Sınıfların yeniden dengelenmesi!
Dostlarım!
Bildiğiniz gibi, oyundaki durumu sürekli olarak izliyoruz, hem oyun istatistiklerine hem de isteklerinize odaklanıyoruz. Bu bağlamda, zaman zaman bazı sınıfların yeteneklerini, oyunun modern ortamında onları daha alakalı hale getirmek için, yeni ekipman, evcil hayvanlar, rünler ve diğer güçlendirme olanaklarını dikkate alarak yeniden değerlendiriyoruz.
Bugünün güncellemesi tüm sınıfları getirdi önemli değişiklikler Aşağıda okuyabileceğiniz şeyler.
Tüm sınıflardaki tüm beceri kazanımları sıfırlandı, böylece becerileri yeni beceri özelliklerine göre yeniden dağıtabilirsiniz.
Barbar
Öfke
- Şiddetli darbe — Temel hasar% 5 arttı, diseksiyon 3 şimdi 10 yerine hasarı% 5 azalttı%
- Kasırga — Temel hasar% 9 arttı, silah hasarı% 8.5 arttı, yeniden yükleme süresi 25s'den 20s'ye düşürüldü. 1 ve 2'lik kazançlar hasarı% 15 yerine% 20 artırır.
- Katliam - Temel hasar% 7, silah hasarı% 4 oranında azaltıldı—
- Balta atışı - Öfke seviyesi 4, kritik vuruş şansını% 15 yerine% 20 artırır.
- Kafatası başı — Kazanç 3 şimdi yetenek hasarını 15 yerine% 20 artırıyor%
Dövüş becerisi
- Boğa vuruşu - Temel hasar% 8, silah hasarı% 7 artırıldı. Yeteneğin yeniden yüklenmesi 0'dan 4c'ye yükseltildi. 2 ve 3 kazançları artık hasarı% 10 yerine% 15 artırıyor. Sadeleştirme 1, 2 ve 3, yetenek maliyetini 2 yerine 3 öfke ile azaltır.
- Korkutucu çığlık — hacimsel 2 şimdi yarıçapı 1m yerine 2m arttırıyor
- Berserker — Şarj süresi 30s'den 35s'ye yükseltildi, 3 kazanç şimdi verimliliği% 2 yerine% 3 artırdı.
- Şok dalgası - Yetenek maliyeti 20 öfkeden 25'e çıkarıldı.
- Kana susamış olmak - Kanama şimdi iki katına kadar toplanabilir.
Caydırıcılık
- Zincirleme — Uygulama aralığı 13 metreden 15 metreye yükseltildi.
- Titan'ı yap — Temel hasar% 10 artırıldı, yetenek yarıçapı 7.5m'den 8.5m'ye yükseltildi, hedef sayısı 6'dan 7'ye yükseltildi, şarj süresi 35s'den 42s'ye yükseltildi
- Kararsızlık - Şimdi titan'ı yapma yeteneğini etkiliyor
Paladin
Misilleme
- Doğru darbe — Kazanç 1, hasarı% 10 yerine% 15 artırır.
- Saldırı - Temel hasar% 6, silah hasarı% 12 arttı. Menzil 2 şimdi 1 m yerine 2 m verir. Menzil 3, yetenek hasarını% 15 artıran bir takviye ile değiştirilir.
- Adalet — Kazanç 1, hasarı% 15 yerine% 20 artırır, kazanç 2 de iyileşmeyi% 20 artırır%
- Haklı öfke - yarıçap 15 metreden 18 metreye çıkarıldı
- İnancın gücü - Temel verimlilik% 12 artırıldı, silahlardan gelen verimlilik çarpanı% 6 arttı%
Fedakarlık
- Kalkan darbesi - Temel hasar% 8 arttı, silah hasarı% 5 arttı, yeniden yükleme 15c'den 12c'ye düşürüldü. Yetenek maliyeti 20'den 15'e düşürüldü. Kazançlar şimdi% 9 yerine% 13 hasar veriyor. Diseksiyon şimdi maliyeti 20 yerine 15 artırıyor ve önceki izleri incelemeyi gerektirmiyor.
- Kurban — Sihirli hasar% 80'den% 90'a yükseltildi%
- Kınama — Sihirli hasar% 40'dan 45'e yükseltildi%
- Misilleme - yarıçap 15 metreden 18 metreye çıkarıldı
Cesaret
- İlahi vahiy — Yetenek yarıçapı 6 metreden 7 metreye yükseltildi, temel hasar% 18 arttı, silah hasarı% 12 arttı%
- İlahi prangalar - Şarj 20c'den 22c'ye yükseltildi
- İlahi kalkan — Kalkanın taban mukavemeti% 15 arttı, silahın mukavemeti% 8 arttı. Kazanç 1 ve 2, yeteneğin gücünü% 10 yerine% 15 arttırır.
- Kutsal Alan — 1,2 ve 3'lük artışlar artık şarjı 10'luk yerine 15 saniyeye kadar hızlandırıyor. Kutsal alanın maliyeti 50'den 70'e çıkarıldı.
- Kutsallaştırma — Temel yetenek hasarı% 12 arttı, silah hasarı% 22 arttı%
- Burç - Kazanç 1 şimdi sihirli savunmayı 5 yerine% 6 artırıyor%
- Merhamet aurası - Yarıçap 15 metreden 18 metreye çıkarıldı.
Savaşçı
Dövüş becerisi
- Diseksiyon - 1,2 ve 3'lük diseksiyonlar hasarı% 10 yerine% 6 azaltır%
- Kanama — Düşmanın fiziksel ve büyülü saldırısının gücünü% 5 yerine% 7 oranında azaltır.
- Titan'ın vuruşu - Temel hasar% 11, silah hasarı% 5 oranında azaltıldı—
- Yorgunluğu bilmeden — Kazanç 1 şimdi% 3 yerine% 4 dayanıklılık bonusu veriyor, kazanç 2% 4 yerine% 5 veriyor.
Yorulmak
- Ezilme - Temel hasar% 15, silah hasarı% 6 oranında azaltıldı— Ezilme süresi 16s'den 8s'ye düşürüldü.
- Kasırga — Yeniden yükleme süresi 30s'den 25s'ye düşürüldü, temel hasar% 16 arttı, silah hasarı% 5 arttı.
- Delme - Kazanç, hasarı% 30 yerine% 40 artırır.
- Silahsızlanma - Şarj kapasitesi 25s'den 30s'ye yükseltildi.
- Öfke - Tetikleme olasılığı% 10'dan% 14'e çıkarıldı.
Taktikler
- Alay etmek — Koruma düşüşü% 15'ten% 10'a düştü%
- Aslan kükremesi — Şarj işlemi 10s'den 15s'ye yükseltildi, hedef sayısı 6'dan 8'e yükseltildi, yarıçap 10m'den 14m'ye yükseltildi. Kazanç 1, hasarı% 1 yerine% 2 artırır.
- Öfke - Şarj 40'dan 45c'ye yükseltildi, öfke üretimi 25'ten 30'a yükseltildi.
- Savaş ruhu - Öfke üretimi 25'ten 20'ye düşürüldü.
- Savaş izleri — Fiziksel hasardaki temel azalma% 25'ten% 20'ye,% 25'den% 15'e kadar büyülü bir şekilde azaltılmıştır.
- Sakat darbeler — Zayıflık etkisinin süresi 20s'den 10s'ye düşürülür. Zayıflık rakibin bilgeliğini daha da azaltır, 1,2 ve 3 kazançları da bilgeliğin azalmasını etkiler.
Pathfinder
Doğruluk
- Atış — Kazanç 3, hasarı% 10 yerine% 20 artırır.
- Oklardan yağmur yağıyor - Menzil 30 metreden 26 metreye düşürüldü. Kazanç 2 ve 3 artık hasarı 15 yerine% 20 artırıyor%
- Sıra — Yeteneğin maliyeti 50'den 60'a kadar enerjiye yükseltildi. Temel hasar% 25, silah hasarı% 16, menzil 30 metreden 33 metreye yükseltildi.
- Doğru atış — Her şarj için artan hasar 4 oranında artırıldı%
- Zırh delici ipuçları — Tetikleme şansı% 25'ten% 22'ye düşürüldü, zırhın kırılma süresi 5c'den 7c'ye yükseltildi. Şans 2 şimdi tetikleme şansını% 10 yerine% 15 artırıyor.
- Kaçırmadan - Yetenek ayrıca kritik hasarı% 25 artırır. 1, 2 ve 3'lük kazançlar artık% 4.3,% 4.3,% 5.4 yerine kritik grev şansında% 6'lık bir artış sağlıyor%
Hayatta kalma
- Tırtıklı ok — 1 ve 2'lik kazançlar artık ok isabet hasarını arttırmak yerine kanama hasarını her biri% 15 artırıyor.
- Buz ok — Temel yetenek hasarı% 10, silah hasarı% 10 arttı. Menzil 30'dan 35 metreye çıkarıldı. Şans 1 ve 2, tetikleme olasılığını% 10 yerine% 15 artırıyor.
- Ağır ok - Temel hasar ve silah hasarı% 15 artırıldı. 1 ve 2'lik kazançlar 1 ve 2'lik kazançlar ile değiştirilir ve her biri 3'lük bir artışla şarjı hızlandırır.
- Boğazından vurdu - 2'nin süresi şimdi 1s yerine 2s verir.
- Patlayıcı ok — Yetenek yarıçapı 4 metreden 6 metreye çıkarıldı. Hedeflerin sayısı 5'ten 7'ye çıkarıldı. Uygulama süresi anlık olarak 1c'ye yükseltildi. Yetenek maliyeti 50'den 40'a kadar enerji azaldı.
Kurnazlık
- Uyduyu çağır - Temel kullanım süresi 5s'den 7s'ye yükseltildi. Yaratığa verilen hasar% 5, dayanıklılık% 7 arttı. Yaratığın görünüşü değişti.
- Sıçrama - hızlanma 1, 2c yerine şarjı 3c ile hızlandırır.
- Tuzak - Süre 1 ve 2, hareketsiz kalma süresini 1s yerine 2s ile arttırır.
- Kirpi - Yetenek maliyeti 25'ten 30'a yükseltildi.
- Kolay olanı yap — 3'lük süre, yetenek süresini 2s yerine 3s ile uzatır.
- Keskin nişancı — Temel yetenek hasarı çarpanı% 2'den% 2.5'e yükseltildi.
- Kötü canavarlar - Sağlık% 20 arttı, fiziksel ve büyülü savunma% 10 arttı, yeteneklerin gücü% 5 arttı.
Keşiş
Dövüş becerisi
- Kuvvet darbesi — Temel hedef sayısı 1'den 2'ye yükseltildi.
- Öfke akışı - Yetenek maliyeti 20 bağnazlıktan 25'e çıkarıldı. Temel yetenek hasarı% 15, silah hasarı% 9 oranında azaltılır.
- Öfkeli atış — Temel yetenek hasarı% 7, silah hasarı% 3 arttı.
- Kuyruklu yıldız — Temel yetenek hasarı% 12 arttı, silah hasarı% 4 arttı%
- Dairesel vuruş - Kazanç 1 ve 2, yetenek hasarını% 15 yerine% 20 artırır.
- Dolu vuruşlar - Şarj 20c'den 22c'ye yükseltildi.
Meditasyon
- Güç akışı - Temel iyileşme% 13, silah iyileşmesi% 4 arttı.
- Ruhun Sığınağı — Yetenek maliyeti 50'den 60'a kadar fanatizme yükseltildi, 1, 2 ve 3'lük artışlar 10'luk yerine 15'lere kadar şarjı hızlandırdı.
- Duvar — Yetenek uygulamasının temel süresi 1c'den 1,2s'ye çıkarılmıştır. 3'ü basitleştirmek, maliyeti 5 yerine 10 bağnazlıkla azaltır.
- Derin meditasyon - Eylem sırasında yetenekler artık% 70 oranında azaltılmış bir hızda hareket edebiliyor.
- Bağnazlık - Kazançlar 2 ve 3 şimdi iyileşmeyi% 20 yerine% 25 artırıyor.
Ruhun gücü
- Enerji küresi - Sadeleştirme şimdi maliyeti 5 yerine 7 bağnazlıkla düşürüyor.
- Göksel dalga — 15 yerine 20 fanatizm üretir, şarj 20c'den 22c'ye yükseltilir.
- Elmas deri — Fiziksel hasarı göz ardı etmek% 20'den% 17'ye, sihirli hasarı% 30'dan% 25'e göz ardı ederek azaltılır. Süre 15 saniyeden 18 saniyeye çıkarıldı.
- Fanatik öfke - Temel hasar% 18 azaltıldı, silah hasarı% 7 azaltıldı. Kazanç 1 şimdi hasarı% 15 yerine% 20 artırıyor. Fanatik öfkenin yarıçapı 12 metreden 16 metreye çıkarıldı.
Katil
Toksikoloji
- Kobra dişi — Birincil ve ikincil hasarın temel payı% 15, silah hasarının oranı% 8 arttı. Temel ek hasar şansı%15'ten %20'ye çıkarılmıştır. 1 ve 2 kazançları, hasarı% 12.5 yerine% 15 artırır. Şans 3, tetikleme şansını% 10 yerine% 15 artırır.
- Kobra zehiri — 1, 2 ve 3 kazançları artık hasarı% 15 yerine% 20 artırıyor.
- Yılan Refleksleri - Çeviklik bonusu% 12'den% 14'e yükseltildi%
- Hızlı kurtarma - Temel iyileşme% 10'dan% 15'e yükseltildi. Kazanç 1 ve 2 şimdi% 2 ve% 3 yerine% 5'lik bir iyileşme oranı veriyor.
- Anatomi bilgisi — Kritik hasar bonusunun temel değeri% 30'dan% 35'e yükseltilmiştir.
Hançer bulundurma
- Bıçakların hayranı - Temel hasar% 15, silah hasarı% 10 arttı. Şarj işlemi 9c'den 7c'ye düşürüldü. Yavaşlama% 20'den% 10'a düştü.
- Dans eden bıçak — Yeteneğin yeniden yüklenmesi 10c'den 7c'ye düşürüldü, temel yetenek hasarı% 22 arttı, silah hasarı% 20 arttı. Ek Hedefler 2, hedef sayısını 10 yerine 12'ye çıkarır.
- Adrenalin — Yeniden yükleme kapasitesi 30c'den 35c'ye yükseltildi, kurtarma 1 ve 2 şimdi enerji geri kazanımını% 15 ve% 20 yerine% 25 artırdı.
- Korozyon — Temel koruma düşüşü% 16'dan% 18'e çıkarıldı. Hızlanma 1, 5c yerine 7c'de yeniden şarjı hızlandırır
Gizlilik
- Görünmezlik - hızlanma 2 ve 3, 2c yerine şarjı 3c ile hızlandırır.
- Sinsi darbe — Temel ek hasar oranı% 15, silah hasar oranı% 6 oranında artırıldı. Sadeleştirme 3, yetenek maliyetini 5 yerine 10 enerji ile azaltır.
- Duman bombası - Artan 1 ve 2, 7s yerine 8s'de şarjı hızlandırır. Hacim 1 ve 2, yarıçapı 1 m yerine 1.5m arttırır.
- Zayıflığı görmek için - Şarj süresi 40c'den 45c'ye yükseltildi. Temel süre 6c'den 7c'ye yükseltildi.
- Gölgeye adım atın - Kaçırıldığında, şarj işlemi% 100 yerine zamanın% 50'sini oluşturuyor. Sadeleştirme 2, yetenek maliyetini 10 yerine 15 enerji ile azaltır.
- Sis - Çevikliği% 12 yerine% 14 arttırır, 1'i güçlendirmek çevikliği% 5 yerine% 6 artırır.
Büyücü
Ateş unsuru
- Ateşin oku - Temel hasar% 12, silah hasarı% 5 arttı.
- Hydra - Temel şarj süresi 1c'den 1,3s'ye yükseltildi. Şarj başına hasar çarpanı%50'den% 45'e düşürüldü. Temel hasar oranı% 15, silah hasar oranı% 8 oranında azaltılmıştır.
- Ateş Dünyası - Temel hasar% 12, silah hasarı% 5 arttı. Şimdi, ateş diyarından hedefte birden fazla yanma olamaz. Gorenje, ateş diyarından gelen bir hedefte birden fazla yanma olamaz.
- Ateş çemberi — 1 ve 2'lik kazançlar artık ateş çemberinin maruz kaldığı yanma hasarını artırıyor. - Gorenje, yangın çemberinin neden olduğu yanma hasarını artırıyor. Süre, yanma süresini 2s yerine 4s ile arttırır. Gorenje, yanma süresini 2s yerine 4s'ye kadar uzatır.
- Ateş topu - Temel şarj süresi 0.9sn'den 1c'ye yükseltildi. 3'ü güçlendirmek artık her şarj için hasarı% 5 yerine% 10 artırıyor.
- Pyromane — Temel yanma hasarı% 7, silah hasarı% 5 oranında artırıldı. Gorenje için temel hasar % 7 arttı. 3'ü güçlendirmek artık yanma hasarını% 40 yerine% 50 artırıyor. Gorenje, yanma hasarını% 40'a kadar artırıyor. Şans 3 şimdi tetikleme şansını% 5 yerine% 10 artırıyor. Pyromann'ın etkisi şimdi 5 yerine 4 katına çıkarıldı ve her yığın için çarpan% 50'den% 70'e çıkarıldı.
Yıldırım unsuru
- Yıldırım — Maliyet% 6'dan% 7'ye yükseltildi, şarj süresi 20s'den 22s'ye yükseltildi.
- Fermuar fanı — Şarj süresi 22s'den 23s'ye yükseltildi, kazanç 2 şimdi hasarı% 25 yerine% 30 artırdı.
- Deşarj - Kazanç 2 ve 3, deşarj hasarını% 10 yerine% 15 artırır.
- Şimşek küresi — Uygulama aralığı 15 metreden 20 metreye çıkarılmıştır.
- Zihin Eğitimi — Temel zeka bonusu% 13'ten% 14'e yükseltildi.
Gizli bilgi
- Sihirli kalkan Temel sihirli hasar emilimi% 60'dan% 65'e yükseltildi, temel fiziksel hasar emilimi% 60'dan% 50'ye düşürüldü. Temel emilim oranı% 18 arttı, yetenek maliyeti% 5'ten% 10'a yükseldi. Kazanç şimdi fiziksel hasarın emilimini% 70'e, büyüyü% 90'a kadar artırıyor.
- Uyku — Yetenek aralığı 25m'den 30m'ye yükseltildi. Maliyet% 6'dan% 7'ye yükseltildi.
- Işınlanma — Kapasite maliyeti% 6'dan% 8'e yükseltildi, artan 1 ve 2 şimdi 2c yerine şarjı 3c azalttı. Kazanç şimdi 6c yerine şarjı 5c artırıyor.
- Meditasyon — Temel mana iyileşmesi% 20 arttı, silah hasarından kurtarma bonusu% 8 arttı. Artan 3, 20s yerine yeteneğin iyileşmesini 30s'de kısaltır.
- Enerjiye odaklanma — Temel mana kurtarma değeri% 50'den% 65'e yükseltildi.
Rahip
Karanlığın öğretisi
- Kara — Kazanç 3, yetenek hasarını% 10 yerine% 15 artırır.
- Unlar — 2 ve 3 kazançları hasarı% 12.5 yerine% 15 artırır, yetenek maliyeti% 4'ten% 5'e yükselir.
- Karanlığın ayağı — Yetenek uygulama aralığı 20m'den 25m'ye çıkarılmıştır.
- Karanlığın bağları — Yetenek maliyeti% 12'den% 14'e yükseltildi. Hedeflerin sayısı 3'ten 4'e çıkarıldı. Dallanma, hedef sayısını 6 yerine 7'ye çıkarır. Sadeleştirme, yetenek maliyetini% 20 yerine% 25 oranında azaltır.
- Sadizm - Kazanç 1 ve 2, alınan iyileşmeyi% 1 yerine% 2 artırır. Güçlendirici 3 şimdi alınan iyileşmeyi% 2 yerine% 3 artırıyor.
Işığın öğretilmesi
- İyileşme - Şimdi hedefte bu etkinin birden fazla kopyası olmayabilir. Yetenek süresi 11s'den 12s'ye çıkarıldı.
- Işığın ayağı — Yetenek maliyeti% 14'ten% 15'e çıkarıldı, hacim 1 ve 2 şimdi yarıçapı 1.5m yerine 2m arttırıyor.
- Güç vermek — Menzil 23 metreden 25 metreye yükseltildi, 1, 2 ve 3 kazançları iyileşme gücünü 20 yerine% 25 artırdı%
- Zincir iyileşmesi — Yeteneğin maliyeti% 12'den% 14'e yükseltildi, 2 ve 3'ün kazancı şimdi iyileşme gücünü% 6 yerine% 7 artırıyor.
Aydınlanma
- ışık küresi - Temel kullanım süresi 0s'den 1,3s'ye yükseltildi. Yeniden yükleme 12s'den 14s'ye yükseltildi. Kalkanın temel mukavemet payı% 8 azaldı, silahın mukavemet payı% 6 azaldı. Kapasite maliyeti% 11'den% 12'ye yükseltildi, uygulama aralığı 20m'den 25m'ye yükseltildi. Hızlanma, 2c yerine 3c'de şarjı hızlandırır.
- Arındırma - Yetenek maliyeti% 15'ten% 12'ye düşürüldü. Kazanç 2, çekilecek efekt sayısını 1 yerine 2 artırır. Sadeleştirme 2, maliyeti% 20 yerine% 25 azaltır. Alan 2, hedef sayısını 3 yerine 4'e, yetenek yarıçapını 8 metreye ve yetenek maliyetini% 30'a kadar artırır.
- Aydınlanma — Yetenek süresi 13m'den 15m'ye yükseltildi, basitleştirme 1 ve 2 şimdi yetenek maliyetini% 50 yerine% 30 azalttı.
- Fedakarlık - Kazanç 1, alınan iyileşmeyi% 1 yerine% 2 artırır.
Necromancer
Karanlık büyü
- Nekrotik ok - Temel hasar% 25, silah hasarı% 12 arttı. 1,2 ve 3'lük kazançlar artık hasarı% 10 yerine% 15 artırıyor. Bölgeye göre hasar kazanımları artık hasarı% 15 yerine% 20 artırıyor.
- Zombi çağrısı — Zombi dayanıklılığı% 15 arttı, hasar% 10 arttı. 1 ve 2'lik kazançlar, zombi dayanıklılığını ve hasarını% 10 yerine% 15, 3'lük kazançları% 10 yerine% 20 artırır.
- Ölüm etiketi - Yetenek maliyeti% 6'dan% 7'ye yükseltildi.
- Veba etiketi - Yetenek maliyeti% 6'dan% 7'ye yükseltildi.
- Karanlık zırh - Yetenek maliyeti% 9'dan% 10'a yükseltildi. Yapılan hasarın iyileşmesi% 28'den% 35'e yükseltildi.
Lanetler
- Ayrışma — Her yetenek kene için artan hasar% 10'dan% 20'ye yükseltildi, temel hasar% 8 arttı, silah hasarı% 3 arttı.
- Solma — Yetenek süresi 11c'den 13c'ye yükseltilir. Kazanç 1 ve 2, hasarı% 10 yerine% 15 artırır. Hacim, yarıçapı 3 m yerine 4 m arttırır.
- Salgın hastalık — Yetenek maliyeti% 10'dan% 15'e yükseltildi, kazanç 1 hasarı% 10 yerine% 15 artırdı, kazanç 2 hasarı% 10 yerine% 20 artırdı. Hacim 1 ve 2, yarıçapı 2.5m yerine 3 m arttırır.
- Korku - Yetenek maliyeti% 7'den% 9'a yükseltildi. Süre 1 ve 2, süreyi 1s yerine 2s arttırır, süre 3, şarjı 3s kısaltan bir artışla değiştirilir.
- Ölü bir ceset — Alınan fiziksel hasarın azalması %10'dan %11,5'e çıkarıldı. 1, 2 ve 3 kazanımları artık fiziksel hasarı% 5 yerine% 6 oranında azaltmaktadır.
- Etin kölesi — Yetenek maliyeti% 12'den% 15'e yükseltildi, şarj 60s'den 90s'ye yükseltildi. Saldırı aralığı 25m'den 30m'ye yükseltildi. Yetenek gücü% 30 arttı, minyonun dayanıklılığı% 35 arttı. Artan 1 ve 2, şarjı 10 saniyeye kadar hızlandırır, 5 saniyenin yerine, artan 3, şarjı 15 saniyeye kadar hızlandırır. Minyonun dayanıklılığını ve hasarını artıran izler eklendi.
Ruh hasadı
- Hayatı çekmek - Kazanç 1 ve 2, yetenek hasarını% 20 yerine% 25 artırır. Takviye 3, yenilenebilen nekrotik enerjiyi% 35 artıran bir ikmal ile değiştirilir%
- Duşun etrafında dön — Sonraki pozitiflerden kaynaklanan hasar% 14 yerine% 16 oranında artar.
- İntikamcı ruh 1 ve 2 kazançları, hasarı% 12.5 yerine% 17 artırır.
- Ölümcül aura — Artan hasar % 4'ten% 6'ya çıkarıldı. Kazanç 3 şimdi hasarı% 2 yerine% 3 artırıyor. Hacim 1 ve 2, aura yarıçapını 2 m yerine 3 m arttırır, Hacim 3, yarıçapı 3 m yerine 4 m arttırır.
- Azrail ruhlar - Yetenek şimdi de her şarj için dayanıklılığı% 2 artırıyor. Temel yetenek yarıçapı 12 metreden 18 metreye yükseltilmiştir. Kazanç 1 — hasarı% 1 yerine% 2 artırır. Takviye 2, dayanıklılık bonusunu% 1 artıran bir takviye ile değiştirilir.
- Ölümcül bağlar — Kazanç 1, kölelere iletilen hasarı % 5 yerine% 7.5 artırır.
Ayrıca, size kolaylık sağlamak için, karakterlerin birçok yeteneğinin ve meraklılarının tanımındaki bilgiler geliştirildi ve genişletildi.
Umarız yeni dengenin sizin beğeninize ulaşacağını umuyoruz ve elbette deneyimlerinizi dört gözle bekliyoruz resmi grup VKontakte!
İyi eğlenceler!
Haberleri paylaş: