Haber akışı

Ребаланс классов — письмо от команды разработки


Мы отслеживаем как состояние всех классов, так и соотношение их эффективности, а также внимательно читаем отзывы, которые очень часто приводят к длинной череде тестов и экспериментов. В этот раз мы подготовили ряд изменений, которые должны слегка подчеркнуть основную направленность того или иного класса и разнообразить бои. Стоит помнить, что любые изменения не окончательны и состояние или даже механика некоторых способностей может со временем измениться.

Колдун

В последнее время этот класс несколько выбился из образа стеклянной пушки и существенно потерял в вариативности, поэтому мы решили сместить акцент на способности контроля и перемещения.

Список изменений:

Умение Магический Щит:

  • длительность увеличена с 20 до 25с, перезарядка на 30 до 35с, доля поглощения урона уменьшена с 70% до 60%.
  • улучшения способности Учащение I и II теперь ускоряют перезарядку на 6с вместо 5с.
  • улучшение способности Усиление теперь увеличивает долю поглощаемого урона до 80%, вместо 100%.
Умение Телепорт:
  • улучшение способности Усиление теперь увеличивает перезарядку на 6с, вместо 8с.
  • улучшение способности Учащение III теперь снижает длительность перезарядки на 3с, вместо 2с.
Умение Гидра:
  • длительность зарядки увеличена 0.75с до 1с, стоимость заклинания увеличена с 6% до 8% от базового запаса маны.
Умение Огненный шар:
  • длительность зарядки увеличена 0.75с до 0.95с, стоимость заклинания увеличена с 8% до 9% от базового запаса маны.
  • улучшения способности Объемность II и III теперь увеличивают радиус на 2м, вместо 1м.

Убийца

Нас не устраивала медлительность убийцы в бою, поэтому мы немного увеличили бонус к скорости от улучшений, а также урон, который убийца наносит группе противников. В конце концов, почему убийцу должны бояться только одинокие путники?

Список изменений:

Умение Невидимость:
  • улучшения способности Усиление II и III теперь увеличивают скорость перемещения на 10% вместо 5%.
Умение Танцующее лезвие:
  • улучшения способности Усиление I и II теперь увеличивают урон на 20% вместо 15%.
Умение Веер клинков:
  • улучшение способности Усиление III теперь увеличивает урон на 20% вместо 15%.

Паладин

Мощный взрыв божественного щита не оставлял игрокам выбора, вынуждая их обязательно использовать его исключительно для нанесения урона. Внесенные изменения должны помочь немного немного разнообразить игру этим классом.


Список изменений:

Умение Божественный щит:
  • теперь наносит магический урон. Ранее умение наносило абсолютный урон и игнорировало защиту противников.
Умение Фанатизм:
  • улучшение способности Объемность III теперь увеличивает радиус на 4м, вместо 3м.
Умение Возмездие:
  • улучшение способности Объемность III теперь увеличивает радиус на 4м, вместо 3м.
Умение Божественное откровение:
  • теперь увеличивает физическую и магическую атаку паладина на 20% вместо 15%.

Варвар

Дополнительная длительность, влиявшая на умение боевой транс, давала неоправданно высокую живучесть варвару. Мы решили снизить эффективность варвара в конце боя, вместе с тем увеличив скорость набора ярости и мобильность этого класса.

Список изменений:

Умение Боевой Транс:
  • длительность от аффиксов больше не влияет на эту способность
Умение Яростный прыжок:
  • дальность прыжка увеличена с 15м до 18м, количество генерируемой ярости увеличено с 15 до 20.
  • улучшения способности Восстановление I и II теперь увеличивают количество генерируемой ярости на 3с вместо 2.5с.
Умение Непоколебимость:
  • порог здоровья, при котором срабатывает способность, увеличен с 33% до 35%

* * *


Улучшения всех способностей, подвергшихся изменениям, были сброшены, чтобы вы могли перераспределить очки умений так, как вам будет удобнее.
 
В будущем игру ждет множество различных изменений, таких как переработка способностей персонажей и постепенное расширение геймплея, поэтому мы просим и дальше оставлять ваши комментарии обо всех изменениях, а также делиться вашими впечатлениями. До скорых встреч в мире Сферы!
 
Ваша команда разработки.



Haberleri paylaş: