Haber akışı

Sınıfların yeniden dengelenmesi!


Yeni yıldan önce her zaman güncellemeler ve yeni deneyimler istiyorum — ve karakterleriniz de öyle, bu yüzden yeni bir sınıf dengesi hazırladık.
Üzerinde çalışırken, isteklerinizi ve son anketlerin sonuçlarını dikkatlice inceledik. Ancak, çoğu zaman olduğu gibi, herkesin ideal dengeye bakış açısı farklıdır, bu nedenle oyunun genel sağlığına ve sınıfların uzun vadeli dengesine dayanarak son kararları verdik.
 
Tüm beceri puanları sıfırlandı ve bunları yeni gerçeklere göre yeniden dağıtabilirsiniz.
 

Barbar

Öfke

  • Kasırga - Temel yetenek hasarı%10, silah hasarı% 8 azaltıldı–
  • Öfkeli atlama - Temel hasar%17, silah hasarı% 9 azaltıldı– Hızlanan 2, şarjı 2 saniye yerine 3 saniye hızlandırır.
  • Misilleme - Yeteneğin maliyeti 20'den 25 öfkeye yükseltildi.
  • Balta atma - 2 güçlendirme, yetenek yüklerinin sayısını 1'e kadar daha da artırır, ancak 3 saniyelik yeniden yükleme ekler.

Dövüş ustalığı

  • Boğa darbesi 1'in güçlendirilmesi, yetenek hasarını% 10 yerine% 15 artırır– Kazanç 3, bekleme süresini 3 saniye azaltan yeniden şarjla değiştirilir.
  • Berserker - Güçlendirme 1 ve 2, yeteneğin gücünü% 2 yerine% 3 artırır. Takviye 3, takviye ile değiştirilir, bu da kritik vuruş şansını% 2 azaltır.
  • Savaşın öfkesi – Kazanç 1 artışı% 7 yerine% 8, kazanç 2'yi% 8 yerine% 9, kazanç 3 artışı% 8 yerine% 10 artırır.

Caydırıcılık

  • Zincirleme - Menzil 15 metreden 18 metreye çıkarıldı. 1'deki artış, şarjı 3 saniye yerine 4 saniye hızlandırır.
  • Acıyı aşmak – Temel hasar azaltma%40'tan% 45'e yükseltildi.
  • Titan'a git - Temel yetenek hasarı%12, silah hasarı%5 azaltıldı–
  • Savaş transı – Şarj süresi 10 dakikadan 8 dakikaya düşürüldü. Hızlanan 1 ve 2, şarjı 40 saniye yerine 45 saniye hızlandırır.
  • Sınırsız öfke - Saldırı hızını% 6 yerine% 7 artırır. 1'in güçlendirilmesi, saldırı ve hareket hızını 0,5 yerine%1 artırır%

Paladin

Misilleme

  • Doğru darbe - 2 güçlendirme, hasarı% 20 yerine% 25 artırır.
  • Saldırı - Menzil 1, hareket mesafesini 4m yerine 5m artırır.

Fedakarlık

  • Kalkan darbesi - Temel yetenek hasarı %12, silah hasarı%7 artırıldı–
  • Mahkumiyet – Şarj süresi 45 saniyeden 43 saniyeye düşürüldü. Hız 1, yeteneğin geri kazanılmasını 5s yerine 7s hızlandırır, hız 2, hasarı ve iyileşmeyi% 5 daha artıran güçlendirme 2 ile değiştirilir.

Cesaret

  • İlahi vahiy - 3 süresi artık süreyi 3 yerine 10 saniye artırıyor ve yetenek maliyetini 20 bağnazlık artırıyor.
  • İlahi prangalar - Hız 2, yeteneğe ek bir yük veren, ancak şarjı 10 saniye artıran güçle değiştirilir.
  • İlahi kalkan - Süre, kalkanın varlığını 4 saniye yerine 5 saniye uzatır. Patlama,% 85 yerine kalan emilimin% 100'ünde hasar verir. Geçicilik 2, kalkanın gücünü% 10 daha da artırır.
  • Kutsama - Temel yetenek hasarı %12, silah hasarı%8 artırıldı–

Savaşçı

Dövüş ustalığı

  • Pislik - Temel menzil 25 metreden 22 metreye düşürüldü. Menzil 1 ve 2, hareket mesafesini 2 metre yerine 3 metre artırır, menzil 3, kullanım için öfke miktarını 5 artıran bir toparlanma ile değiştirilir. Süre, sersemletme süresini 1 saniye yerine 0,5 saniye artırır.
  • Titan darbesi - Temel hasar% 9, silah hasarı% 5 azaltıldı– 1 ve 2 güçlendirmeleri hasarı%20 yerine%15 artırır. Sadeleştirme 2, yeniden şarjı 2 saniye azaltan hızlandırma ile değiştirildi.
  • Giyotin - basitleştirme, maliyeti 10 yerine 5 öfke azaltır. 1 ve 2'yi bitirmek, ek hasarı% 25 yerine% 15 artırır.
  • Yorgunluğu bilmeden - Dayanıklılık% 15'ten% 12'ye düşürüldü. Ayrıca sağlık yenilenmesini% 10 artırır. 1-3'lük kazançlar ayrıca rejenerasyonu her biri% 1 daha artırır.

Yorulma

  • Ezilme - Yetenek şarjı 1 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı. Yasağın temel süresi 5 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü. 1 ve 2 sürelerinin yerini, yeteneğin maliyetini 3 öfkeyle azaltan 1 ve 2'nin basitleştirilmesi almıştır.
  • Kasırga - Güçlendirme 1 ve 2, yetenek hasarını% 50 yerine% 25 artırır.
  • Yavaşlayan darbe - Temel hasar% 12, silah hasarı% 7 azaltıldı–
  • Silahsızlanma - 3 süre, 5 metrelik bir alanda 5 rakibe yetenek kullanımına izin veren, ancak maliyeti 20 artıran güçle değiştirildi.

Taktikler

  • Alay konusu - 1 ve 2 güçlendirmeleri hedef korumasını% 4 yerine% 3 azaltır.
  • Öfke – Şarj süresi 50 saniyeden 60 saniyeye çıkarıldı.
  • Savaş izleri - Güçlendirmeler 3, güçlendirme 1 ve 2 ile değiştirilir, bu da yeteneğin tetiklenme eşiğini her biri% 4 artırır.
  • Sakatlayıcı darbeler - Temel düşüş% 5'ten% 3'e düşürüldü. Kritik bir darbede tetiklenme olasılığı% 60'tan% 45'e düşürüldü.

Savaşçının yükselişi

  • Gök gürültüsü - Temel hasar% 12, silah hasarı% 6 azaltıldı–

Yol bulucu

Doğruluk

  • Ok yağmuru - Güçlendirme 1, yetenek hasarını% 20 yerine% 10 artırır, güçlendirme 2 ve 3, yetenek hasarını% 20 yerine% 15 artırır–
  • Doğru atış - Şarj süresi 10 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
  • Zırh delici uçlar - Çalıştırma şansı% 22'den% 10'a düşürüldü. Şans 1 ve 2, tetiklenme şansını% 10 ve% 15 yerine% 5 artırır.

Hayatta kalma

  • Buz oku - Yetenek maliyeti 30'dan 25'e düşürüldü. Menzil 35 metreden 30 metreye düşürüldü.
  • Boğazdan vuruldu - Yetenek maliyeti 60'tan 50'ye düşürüldü.
  • Patlayıcı ok - Şarj süresi 25 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.

Kurnazlık

  • Geri tepme - hızlandırma, şarjı 6 yerine 4 saniye hızlandırır.

Keşiş

Dövüş ustalığı

  • Öfke akışı - Temel yetenek hasarı%12, silah hasarı% 6 azaltıldı–
  • Öfkeli atış - Temel yetenek hasarı%9, silah hasarı%4 azaltıldı–
  • Kuyruklu yıldız - sersemletme 3 saniyeden 2,5'e düşürüldü.
  • Dairesel vuruş - Şarj süresi 12 saniyeden 11 saniyeye düşürüldü.
  • Darbelerle dolu - Yeteneğin maliyeti 30'dan 40 bağnazlığa yükseltildi.

Meditasyonlar

  • Güç akışı - Maliyet, bağnazlığın 20'sinden 25'ine yükseltildi. Temel iyileşme% 15, silah iyileşmesi% 10 artırıldı.
  • Ruhun barınağı - 3'ü hızlandırmak, şarjı 20 yerine 25 saniye hızlandırır.
  • Akışların bilgeliği - Büyü hasarındaki azalma% 20'den% 15'e düşürüldü. Kazançlar 1 ve 2, düşüşü% 5 yerine% 4 artırır. İyileşme 1-3, rejenerasyonu% 4 yerine% 5 artırır.

Ruhun gücü

  • Enerji küresi – Temel iyileşme% 10, silah iyileşmesi% 6 artırıldı.
  • Göksel dalga - bağnazlık üretimi 20'den 25'e yükseltildi.
  • Elmas deri - Yeteneğin maliyeti 40'tan 45 bağnazlığa yükseltildi. Fiziksel hasardaki azalma% 20'den% 21'e, büyülü hasar% 28'den% 30'a yükseltildi.
  • Fanatik öfke - Yetenek artık aktif kabul ediliyor ve diğer tüm auralar olarak kullanılıyor. Yarıçap 16 metreden 18 metreye çıkarıldı.

Katil

Toksikoloji

  • Kobra dişi – Şans 1 ve 2, ek hasar şansını% 10 yerine% 15 artırır. Şans 3, hedef sayısını 2 artıran ancak ek hasar şansını% 20 azaltan diseksiyonla değiştirilir.
  • Gizli rezervler - Enerji geri kazanım oranı% 15'ten% 20'ye çıkarıldı. Hızlanma 2, hareket hızını% 1 yerine% 2 artırır.

Hançerlere sahip olmak

  • Hançer atma – Şarj süresi 5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
  • Bıçak fanı – Şarj süresi 7 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı. Yavaşlama süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü. Güçlendirme 1 ve 2, yetenek hasarını% 15 yerine% 20 artırır. Güçlendirme 3, fanın şarj sayısını 2 artıran, maliyetini 10 azaltan ancak şarjı 4 saniye artıran güçle değiştirilir. Hızlandırma, şarjı 5 yerine 4 saniye hızlandırır.
  • Dans eden bıçak – Temel hedef sayısı 5'ten 6'ya çıkarıldı.

Gizlilik

  • Zayıflığı görmek - Korumadaki azalma% 20'den% 22'ye yükseltildi.

Büyücü

Ateş unsuru

  • Hidra - Temel hasar% 9, silah hasarı%4 azaltıldı–
  • Ateş topu - Aşırı ısınma hasarı% 50 yerine% 40 artırır.
  • Pyromanyak – Ateşleme olasılığı% 20'den (kritik bir darbede% 70)% 10'a (% 50) düşürüldü. Yetenekten gorenje şimdi 3 yerine 5 defaya kadar toplanıyor. 1, 2 ve 3 güçlendirmeleri artık hasarı% 40,% 40 ve% 50 yerine% 20 artırıyor.

Yıldırım unsuru

  • Yıldırım - süre 2, sersemletme süresini 1,5 yerine 1 saniye uzatır.
  • Deşarj - Temel hasar% 15, silah hasarı% 10 azaltıldı– Güçlendirme 1, hasarı% 15 yerine% 10 artırır. Güçlendirmeler 2 ve 3, hasarı%20 yerine%15 artırır.
  • Yıldırım küresi – Şarj 40c'den 45c'ye yükseltildi.
  • Statik - ışınlanma yerine, şimdi yıldırım küresinin yeniden yüklenmesini hızlandırıyor.

Gizli bilgi

  • Sihirli kalkan - Kalkanın maliyeti% 12'den% 20'ye yükseltildi. Kalkanın temel emilimi% 25 ve% 40 hasardan% 40 ve% 60 hasara yükseltildi. Güç 1 ve güç 2, kalkanın emilim yüzdesini% 45 ve% 65'e (güç1) ve% 50 ve% 75'e (güç 2) yükseltir. 1 ve 2'nin güçlendirilmesi, kalkanın gücünü% 20 ve 30 oranında artırır. Güçlendirme 3, yeniden şarjı 10 saniye hızlandıran hızlandırma 2 ile değiştirilir.
  • Işınlanma - Menzil 1, ışınlanma mesafesini 3 yerine 4 metre artırır. Hızlanan 1 ve 2, şarjı 3 yerine 4 saniye hızlandırır. 3 artışı, ekstra yetenek yükü ekleyen ve şarjı 2 saniye artıran 2 artışı ile değiştirilir.

Büyücünün yükselişi

  • Yanan şimşek - Temel hasar%11, silah hasarı% 8 azaltıldı–

Rahip

Karanlığın öğretisi

  • Kara - Güçlendirme 2, yetenek hasarını% 15 yerine% 10 artırır. Ek temel hasar %13, silah hasarı %10 azaltılır.
  • Unlu Mamuller - Maliyet% 7'den% 6'ya düşürüldü. Süre 11 saniyeden 9'a düşürüldü.
  • Karanlığın Sütunu – Ek temel hasar%17, silah hasarı% 14 azaltıldı. Şarj başına hasar %50'den% 45'e düşürüldü. Güçlendirme 1 ve 2, hasarı% 20 yerine% 10 artırır. Hacim 1 ve 2, uygulama alanını 1,5 yerine 2 metre artırır.

Işığın öğretisi

  • Işığın sütunu - Maliyet% 15'ten% 13'e düşürüldü.
  • Güç vermek - Maliyet% 23'ten% 19'a düşürüldü.
  • Zincir şifa – Şarj süresi 12 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı. Uygulama hızı 1,5 saniyeden 1 saniyeye çıkarılmıştır. Temel hedef sayısı 4'ten 5'e çıkarıldı. Dallanma, hedef sayısını 8 yerine 10'a çıkarır.
  • Işığın vizyonu - süre 8 saniyeden 6'ya düşürüldü. Yarıçap 12 metreden 10 metreye düşürüldü.

Aydınlanma

  • ışık küresi - Temel dayanım% 11, silahın dayanıklılığı% 7 artırıldı. Kazanç 1, emilimi% 20 yerine% 25 artırır.
  • Temizlik - Temel maliyet% 12'den% 11'e düşürüldü Sadeleştirme 2, maliyeti% 25 yerine% 40 azaltır, ancak 3 saniyelik yeniden yükleme yeteneği ekler.
  • İyileştirici güç - İyileşme 1, alınan iyileşmeyi% 1 yerine% 2, iyileşmeyi% 2 yerine% 3 artırır.

Rahibin yükselişi

  • Karanlığın gücü - Güçlendirme, güç hasarını%6 yerine%4 artırır.

Büyücü

Kara büyü

  • Ölüm işareti - Maliyet% 7'den% 9'a çıkarıldı.
  • Veba etiketi - Maliyet% 7'den% 9'a çıkarıldı.
  • Karanlık zırh - Yetenek şarjı 60 saniyeden 80 saniyeye çıkarıldı.

Lanetler

  • Salgın hastalık - Şarj süresi 23 saniyeden 35 saniyeye yükseltildi.
  • Korku - maliyet% 10'dan 12'ye çıkarıldı%
  • Et kölesinin meydan okuması - Minion,% 135 yerine yetenek gücünün% 150'sini alır.

Ruh hasadı

  • Duşun etrafını dolaşmak – Şarj süresi 20 saniyeden 25 saniyeye çıkarıldı.
  • İntikamcı ruh - Güçlendirme 1 ve 2, yetenek hasarını% 17 ve% 18 yerine% 15 artırır.
  • Feci aura - Kazanç% 6'dan% 5'e düşürüldü. 1-3'lük güçlendirmeler artık büyücünün iyileşmesini her biri% 1 artırıyor.

Büyücünün yükselişi

  • Yaşlılığın laneti - Çalıştırma şansı% 16'dan% 10'a düşürüldü.

Yeni dengenin sizin zevkinize göre olacağını umuyoruz ve elbette deneyimlerinizi dört gözle bekliyoruz. Discord kanalında ve Vkontakte'nin resmi grubuna!
 
Oyunun tadını çıkar!
Haberleri paylaş: