Histoire des humains

Les enfants de l'air sont devenus des humains. Ils ont maîtrisé de vastes parcelles de terre, mais ont perdu une grande partie de leur sagesse.

Le souvenir des racines communes s'est progressivement effacé. Les traditions, les coutumes, les idéaux sont devenus de plus en plus différents. Sous la main invisible de la divinité Ag-Khaldr, le père des braves, les humains ont construit des villes, développé l'alchimie et divers arts et métiers. Cédant en espérance de vie aux enfants de l'Eau et de la Terre, ils les surpassaient néanmoins considérablement en fertilité, et si les nains étaient protégés par le fait que leurs montagnes bien-aimées n'étaient pas propices à la vie humaine, rien ne pouvait préserver l'elfe riche et fertile. terres. Un flux innombrable de personnes s'est déplacé du nord, capturant et refaisant les territoires elfiques primordiaux pour eux-mêmes. Les tentatives pour résoudre le problème par la paix n'ont donné aucun résultat, les gens ne voulaient plus quitter des terres aussi riches, tandis que les elfes, à leur tour, ne voulaient pas supporter des étrangers. Ainsi commença la guerre sans fin qui dura 300 ans. Le tournant a été la bataille du volcan Sulphurheart, où une armée de personnes dirigée par Brand the Unbreakable a porté un coup écrasant aux forces d'élite des elfes, dirigées par Alorian Amakiir, qui n'avait jamais connu de défaite auparavant. Brisant la lame de l'elfe sur son genou, Brand a marqué les nouveaux dirigeants du continent, que les gens sont devenus

Politique

L'histoire du royaume humain est pleine de contradictions et de cruauté. Pendant longtemps, ces terres ont été déchirées par des conflits féodaux sans fin - jusqu'à ce que, il y a environ trois cents ans, Harus Blacksward pende sept seigneurs sur le célèbre chêne méchant, éliminant tous les dignes concurrents. Blacksword est devenu le premier roi des terres humaines unies. Il régnait seul, maintenant la paix et l'ordre avec une poigne de fer, détruisant tous les centres de résistance et de dissidence avec le feu et l'épée. Cependant, ses descendants manquaient de rapidité: trente ans après la mort de Harus, son petit-fils, Wingas Blacksword, tomba aux mains de Cymur le rousse, Lord Redblade. La dynastie au pouvoir a donc changé.

Le fils de Saymur, Ekmar I, a mené les forces unies du peuple dans la bataille à la bataille de White Fangs - afin d'obtenir le soutien de tous les seigneurs, il leur a promis de changer le système de gouvernement, de créer un organe consultatif pour prendre des décisions politiques.

Après la victoire, Ekmar j'ai tenu parole: c'est ainsi qu'est apparu le Conseil des barons, un congrès de représentants de toutes les familles nobles. Le Conseil est chargé de débattre des questions militaires et économiques brûlantes. Le roi doit être présent aux réunions, mais il n'y a ni le pouvoir ni le droit de voter - il n'écoute que toutes les opinions, et par la suite, après avoir considéré ce qu'il a entendu, prend des décisions qui doivent être respectées par tous les habitants. du royaume, y compris les barons.

Sous Gremar le Long, père de l'actuel roi Ekmar II, un siège supplémentaire a été ajouté au Conseil pour un représentant de la Guilde des négociants, bien que son rôle à ce jour se limite en grande partie à la supervision et à la rédaction de rapports pour la direction de la guilde. À peu près à la même époque, la famille Gracewood a acquis une influence particulière parmi les membres du Conseil, dont les représentants se sont toujours distingués par leur éloquence, leur ruse et leur ingéniosité. Le chef actuel du clan, Nigwan le sans barbe, est un ami proche du roi et joue en fait le rôle d'un conseiller personnel. A cause de ce mécontentement grandit parmi les barons. De plus en plus de nobles soutiennent que le Conseil perd progressivement de son importance, car le roi n'écoute que Lord Grayswood, un homme à bien des égards douteux et méfiant.

Néanmoins, le Conseil se réunit particulièrement souvent à l'heure actuelle: la raison en est les événements qui se déroulent sur les terres des elfes et des démons, et la menace tout à fait évidente qui en émane. Depuis l'Antiquité, les gens ont maintenu les liens les plus étroits avec les gnomes, et il n'a donc pas été difficile pour les deux peuples de s'unir. L'union du basalte et de l'acier est désormais presque un seul État, avec des objectifs communs: survivre et gagner. Les membres de la Grande Chose participent de plus en plus aux réunions du Conseil des barons, les marchands nains voyagent librement à travers les terres de l'Union, les phalanges de fer et les maîtres des ouvrages de pierre servent aux frontières avec la garde de la lame rouge.

Les relations avec les démons et les elfes se réduisaient à une règle simple: «Soit nous les détruisons, soit ils nous détruisent». Tout le monde, même les paysans ordinaires et les citadins, comprend que la guerre à venir sera une guerre de destruction. Cependant, les habitants sont satisfaits des rares colons elfiques qui vivent depuis longtemps dans les territoires d'Erikuria. Bien sûr, ils essaient de les garder sous surveillance, mais ils ne s'attendent pas à des problèmes - ceux qui ont soutenu la politique des Punishers of the Blood Moon ont longtemps traversé les frontières. Il n'y a donc rien d'étrange à rencontrer des elfes sur les routes ou dans les tavernes. Eh bien, le démon, s'il attire l'attention, dans un sens - pour la fourche ou les lances.

Religion

Le plus répandu parmi les gens est le culte d'Ag-Khaldr, le père des braves. Il existe de nombreuses légendes et contes sur son origine, souvent en contradiction directe les uns avec les autres. La version la plus célèbre, enregistrée dans le livre sacré "Word of Haldr", dit que tout dans l'univers est en équilibre, tout a son contraire - et s'il y a des créatures des ténèbres sans nom, alors il doit y avoir des dieux, des créatures de la lumière . L'un d'eux est le Père des Braves, qui a choisi une forme humaine pour l'incarnation et qui a vécu de nombreuses vies parmi les gens.

Peu de temps après la nuit de la grande exécution et la disparition des oubliés, il est apparu sur terre, apportant ses enseignements à la race humaine. Le courage et la bravoure sont légers. La peur et la méchanceté sont les ténèbres. Ceci est sa Parole. Pour beaucoup, cela semblera trop simple, mais toute vérité réelle est simple. Pour beaucoup, cela semblera dépassé, mais toute vérité réelle est ancienne et éternelle. Avec cette Parole, il a conduit les gens dans la grande bataille des Crocs Blancs, avec cette Parole ses héritiers, rois et chevaliers, se sont tenus à mort aux frontières des terres humaines.

Les temples ne sont pas dédiés à Ag-Khaldr, ses monuments sont érigés sur les sites de batailles célèbres, à partir de pierres consacrées avec le sang des héros tombés au combat. Ag-Khaldr n'a pas besoin de sacrifices - il voit le vrai courage, prouvé non pas par la parole, mais par les actes, et l'apprécie. En tant qu'offrandes rituelles, des armures ou des armes de trophée sont souvent placées aux pieds des statues d'Ag-Khaldr. Plus l'ennemi vaincu était glorieux et fort, plus le cadeau était précieux. Ag-Khaldr n'a pas besoin de prêtres: sa «Parole» est écrite dans un grand livre, et chacun est libre de l'interpréter à sa manière, mais la volonté divine se manifeste dans les discours des commandants avant la bataille, dans des chants funéraires , dans les cris de guerre.

On pense que celui qui a vécu par courage et bravoure, après la mort, tombe comme rameur sur le vaisseau céleste d'Ag-Haldr. Il voyage au-dessus des nuages, à mi-chemin entre la terre et le soleil. Ceux qui ont fait des choses et ont eu peur de les expier par le sang, après la mort, sont jetés dans les cavernes creuses, en la possession des sans-nom qui dévorent les âmes des lâches et des traîtres. Au bout du monde, lorsque le soleil s'éteindra et que les Unnamed Ones émergeront pour détruire la terre, le navire d'Ag-Haldr partira pour un long voyage à travers les ténèbres à la recherche de nouvelles étoiles.

Les hérétiques et les incroyants sont très rares parmi les humains: ils n'ont pas besoin de preuve de l'existence de leur dieu, ils se souviennent bien des Crocs Blancs et savent qu'il existe. Les dieux des autres nations sont traités calmement et avec respect, et il n'est pas considéré comme honteux de se tourner parfois vers eux pour obtenir de l'aide.

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