Sınıfların yeniden dengelenmesi!
Arkadaşlar!
Bildiğiniz gibi, oyundaki durumu sürekli olarak izliyoruz, hem oyun istatistiklerine hem de isteklerinize odaklanıyoruz. Bu bağlamda, zaman zaman bazı sınıfların yeteneklerini, oyunun modern koşullarında onları daha alakalı hale getirmek için, yeni ekipman, evcil hayvanlar, rünler ve diğer güçlendirme olasılıkları göz önünde bulundurularak gözden geçiriyoruz.
Oyun dengesinin mevsimsel güncellemesiyle tanışın!
Tüm sınıflardaki tüm beceri kazanımları sıfırlandı, böylece becerileri yeni beceri özelliklerine göre yeniden dağıtabilirsiniz.
Barbar
Öfke
- Şiddetli darbe - Diseksiyon 1 şimdi yapılan hasarı% 10 yerine% 5 azaltıyor. 3'ü bölmek, hedef sayısını 1 yerine 2'ye çıkarır.
- Kasırga - Şimdi 3 yerine öfke seviyesi 2'yi istiyor. Her öfke seviyesi girdap hasarını% 5 artırır. Seviye 4 ayrıca kritik vuruş şansını% 2 artırır, seviye 5 şarjı 6c azaltır.
- Öfkeli atlama – Şarj 10c'den 12c'ye yükseltildi.
- Balta atışı – Hızlanma 1 şimdi 1s yerine 2s şarjı veriyor. Hızlanma 2, yavaşlama süresini 1c ile arttıran bir süre ile değiştirilir.
- Kafatası başı - maliyet 0'dan 10'a yükseldi.
Dövüş becerisi
- Şok dalgası – Temel yetenek hasarı% 18 arttı, silah hasarı% 8 arttı. Yetenek, 2. sıraya 3. öfke seviyesi gerektirir ve daha önce olduğu gibi 3. öfke seviyesi için takviye almaz.
- Kana susamışlık - Temel tetikleme olasılığı% 15'ten% 10'a, kritik bir vuruşta% 100'den% 20'ye düşürülmüştür. Temel hasar çarpanı temel hasar çarpanı%30, silah hasar çarpanı%15 oranında azaltılmıştır. Şans izleri artık kritik bir vuruşta tetikleme şansını da artırıyor.
Caydırıcılık
- Acıyı aşmak – Artık maliyeti yok ve 3 yerine 4 öfke seviyesi gerektiriyor. Temel süre 10s'den 11s'ye yükseltildi, 4 öfke seviyesi için bonus etkisi kaldırıldı. 1 ve 2 kazançları, alınan hasarı%10 yerine %5 azaltır.
- Titan'ı yap - Şimdi 3 yerine 2 öfke seviyesi gerekiyor. Öfke seviyeleri 3, 4 ve 5, yetenek hasarını her biri% 7 oranında artırır.
- Savaş transu - Şarj işlemi 6 dakikadan 10 dakikaya yükseltildi. Artan 1 ve 2, şarjı 40c'de hızlandırır, 35c yerine, artan 3, şarjı 50c'de hızlandırır.
Barbarın Yükselişi
- Kanlı çılgınlık - Barbarın savunmasını% 25 yerine% 40 azaltır.
Paladin
Misilleme
- Doğru darbe - Kazanç 1 ve 2 şimdi% 15 yerine% 20 hasar veriyor. Takviye 3, bağnazlığın neslini doğru bir darbeyle 3 birime yükselten bir toparlanma ile değiştirilir.
- Saldırı - Temel hasar% 20, silah hasarı% 10 artırıldı. Kazanç, hasarı% 15 yerine% 25 artırır.
Fedakarlık
- Kalkanla darbe - süre 1 ve 2 kaldırıldı. Hedef sayısını 1 ve sersemletme süresini her biri 0.5s artıran 2 ve 3'lük diseksiyonlar eklendi.
- Anka kuşu – Şarj etme kapasitesi 40 dakikadan 35 dakikaya indirildi.
Cesaret
- İlahi Kalkan – Kalkanın taban mukavemeti% 15 arttı, silahın mukavemet oranı% 10 arttı. Sadeleştirme, kalkanın hareket süresini 4s ile arttıran bir süre ile değiştirilir.
- Kutsal Alan - Yeteneğin maliyeti 70'den 90'a çıkarıldı. Sadeleştirme 1 ve 2, yetenek maliyetini 10 yerine 15'e düşürür. Sadeleştirme 3, ek bir kapasite yükü veren ancak şarjı 90 ° C'de artıran güçle değiştirilir.
- Kutsallaştırma Körleme etkisi% 20'den% 10'a düşürüldü. Artan 1 ve 2, 4c yerine 5c'de yeteneğin iyileşmesini hızlandırır.
Paladin'in yükselişi
- Doğru olanın iradesi - yeniden şarj etme izleri, yeteneğin iyileşmesini 4c'de hızlandırır, her biri 3c yerine.
- Cennetin gücü - sürenin izleri artık süreyi 0,75s yerine her biri 1 saniyeye kadar artırıyor.
Savaşçı
Dövüş becerisi
- Kanama – Temel hasar çarpanı% 10, silah hasarı% 5 oranında azaltıldı. Fiziksel saldırıyı azaltmanın etkisi% 7'den% 5'e düşürülmüştür.
- Pislik - Şarj 17c'den 18c'ye yükseltildi.
Yorulmak
- Ezilme – Süre 1 ve 2, etki süresini 5s yerine 4s ile arttırır.
- Yavaşlayan darbe - Yetenek maliyeti 20'den 25'e çıkarıldı. Yavaşlama süresi 10s'den 6s'ye düşürülmüştür.
- Delme - Yetenek aralığı 15 metreden 20 metreye yükseltildi. Kazanç şimdi hasarı% 40 yerine% 30 artırıyor. Etki şimdi yeteneğin neden olduğu kanamayı da etkiliyor.
- Öfke – Kazanç 3 şimdi hasarı% 5 yerine% 10 artırıyor.
Taktikler
- Alay etmek - Üretilen nefret miktarı arttı. 3'lük kazanç, alay etme yarıçapını 5 metreye, hedef sayısını 5'e yükselten ancak yeteneğin 5 saniyeye kadar yeniden yüklenmesini artıran güçle değiştirilir.
- Aslan kükremesi - Şarj 15c'den 20c'ye yükseltildi. Yetenek hasarı kaldırıldı. Yetenek, alınan iyileşmeyi ve hedeflerin yenilenmesini% 5 oranında daha da azaltır. 1 ve 2'nin güçlendirilmesi de iyileşmeyi ve yenilenmeyi azaltmayı etkiler. Aslan kükremesini güçlendiren rünler artık iyileşme ve yenilenme düşüşünü artırıyor.
- Öfke – Sık sık öfke 2, hasarı artıran ve zırhı% 5 azaltan güçle değiştirilir.
- Savaş ruhu – Şarj kapasitesi 120s'den 180s'ye yükseltildi.
Savaşçının yükselişi
- İşkence Arenası - Şarj 50c'den 60c'ye yükseltildi.
Yol gösterici
Doğruluk
- Doğru atış – Temel yetenek hasarı% 20, silah hasarı% 14 arttı. Kapasitenin yeniden yüklenmesi 10 saniyeye çıkarıldı. 3'lük kazanç, şarj başına hasarı 10 yerine% 15 artırır%
Hayatta kalma
- Buzlu ok Temel yetenek hasarı% 30, silah hasarı% 15 arttı. 1'in süresi şimdi de bağlanma süresini 1c arttırıyor.
- Ağır ok – Temel hasar ve silah hasarı% 20 artırıldı.
- Patlayıcı ok - Maliyet 40'dan 50'ye yükseltildi. Temel hasar%10, silah hasarı%6 oranında artırıldı.
- Mina – Kazanç 1, hasarı% 15 yerine% 20 artırır. Hızlanma 2 de tuzağın yeniden yüklenmesini 5c azaltır.
Kurnazlık
- Uyduyu çağır 1 ve 2'nin güçlendirilmesi, uydunun dayanıklılığını% 15 yerine% 22 artırır. Takviye 3, çağrı süresini 3c kısaltan hızlanma ile değiştirilir.
- Tuzak – Kazanç 1 şimdi hasarı% 15 yerine% 20 artırıyor. Hızlanma 2, mayının yeniden yüklenmesini de 5 saniye kısaltır.
- Kirpi - Yavaşlama% 50'den% 30'a düştü. Temel hasar% 10, silah hasarı%5 artırıldı.
- Kolay olanı yap - Şarj 60c'den 70c'ye yükseltildi. Artan 3, şarjı 5c yerine 10c ile hızlandırır.
Kaşifin yükselişi
- Şeytani canavarlık - Sağlık% 15 arttı. Kazanç,% 15 yerine, canavarlara verilen hasarın% 18'ini ekler.
- Bir dizi ölüm - Süre 5s'den 6s'ye yükseltildi.
- Yıldızların oku - Kazanç izleri hasarı% 8 yerine% 9 artırır.
Keşiş
Dövüş becerisi
- Öfkeli atış – Temel hasar% 7, silah hasarı% 3 artırıldı.
- Kuyruklu yıldız - Temel hasar% 16, silah hasarı% 7 artırıldı.
Meditasyon
- Güç akışı – Şarj kapasitesi 11c'den 12c'ye yükseltildi.
- Derin Meditasyon – Süre 1 ve 2, yetenek süresini 2s yerine 3s arttırır. Süre 3, hareket hızını% 25 artıran bir hızlanma ile değiştirilir.
- Büyü Destroyer - Yetenek «Akışların Bilgeliği» olarak yeniden adlandırıldı. Yetenek, keşişin sağlığının yenilenmesini% 15 oranında daha da artırır. 3'lük kazanç, sihirli hasar direncini% 5 yerine% 6 artırır. Rejenerasyonu 4 kat daha fazla artıran 1, 2 ve 3 iyileşme izleri eklendi%
Ruhun gücü
- Enerji küresi – Kazanç 3, hasar ve iyileşme kabiliyetini% 20 yerine% 25 artırır.
- Göksel dalga – Temel hasar% 20, silah hasarı% 8 arttı.
- Fanatik öfke - Temel hasar% 15, silah hasarı% 7 oranında azaltıldı. Yarıçapı 3 metre daha arttıran 3 hacim eklendi.
Katil
Toksikoloji
- Kobra zehiri - Temel hasar%45, silah hasarı%22 artırıldı. Kazanç 3, yetenek hasarını% 25 yerine% 30 artırır. 3'lük süre, yetenek süresini 2s yerine 3s ile uzatır.
- Hızlı iyileşme - Yetenek «Gizli Rezervler» olarak yeniden adlandırıldı. Yetenek, karakterin yürüme ve koşma hızını% 6 oranında daha da artırır. Hareket hızını% 1/1/2 artıran 1-3 hızlanma izleri eklendi.
Hançerlere sahip olmak
- Hançeri fırlatmak - Yavaşlama kuvveti% 25'ten% 20'ye düşürüldü.
- Ejderhanın ağzı – Yetenek maliyeti 20 enerjiye yükseltildi.
- Bıçakların hayranı - Yetenek maliyeti 40'dan 50'ye yükseltildi.
- Dans eden bıçak - Uygulama mesafesi 15 metreden 18 metreye yükseltilmiştir. Aralık 1 ve 2, uygulama mesafesini 2,5m yerine 3 m'ye yükseltir.
Gizlilik
- Görünmezlik – Şarj 10c'den 15c'ye yükseltildi.
- Sinsi darbe – Temel yetenek hasarı% 15, silah hasarı% 5 artırıldı.
- Gölgeye adım atın - Temel hasar% 15, silah hasarı% 6 oranında artırıldı.
Katilin Yükselişi
- Gölge dansı – Fiziksel hasarın azalması% 20'den% 22'ye, büyünün% 15'ten% 17'ye düşürülmesi artırıldı. Süre 5s'den 6s'ye yükseltilir, şarj 50s'den 60s'ye yükseltilir. Süre, yeteneklerin hareket süresini 1s yerine 1,2saniye arttırır
Büyücü
Ateş unsuru
- Ateşin oku – hızlanma 1, yetenek uygulamasını 0.1 yerine 0.3 ile hızlandırır, hızlanma 2 kaldırılır. Yetenek hasarını 20 artıran 3 kazanç eklendi%
- Hydra – Artan 1 ve 2, şarjı 2c yerine 3c ile hızlandırır, artan 3, hidra şarj sayısını 1 artıran ancak kapasitenin maliyetini ikiye katlayan güçle değiştirilir.
- Ateş Dünyası - Hızlanma 1 ve 2, uygulama hızını 0.2 yerine 0.3 artırır. Hızlanma 3 kaldırıldı. Yetenek hasarını% 15 artıran 2 kazanç eklendi.
- Ateş çemberi – Yeteneğin yavaşlaması, zırhın% 10'luk bir düşüşle değiştirilir.
- Ateş topu - Temel hasar% 19 arttı, silah hasarı% 7 arttı.
- Pyromancer – Kritik bir durumda tetikleme şansı% 100'den% 70'e düşürüldü, şans izleri şimdi bu parametreyi de artırıyor. Şans 1 ve 2, şansı% 5 yerine% 8 arttırır. Şans 3, yanma süresini 3s ile artıran bir süre ile değiştirilir. Gorenje, yanma süresini 3s'ye kadar uzatır.
Yıldırım unsuru
- Yıldırım – hızlanma 1, şarjı 2,5 saniye yerine 3 saniye hızlandırır, hızlanma 2 kaldırılır. Yeteneğin kapsamını 4m artıran ve aynı anda 3 hedefe kadar sersemletmeye izin veren hacim eklendi. Hacim aynı zamanda şarjı 4c'de yavaşlatır ve kapasite maliyetini% 100 artırır%
- Yıldırım fanı - Maliyet% 8'den% 9'a yükseltildi.
- Deşarj - Maliyet% 8'den% 9'a yükseltildi. Temel hasar%12 arttı, silah hasarı%6 arttı. Kazanç 1, yetenek hasarını% 10 yerine% 15 artırır.
- Yıldırım küresi - Kazanç 3, yetenek hasarını% 10 yerine% 15 artırır. Artan 1 ve 2, 3s yerine 4s ile şarjı hızlandırır. Artan 3, kapasite hasarını% 30 artıran, 2s ile şarjı hızlandıran ve yetenek maliyetini% 100 artıran güçle değiştirilir%
Gizli bilgi
- Sihirli kalkan - Maliyet% 10'dan% 12'ye yükseltildi. Kalkanın taban mukavemeti% 13, silahın mukavemeti% 6 arttı. Hızlanma 1 şimdi 6s yerine iyileşmeyi 10s ile hızlandırıyor. Hızlanma 2, kalkanın süresini ve maliyetini ikiye katlayan bir süre ile değiştirilmiştir.
- Meditasyon – Süre 1 ve 2, uygulama süresini 2s yerine 3s arttırır, artış 1 ve 2, 20s yerine 30s'de şarjı hızlandırır. Süre 3 ve artış 3 kaldırıldı. Her biri mana iyileşmesini% 15 artıran ikmal 1 ve 2 eklendi.
Büyücünün Yükselişi
- Enerjiye odaklanma – Mana rejenerasyonu% 65'ten% 70'e çıkarıldı. Enerji rejenerasyonundaki artış izleri şimdi% 10 yerine% 15 oranında artmaktadır. Yeniden yükleme izleri, 2c yerine 3c'de iyileşmeyi hızlandırır.
- Ateş yağmuru - Temel hasar% 35, silah hasarı% 9 arttı.
Rahip
Karanlığın Öğretisi
- Unlar – Yetenek maliyeti% 5'ten% 7'ye yükseltildi. Kazanç 1, hasarı% 12,5 yerine% 15 artırır.
- Karanlığın bağları – Yavaşlama%15'den%10'a düşürüldü, çimentolama yarıçapı 15m'den 10m'ye düşürüldü. Hedef başına hasar çarpanı%7.5'den%5'e düşürüldü.
- Sadizm – Kazanç 2, iyileşmeyi% 2 yerine% 3 artırır.
Işığın öğretisi
- Şifa – Temel şifa çarpanı% 10, silah çarpanı% 5 artırıldı%
- Işığın ayağı – Temel şifa çarpanı% 10, silah çarpanı% 5 artırıldı%
- Zincir iyileşmesi – 3'ü güçlendirmek iyileşmeyi% 7 yerine% 9 artırır.
Aydınlanma
- Işığın küresi – 1 ve 2'nin güçlendirilmesi gücü% 15 ve% 20 artırır. 3 kazancı kaldırıldı. 3'lük bir süre eklenir, bu da kalkanın süresini 10'luk bir artışla arttırır, ancak yetenek maliyetini iki katına çıkarır.
- Vücudun duası – Hızlanma 1, uygulama süresini 2s yerine 3s azaltır. Hızlanma 2, konuşmanın maliyetini ve zamanını etkileyen ancak savaşta bir müttefikin diriltilmesine izin veren bir güçle değiştirilir.
- Fedakarlık - yetenek «Şifa Gücü» olarak yeniden adlandırıldı. Yetenek, alınan iyileşmeyi ve rahibin aldığı kalkanların gücünü% 5 oranında artırır. Alınan şifa ve kalkanların gücünü% 1,2 ve 2 artıran 1,2 ve 3 şifa izleri eklenmiştir.
Rahibin Yükselişi
- Eski yönetmelikler – Büyülü enerjinin yenilenmesi% 15'ten% 20'ye yükseltildi.
Necromancer
Karanlık Büyü
- Zombi çağrısı - Hasar% 60'dan% 65'e yükseltildi.
- Karanlık zırh - Maliyet% 10'dan% 13'e yükseltildi. Süre 16s'den 20s'ye yükseltildi
Lanetler
- Ayrışma – Maliyet% 6'dan 7'ye yükseltildi%
- Solma - Temel hasar% 10, silah hasarı% 6 oranında artırıldı. Uygulama süresi 1,5 saniyeye çıkarıldı.
- Etin kölesi - Şarj 90s'den 120s'ye yükseltildi. Artan 1 ve 2, şarjı 10s yerine 15s'de hızlandırır.
Ruhların hasadı
- Duşun etrafında dolaşmak – Yetenek maliyeti% 13'ten% 16'ya yükseltildi, uygulama süresi 1c'den 2c'ye yükseltildi. Basitleştirme 1 ve 2, yetenek maliyetini% 20 yerine% 25 oranında azaltır. Sadeleştirme 3, yetenek hasarını% 15 artıran bir güçlendirme ile değiştirilir.
Beğeninize göre yeni bir dengenin olmasını umuyoruz ve elbette bizimki ile ilgili deneyimlerinizi dört gözle bekliyoruz Discord-Kanal ve resmi VKontakte grubuna!
İyi eğlenceler!
Haberleri paylaş: