İttifaklar, Nüfuz ve Krallar

Küre 3'te yeni bir siyaset ve iktidar çağı başlıyor!
Eski ittifakları unutun — artık klanlar oyunda üstünlük için savaşmak için ittifaklar halinde birleşebilirler! Yeni bir klan kaynağı — etki, benzersiz bir kararname ve oylama sistemi ve ittifak liderleri için kraliyet teçhizatı önünüzde sonsuz olanaklar açacak.
İttifakınızı zaferin zirvesine çıkarmak için savaşçıları toplayın, kaleleri ele geçirin, bölgeleri yönetin ve entrikalar kurun! Haydi, zaferlere!
Güncellemenin her yönüne daha ayrıntılı olarak odaklanalım.
ETKİSİ

Etki, kalenin bulunduğu bölgedeki müttefiklere baf koymaya, savaşlar başlatmaya, ittifaklar kurmaya ve ittifaklarda seçim yapmaya izin verecek kralların. Krallar kurabilir kararnameler - İttifakın tüm topraklarında geçerli olan olumlu etkiler ve vergiler (ittifakın kalelerinin bulunduğu tüm yerler).
Klan, seviye 60 klanının her üyesi için 1 etki noktası oluşturur. Klan, her kalenin mülkiyeti için günde 250 etki alır.
Klanınızın sahip olduğu her kalede bir kale muhafızı çağırabilirsiniz. Kale muhafızının çağrısı 500.000 altın ve önemli miktarda zanaat kaynağı ve kale jetonuna mal oluyor. Onun yardımıyla, etki için çeşitli kararnameler çıkarılabilir.
Kararnameler, aktivasyon anından itibaren 72 saat içinde kalenin bulunduğu yerin tamamında geçerlidir.
Bir kalede farklı kategorilerden en fazla 3 kararname aktif olabilir:
1
400 etki - Klan tarafından bir yerde çıkarılan altının +% 50'si
400 etki - Klanın bir yerde elde ettiği deneyimin +% 50'si
400 etki - Bir yerde klan için eşya düşme şansına +% 25
400 etki - Bu bölgedeki kaynakların toplanmasında +% 50
2
800 etki - klanın bulunduğu yerde aldığı hasarı 10 oranında azaltın%
800 etki - + 10 kaliteye sahip eşyaların düşme şansı%
3
800 etkisi - Bu kalenin kuşatılması sırasında düşmanın kuşatma silahlarının yapım hızı% 50 oranında azaltıldı.
Kale başka bir klan tarafından ele geçirilirse kale muhafızı ortadan kaybolacak ve yeniden çağrılması gerekecektir. Kale başka bir klan tarafından ele geçirilirse fermanlar da kaldırılır.
Birkaç kaleyi (Kıllı Savaş Alanları) içeren bölgeler için, daha önce belirlenen her kategorinin yalnızca bir kararnamesi aynı anda geçerli olabilir.
Örneğin, dün Miriel Kalesi'nde altın kararnamesi çıkarılmışsa ve bugün aynı klan Osgar Kalesi'ni ele geçirmişse, Miriel kararnamesi yürürlükteyken deneyim kararnamesini etkinleştiremeyecektir.
İTTİFAKLAR
Daha önce, müttefiklerin kuşatmalarda size yardım edebilecekleri klanlar arasındaki ittifakların mekaniğiyle tanışmıştınız. İttifakların mekaniği bu sistemi genişletiyor.
Hizip klanınızı ittifaka davet etmek için klan penceresini ve yeni İttifaklar sekmesini açın. İttifakın adını bulup ilk pencereye, ikincisine davet etmek istediğiniz klanın adını yazın.
Bu pencerenin harflerin büyük / küçük harfine duyarlı olduğunu ve klanın adını küçük bir harfle yazarsanız ve oyunda büyük harfle yazarsanız davetiye gelmeyeceğini unutmayın.
Bir ittifak kurmak size 800.000 altına mal olacak.
İttifak klanlarının üyeleri, grupları, PvP arenalarını ve savaş alanlarını devre dışı bırakan tam pvp'li yerler dışında her yerde birbirlerine dost olarak kabul edilir. Sadece bir ittifak en fazla 10 klan içerebilir.
İttifak, kuruluşundan bu yana en az 3 gün sonra terk edilemez. İttifak feshedilirse, klan bir gün içinde tekrar ittifaka katılamayacak veya yeni bir ittifak kuramayacaktır.
Klan İttifakı için ittifak sohbeti kullanılabilir hale gelir ve İttifaklar sekmesi de değişir. İçinde kendi başına üç sekme belirir: ittifak, oylama ve savaş. İttifakta yer alan klan oyuncuları için oyundaki karakterin takma adı altında klanın adı ittifakın adı olarak değişir. İmlecinizi üzerlerine getirerek yakındaki karakterin hangi klandan oluştuğunu hala görebilirsiniz.
İttifak sekmesinde ittifakın bir parçası olan klanları, liderlerini, katılımcı sayısını ve etkisini görebilirsiniz. "Oylama" sekmesinde daha ayrıntılı olarak duralım.
OYLAMA
İttifakta yapılan oylamayla klanın ittifaka kabulü, klanın ittifaktan atılması, başka bir ittifaka savaş ilan edilmesi ve kralın seçilmesi gibi önemli kararlar alınır. Evet, evet, size gerçekten Kürenin kralı olabileceğinizi düşünmediniz! Ama her şeyden önce.
İttifaktaki her klan günde en fazla 1 kez oy kullanmaya başlayabilir. İttifaktaki klan sayısına bakılmaksızın, ittifak içinde günde toplam 3'ten fazla oylama yapılamaz. Oylama yalnızca klan lideri tarafından başlatılır.
Klan lideri, kararını verme şansını artırmak için daha fazla puan yatırabilir. Sonunda, «EVET» ve «HAYIR» oylarına yapılan tıklamaların toplamı karşılaştırılacaktır. Oylamanın başlatılması bir EVET oyu olarak sayılır.
İttifak sohbetine oylama uyarısı gelir, oy pusulasına tıkladığınızda ittifaktaki tüm klan liderlerine ittifak penceresinde oylamanın kendisi sunulur.
Oylama, başladıktan 12 saat sonra veya 30 lehte veya aleyhte oy değerine ulaşılırsa otomatik olarak sona erer. Karar verilmiş veya reddedilmiş olsun ya da olmasın, etki puanları harcanır.
LEHTE ve aleyhte puanlar eşitse, oylama berabere biter – puanlar da harcanır. Son kullanma tarihinden önce yalnızca bir klan lideri oy kullandıysa, karar verilir.
İttifaktan davet ve sürgün
Üçüncü bir klanı ve diğerlerini ittifaka davet etmek için ittifakın mevcut katılımcılarının oylamasını yapmanız gerekecek. Klanlar oyları nüfuzlarıyla öderler. Oylamaya başlamak 500 etkiye, oy başına maliyet 50 etkiye mal olur.
Oylama sona erdikten sonra, karar verilirse, ittifaklar sekmesinde bulunabilecek hedef klana bir davetiye gönderilir. Bu süre zarfında klan dağılmışsa veya başka bir ittifaka katıldıysa davetiye yanar, puanlar harcanır, gönderenin sohbetine klanın ittifaka zaten katıldığını veya artık var olmadığını belirten bir mesaj alınır.
Davet 72 saat var ve ardından otomatik olarak reddediliyor. Hedef klan, davetiniz olduğu sürece başka bir daveti kabul ettiyse, davetiniz reddedilir.
Klan ittifaktan çıkarıldığında, oylamayı başlatmak size 200 etkiye mal olacak ve sürgün edilen klan oylamanın bitiminden hemen sonra ittifaktan ayrılacak.
Başka bir ittifaka savaş ilanı
Birbirleriyle savaş halinde olan ittifaklar, belirli barış bölgeleri dışında herhangi bir bölgede birbirlerine saldırabilir. Savaş tek taraflı olarak ilan edilir.
Savaş ilan etmek için oylamaya başlamak sizden 2000 nüfuz gerektirecektir. Savaş, zamana göre oylamanın tamamlandığı andan itibaren veya tüm klanlar oy kullandıysa ve nihai oy toplamı savaşa «EVET» diyorsa başlar. Oylama kaldırılır ve mevcut savaş savaşlar bölümüne taşınır. Aynı zamanda, ittifak, kendileri tarafından veya rakipleri tarafından ilan edilip edilmediğine bakılmaksızın, en fazla 1 savaşta olabilir.
Klanın devam eden tüm savaşları, her iki ittifakın da öldürme sayısı ittifaklar sekmesinin altında görüntülenir. Zaferler ittifakınızın temsilcilerinin öldürülmesidir, yenilgiler düşmanın ittifakının öldürülmesidir. Cinayetler ancak karakterler arasındaki fark 5 seviyeden fazla değilse sayılır.
Savaş sırasında ittifak dağılamaz, klanlar bu ittifaktan ayrılamaz.
İttifakların savaşı 7 gün sürer, kuşatmalar ve açık dünya da dahil olmak üzere düşman ittifakın temsilcilerinin öldürülme sayısı hesaplanır. Savaşın sonunda, kazananın ittifakının klanlarının her biri 4500 etki puanı alırken, kaybeden ittifakın klanlarının her biri negatif değerlere kadar 4500 puan kaybeder.
İlan verenin veya hedefin ittifakının en az bir klanının savaş ilan edildiği sırada olumsuz bir anlamı varsa, oylama başlatılmaz.
Kendisini ittifakın kralı ilan etmek
Ve sizden 4.000 etki puanı gerektirecek bir başka ilginç oylama nedeni.
Kralın seçilmesinden sonra 21 gün içinde yeni seçimler mümkün değildir. Ayrıca, kral oyuncu klandan veya ittifaktan ayrılana kadar onun kralı olarak kabul edilir. Kral herhangi bir nedenle ittifaktan ayrılırsa, yeni bir oylama başlatılabilir. Yeni oylama başlayana kadar kral yerini almaz ve kral olarak görülmeye devam eder. Klanın bir kralı olduğu sürece, bu klan ittifaktan kovulamaz.
KRAL
Kralların mekaniğine daha yakından bakalım.
Ayrıca her gün bir kralın varlığı klana 50 etki sağlar ve ayrıca taht odasının yerini (tahtlı özel bir oda) seçme olasılığını açar. Ek depolama alanı ve kararnameler menüsü için taht odasına ihtiyaç vardır. Kraliyet kararnameleri ancak kral tarafından etkinleştirilebilir.
Her ittifakta aynı anda yalnızca bir kral olabilir.
Taht Odası

Taht odası, tahtlı güzel bir odadan daha fazlasıdır. Kralın klanına ait bir kale seçerken "Kaleler" sekmesinden oluşturulabilir. Taht odasının etkinleştirilmesi, klanınızda bir ittifakın ve bir kralın bulunmasını gerektirir. Taht odasının oluşturulması, kaleye bağlı olarak kralın envanterindeki kaynakları harcar.
Taht odasının girişi kalenin içindedir ve ışınlayıcı bir taşa benziyor.

Taht odasının içinde belirli miktarda kaynak ve altın karşılığında aşağıdaki eşyalar ve NPC'LER oluşturulabilir:
- Hazine Hazinesi
- Kralın Danışmanı
- Kraliyet zırhlısı
- Kraliyet Demircisi
Hazine Hazinesi - Bu, diğer şeylerin yanı sıra ek olarak 20 milyon altın koyabileceğiniz ek bir büyük depodur. Daha sonra bu sandığa bağlanmamış nesneler koymak mümkün olacaktır. Kararnamelerle toplanan tüm vergiler kralın sandığına gönderilir.
Kale ele geçirilirse altın ele geçirilir, altının% 50'si yakılır,% 25'i sahibinin önceki klanının liderinin sihirli sandığına (artı eşyalara) iade edilir, altının% 25'i kaleye sahip olan yeni klan liderinin sihirli sandığına gönderilir.
Kale düşman tarafından ele geçirilirse veya başka bir şekilde kaybedilirse taht odası kapanır ve yeniden açılmasını talep eder. Klan ittifaktan herhangi bir şekilde ayrılırsa taht odasına erişim kaybedilir. Altınların% 25'i ve hazinedeki eşyalar sihirli sandığa lidere iade edilir.
Kralın Danışmanı , kralın özel kararnamelere erişimini sağlayan karakterdir.

Kralın kararnameleri
Kraliyet kararnameleri, ittifakın kontrolünde bir kalenin bulunduğu bölgedeki ittifakın tüm üyelerine ikramiye verir. Kararnameler 72 saat süreyle geçerlidir. Kararnamenin etkinleştirilmesi klan etkisini boşa harcıyor.
Aşağıdaki klan fermanları Kral için mevcuttur:
- Zindan vergisi - İttifak tarafından kontrol edilen bölgelerde, ittifak üyeleri dışındaki herkes zindana girmek için vergi ödemek zorundadır. Bu para kralın kasasına gidiyor. Kararnamenin maliyeti: 1000 etki.
- Bölgelerin korunması - İttifakın kalelerinin olduğu tüm bölgelerde, ittifak üyelerinin kritik darbe alma şansı% 10 oranında azaltılır. Kuşatma altında da hareket ediyor. Kararnamenin maliyeti: 1000 etki.
- Evrensel kutlamalar – kontrol altındaki tüm bölgelerde, grubunuzdaki herhangi bir karakter kazanılan deneyimi, düşme şansını ve alınan altın miktarını ve kaynak üretimini% 10 artırır. Maliyet: 1000 etki.
- Lojistiğin geliştirilmesi - İttifakın tüm üyeleri% 15'lik bir hareket hızı bonusu alır. Maliyet: 600 etki.
- Işınlanma vergisi - ittifak üyeleri hariç herkes için ışınlanma kullanmanın maliyeti% 50 artırılır, vergi kısmı klanın kasasına gönderilir. Hedef, ittifakın mülklerinin dışında olsa bile, önce vergi dahil olmak üzere para çekilir, ardından ışınlanma gerçekleşir. Maliyet: 1000 etki.
Gelecekte, ittifakların mekaniğinde ve etkisinde başka iyileştirmeler ve eklemeler de mümkündür.
Acaba sunucunuzdaki ilk kral kim olacak? Belki sizsiniz? Güncelleme hakkındaki izlenimlerinizi dört gözle bekliyoruz!
Haberleri paylaş: