Sınıfların yeniden dengelenmesi!
Arkadaşlar!
Bildiğiniz gibi, oyundaki durumu sürekli olarak izliyoruz, hem oyun istatistiklerine hem de isteklerinize odaklanıyoruz. Bu bağlamda, zaman zaman bazı sınıfların yeteneklerini, oyunun modern koşullarında onları daha alakalı hale getirmek için, yeni ekipman, evcil hayvanlar, rünler ve diğer güçlendirme olasılıkları göz önünde bulundurularak gözden geçiriyoruz.
Oyun dengesinin mevsimsel güncellemesiyle tanışın!
Tüm sınıflardaki tüm beceri kazanımları sıfırlandı, böylece becerileri yeni beceri özelliklerine göre yeniden dağıtabilirsiniz.
Barbar
Öfke
- Şiddetli darbe — diseksiyon 2 şimdi yapılan hasarı 10 yerine% 5 azaltıyor%
- Kasırga — Hacim 1 ve 2, kapasite yarıçapını 2 metre artıran hacim ile değiştirilir. Uygulama süresini 1,5 saniye artıran bir süre eklendi.
- Öfkeli atlama — Yetenek uygulama aralığı 18'den 20m'ye yükseltildi.
- Katliam — Yeteneğin maliyeti öfkenin 15'ten 17'sine yükseltildi.
- Balta atışı - Şarj 5'ten 8c'ye yükseltildi.
- Kafatası başı — Kazanç 1 ve 2 şimdi yetenek hasarını 15 yerine% 20 artırır%
Dövüş becerisi
- Boğa vuruşu - Temel hasar% 12, silah hasarı% 6 oranında artırıldı. Yeteneğin yeniden yüklenmesi 4c'den 5c'ye yükseltildi. 2 ve 3 kazançları artık hasarı% 10 yerine% 15 artırıyor. Sadeleştirme 1, 2, yetenek maliyetini 4 ve 5 öfke ile azaltır. Sadeleştirme 3, öküzün kahramanlara karşı 0,5 saniye ve canavarlara karşı 1 saniye çarpmasıyla sersemletmeyi artıran bir süre ile değiştirilir.
- Korkunç bir çığlık – 2 süresi, hedef sayısını 5'ten 8'e yükselten bir diseksiyonla değiştirilir.
- Berserker - Şarj süresi 35c'den 40c'ye yükseltildi.
- Savaşın öfkesi – Kazanç 1, güç bonusunu% 6 yerine% 7 artırır.
Caydırıcılık
- Zincirleme - Şarj süresi 20s'den 23s'ye çıkarıldı.
- Acıyı aşmak - Yeteneğin maliyeti 30 öfkeden 40'a çıkarıldı.
- Titan'ı yap – Temel hasar% 10, silah hasarı% 5 arttı.
- Savaş transu – hızlanma 1 ve 2, 30s yerine 35c'de şarjı hızlandırır
- Kararsızlık - Tetikleme için sağlık eşiği% 35'ten% 30'a düşürülmüştür.
Paladin
Misilleme
- Doğru darbe – Temel hasar% 12, silah hasarı% 6 arttı.
- Saldırı – 1'i atmak, 1 yerine aralığı 2m arttırır. 2'yi atmak, yaratılan bağnazlık miktarını 5'e yükselten bir toparlanma ile değiştirilir.
- Adalet - Yetenek maliyeti 25'ten 30'a yükseltildi. Hacimsel 2 şimdi 1m yerine 2m yarıçap verir. Hacimsel 3, kapasitenin 2c ile yeniden yüklenmesini azaltan bir artışla değiştirilir.
- Işığın savaşçısı – 3'ü güçlendirmek, dayanıklılığı% 5 yerine% 7 artırır.
Fedakarlık
- Kalkanla darbe - Temel hasar% 15, silah hasarı% 6 oranında artırıldı. 1-3 kazanç artık 13 yerine her biri hasarı% 15 artırıyor%
- Kurban - hızlanma şimdi telaffuz hızını 0,1 yerine 0,2 artırıyor. Hızlanma 2, yaratılan bağnazlık miktarını 5'e yükselten iyileşme ile değiştirilir.
- Kınama - Yeteneklerin yeniden yüklenmesi 20'den 45c'ye çıkarıldı, Bağnazlık üretimi 20'den 40'a çıkarıldı. İyileşme% 60'dan% 85'e, hasar% 45'ten% 75'e çıkarıldı. Artan 1 ve 2, 2c yerine şarjı 5c ile hızlandırır. Artan 3, iyileşmeyi ve hasarı% 5 artıran bir takviye ile değiştirilir. Hacimsel 2 şimdi 1 yerine 2m yarıçap verir. Hacimsel 3, kapasite maliyetini% 3 artıran güçle değiştirilir.
- Anka kuşu - Artan 1, 2 ve 3 şimdi 340c'de şarjı hızlandırıyor.
- Işığa bağlılık - Bağnazlık arzını 20 yerine 25 arttırır.
Cesaret
- İlahi vahiy – Yetenek maliyeti 25'ten 30 bağnazlığa yükseltilir, 1 ve 2 kazançları yetenek gücü bonusunu% 5 yerine% 10 artırır. Kazanç 3, yetenek hasarını% 25 artıran güçle değiştirilir.
- İlahi zincirler - 10 yerine 15 bağnazlık üretiyorlar.
- İlahi Kalkan - Sadeleştirme, yetenek maliyetini 10 yerine 15 oranında azaltır. İlahi kalkanın patlaması şimdi% 75 yerine% 85 hasar veriyor.
- Kutsal Alan – basitleştirme 1, yetenek maliyetini 5 yerine 10'a düşürür. Artan 1 ve 2, 15c yerine 30c'lik yeniden yüklemeyi hızlandırır. Sıkışma 3, hasar azaltma etkisini% 15 artıran bir takviye ile değiştirilir.
- Kutsallaştırma - Yeniden yükleme 25c'den 30c'ye yükseltildi, temel hasar% 15, silah hasarı% 5 arttı. Artan 1 ve 2, 2,5 saniye yerine 4c'de yeniden şarjı hızlandırır.
- Burç – Ayrıca kritik vuruş şansını%2, 1 ve 2'lik kazançlar için %0,33 ve 3'lük kazançlar için %0,34 daha da azaltır.
Savaşçı
Dövüş becerisi
- Diseksiyon – Kazanç 1, hasarı% 10 yerine% 15 artırır.
- Kanama - Şarj süresi 5s'den 6s'ye yükseltildi.
- Pislik - Şarj 15c'den 17c'ye yükseltildi. Artan 1 ve 2, 2c yerine şarjı 3c ile hızlandırır.
- Giyotin – Temel hasar çarpanı temel hasar çarpanı% 20, silah hasar çarpanı% 15 oranında azaltılmıştır. Temel ek hasar çarpanı %10, silah hasar çarpanı %8 artırıldı.
- Titan'ın vuruşu - Yetenek maliyeti 35'ten 40'a çıkarıldı.
Yorulmak
- Ezilme – Korumadaki düşüş% 15'ten% 10'a düştü.
- Kasırga - Yetenek maliyeti 20'den 30'a yükseltildi.
- Yavaşlayan darbe – Yeniden yükleme 10c'den 15c'ye yükseltildi, temel hasar% 15 arttı, silah hasarı% 8 arttı. Yavaşlama kuvveti% 25'ten% 20'ye düşürüldü.
- Delme - Yetenek maliyeti 40'dan 10'a düşürüldü.
- Silahsızlanma – Yetenek süresi 4c'den 2c'ye düşürülmüştür.
- Öfke — Tetikleme olasılığı%14'ten% 15'e yükseltildi, ek hasar%15'ten%10'a düştü.
Taktikler
- Alay etmek - Şimdi 0 yerine 10 öfke üretiyor.
- Aslan kükremesi - Şimdi 0 yerine 15 öfke var. Hacim 1 ve 2, yetenek yarıçapını 1 m yerine 2 m arttırır.
- Savaş ruhu - Öfke üretimi 20'den 30'a çıkarıldı.
- Savaş izleri - Aktivasyon için sağlık eşiği% 65'ten% 50'ye düşürülmüştür.
- Sakatlanan darbeler – Normal vuruşta aktivasyon şansı% 15'ten% 5'e düşürüldü, kritik vuruşta% 45'ten% 60'a yükseltildi. Azaltma kuvveti% 10'dan% 5'e düşürülmüştür. Şans 1, 2 ve 3, şansı% 10 yerine% 5 artırır.
Yol gösterici
Doğruluk
- Atış – Menzil 3, her atışta 5 enerji üreten bir iyileşme ile değiştirilir.
- Oklardan yağmur yağıyor - Yetenek maliyeti 50'den 45'e düşürüldü. Hacim 1 ve 2, yarıçapı 1 m yerine 2 m arttırır. Hacim 3, yeteneğin uygulama süresini 1,5s artırarak bir süre ile değiştirilir.
- Sıra – sadeleştirme 2 ve 3, yetenek maliyetini 5 yerine 10 azaltır.
- Doğru atış - Temel kullanım süresi 1c'den 1,1s'ye yükseltildi. Kazanç 1 ve 2 artık şarj hasarını%5 yerine%10 artırıyor.
- Zırh delici ipuçları - Korumadaki azalma% 8'den% 5'e düşürüldü.
Hayatta kalma
- Tırtıklı ok - Yetenek maliyeti 30'dan 25'e düşürüldü. Kazanç 1 ve 2, kanama hasarını% 15 yerine% 20 artırır.
- Buzlu ok Temel yetenek hasarı% 70, silah hasarı% 30 artırıldı– 2'nin süresi şimdi de bağlanma süresini 1c arttırıyor.
- Ağır ok - değerlilik 50'den 40'a düşürüldü. Temel hasar ve silah hasarı% 40 oranında artmıştır.
- Boğazından vuruldu - Hasar ikiye katlandı.
- Patlayıcı ok – Kazanç 1 ve 2, yetenek hasarını% 10 yerine% 15 artırır.
- Mina – Kazanç 2, mayın hasarını% 15 yerine% 20 artırır.
Kurnazlık
- Uyduyu çağır – Artan sağlık artık evcil hayvanın dayanıklılığını% 10 yerine% 15 artırıyor. 1, 2 ve 3'lük güç kazanımları artık gücü% 10/10/15 yerine% 15/15/20 artırıyor.
- Sıçrama - Şarj 15c'den 18c'ye yükseltildi. Kazanç 1 ve 2 şimdi menzili 2,5m yerine 3 m arttırıyor.
- Tuzak - Şarj 30c'den 35'e yükseltildi. Hacim 1 ve 2'nin yerini 1 ve 2'nin kazancı ile değiştirir ve bu da tuzağın hasarını%15 ve%20 artırır.
- Kirpi – Kazanç 1 ve 2, hasarı% 15 yerine% 20 artırır.
- Keskin nişancı – Temel yetenek hasarı çarpanı% 2,5'ten% 2.6'ya yükseltildi.
Keşiş
Dövüş becerisi
- Kuvvet darbesi – kazanç 1, 2 şimdi yetenek gücünü% 10 yerine% 15 artırıyor, kazanç 3 ise gücü% 15 yerine% 20 artırıyor. 2'nin diseksiyonu şimdi hedef sayısını 1 yerine 2 artırıyor. Diseksiyon 3, bağnazlığın oluşumunu 3 ile arttıran bir iyileşme ile değiştirilir.
- Öfke akışı – basitleştirme 1 ve 2, yetenek maliyetini 4 yerine 6'ya düşürür. Sadeleştirme 3, ek bir kapasite yükü veren bir artışla değiştirilir
- Öfkeli atış - Bağnazlığın üretimi 10'dan 15'e çıkarıldı.
- Kuyruklu yıldız - Yavaşlama% 50'den% 30'a düştü. Basitleştirme 1, yetenek maliyetini 5 yerine 10'a düşürür. Sadeleştirme 2, ek bir kapasite yükü veren ancak şarjı 4c artıran bir artışla değiştirilir.
- Dairesel vuruş Temel yetenek hasarı% 12, silah hasarı% 7 artırıldı. Yavaşlama süresi 5c'den 4c'ye düşürülür. Süre, kapasitenin 3c'de yeniden yüklenmesini hızlandıran bir artışla değiştirilir.
- Grevler dolu – Yetenek değeri 0'dan 30'a yükseltildi, yetenek yeniden yüklemesi 22c'den 25c'ye yükseltildi. Temel hasar% 16 arttı, silah hasarı% 7 arttı. Kazanç 1 ve 2 artık yetenek hasarını% 5 oranında artırıyor.
Meditasyon
- Güç akışı – Kazanç 1 ve 2 artık yeteneğin verdiği hasarı%15 oranında artırıyor.
- Ruhun Sığınağı - basitleştirme 1 ve 2, yetenek maliyetini 5 yerine 10'a düşürür. Sadeleştirme 3, ek bir kapasite yükü veren ancak şarjı 60 ° C'de artıran bir takviye ile değiştirilir.
- Duvar - Açıklamaya duvarın yaşam süresi eklendi. Duvarın şarjı 30'dan 35c'ye çıkarıldı.
- Derin Meditasyon - Temel iyileşme% 15, silah iyileşmesi% 5 arttı.
- Bağnazlık – Kazanç 1, iyileşmeyi% 20 yerine% 25 artırır.
- Büyü Destroyer – Büyülü savunmayı% 15 yerine% 20 artırır.
Ruhun gücü
- Enerji küresi - Yarıçap 7.5 metreden 8 metreye yükseltildi. Yetenek maliyeti 14'ten 15'e yükseltildi. Aralık 1 şimdi yetenek yarıçapını 2,5 yerine 3m arttırıyor. Menzil 2, müttefiklerin enerji alanıyla iyileşmesine izin veren, ancak değerini 10 kat artıran hacimle değiştirilir.
- Göksel dalga – Temel hasar% 18, silah hasarı% 8 arttı.
- Elmas derisi – Maliyet 20'den 40'a fanatizme yükseltildi, şarj 40c'den 50c'ye, 18c'den 20c'ye kadar olan süreye yükseltildi.
- Fanatik öfke – 1 ve 2 hacim eklendi, yetenek aralığını her biri 3m arttırdı.
- İnancın gücü - Ayrıca bağnazlık sınırını 10 artırır. Bağnazlık sınırını 5, 5 ve 10'a ek olarak artıran 1, 2 ve 3'lük artışlar eklendi.
Katil
Toksikoloji
- Kobra zehiri - Temel hasar% 25 arttı, silah hasarı% 11 arttı. Kazanç 1, 2 ve 3 şimdi hasarı% 20 yerine% 25 artırıyor.
- Felç edici zehir - Temel süre 0,6 saniyeden 0,5 saniyeye düşürülür. Süre 1 ve 2, zehir süresini 0,2s yerine 0,1s arttırır.
- Hızlı iyileşme – 3'ü güçlendirmek şimdi enerji geri kazanımını% 5 yerine% 10 oranında hızlandırıyor.
Hançerlere sahip olmak
- Hançeri fırlatmak - Yavaşlama kuvveti% 50'den% 25'e düşürüldü. 1 ve 2'lik kazançlar, yetenek hasarını% 10 yerine% 15 artırır.
- Ejderhanın ağzı - Temel sersemletme 3c'den 2c'ye düşürülmüştür. 3'lük süre, ek bir yetenek yükü ekleyen ancak şarjını 20c ile arttıran bir takviye ile değiştirilir.
- Bıçakların hayranı - Yetenek maliyeti 35'ten 40'a yükseltildi.
- Dans eden bıçak - Yetenek maliyeti 35'ten 40'a yükseltildi. Temel yetenek hasarı% 20, silah hasarı% 6 oranında artırıldı.
- Adrenalin — Şarj kapasitesi 35c'den 40c'ye yükseltildi.
- Korozyon – Süre 1 ve 2, süreyi 2s yerine 3s arttırır. Süre 3, hedef sayısını 1'den 3'e yükselten hacimle değiştirilir ve kapasite 8s'de yeniden yüklenir.
Gizlilik
- Görünmezlik - Şimdi hızı% 5 artırıyor. Kazanç 1, 2 de hızı% 5 artırır, kazanç 3 hızı% 10 artırır.
- Sinsi darbe – sadeleştirme 2, yetenek maliyetini 5 yerine 10 enerji ile azaltır.
- Duman bombası – hacim 1 ve 2, yarıçapı 1,5m yerine 2 m arttırır.
- Gölgeye adım atın - Yeniden yükleme 11c'den 12c'ye yükseltildi. Temel hasar% 17, silah hasarı% 6 arttı.
- Karanlık - Çevikliği% 14 yerine% 15 artırır. Yeniden yükleme kapasitesi 40c'den 50c'ye yükseltildi, etiket başına geri kazanılabilir sağlık% 5'ten% 10'a yükseltildi.
Büyücü
Ateş unsuru
- Ateşin oku – hızlanma 2, uygulama hızını 0,1 yerine 0,2 artırır.
- Hydra – Kazanç 3, çarpanı% 5 yerine% 10 artırır.
- Ateş Dünyası – Sadeleştirme 3, yetenek hasarını% 15 artıran bir güçlendirme ile değiştirilir. Yavaşlama% 30'dan% 20'ye düştü.
- Ateş çemberi - Maliyet% 9'dan% 10'a yükseltildi.
- Ateş topu - Taban yarıçapı 5 metreden 6 metreye çıkarılmıştır.
Yıldırım unsuru
- Yıldırım — Maliyet% 7'den% 8'e yükseltildi, 1 kazancı% 10 yerine hasarı% 15 artırdı.
- Deşarj - Yavaşlama% 20'den% 15'e düştü.
- Yıldırım küresi - Maliyet% 10'dan% 12'ye yükseltildi.
Gizli bilgi
- Sihirli kalkan – Kazanç 2 ve 3, emilen hasarı% 10 yerine% 15 artırır.
- Işınlanma — Yetenek maliyeti% 8'den% 9'a çıkarıldı, aralık 1 ve 2, uygulama mesafesini 2,5m yerine 3 m arttırdı.
- Arkana Korosu - yetenek şimdi temel sihirli enerji rezervinin% 10'unu harcıyor.
Rahip
Karanlığın Öğretisi
- Kara — Kazanç 2, yetenek hasarını% 10 yerine% 15 artırır.
- Unlar – 3 süresi, seçilen noktanın 5m yarıçapında 3 hedefe kadar un koymanıza izin veren hacim ile değiştirilir, ancak kapasite maliyetini% 120 artırır.
- Karanlığın Ayağı - Taban yarıçapı 5 metreden 6 metreye çıkarılmıştır.
- Karanlığın bağları – Yetenek maliyeti% 14'ten% 17'ye yükseltildi. Şarj 10c'den 12c'ye yükseltildi.
- Karanlığın Vizyonu – Şarj 30c'den 35c'ye yükseltildi, maliyet% 9'dan% 10'a yükseltildi. Hızlanma 3, 2c yerine 3c'de yeniden şarjı hızlandırır ve ışık görüşünün yeniden şarj edilmesine etki eder.
Işığın öğretisi
- Şifa – Takviye 3 ayrıca iyileşme etkisi altında ek iyileşmeyi% 10 artırır.
- İyileşme – Süre 2, iyileşme süresini 2s yerine 3s arttırır. Süre 3 şimdi süreyi 10s arttırır, ancak yetenek maliyetini% 100 artırır%
- Işığın ayağı - Güç 1 ve 2, iyileşmeyi% 5 yerine% 7 artırır.
- Güç vermek – 2 süresi şimdi 1s yerine 2s ile etki süresini uzatır. 3 süresi, uygulama aralığını 5m artıran bir aralıkla değiştirilir.
- Zincir iyileşmesi Hedef başına düşen verimlilik% 90'dan% 95'e değiştirildi.
- Işığın vizyonu Artan 3, 2s yerine 3s ile şarjı hızlandırır ve karanlığın vizyonunu yeniden şarj etmeye etki eder. Yetenek şimdi 8c'deki rakiplerde körlüğe neden oluyor ve bu da onlara% 50'lik bir kayıp şansı veriyor.
Aydınlanma
- Işığın küresi Artan artış, 3s yerine 4s ile şarjı hızlandırır. 3'ün güçlendirilmesi, kalkanın gücünü% 10 yerine% 15 artırır.
- Arındırma – basitleştirme 1, yetenek maliyetini% 20 yerine% 25 oranında azaltır.
- Dindar uğultu – Yetenek maliyeti% 15'ten% 18'e yükseltildi.
Necromancer
Karanlık Büyü
- Nekrotik ok – Yetenek maliyeti% 8'den% 7'ye düşürüldü.
- Zombi çağrısı – Yetenek maliyeti% 15'ten% 20'ye yükseltildi.
- Veba etiketi – Maliyet artışının etkisi% 30'dan% 20'ye düşürülmüştür.
- Karanlık zırh – 2 süre, yetenek süresini 4s yerine 5s arttırır.
- Kafes – Yetenek maliyeti% 8'den% 10'a yükseltildi.
Lanetler
- Ayrışma - Süre 1 ve 2, yetenek süresini 2s yerine 3s arttırır. Süre 3, 6m yarıçapındaki 3 hedefe ayrışmanın uygulanmasına izin veren hacim ile değiştirilir, ancak yetenek maliyetini% 120 artırır.
- Solma – Yetenek maliyeti% 10'dan% 13'e çıkarıldı. Kazanç 1 ve 2, hasarı% 15 yerine% 25 artırır.
- Korku – Kapasitenin yeniden yüklenmesi 15s'den 18s'ye yükseltildi. Hacim 2 şimdi hedef sayısını 4x'e yükseltiyor.
- Etin kölesi — Yetenek maliyeti% 15'ten% 18'e yükseltildi. Kazanç 1 ve 2, minyonun hasarını% 15 yerine% 20 artırır.
Ruhların hasadı
- Hayatı çekmek – yavaşlama 1 şimdi hedef hızını% 30 yerine% 20 oranında düşürüyor.
- İntikamcı ruh – Yetenek maliyeti% 9'dan% 10'a yükseltildi. Kapasitenin yeniden yüklenmesi 7c'den 10c'ye yükseltilir. 2'nin güçlendirilmesi hasarı% 17 yerine% 18 artırır. Sadeleştirme, yeteneğin hasarını% 15 daha artıran, yeteneğin maliyetini% 90 artıran ve ona ikinci bir ücret katan güçle değiştirilir.
Beğeninize göre yeni bir dengenin olmasını umuyoruz ve elbette bizimki ile ilgili deneyimlerinizi dört gözle bekliyoruz Discord-Kanal ve resmi VKontakte grubuna!
İyi eğlenceler!
Haberleri paylaş: