- Evet, kostümsüz kim olacaksın?
Karakterinizin bu zorlu dünyada hayatta kalmasını ve kazanmasını kolaylaştırmak için donanıma özel dikkat göstermenizi tavsiye ederiz. Karakterin donatılabileceği uygun eşyalar üç kategoriye ayrılır: zırh, silahlar ve mücevherler
Zırh türüne göre ayrılmıştır:
- ağır (savaşçı, paladin, barbar)
- ortalama (keşiş, katil, izleyici)
- kolay (rahip, büyücü, büyücü, büyücü)

Süslemeler arasında kolyeler, yüzükler, muskalar ve kalıntılar bulunur.
Oyundaki silahlar çeşitli türlerde gelir, ancak karakterinizin kullanabileceği silahlar onun sınıfına bağlıdır; Böylece paladin bir çekiç ve kalkan alıp kullanabilecektir, ancak her zaman bir yayla ateş etmeyi hayal ettiyseniz, bu sınıf sizin için değildir — bir yol gösterici seçin.
Ekipman seviyeleri ve kalitesi
Elde edilen nesnenin kalitesi, adının rengine göre hızlı bir şekilde belirlenebilir:
- Adı gri olan eşyalar en düşük özelliklere sahiptir. Sadece yolculuğun en başında kullanılmalıdırlar, daha yüksek seviyelerde bu tür ekipmanlar size herhangi bir fayda sağlamayacaktır.
- Sıradan nesnelerin isimleri beyaz renkte yazılmıştır, özellikleri grilerden biraz daha yüksektir, ancak tam teşekküllü bir oyun için de uygun değildir.
- Olağandışı nesnelerin yeşil bir adı vardır, üzerlerinde ek savaş özellikleri görünür.
-
Nadir eşyalar mavi renkte göze çarpıyor, bu tür ekipmanların elde edilmesi artık o kadar kolay değil. İki tür nadir eşya vardır: alındığında bağlanabilir ve bağlanamaz.
-
- Bağlanabilir* eşyalar, zindandaki baskın patronlarından ve Kürenin tüm dünya haritasında yaşayan canavarlardan elde edilebilir.
- Bağlan olmayan eşyalar dünya patronlarından elde edilebilir veya zanaat kullanılarak oluşturulabilir. Bu tür şeyler satılabilir veya başka bir oyuncuya devredilebilir — karakterinize bağlı olmayacaklardır.
Aşağıdaki bu makalede nesnelerin bağlanması hakkında daha fazla bilgi edinin.
- Ve son olarak, destansı nitelikteki öğelerin isimleri mor renktedir. Bunlar oyundaki ulaşılması en zor eşyalardan bazılarıdır, ancak bu tür ekipmanlar en yüksek özelliklere sahiptir.
Kalitedeki farklılığa ek olarak, nesneler de seviyeye göre farklılık gösterirken, belirli bir seviyeden (25) sınıfa göre bir ayrım gerçekleşir, bu nedenle aşağıdaki resimde, yalnızca rahip sınıfının temsilcileri, geçmiş sırların eldivenlerini kullanabilir.

Belirli bir zırh elemanında olabilecek temel özelliklerin maksimum değeri, zırhın gerektirdiği seviyedeki karakter özelliklerinin 1 / 12'sidir. Örneğin, seviye 25 Paladin'in temel dayanıklılık göstergesi 112'dir. Buna göre, bu seviyedeki paladin için mevcut olan en iyi ekipmanda, dayanıklılık bonusu 20 birim olacak ve altı zırh parçasından (kask, önlük, eldiven, kemer, tayt ve bot) oluşan eksiksiz bir sette giyinerek karakteriniz temel performans göstergesine 112 birim daha alabilecek. Bu kural diğer göstergeler için de benzer şekilde geçerlidir. Fiziksel ve büyülü savunma ve saldırı gücü gibi diğer özelliklere verilen bonuslar ayrı ayrı hesaplanır.
Ekipmanınızın performans seviyesini nasıl artıracağınızı öğrenmek için [makaleye] bakın(/eq_improv.php).
Nesneleri bağlama
Eşyaların bağlanması - eşyaların belirli bir karaktere (veya hesabın tüm karakterlerine) atanması, burada yalnızca bu karakterlerin bu eşyaları herhangi bir şekilde kullanabileceği, donatabileceği ve kullanabileceği. Bağlanmadan önce, bir nesne normal bağlanmamış olandan farklı değildir, ancak bundan sonra bağlı olduğu karakterler dışında hiçbir şekilde herhangi bir karaktere aktarılamaz (ancak bir NİP satıcısına satılabilir veya bir bankaya yerleştirilebilir).
Bağlama türleri.
-
- Karaktere bağlanma.* Bağlandıktan sonra, öğe yalnızca belirli bir karakter için kullanılabilir hale gelecektir. Bu tür bir bağlantıya sahip eşyalar, bağlandıktan sonra yalnızca belirli bir karakterin envanterinde veya ekipmanında veya bankada saklanabilir.
- Hesaba bağlanma. Bağlandıktan sonra öğe, karakterin ait olduğu hesabın tüm karakterlerine ve başka hiç kimseye açık olmayacaktır. Bağlandıktan sonra, bu tür bir bağlantıya sahip öğeler, hesaptaki herhangi bir karakterin envanterinde veya ekipmanında veya bankada saklanabilir.)
Öğeyi karaktere aşağıdaki şekillerde bağlayabilirsiniz:
- Alındığında bağlama. Öğe, karakterin eline geçtiğinde, yani envanterine veya ekipmanına bağlanır.
-
- Donatıldığında bağlama.* Öğe, karakterin ekipman hücrelerinden birine veya envanter çantaları veya banka çantaları için hücrelerden birine yerleştirildiğinde bağlanır.
Çünkü ekipman sırasında öğe bağlandığından, varsayılan olarak alındığında envantere yerleştirilir ve onu donatmaya çalıştığınızda, planlanan eylemden sonra öğenin kişiselleşeceğine dair bir uyarı göreceksiniz ve onu kullanma niyetinizi onaylamanız gerekecek.
- Donatıldığında bağlama.* Öğe, karakterin ekipman hücrelerinden birine veya envanter çantaları veya banka çantaları için hücrelerden birine yerleştirildiğinde bağlanır.
- Uygulandığında bağlama. Öğe ilk uygulandığında bağlanır (eylem çubuğundan veya envantere çift tıklayarak).
Eşyaların onarımı
Eşyaları tamir etmek - Herhangi bir ekipman parçasının dayanıklılık kavramı vardır ve kullanım ilerledikçe yavaş yavaş kaybeder. Öğenin gücü 0'a düşerse, öğenin kırıldığı kabul edilir ve artık onu kullanamazsınız. Bundan kaçınmak için, yerleşim yerlerindeki özel nıp'lerden nesnelerin onarımını kullanmak gerekir. Onarımın paraya mal olduğunu ve öğenin gücü ne kadar düşük olursa, onarımının size o kadar pahalıya mal olacağını unutmayın.