Geschichte des Menschen

Die Kinder der Luft wurden als Menschen bekannt. Sie beherrschten riesige Grundstücke, verloren aber viel von ihrer Weisheit.

Die Erinnerung an gemeinsame Wurzeln wurde allmählich gelöscht. Traditionen, Bräuche, Ideale wurden immer unterschiedlicher. Unter der unsichtbaren Hand der Gottheit Ag-Khaldr, dem Vater der Tapferen, bauten Menschen Städte, entwickelten Alchemie und verschiedene Künste und Handwerke. Sie gaben den Kindern von Wasser und Erde eine höhere Lebenserwartung, übertrafen sie jedoch in ihrer Fruchtbarkeit erheblich, und wenn die Zwerge durch die Tatsache geschützt würden, dass ihre geliebten Berge nicht für das menschliche Leben geeignet waren, konnte nichts die reichen und fruchtbaren Elfen bewahren landet. Ein unzähliger Strom von Menschen zog aus dem Norden, um die ursprünglichen Elfengebiete für sich zu erobern und neu zu gestalten. Versuche, die Angelegenheit durch Frieden zu lösen, führten zu keinem Ergebnis, die Menschen wollten solche reichen Länder nicht mehr verlassen, während die Elfen sich wiederum nicht mit Fremden abfinden wollten. So begann der 300 Jahre dauernde Endlose Krieg. Der Wendepunkt war die Schlacht am Sulphurheart Volcano, in der eine von Brand the Unbreakable angeführte Armee von Menschen den Elitetruppen der Elfen, angeführt von Alorian Amakiir, die noch nie zuvor eine Niederlage erlebt hatten, einen vernichtenden Schlag versetzte. Brand brach dem Elfen die Klinge am Knie und markierte die neuen Herrscher des Festlandes, zu denen die Menschen wurden

Politik

Die Geschichte des menschlichen Reiches ist voller Widersprüche und Grausamkeiten. Lange Zeit wurden diese Länder durch endlose feudale Auseinandersetzungen zerrissen - bis Harus Blacksward vor etwa dreihundert Jahren sieben Lords an die berühmte Wicked Oak hängte und alle würdigen Konkurrenten eliminierte. Schwarzschwert wurde der erste König der vereinten menschlichen Länder. Er regierte allein, hielt Frieden und Ordnung mit eisernem Griff aufrecht, zerstörte alle Widerstandszentren und widersprach mit Feuer und Schwert. Seinen Nachkommen mangelte es jedoch an Schnelligkeit: Dreißig Jahre nach dem Tod von Harus fiel sein Enkel Wingas Blacksword in die Hände von Cymur, dem rothaarigen Lord Redblade. Also änderte sich die herrschende Dynastie.

Der Sohn von Saymur, Ekmar I., führte die vereinten Kräfte der Menschen in die Schlacht bei den Weißen Reißzähnen - um die Unterstützung aller Herren zu gewinnen, versprach er ihnen, das Regierungssystem zu ändern und ein Beratungsgremium für zu schaffen politische Entscheidungen treffen.

Nach dem Sieg hielt Ekmar I. sein Wort: So erschien der Rat der Barone, ein Kongress von Vertretern aller Adelsfamilien. Der Rat ist verantwortlich für die Erörterung brennender militärischer und wirtschaftlicher Fragen. Der König muss bei den Versammlungen anwesend sein, aber er hat dort nicht die Macht und das Wahlrecht - er hört nur auf alle Meinungen und trifft anschließend, nachdem er überlegt hat, was er gehört hat, Entscheidungen, die von allen Einwohnern befolgt werden müssen des Königreichs, einschließlich der Barone.

Unter Gremar dem Langen, dem Vater des derzeitigen Königs Ekmar II., Wurde dem Rat ein zusätzlicher Sitz für einen Vertreter der Negociant Guild hinzugefügt, obwohl seine Rolle bis heute weitgehend darauf beschränkt ist, Berichte für die Gildenführung zu überwachen und zu schreiben. Etwa zur gleichen Zeit erlangte die Familie Gracewood einen besonderen Einfluss unter den Mitgliedern des Rates, deren Vertreter sich immer durch Beredsamkeit, List und Einfallsreichtum auszeichneten. Das derzeitige Oberhaupt des Clans, Nigwan der Bartlose, ist ein enger Freund des Königs und spielt tatsächlich die Rolle eines persönlichen Beraters. Aufgrund dieser Unzufriedenheit wächst unter den Baronen. Immer mehr Adlige argumentieren, dass der Rat allmählich an Bedeutung verliert, weil der König nur auf Lord Grayswood hört, einen Mann, der in vielerlei Hinsicht zweifelhaft und misstrauisch ist.

Dennoch tritt der Rat gegenwärtig besonders oft zusammen: Der Grund dafür sind die Ereignisse in den Ländern der Elfen und Dämonen und die ganz offensichtliche Bedrohung, die von dort ausgeht. Seit der Antike haben die Menschen die engsten Beziehungen zu den Gnomen gepflegt, und daher war es für die beiden Völker nicht schwierig, sich zu vereinen. Die Vereinigung von Basalt und Stahl ist jetzt fast ein einziger Staat mit gemeinsamen Zielen - zu überleben und zu gewinnen. Mitglieder der Big Thing nehmen zunehmend an den Sitzungen des Rates der Barone teil, Zwergenhändler reisen frei durch die Länder der Union, die Eisenphalanxen und die Meister der Steinwerke dienen zusammen mit der Redblade Guard an den Grenzen.

Die Beziehungen zu Dämonen und Elfen wurden auf eine einfache Regel reduziert: "Entweder wir zerstören sie oder sie zerstören uns". Jeder, auch gewöhnliche Bauern und Stadtbewohner, versteht, dass der kommende Krieg ein Krieg der Zerstörung sein wird. Die Einheimischen sind jedoch selbstgefällig gegenüber den seltenen Elfensiedlern, die seit langem in den Gebieten von Erikuria leben. Natürlich versuchen sie, sie unter Beobachtung zu halten, aber sie erwarten keine Probleme - diejenigen, die die Politik der Punishers of the Blood Moon unterstützen, haben die Grenzen schon lange überschritten. Es ist also nichts Seltsames, Elfen auf der Straße oder in Tavernen zu treffen. Nun, der Dämon, wenn er auffällt, in eine Richtung - für die Heugabel oder die Speere.

Religion

Am weitesten verbreitet ist der Kult von Ag-Khaldr, dem Vater der Tapferen. Es gibt viele Legenden und Geschichten über seine Herkunft, die sich oft direkt widersprechen. Die berühmteste Version, die im heiligen Buch "Word of Haldr" aufgezeichnet ist, besagt, dass alles im Universum im Gleichgewicht ist, alles sein Gegenteil hat - und wenn es unbenannte Kreaturen der Dunkelheit gibt, dann muss es Götter geben, Kreaturen des Lichts . Einer von ihnen ist der Vater der Tapferen, der eine menschliche Form für die Inkarnation gewählt hat und viele Leben unter Menschen geführt hat.

Bald nach der Nacht der großen Hinrichtung und dem Verschwinden der Vergessenen erschien er auf der Erde und brachte seine Lehren zur Menschheit. Mut und Tapferkeit sind Licht. Angst und Gemeinheit sind Dunkelheit. Das ist sein Wort. Vielen wird es zu einfach erscheinen, aber jede wirkliche Wahrheit ist einfach. Vielen wird es veraltet erscheinen, aber jede wirkliche Wahrheit ist alt und ewig. Mit diesem Wort führte er die Menschen in die große Schlacht an den Weißen Reißzähnen, mit diesem Wort standen seine Erben, Könige und Ritter an den Grenzen menschlicher Länder zu Tode.

Tempel sind nicht Ag-Khaldr gewidmet, seine Denkmäler wurden an den Orten berühmter Schlachten aus Steinen errichtet, die mit dem Blut gefallener Helden geweiht sind. Ag-Khaldr braucht keine Opfer - er sieht wahren Mut, der nicht durch Worte, sondern durch Taten bewiesen wird, und schätzt ihn. Als rituelle Opfergaben werden Trophäenpanzer oder Waffen oft zu Füßen der Statuen von Ag-Khaldr platziert. Je ruhmreicher und stärker der besiegte Feind war, desto wertvoller war das Geschenk. Ag-Khaldr braucht keine Priester: Sein "Wort" ist in einem großen Buch geschrieben, und jeder kann es auf seine Weise interpretieren, aber der göttliche Wille manifestiert sich in den Reden der Kommandeure vor der Schlacht in Begräbnisliedern im Kampf schreit.

Es wird angenommen, dass jemand, der nach dem Tod von Mut und Tapferkeit gelebt hat, als Ruderer auf Ag-Haldrs Himmelsschiff fällt. Es bewegt sich hoch über den Wolken, auf halbem Weg zwischen Erde und Sonne. Diejenigen, die Dinge bedeuteten und Angst hatten, nach dem Tod mit Blut für sie zu büßen, werden in die hohlen Höhlen geworfen, in den Besitz der Namenlosen, die die Seelen der Feiglinge und Verräter verschlingen. Am Ende der Welt, wenn die Sonne untergeht und die Unbenannten auftauchen, um die Erde zu zerstören, wird Ag-Haldrs Schiff eine lange Reise durch die Dunkelheit auf der Suche nach neuen Sternen antreten.

Ketzer und Ungläubige sind unter Menschen sehr selten: Sie brauchen keinen Beweis für die Existenz ihres Gottes, sie erinnern sich gut an White Fangs und wissen, dass er existiert. Die Götter anderer Nationen werden ruhig und mit Respekt behandelt, und es wird nicht als beschämend angesehen, sich manchmal an sie zu wenden, um Hilfe zu erhalten.

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