Лента новостей

Альянсы, влияние и короли


В Сфере 3 начинается новая эпоха политики и власти!
 
Забудьте о старых союзах — теперь кланы могут объединяться в альянсы, чтобы сражаться за господство в игре! Новый клановый ресурс — влияние, уникальная система указов и голосований, а также королевская экипировка для лидеров альянсов откроют перед вами безграничные возможности.
 
Собирайте бойцов, захватывайте замки, управляйте территориями и интригуйте, чтобы привести свой альянс к вершине славы! Вперед, к победам!
 
Остановимся на каждом аспекте обновления подробнее.

ВЛИЯНИЕ


Влияние – это новый клановый ресурс, который можно накапливать и тратить на нужды всего клана или альянса.
 
Влияние позволит накладывать бафы на союзников в области где находится замок, начинать войны, создавать альянсы и выбирать в альянсах королей. Короли могут устанавливать указы – положительные эффекты и налоги, действующие на всей территории альянса (все локации, в которых есть замки альянса).
 
Клан генерирует 1 очко влияния за каждого члена клана 60 уровня. За владение каждым замком клан получает 250 влияния в сутки.
 
В каждом замке, которым владеет ваш клан, можно призвать кастеляна. Призыв кастеляна стоит 500000 золота и значительное количество ремесленных ресурсов и замковых жетонов. С его помощью за влияние можно издавать различные указы.
 
Указы действуют на всей локации, в которой находится замок, в течение 72 часов с момента активации.
В одном замке может быть активно не более 3 указов из разных категорий:
1
400 влияния - +50% добываемого кланом золота в локации
400 влияния - +50% получаемого кланом опыта в локации
400 влияния - + 25% к шансу выпадения предметов для клана в локации
400 влияния - +50% к сбору ресурсов на этой территории
2
800 влияния – снижение получаемого урона в локации для клана на 10%
800 влияния – шанс выпадения предметов с качественностью +10%
3
800 влияния – во время осады этого замка скорость строительства осадных орудий у противника снижена на 50%.
 
Если замок будет захвачен другим кланом, кастелян исчезнет и его необходимо будет призывать заново. Указы также снимаются, если замок захвачен другим кланом.
 
Для территорий, которые включают в себя несколько замков (Щетинистые поля войны), одновременно может действовать только один указ каждой категории, установленный раньше.
Например, если в замке Мириэль вчера был выпущен указ о золоте, а сегодня этот же клан захватил замок Осгар, он не сможет активировать указ об опыте, пока действует указ из Мириэля.

АЛЬЯНСЫ


Ранее вы уже встречались с механикой союзов между кланами, когда союзники могли помогать вам на осадах. Механика альянсов расширяет эту систему.
 
Чтобы пригласить клан своей фракции в альянс, откройте окно клана и новую вкладку “Альянсы”. Придумайте название альянса и впишите его в первое окно, а во второе — название клана, который вы хотите пригласить.
 
Обратите внимание, это окно чувствительно к регистру букв, и если вы напишете название клана с маленькой буквы, а в игре оно с большой, приглашение не дойдет.
 
Создание альянса будет стоить вам 800000 золота.
Члены кланов альянса считаются дружественными друг другу везде, кроме мест с полным PvP, отключающим группы, PvP-арены и полей брани. Всего один альянс может включать не более 10 кланов.
Альянс нельзя покинуть раньше, чем через 3 дня с момента его создания. Если альянс был расторгнут, клан не сможет снова вступить в альянс или создать новый альянс в течение суток.
 
Альянсу кланов становится доступен чат альянса, а также вкладка “Альянсы” меняется. В ней появляются три собственных вкладки: альянс, голосование и война. У игроков кланов, состоящих в альянсе, название клана под ником персонажа в игре меняется на название альянса. Вы все еще можете увидеть, в каком клане состоит персонаж, находящийся рядом, наведя на него курсор.
 
Во вкладке “Альянс” можно увидеть кланы, входящие в состав альянса, их лидеров, количество участников и влияние. Остановимся подробней на вкладке “Голосование”.

ГОЛОСОВАНИЕ


С помощью голосования в альянсе принимаются такие важные решения, как принятие клана в альянс, изгнание клана из альянса, объявление войны другому альянсу и выбор короля. Да-да, вам не показалось, вы действительно сможете стать королем в Сфере! Но обо всем по порядку.
Каждый клан в альянсе может начать голосование не более 1 раза в сутки. Всего в сутки внутри альянса не может быть более 3 голосований вне зависимости от количества кланов в альянсе. Голосование запускается только лидером клана.
Лидер клана может вложить больше очков, чтобы повысить шансы на принятие его решения. В конце будет сравниваться сумма нажатий на голоса «ЗА» и «ПРОТИВ». Запуск голосования считается одним голосом «ЗА».
 
Оповещение о голосовании приходит в чат альянса, само голосование доступно всем лидерам кланов в альянсе в окне альянса при нажатии на кнопку голосования.
Голосование завершается автоматически спустя 12 часов после начала или если достигнуто значение в 30 голосов за или против. Вне зависимости от того, было решение принято или отклонено, очки влияния тратятся.
 
Если очков ЗА и ПРОТИВ поровну, голосование завершается ничьей – очки также тратятся. Если проголосовал только один лидер клана до истечения срока – решение принимается.

Приглашение и изгнание из альянса


Чтобы пригласить в альянс третий клан, а также все остальные, придется провести голосование существующих участников альянса. За голоса кланы платят своим влиянием. Запуск голосования стоит 500 влияния, стоимость одного голоса — 50 влияния.
 
После окончания голосования, если решение было принято, клану-цели высылается приглашение, которое можно найти на вкладке альянсов. Если клан за это время расформирован или вступил в другой альянс, приглашение сгорает, очки тратятся, в чат отправителя поступает сообщение о том что клан уже вступил в альянс или более не существует.
Приглашение существует 72 часа, после чего автоматически отклоняется. Если клан-цель принял другое приглашение, пока у него есть ваше приглашение, ваше приглашение отклоняется.
 
При изгнании клана из альянса запуск голосования обойдется вам в 200 влияния, а изгнанный клан покинет альянс сразу же после окончания голосования.

Объявление войны другому альянсу


Альянсы, находящиеся друг с другом в состоянии войны, могут атаковать друг друга на любой территории, за исключением определенных мирных зон. Война объявляется в одностороннем порядке.
 
Старт голосования за объявление войны потребует от вас 2000 влияния. Война начинается с момента завершения голосования по времени или если все кланы проголосовали и итоговая сумма голосов указывает «ЗА» войну. Голосование убирается, а текущая война перемещается в раздел для войн. Одновременно альянс может находиться не более чем в 1 войне, вне зависимости объявлена ли она им, либо его противниками.
 
Все текущие войны клана, количество убийств со стороны обоих альянсов отображаются внизу вкладки альянсов. Победы – убийства представителей вашего альянса, поражения – убийства альянса противника. Убийства засчитываются, только если разница между персонажами не больше 5 уровней.
 
В ходе войны альянс не может распасться, кланы не могут покидать этот альянс.
Война альянсов длится 7 дней, подсчитывается количество убийств представителей враждебного альянса, в том числе на осадах и в открытом мире. По итогам войны кланы альянса победителя получают по 4500 очков влияния, кланы проигравшего альянса теряют по 4500 очков, вплоть до отрицательных значений.
 
Если хотя бы один клан альянса объявителя или цели на момент объявления войны имеет отрицательное значение, голосование не запускается.

Объявить себя королем альянса


И еще один интересный повод для голосования, который потребует от вас 4000 очков влияния.
После выбора короля новые выборы невозможны в течение 21 дня. Далее, пока игрок-король не покинет клан или альянс, он считается его королем. Если по какой-то причине король покидает альянс, можно начать новое голосование. Пока новое голосование не начнется, король не сменяется и продолжает считаться королем. Пока в клане есть король, этот клан не может быть изгнан из альянса.

КОРОЛЬ


Рассмотрим подробнее механику королей.
Наличие короля дополнительно ежедневно дает клану 50 влияния, а также открывает возможность выбирать место тронного зала (специальная комната с троном). Тронный зал нужен для дополнительного хранилища и меню указов. Королевские указы могут быть активированы только королем.
В каждом альянсе может быть только один король одновременно.

Тронный зал



Тронный зал — это нечто большее, чем красивое помещение с троном. Его можно создать на вкладке “Замки” при выборе замка, принадлежащего клану короля. Активация тронного зала требует наличие альянса и короля в вашем клане. Создание тронного зала тратит ресурсы из инвентаря короля в зависимости от замка.
Вход в тронный зал находится внутри замка и выглядит как камень-телепорт.
 

Внутри тронного зала за определенное количество ресурсов и золота можно создать следующие предметы и NPC:
  • Сокровищница
  • Королевский советник
  • Королевский бронник
  • Королевский кузнец
Королевский бронник выдает королю легендарную экипировку с особыми свойствами, улучшенную на +10. По аналогии с замковой, ее можно улучшать и дальше у кузнеца в тронном зале. При потере замка или смене короля любые действия персонажа, ранее бывшего королем, будут требовать от него снять экипировку. Повторно он сможет надеть ее только если снова станет королем в альянсе, владеющем тронным залом.
 
Сокровищница — это дополнительное большое хранилище, в которое среди прочего можно дополнительно положить 20 млн золота. Позднее в этот сундук можно будет класть непривязанные предметы. Все налоги, собранные указами, отправляются в сундук короля.
Если замок будет захвачен, золото изымается, 50% золота сгорают, 25% возвращаются в магический сундук лидера предыдущего клана владельца (плюс предметы), 25% золота отправляется в магический сундук нового лидера клана, владеющего замком.
Если замок будет захвачен противником или иным образом потерян, тронный зал закрывается и требует нового открытия. Если клан любым способом выходит из альянса, доступ в тронный зал теряется. Лидеру в магический сундук возвращаются 25% золота и предметы из сокровищницы.
 
Королевский советник — это персонаж, открывающий королю доступ к особым указам.
 

Указы короля


Королевские указы дают бонусы для всех членов альянса на территории, где есть подконтрольный альянсу замок. Указы действуют в течение 72 часов. Активация указа тратит клановое влияние.
 
Королю доступны следующие клановые указы:
  • Налог на подземелье – на территориях, контролируемых альянсом, все, кроме членов альянса, должны заплатить налог за вход в подземелье. Эти деньги поступают в казну короля. Стоимость указа: 1000 влияния.
  • Защита территорий – на всех территориях, где есть замки альянса, у членов альянса снижен шанс получить критический удар на 10%. Действует и на осаде. Стоимость указа: 1000 влияния.
  • Всеобщие празднования – на всех подконтрольных территориях у любых персонажей вашей фракции повышается на 10% получаемый опыт, шанс дропа и количество получаемого золота и добычи ресурсов. Стоимость: 1000 влияния.
  • Развитие логистики – все члены альянса получают бонус к скорости перемещения в 15%. Стоимость: 600 влияния.
  • Налог на телепортацию – стоимость использования телепортов для всех, кроме членов альянса, повышается на 50%, налоговая часть отправляется в казну клана. Даже если место назначения за пределами владений альянса, сначала снимаются деньги с учетом налога, затем происходит телепорт. Стоимость: 1000 влияния.
В Щетинистых полях войны, где располагается несколько замков, при установлении налога разными альянсами, держащими эти замки, сумма налога остается фиксированной (как от одного указа), а поступления в казну делятся между всеми этими альянсами.
 
В дальнейшем возможны и другие улучшения и дополнения механики альянсов и влияния.
Интересно, кто станет первым королем на вашем сервере? Может, вы? С нетерпением ждем ваших впечатлений об обновлении!
Поделиться новостью: