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Rebalanceamento de classe!

Amigos!

Como você sabe, estamos constantemente monitorando a situação do jogo, prestando especial atenção às estatísticas do jogo e aos seus desejos. Por esse motivo, de tempos em tempos, revisamos as habilidades de algumas classes para torná-las mais relevantes no ambiente atual do jogo, levando em consideração novos equipamentos, mascotes, runas e outros recursos de Aprimoramento.
 
A atualização de hoje trouxe todas as classes mudanças importantes que você pode ler abaixo.
 

Todos os aprimoramentos de habilidade de todas as classes foram redefinidos para que você possa redistribuir as habilidades de acordo com os novos recursos de habilidade.
 


Bárbaro

Raiva

  • Golpe feroz - dano básico aumentado em 5%, cortar 3 agora reduz o dano causado em 5%, em vez de 10%
  • Vortex - dano básico aumentado em 9%, dano de arma aumentado em 8.5%, tempo de recarga reduzido de 25S para 20s. os ganhos 1 e 2 aumentam o dano em 20%, em vez de 15%.
  • Violência - dano básico reduzido em 7% e dano de arma reduzido em 4%.
  • Lançamento do machado - nível de fúria 4 aumenta a chance de Acerto Crítico em 20%, em vez de 15%.
  • Caveira - o ganho 3 agora aumenta o dano de habilidade em 20% em vez de 15%

Habilidade de combate

  • Golpe de Touro - dano básico aumentado em 8% e dano de arma em 7%. Recarga aumentada de 0 para 4S. os ganhos 2 e 3 agora aumentam o dano em 15%, em vez de 10%. Simplificação 1, 2 e 3 reduzem o custo da habilidade em 3 fúria em vez de 2.
  • Grito assustador - Volume 2 agora aumenta o raio em 2m em vez de 1m
  • Berserker - tempo de recarga aumentado de 30s para 35S, ganho 3 agora aumenta a eficiência em 3% em vez de 2%.
  • Onda de choque - custo aumentado de 20 fúria para 25.
  • Sede de sangue - o sangramento agora pode somar até duas vezes.

Contenção

  • Grilhão - alcance aumentado de 13 para 15.
  • Passo de titânio - dano básico aumentado em 10%, Raio de habilidade aumentado de 7.5 m para 8.5 m, Número de alvos aumentado de 6 para 7, Tempo de recarga aumentado de 35S para 42s
  • Inabalável - agora afeta passo de titÃ

Paladino

Vingança

  • Golpe justo - ganho 1 aumenta o dano em 15%, em vez de 10%.
  • Pressão - dano básico aumentado em 6% e dano de arma aumentado em 12%. Alcance 2 agora concede 2M em vez de 1m.alcance 3 foi substituído por um bônus que aumenta o dano da habilidade em 15%.
  • Justiça - ganho 1 aumenta o dano em 20%, em vez de 15%, ganho 2 também aumenta a cura em 20%
  • Raiva justa - raio aumentado de 15m para 18m
  • O poder da fé - eficiência básica aumentada em 12%, Multiplicador de arma aumentado em 6%

Auto-sacrifício

  • Golpe de escudo - dano básico aumentado em 8%, dano de arma aumentado em 5% e Recarga reduzida de 15s para 12S. custo reduzido de 20 para 15. Bônus agora causam 13% de dano em vez de 9%. A dissecção agora aumenta o custo em 15, em vez de 20, e não requer o estudo de traçados anteriores.
  • Vítima - Dano Mágico aumentado de 80% para 90%
  • Condenação - Dano Mágico aumentado de 40% para 45%
  • Vingança - raio aumentado de 15m para 18m

Valor

  • Revelação divina - raio de habilidade aumentado de 6m para 7m, dano básico aumentado em 18%, dano de arma aumentado em 12%
  • Grilhões divinos - recarga aumentada de 20s para 22S
  • Escudo Divino - força básica do escudo aumentada em 15% e força da arma aumentada em 8%. Os ganhos 1 e 2 aumentam o poder da habilidade em 15%, em vez de 10%.
  • Santuário — 1,2 e 3 aceleram a recarga em 15s em vez de 10s. custo do santuário aumentado de 50 para 70 fanatismo
  • Santificação - dano básico de habilidade aumentado em 12%, dano de arma aumentado em 22%
  • Bastião - ganho 1 agora aumenta a proteção mágica em 6%, em vez de 5%
  • Aura de misericórdia - raio aumentado de 15m para 18m.

Guerreiro

Habilidade de combate

  • Dissecção - cortar 1,2 e 3 reduz o dano em 6% em vez de 10%
  • Sangrando - reduz o poder de ataque físico e mágico do inimigo em 7%, em vez de 5%.
  • Golpe de titânio - dano básico reduzido em 11% e dano de arma reduzido em 5%.
  • Não conhecendo o cansaço - ganho 1 agora dá um Bônus de resistência de 4% em vez de 3%, ganho 2 Dá 5% em vez de 4%.

Xvideos

  • Esmagamento - dano básico reduzido em 15% e dano de arma reduzido em 6%. Duração de esmagamento reduzida de 16S para 8S
  • Vortex - tempo de recarga reduzido de 30s para 25s, dano básico aumentado em 16% e dano de arma aumentado em 5%.
  • Punção - ganho aumenta o dano em 40%, em vez de 30%.
  • Desarmamento - recarga de habilidade aumentada de 25S para 30s.
  • Raiva - probabilidade de ativação aumentada de 10% para 14%

Táticas

  • Zombaria - proteção reduzida de 15% para 10%
  • Rugido do leão - recarga aumentada de 10s para 15S, número de alvos aumentado de 6 para 8, raio aumentado de 10M para 14m. Ganho 1 aumenta o dano em 2% em vez de 1%.
  • Raiva - recarga aumentada de 40 para 45s, geração de fúria aumentada de 25 para 30.
  • Espírito de luta - geração de fúria reduzida de 25 para 20.
  • Cicatrizes de batalha - redução básica de Dano Físico reduzida de 25% para 20% e redução mágica de 25% para 15%.
  • Golpes mutilantes — Duração do efeito de fraqueza reduzida de 20s para 10s. fraqueza reduz ainda mais a sabedoria do inimigo, enquanto os ganhos de 1,2 e 3 também reduzem a sabedoria.

Pathfinder

Precisão

  • Tiro - ganho 3 aumenta o dano em 20%, em vez de 10%.
  • Chuva de flechas - alcance reduzido de 30m para 26m. os ganhos 2 e 3 agora aumentam o dano em 20%, em vez de 15%
  • Fila - custo aumentado de 50 Para 60. Dano básico aumentado em 25%, dano de arma aumentado em 16% e alcance aumentado de 30m para 33m.
  • Tiro preciso - aumento de dano por carga aumentado em 4%
  • Pontas perfurantes - chance de ativação reduzida de 25% para 22%, Duração da penetração aumentada de 5S para 7s. Sorte 2 agora aumenta a chance de ativação em 15%, em vez de 10%.
  • Sem falhas - também aumenta o dano crítico em 25%. Os ganhos 1, 2 e 3 agora aumentam a chance de Acerto Crítico em 6%, em vez de 4.3%, 4.3%, 5.4%

Sobrevivência

  • Lança serrilhada - os amplificadores 1 e 2 agora aumentam o dano de sangramento em 15% cada, em vez de aumentar o dano de uma flecha.
  • Flecha de gelo - dano básico de habilidade aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 10%. Alcance aumentado de 30 para 35 m Sorte 1 E Sorte 2 aumentam a probabilidade de disparo em 15%, em vez de 10%.
  • Flecha pesada - dano básico e dano de arma aumentado em 15% Os amplificadores 1 e 2 foram substituídos por aceleração 1 e aceleração 2, acelerando a recarga em 3s cada.
  • Tiro na garganta - a duração de 2 agora dá 2S, em vez de 1s.
  • Flecha explosiva - raio aumentado de 4m para 6m.número de alvos aumentado de 5 para 7. Tempo de lançamento instantâneo aumentado para 1s. custo reduzido de 50 para 40 de energia.

Astúcia

  • Invocando o satélite - tempo de lançamento básico aumentado de 5S para 7s. dano do lacaio aumentado em 5% e resistência aumentada em 7%. A aparência da criatura foi alterada.
  • Rebote - velocidade 1 acelera a recarga em 3s, em vez de 2s.
  • Armadilha - duração 1 e 2 aumentam a duração da imobilização em 2s, em vez de 1s.
  • Ouriços - custo aumentado de 25 para 30.
  • Passo fácil - duração 3 Aumenta a duração da habilidade em 3s, em vez de 2s.
  • Sniper - multiplicador básico de Dano aumentado de 2% para 2.5%
  • A besta maligna - vida aumentada em 20%, proteção física e mágica aumentada em 10%, poder de habilidade aumentado em 5%.

Monk

Habilidade de combate

  • Golpe de força - número básico de alvos aumentado de 1 para 2.
  • Fluxo de raiva - custo aumentado de 20 fanatismo para 25. Dano básico de habilidade reduzido em 15% e dano de arma reduzido em 9%.
  • Lançamento furioso - dano básico de habilidade aumentado em 7% e dano de arma em 3%.
  • Cometa - dano básico de habilidade aumentado em 12%, dano de arma aumentado em 4%
  • Golpe circular - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano da habilidade em 20%, em vez de 15%.
  • Chuva de golpes - recarga aumentada de 20s para 22S.

Meditação

  • Fluxo de energia - cura básica aumentada em 13% e cura de arma aumentada em 4%.
  • Refúgio do Espírito - custo aumentado de 50 Para 60 fanatismo, 1, 2 e 3 aceleram a recarga em 15s, em vez de 10s.
  • Parede - tempo de lançamento básico aumentado de 1s para 1,2 S. simplificação 3 reduz o custo em 10 fanatismo, em vez de 5.
  • Meditação profunda - agora você pode se mover a uma velocidade reduzida em 70%.
  • Fanatismo - os ganhos 2 e 3 agora aumentam a cura em 25%, em vez de 20%.

Força de espírito

  • Esfera de energia - simplificação agora reduz o custo em 7 fanatismo, em vez de 5.
  • Onda do céu - gera 20 fanatismo, em vez de 15, recarga aumentada de 20s para 22S. velocidade 3 acelera a recarga em 3s, em vez de 2s.
  • Couro de diamante - ignore o dano físico reduzido de 20% para 17% e ignore o Dano Mágico de 30% para 25%. Duração aumentada de 15s para 18S.
  • Raiva fanática - dano básico reduzido em 18% e dano de arma reduzido em 7%. Ganho 1 agora aumenta o dano em 20%, em vez de 15%. Raio de fúria fanática aumentado de 12 para 16.

Assassino

Toxicologia

  • Dente cobra - Dano básico aumentado em 15% e dano de arma aumentado em 8%. Bônus de dano básico aumentado de 15% para 20% Os amplificadores 1 e 2 aumentam o dano em 15%, em vez de 12.5%. Sorte 3 Aumenta a chance de ativação em 15%, em vez de 10%.
  • Veneno de cobra - os ganhos 1, 2 e 3 agora aumentam o dano em 20% em vez de 15%.
  • Reflexos da serpente - bônus de agilidade aumentado de 12% para 14%
  • Recuperação rápida - recuperação básica aumentada de 10% para 15%. Ganho 1 e 2 agora dão 5% de taxa de recarga em vez de 2% e 3%.
  • Conhecimento de anatomia - bônus básico de Dano Crítico aumentado de 30% para 35%.

Posse de Adagas

  • Leque de lâminas - dano básico aumentado em 15% e dano de arma aumentado em 10%. Recarga reduzida de 9S para 7s. desaceleração reduzida de 20% para 10%.
  • Lâmina dançante - recarga de habilidade reduzida de 10s para 7s, dano básico de habilidade aumentado em 22% e dano de arma em 20%. Objetivos adicionais 2 aumenta o número de alvos para 12, em vez de 10.
  • Adrenalina - recarga aumentada de 30s para 35S, regeneração 1 e 2 agora aumentam a regeneração de energia em 25%, em vez de 15% e 20%.
  • Corrosão - redução básica de proteção aumentada de 16% para 18% Velocidade 1 acelera a recarga em 7s, em vez de 5S

Discrição

  • Invisibilidade - a aceleração 2 e 3 acelera a recarga em 3s, em vez de 2s.
  • Golpe traiçoeiro - dano extra básico aumentado em 15% e dano de arma aumentado em 6%. Simplificação 3 reduz o custo da habilidade em 10 de energia, em vez de 5.
  • Bomba de fumaça - aceleração 1 e 2 aceleram a recarga em 8S, em vez de 7s. Volume 1 e 2 aumentam o raio em 1,5 m, em vez de 1m.
  • Ver fraqueza - tempo de recarga aumentado de 40s para 45S. duração básica aumentada de 6S para 7s.
  • Passo para a sombra - em caso de falha, a recarga agora é de 50% do tempo, em vez de 100%. Simplificação 2 reduz o custo da habilidade em 15 energia, em vez de 10.
  • Neblina - aumenta a agilidade em 14% em vez de 12%, ganho 1 aumenta a agilidade em 6% em vez de 5%.

Feiticeiro

Elemento fogo

  • Flecha de fogo - dano básico aumentado em 12% e dano de arma aumentado em 5%.
  • Hydra - tempo de carregamento básico aumentado de 1s para 1,3 S. Multiplicador de dano por carga reduzido de 50% para 45%. Dano básico reduzido em 15% e dano de arma reduzido em 8%.
  • Terra do fogo - dano básico aumentado em 12% e dano de arma aumentado em 5%. Agora não pode haver mais de uma queima da terra do fogo no alvo Gorenje.
  • Círculo de fogo - os amplificadores 1 e 2 agora aumentam o dano causado pelo fogo do círculo.Gorenje A duração aumenta o tempo de queima em 4s, em vez de 2s.Gorenje
  • Bola de fogo - tempo de carregamento básico aumentado de 0.9 s para 1s. ganho 3 agora aumenta o dano por carga em 10%, em vez de 5%.
  • Piroman - dano básico de queima aumentado em 7% e dano de arma em 5%.Gorenje Ganho 3 agora aumenta o dano de queima em 50%, em vez de 40%. Gorenje Sorte 3 agora aumenta a chance de ativação em 10%, em vez de 5%. O efeito piromaníaco agora acumula até 4 vezes, em vez de 5, e o multiplicador por pilha aumentou de 50% para 70%.

Liberação relâmpago

  • Relâmpago - custo aumentado de 6% para 7% e tempo de recarga aumentado de 20s para 22S.
  • Ventilador do relâmpago — o tempo de recarga aumentou de 22S para 23S, e o ganho 2 agora aumenta o dano em 30%, em vez de 25%.
  • Descarga - os ganhos 2 e 3 aumentam o dano de descarga em 15%, em vez de 10%.
  • Esfera do relâmpago - alcance de lançamento aumentado de 15 para 20.
  • Treinamento da mente - bônus básico de inteligência aumentado de 13% para 14%.

Conhecimento secreto

  • Escudo mágico - recarga de habilidade aumentada de 40s para 60s. absorção básica de Dano Mágico aumentada de 60% para 65%, absorção básica de Dano Físico reduzida de 60% para 50%. Absorção básica aumentada em 18% e custo de habilidade aumentado de 5% para 10%. O ganho agora aumenta a absorção de dano físico para 70% e dano mágico para 90%.
  • Sonho - alcance aumentado de 25 para 30. custo aumentado de 6% para 7%.
  • Teletransporte - custo aumentado de 6% para 8%. a recarga de 1 e 2 agora é reduzida em 3s, em vez de 2s.o ganho agora aumenta a recarga em 5S, em vez de 6s.
  • Meditação - regeneração básica de mana aumentada em 20%, bônus de regeneração de dano de arma aumentado em 8%. Acelerar 3 reduz a recarga em 30s, em vez de 20s.
  • Focando energia - regeneração básica de mana aumentada de 50% para 65%

Sacerdote

Ensinamentos das trevas

  • Cara - ganho 3 aumenta o dano de habilidade em 15% em vez de 10%.
  • Mookie - os amplificadores 2 e 3 aumentam o dano em 15%, em vez de 12.5%. custo aumentado de 4% para 5%.
  • Pilar das trevas - alcance de lançamento aumentado de 20 para 25.
  • Laços da escuridão - custo aumentado de 12% para 14% Número de alvos aumentado de 3 para 4. A ramificação aumenta o número de alvos para 7, em vez de 6. Simplificação reduz o custo da habilidade em 25%, em vez de 20%.
  • Sadismo - os ganhos 1 e 2 aumentam a cura recebida em 2%, em vez de 1%. Ganho 3 agora aumenta a cura recebida em 3%, em vez de 2%.

Os ensinamentos da luz

  • Cura — agora não pode haver mais de uma cópia desse efeito no alvo. Duração aumentada de 11S para 12S.
  • Pilar de luz - custo aumentado de 14% para 15%, o volume 1 e 2 agora aumentam o raio em 2 m em vez de 1.5 m.
  • Dando força - alcance aumentado de 23m para 25m, e os ganhos 1, 2 e 3 aumentam a cura em 25%, em vez de 20%
  • Cura em cadeia - custo aumentado de 12% para 14%. Os ganhos 2 e 3 agora aumentam o poder de cura em 7%, em vez de 6%.

Iluminação

  • Esfera de luz - tempo de lançamento básico aumentado de 0s para 1,3 S. recarga aumentada de 12S para 14S. duração básica do escudo reduzida em 8% e durabilidade da arma reduzida em 6%. Custo aumentado de 11% para 12% e alcance aumentado de 20m para 25m. Acelere a recarga em 3s em vez de 2s.
  • Limpeza - custo reduzido de 15% para 12%. Ganho 2 aumenta o número de efeitos removidos em 2, em vez de 1. Simplificação 2 reduz o custo em 25%, em vez de 20%. Área 2 aumenta o número de alvos para 4, em vez de 3, e o raio da habilidade para 8m e o custo da habilidade em 30%.
  • Iluminação - a duração da habilidade foi aumentada de 13 para 15, e as simplificações 1 e 2 agora reduzem o custo da habilidade em 30%, em vez de 50%.
  • Altruísmo - ganho 1 aumenta a cura recebida em 2%, em vez de 1%.

Necromante

Magia negra

  • Flecha necrótica - dano básico aumentado em 25% e dano de arma aumentado em 12%. Os ganhos 1,2 e 3 agora aumentam o dano em 15%, em vez de 10%. Amplificação de dano em área agora aumenta o dano em 20%, em vez de 15%.
  • Desafio zumbi - resistência zumbi aumentada em 15%, dano aumentado em 10%. Tempo básico de Invocação aumentado de 5S para 8S. os ganhos 1 e 2 aumentam a resistência e o dano dos zumbis em 15% em vez de 10%, e os ganhos 3 em 20% em vez de 10%.
  • Marca da morte - custo aumentado de 6% para 7%.
  • Marca da peste - custo aumentado de 6% para 7%.
  • Armadura escura - custo aumentado de 9% para 10%. Cura do dano causado aumentada de 28% para 35%

Maldições

  • Decomposição - aumento de dano por tique-taque aumentado de 10% para 20%, Dano básico aumentado em 8% e dano de arma aumentado em 3%.
  • Murchar - duração aumentada de 11S para 13S. os ganhos 1 e 2 aumentam o dano em 15%, em vez de 10%. O volume aumenta o raio em 4m em vez de 3M.
  • Epidemia - custo aumentado de 10% para 15%, ganho 1 aumenta o dano em 15%, em vez de 10%, ganho 2 aumenta o dano em 20%, em vez de 10%. Os volumes 1 e 2 aumentam o raio em 3 m, em vez de 2,5 m.
  • Medo - custo aumentado de 7% para 9%. A duração 1 e 2 aumentam a duração em 2s, em vez de 1s, a duração 3 é substituída por aceleração, reduzindo a recarga em 3s.
  • Corpo morto - redução de Dano Físico Recebido aumentada de 10% para 11,5% Os amplificadores 1, 2 e 3 agora reduzem o dano físico em 6%, em vez de 5%.
  • Minion da carne - custo aumentado de 12% para 15%, recarga aumentada de 60s para 90s. alcance de ataque aumentado de 25m para 30m. potência aumentada em 30%, resistência do Minion aumentada em 35%. A aceleração 1 e 2 acelera a recarga em 10s, em vez de 5S, a aceleração 3 acelera a recarga em 15s. adicionamos trilhas que aumentam a resistência e o dano do Minion.

Colheita Do Chuveiro

  • Puxando a vida - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 25%, em vez de 20%. Ganho 3 substituído por recarga que aumenta a energia necrótica recuperável em 35%
  • Girar chuveiro - aumenta em 16% o dano de ativações subsequentes em vez de 14%.
  • Espírito vingativo - recarga aumentada de 5S para 7s. os ganhos 1 e 2 aumentam o dano em 17%, em vez de 12.5%.
  • Aura de destruição - dano aumentado de 4% para 6% Ganho 3 agora aumenta o dano em 3% em vez de 2%. Os volumes 1 e 2 aumentam o raio da aura em 3M, em vez de 2m, e os volumes 3 aumentam o raio em 4m, em vez de 3M.
  • Chuveiro Reaper — agora também aumenta a resistência em 2% por carga. Raio básico aumentado de 12m para 18m. Ganho 1 — aumenta o dano em 2% em vez de 1%. Ganho 2 substituído por um reforço que aumenta o bônus de resistência em 1%.
  • Laços mortais - ganho 1 aumenta o dano transmitido aos lacaios em 7.5%, em vez de 5%.

Além disso, para sua conveniência, as informações foram refinadas e expandidas na descrição de muitas habilidades e bufos dos personagens.
 
Esperamos que o novo equilíbrio seja do seu agrado e, claro, estamos ansiosos para sua experiência em grupo oficial Vkontakte!
 
Bom jogo!
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