Kit de imprensa
Lista de factos
Estúdio: Studio 61
(estúdio próprio da empresa GameXP em Rostov-on-Don)
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Data de Lançamento: * 2015
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Plataforma: * PC
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Site:*
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Tipo de jogo: * Free-to-play, cliente
- Gênero: * MMORPG
Sobre o jogo
"Sphere 3" - é a continuação do primeiro desenvolvido na Rússia Jogo cliente no gênero MMORPG. O novo projeto é amplamente focado em PvP, embora com amplas oportunidades de passagem no formato "jogador contra jogador", há uma linha de cenário desenvolvida no estilo do clássico"fantasia". Sobre o enredo do jogo, que atualmente inclui mais de 1000 missões, O escritor de ficção científica Alexander Zorich trabalhou (o pseudônimo criativo da dupla de autores D. Gordevsky e Ya.contramestre)...
A execução de uma linha de missões de cenário, revelando a rica história de intrigas políticas e traições de confronto de quatro raças, projetado para mais de 600 horas de jogo. Em seguida, os usuários poderão se concentrar totalmente na passagem JxJ de alto nível, cuja peça central são os cercos maciços dos castelos generosamente espalhados por toda a esfera. Além disso, para personagens Avançados, Modos especiais são fornecidos, incluindo missões épicas (missões globais que exigem a participação de vários jogadores e garantem itens valiosos como recompensa). As batalhas entre os jogadores podem ocorrer em qualquer lugar do mundo do jogo, com exceção das zonas de partida e alguns locais especiais. O jogo recebeu um novo sistema de combate non-target (o usuário determina o objeto de ataque usando uma mira), que oferece um alto grau de liberdade para guerreiros experientes e um modo amigável para iniciantes.
Características
- Zona PvP total: batalhas entre jogadores, clãs, associações e facções em vários modos podem ocorrer na maioria das zonas de jogo (em alguns casos, até mesmo nos locais iniciais).
- Apenas non-target, apenas Hardcore: O sistema de combate "Sphere 3" dá total liberdade de ação, realiza cálculos dinâmicos de danos e permite que o jogador escolha rapidamente o tipo mais eficaz de ataque, graças a um designador de alvo exclusivo com uma indicação de cor especial.
- Desempenho em massa: requisitos mais do que moderados para o "hardware" do Usuário e velocidades de conexão com a Internet tornam o "Sphere 3" um local ideal para massacres PvP em massa. Uma aventura fascinante em um mundo detalhado: no momento, o enredo por autoria de A. Zorich tem mais de 1000 missões, completando as quais, os jogadores recebem até 80% de toda a experiência. Cercos-complexos, épicos, emocionantes: para conquistar o castelo, o lado atacante terá que usar um arsenal de armas de cerco e cumprir uma série de condições (incluindo manter pontos com bandeiras). O castelo como o centro do universo: microgerenciamento competente, desenvolvimento de defesas e disposição constante para repelir o inimigo-as principais dificuldades para os proprietários do castelo são compensadas pelo fato de que aqui você pode obter alguns dos melhores itens disponíveis no jogo.
- Um sistema rígido, mas justo de PK (Kill Player) e Karma: PK não é punível em inúmeras zonas de PvP livre, e acumulou karma negativo personagem perde não só ouro, mas também itens.
- Equipe PvP equilibrada: 9 classes com suas próprias vantagens e desvantagens únicas, claramente afiadas para executar tarefas táticas específicas no grupo.
- Uma variedade de atrações PvE: masmorras, chefes mundiais, missões cooperativas globais com ataques perigosos ao acampamento do inimigo, etc.
História
Atividade extenuante do lado de fora e disposição sombria para aceitar o luto — no fundo: por dois longos meses, os habitantes de Hollande viveram em tumulto. A busca prolongada por Wilgwan Graywood, o primeiro herdeiro do conselheiro real, não trouxe resultados diretos nem evidências circunstanciais...
E assim, dois longos meses após o desaparecimento do nobre filho, uma estranha Embaixada chegou às muralhas da principal cidade do reino dos homens: elfos e demônios. Juntos. Quem diria que uma aliança como essa seria possível? Apenas duzentos anos se passaram desde o início da Terceira Rodada Da Esfera, marcada pela carnificina nos campos da Fúria Eterna. Apenas duzentos anos atrás, humanos, elfos, anões e suas divindades supremas se uniram para expulsar a horda de Vagrot, o milenar, de uma vez por todas, além dos níveis habitados do universo-mestre. Mal a terra havia absorvido o sangue dos heróicos ancestrais — tão abundantemente derramado há dois séculos -, os demônios voltaram à luz do dia. E agora seu aliado é o povo mais esclarecido e mais próximo da herança comum dos antigos da esfera-os elfos. Apegados a mistérios sinistros no Templo da lua de sangue, traindo os antigos deuses em um esforço vaidoso para provar sua superioridade sobre os outros Elfos. O próprio mal e a própria traição chegaram aos portões de Hollande com uma oferenda para o rei Eckmar II. Acenando para os protestos da Guarda do palácio, o monarca recebe uma delegação sinistra: o primeiro entre os homens não tem o direito de ter medo. Sem palavras desnecessárias e reverências desnecessárias, os embaixadores abrem um baú de presentes para Ekmar. Alguns dos nobres reunidos na sala do trono caem sem sentimentos, aqueles mais fortes são limitados a suspiros: eles são mostrados com a cabeça escancarada do animal de estimação desaparecido do reino de Wilgwan Graywood. Com a voz suave de Vagrot, o milenar, em que o calor do inferno se funde e o desespero da queda infinita no abismo, a cabeça promete a destruição total e declara guerra à Aliança do basalto e do aço, que uniu homens e anões, em nome da Liga Negra, que uniu demônios e elfos. Em resposta, o rei decapitou pessoalmente os embaixadores. Juntamente com as cabeças de uma delegação malfadada, uma pequena nota é enviada para Brionfall — a nova capital das forças das trevas — com uma promessa enfaticamente mantida de vingança. Uma semana depois, serpentes e corvos legiões de demônios capturam a primeira área de fronteira — o Vale dos Campos de cerdas. Cada rodada da esfera se transforma em uma nova guerra, mas o inimigo nunca foi tão forte...
Desenvolvedores sobre desenvolvimento
Como a lenda voltou: sobre as dificuldades superadas, sobre as idéias implementadas e em processo de implementação, bem como sobre o que poderia ser a "esfera 3", mas não se tornou, e em que direção o projeto se desenvolverá ainda mais, dizem os criadores do jogo no Studio 61.*
Há quanto tempo começou o desenvolvimento da esfera 3?
O estágio inicial de desenvolvimento, que foi realizado em um nível conceitual e não em um nível de software, começou em junho de 2010. É verdade que o projeto na época não se chamava "esfera 3". Este nome apareceu muito mais tarde, depois de "medir" muitos conceitos diferentes...
Em que MOTOR o jogo é criado?
O jogo é criado em um motor de seu próprio desenvolvimento. Desde o início, planejamos fazer dos cercos maciços a peça central da jogabilidade do Sphere 3— daí a necessidade de encontrar um meio termo entre a beleza e o desempenho que planejamos alcançar até mesmo nos computadores mais modestos. Como resultado, o jogo acabou por ser realmente muito despretensioso em termos de requisitos do sistema e, ao mesmo tempo, bastante agradável em termos visuais. Shaders, pós-efeitos, mapas de sombra e brilho, uma nova tecnologia de paisagem com transições suaves entre materiais, um motor de física melhorado e um sistema de script melhorado — tudo isso não estava na Primeira "Esfera". No entanto, a necessidade de otimização ditou algumas limitações: para o "Sphere 3", acima de tudo, uma jogabilidade confortável e dinâmica durante até mesmo a maior batalha entre os proprietários de "máquinas"não superiores.
Que desafios você enfrentou durante o processo de desenvolvimento e como superou os principais?
O principal obstáculo foi o sistema de Mira. Por um lado, eu queria manter um estilo reconhecível de "tiro", ou seja, a continuidade com a Primeira "Esfera". Por outro lado, queria fazer uma variedade no estilo de luta. Assim surgiram os ataques sectoriais e os ataques na zona esférica. As mecânicas de Mira foram refeitas várias vezes na tentativa de encontrar uma opção que ofereça uma combinação de simplicidade e dinâmica de combate para iniciantes, bem como profundidade e variabilidade de estratégias para jogadores experientes. O sistema de missões e cerco de castelos — o principal elemento da jogabilidade da nova "esfera" - também foi refeito várias vezes. É claro que ainda há muito trabalho pela frente, mas acreditamos que conseguimos encontrar soluções bem-sucedidas.
*Por que você não continuou a história da Primeira "Esfera"?**
Em primeiro lugar, a história da Primeira "Esfera" foi realmente bem trabalhada, mas há um lado negativo: em termos de construção de uma história mais épica e detalhada, isso nos atou as mãos. Um homem familiarizado com o universo da Primeira "Esfera" compreenderá quão antinatural seriam as tentativas de tecer várias novas raças além dos humanos. Em segundo lugar, a história da "esfera 3" envolveu outro roteirista, o famoso escritor Alexander Zorich. Jan e Dmitry (Yana Contzman e Dmitry Gordevsky — a dupla de autores que escreve sob o pseudônimo de A. Zorich), é claro, tiveram muitas idéias próprias e completamente novas. A história e o cenário de "Sphere 3" já foram trabalhados em um nível muito alto de detalhes.
*Poderia a" esfera 3 " ter sido completamente diferente e, em caso afirmativo, qual? Fale sobre as ideias que você rejeitou.**
Talvez a opção rejeitada mais radical seja transformar a esfera em um MMORPG clássico. Nós nos aproximamos dele várias vezes, porque isso resolveria muitas questões ao mesmo tempo, tornaria a jogabilidade mais padrão, familiar e fácil para a maioria dos usuários casuais. Com certeza, era possível contar com um público mais amplo. Mas, ao mesmo tempo, não seria mais uma "esfera". De fato, a conformidade com o espírito da primeira parte tornou-se para nós o principal critério para aceitar novas idéias ou rejeitá-las.
*Você já ouviu os veteranos do The Sphere enquanto trabalhava na terceira parte?**
Podemos dizer que os veteranos da primeira parte, ouvimos mesmo quando não tinha o direito de trazer informações sobre o desenvolvimento do jogo fora do Escritório. Apenas veteranos de "The Sphere", incluindo as pessoas que trabalharam na primeira parte, não é incomum entre os membros da nossa equipe. Veteranos das Comunidades de jogos viram uma nova "esfera" após o início da primeira fase da ZBT — a maioria deles recebeu convites para participar de testes e compartilhar experiências conosco, os desenvolvedores. Agora, recebemos feedback muitas vezes muito útil deles — em muitos aspectos, sua opinião determinará o que o jogo será na forma final.
Qual é a sua prioridade no desenvolvimento do jogo?
Vamos aumentar o valor dos castelos como a principal característica do jogo. Para fazer isso, vamos fazer masmorras do Castelo, adicionar teletransportadores aos castelos. Também está prevista a introdução de conquistas, batalhas, animais de estimação pessoais que ajudam a coletar presas. Em breve será possível pintar suas roupas em cores diferentes. Para que os jogadores possam se expressar melhor, teremos a oportunidade de usar máscaras e outros itens de decoração. De grandes mecânicas de jogo em perspectiva, a adição de artesanato - não queremos apressar as coisas, porque prestamos muita atenção a este sistema de jogo.
Como o jogo será atualizado (escala, regularidade)? É possível que vejamos uma adição global, por exemplo, com uma nova raça?
De fato, novas raças estão nos planos e para os usuários não é segredo: todo mundo está esperando por elfos e anões. As grandes experiências de jogo exigem muito tempo de desenvolvimento, por isso vamos trabalhar em paralelo em Expansões maiores e menores — para agradar nossos jogadores com mais frequência com atualizações. O trabalho de equilíbrio também será realizado constantemente: para um projeto com foco em PvP, isso é simplesmente necessário.
Logos


[Baixar arquivo] http://s3.fl.gamexp.ru/s3/site/presskit/presskit__sphere-logos.zip?upd)
Screenshots






















Arte






[Baixar arquivo] http://s3.fl.gamexp.ru/s3/site/presskit/presskit__sphere-art.zip)
Imprensa sobre o jogo
- Primeiras impressões de "a esfera 3". Como nos bons e velhos tempos." (GameGuru)
- "Mundo PvP severo do Sphere 3": Detalhes do projeto e data de início do PBT " (Riot Pixels)
- ["Primeiro olhar para a esfera 3 "" (IGN Rússia)] (http://ru.ign.com/sphrere-3-pc/75077/feature/pervyi-vzgliad-na-sferu-3)
- "Esfera 3": continuação do primeiro MMORPG de produção doméstica " (Gametech)
- ["Classes, cercos de castelos e outros detalhes do MMORPG Russo "Sphere 3 "" (3DNews)] (http://www.3dnews.ru/913497)
- Como a "esfera" foi criada: a história da primeira série doméstica ММО
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O Studio 61, fundado em 1997, é um dos principais desenvolvedores de jogos da Rússia. No portfólio do Studio 61, entre outras coisas-missões tridimensionais únicas "a sexta dimensão" e "Full furto", o primeiro cliente na Rússia MMORPG "Esfera", um jogo para redes sociais "o preço da Liberdade: O segredo do marionetista". O Studio 61 está localizado em Rostov-on-Don e faz parte da NIKITA ONLINE.
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