Лента новостей

  • Технические работы 20.03.2018 завершены

    20.03.2018

    Технические работы завершены, игра снова доступна!

    Читать дальше

  • Видеодневники команды разработчиков - как проходит ОБТ

    19.03.2018

    В сегодняшнем видео мы подведем промежуточные итоги тестирования и немного расскажем о дальнейших планах.

    Читать дальше

  • Видеодневники команды разработчиков

    15.03.2018

    Чтобы держать вас в курсе и ответить сразу на все волнующие вас вопросы, мы запускаем специальную рубрику видеодневников.

    Читать дальше

  • Открытое бета-тестирование началось!

    14.03.2018

    Публичный тестовый сервер с обновлением “Ярость Сокрушителя” открывает двери для всех желающих!

    Читать дальше

  • Сфера 3: Ярость Сокрушителя — Ребаланс. Часть третья

    14.03.2018

    В заключительной статье мы расскажем о том, какие еще изменения баланса (и не только его) ждут вас в обновлении "Ярость Сокрушителя".

    Читать дальше

  • Сфера 3: Ярость Сокрушителя — Общие изменения по классам

    14.03.2018

    Ранее мы рассказывали вам о том, как изменились характеристики персонажа. В этой статье мы хотим более подробно рассказать, как эти изменения повлияли на игровых персонажей.

    Читать дальше

  • Онлайн-конференция с разработчиками

    13.03.2018

    Мы рады сообщить, что онлайн-конференция с разработчиками игры состоится уже в эту среду, 14 марта!

    Читать дальше

  • Сфера 3: Ярость Сокрушителя — Ребаланс. Часть вторая

    12.03.2018

    В новой статье мы расскажем вам о таких важных изменениях, как скорость оружия, обновлении чар, аффиксах и новой механике качественности предметов.

    Читать дальше

  • Открытое бета-тестирование обновления

    12.03.2018

    Сфера 3: Ярость Сокрушителя приближается, и мы приглашаем каждого из вас принять участие в открытом бета-тестировании, которое начнется уже совсем скоро!

    Читать дальше

  • Сфера 3: Ярость Сокрушителя — Ребаланс. Часть первая

    10.03.2018

    В первых статьях по ребалансу мы хотим рассказать вам об общих изменениях боевой системы (не касающихся конкретных классов). И начнем мы с того, что именно поменялось в характеристиках персонажа.

    Читать дальше