Aulas de reequilíbrio
Amigos!
Como você sabe, monitoramos constantemente a situação do jogo, prestando atenção especial às estatísticas do jogo e aos seus desejos. Nesse sentido, de vez em quando revisamos as habilidades de algumas classes para torná-las mais relevantes nas condições modernas do jogo, levando em consideração novos equipamentos, pets, runas e outras oportunidades de fortalecimento.
A atualização de hoje trouxe todas as aulas grandes mudanças sobre o qual você pode ler abaixo.
Todos os aprimoramentos de habilidade para todas as classes foram redefinidos para que você possa redistribuir habilidades para corresponder aos novos traços de habilidade.
bárbaro
Raiva
- Golpe furioso - As características de clivagem 1 e 2 agora reduzem o dano em um alvo em 5%, contra 10%.
- Vórtice - o raio da habilidade é aumentado em 1m, o dano é reduzido em 5%.
- Salto furioso - a restauração do traço 2 agora dá 4 de raiva em vez de 3.
- Massacre - no nível 5 de raiva, causa 40% a mais de dano, em vez de 35%.
- Arremesso de machado - No nível 5 de raiva, aumenta a chance de um ataque crítico em 10%, em vez de 8%.
- Quebra-crânios - recarga aumentada de 5 para 10s.
Maestria de combate
- Golpe de touro - o custo da habilidade aumentou de 20 para 25 de raiva, a duração do atordoamento diminuiu de 2s para 1s, o dano aumentou em 5%.
- Grito assustador - o raio da habilidade é aumentado em 2 metros.
- Fúria da batalha - O bônus de força base aumentou de 0,6% para 0,7%.
- Desejo por sangue - Dano de sangramento aumentado em 6%.
Contenção
- Manilha - distância do lançamento da base aumentada em 3m.
- Superando a dor - Redução de dano de entrada de base aumentada em 5%.
- Caminhada do Titã - recarga aumentada em 5s, o volume 3 agora dá 1,5m de raio, em vez de 1m.
- Trance de combate - as durações 1,2 e 3 agora dão 2s cada, em vez de 1s.
Paladino
Retribuição
- Golpe justo - A barra 3 agora aumenta o número de alvos em 2 em vez de 1.
- Investida - gera 20 fanatismo em vez de 15.
- Raiva justa - Aumenta o dano em 12%, não 10%.
- O poder da fé - poder de cura aumentado em 3%.
Auto-sacrifício
- Escudo bash - a duração 1 e 2 agora aumentam a duração em 0,75s, em vez de 0,5, a duração 3 foi substituída por clivar. Trespassar aumenta o número de alvos em 2 e o custo da habilidade em 20.
- Vítima - Buffs agora dão 0,05 a mais de dano e cura por saúde perdida.
- Condenação - o raio da habilidade foi reduzido de 15 para 12, o custo da habilidade foi aumentado de 20 para 25% da saúde atual.
- Fénix - o tempo de recarga aumentou de 30 para 40 minutos, as velocidades aumentadas 1,2 e 3 agora aceleram a recuperação em 5 minutos cada, em vez de 2.
Valentia
- Revelação divina - Buff 3 agora concede 10% de poder de habilidade em vez de 5%.
- Algemas divinas - a distância de aplicação é aumentada em 5m, o resfriamento é aumentado em 5s.
- Escudo divino - O tempo de espera agora é de 25s em vez de 30s, a transitoriedade de 1 reduz a vida útil do escudo em 4s, em vez de 3s. Dano absorvido aumentado em 25% e explosão infligida reduzida de 100% de absorção para 75%.
- Santuário - Reduz qualquer dano recebido em 50%, em vez de reduzir o dano mágico em 50%.
- Consagração - dano total aumentado em 25%.
Guerreiro
Maestria de combate
- Dissecação - o raio e a distância são aumentados em 1 metro, os reforços 2 e 3 aumentam o dano em 15%, não em 10%.
- Sangria - Dano por acerto aumentado em 15%, por sangramento em 10%.
- Traço - o alcance 3 agora adiciona 3m ao invés de 2, aumentado 1, 2 e 3 reduz o tempo de espera em 2s em vez de 1s.
- Ataque de titã - Dano reduzido em 10%.
- Não sabendo do cansaço - resistência básica aumentada de 10% para 15%.
Exaustivo
- Crush - redução da defesa de base reduzida de 20% para 15%
- Lento - dano aumentado em 15%
- Piercing - as durações 1 e 2 agora fornecem 3s de duração em vez de 2s.
- Desarmamento - o aumento da velocidade agora reduz o tempo de espera em 7s em vez de 5s
- Raiva - chance de proc de base reduzida de 15% para 10%
Táticas
- Zombaria - redução da armadura de base reduzida de 20% para 15%
- Rugido do leão - reduz o poder das habilidades dos oponentes em 5%, não 3%, o reforço 2 aumenta o bônus em 2%, não 1.
- Espírito de lutador - recarga aumentada de 1,45m para 2m
- Cicatrizes de batalha - redução de dano de base reduzida de 30% para 25%, limite de saúde para ativação aumentado de 60% para 65%
- Golpes paralisantes - chance de proc de base aumentada em 5%
Pathfinder
Precisão
- Tomada - alcance 3 para aumentar o alcance de aplicação em 3m, em vez de 2,5m.
- Chuva de flechas - custo de habilidade aumentado de 40 para 50 de energia, dano aumentado em 5%.
- Fila - a duração do traço aumentou de 0,5s para 1,5s.
- Dicas para perfurar armaduras - chance de proc base reduzida de 30% para 25%.
- Não perca - a chance crítica de base aumentada de 10% para 15%, as características no total aumentam a chance em 14% ao invés de 10%.
Sobrevivência
- Flecha serrilhada - dano de habilidade aumentado em 15%, dano de sangramento em 15%.
- Flecha de gelo - chance básica de congelar no lugar aumentada de 10% para 40%.
- Flecha pesada - distância de lançamento alterada de 20m para 25m.
- Flecha explosiva - o número de alvos aumentou de 3 para 5, o custo foi aumentado de 40 para 50 de energia, a probabilidade de recuo aumentou de 25% para 30%.
Ardiloso
- Convocar um companheiro - dano da criatura aumentado em 5%.
- Ricochete - Aumentar 2 reduz o tempo de recarga em 3s em vez de 2s.
- Armadilha - o custo de habilidade aumentou de 25 para 30 de energia.
- Ouriço - Dano aumentado em 5%.
- Franco atirador - o tempo para receber as pilhas foi reduzido de 3s para 2s, a amplificação e a faixa 1 e 2 agora dão 0,5%, em vez de 1%.
Monge
Maestria de combate
- Força de ataque - agora gera 12 Fanatismo, em vez de 10.
- Fluxo de raiva - Dano reduzido em 20%, o traço de simplificação 3 reduz o consumo em 5, ao invés de 4 fanatismo.
- Furious Throw - Aumentar 3 agora reduz o tempo de recarga em 3s em vez de 2s. O alcance aumenta o alcance de lançamento em 4m em vez de 3m.
- Cometa - A simplificação 1 e 2 agora reduzem o custo da habilidade em 5s em vez de 2,5s.
- Granizo de golpes - alcance 1 e 2 agora adiciona alcance de 4m em vez de 3, dano aumentado em 10%.
Meditações
- Fluxo de força - Dano reduzido em 5%, cura aumentada em 15%.
- Casa do espirito - O custo da habilidade aumentou de 40 para 50 Fanatismo.
- parede - Aumentar 3 reduz o tempo de recarga em 4s em vez de 3s.
- Meditação profunda - Aumentar 3 reduz o tempo de recarga em 4s em vez de 3s.
- Fanatismo - cura aumentada em 2%.
- Spell Breaker - os ganhos 1,2 e 3 agora fornecem 5% de proteção em vez de 4%.
Força de espírito
- Esfera de energia - recarga reduzida de 5s para 2s, dano e cura aumentados em 5%, custo aumentado de 10 para 14 fanatismo.
- Pele de diamante - a recarga aumentou de 30s para 35s.
- Raiva fanática - alcance aumentado de 10m para 12m.
- Sexto sentido - o ganho de base aumentou 2,5%.
- O poder da fé - o ganho de base aumentou 2,5%.
Assassino
Toxicologia
- Dente de cobra - chance básica de dano adicional reduzida em 5%, o ganho 3 agora aumenta o dano em 15%, ao invés de 12,5%.
- Veneno de cobra - dano base aumentado em 4%.
- Reflexos de cobra - bônus base aumentado de 10 para 12%.
Empunhando adaga
- Lançamento de adaga - distância do lançamento da base aumentada de 25m para 30m.
- Leque de lâminas - Dano aumentado em 10%.
- Lâmina Dançante - dano aumentado em 5%, custo de 30 para 35 de energia, características de melhoria 1 e 2 agora aumentam dano em 25% ao invés de 20%.
- Adrenalina - A regeneração 2 aumenta a regeneração de energia em 20% em vez de 15%.
- Corrosão - redução da armadura de 20% para 16%, duração aumentada em 2s.
Furtividade
- Bomba de fumaça - raio de base aumentado de 5 para 8m.
- Veja fraqueza - redução da defesa de base reduzida de 25% para 20%.
- Entre na sombra - dano aumentado em 10%, custo de 45 a 40 de energia.
- Neblina - o aumento de base na agilidade mudou de 10% para 12%.
Bruxa
Fogo
- Flecha de fogo - Buffs 1 e 2 agora aumentam o dano em 15% ao invés de 10%.
- Hidra - custo de mana aumentado de 8% para 9%, dano base reduzido em 12%.
- Tierra del Fuego - Consumo de mana aumentado de 4% para 6%, dano aumentado em 20%.
- Bola fogo - O consumo de mana aumentou de 9% para 12%, o dano aumentou em 5%.
Elemento relâmpago
- Raio - Aumentado 2 agora acelera o recarregamento em 3s, de 2,5s.
- Ventilador de relâmpago - o número de alvos aumentou de 5 para 7.
- Orbe Relâmpago - o consumo de mana aumentou de 8% para 10%, o dano aumentou em 5%.
- Treinamento mental - bônus base de inteligência aumentado de 10% para 13%.
Conhecimento secreto
- Escudo mágico - o consumo de mana aumentou de 4% para 5%, o reforço agora aumenta a absorção para 85%, em vez de 80%, a força do escudo foi reduzida em 6%.
- Sonho - distância do lançamento da base aumentada de 15 para 20m.
- Meditação - recuperação de mana por segundo aumentada em 50%.
- Coro dos Arcanos - raio de habilidade aumentado de 25 para 30m.
- A sagacidade do feiticeiro - bônus aumentado de 10% para 13%.
Padre
Escuro
- Farinha de trigo - dano aumentado em 15%, duração aumentada em 1s.
- Pilar de escuridão - custo de mana aumentado de 12% para 14%, dano base aumentado em 4%.
- O vínculo das trevas - dano base aumentado em 10%.
- Visão das Trevas - o número de alvos aumentou de 5 para 7.
- Sadismo - Buff 3 agora aumenta a cura em 2%, de 1%.
Ensino de luz
- Cura - o alcance da habilidade é aumentado de 20m para 25m, a duração é aumentada em 1s.
- Coluna de luz - o consumo de mana aumentou de 12% para 14%, a distância da habilidade foi aumentada de 20m para 25m.
- Empoderando - o alcance da habilidade é aumentado de 20m para 23m.
- Cura em cadeia - O custo de mana aumentou de 10% para 12%.
- Visão de luz - raio de habilidade aumentado de 10m para 12m.
Iluminação
- Esfera de luz - a durabilidade da esfera diminuiu em 19%, o consumo de mana aumentou de 8% para 11%, o tempo de recarga diminuiu de 15s para 12s.
- Limpeza - o consumo de mana foi reduzido de 20% para 15%, as simplificações 1 e 2 agora reduzem o consumo em 20% em vez de 25, intervalo aumentado de 15m para 20m.
- Iluminação - bônus base aumentado de 5% para 6%, duração base aumentada em 3 minutos.
- Canto piedoso - os buffs 2 e 3 agora dão um bônus de 7,5% ao invés de 5%, o custo de mana aumentou de 10% para 15%.
- Altruísmo - os buffs 2 e 3 agora dão um bônus de 2% ao invés de 1%.
Necromante
Magia negra
- Flecha Necrótica - características que aumentam o dano para maldições ativas agora aumentam o dano em 15%, em vez de 10%.
- Zombie Summons - reforços 1,2 e 3 aumentam o dano invocado em 10%, ao invés de 5%.
- Marca da morte - a duração da base aumentou de 10s para 11s, o buff 3 agora reduz o dano inimigo em 10%, ao invés de 5%.
- Marca da praga - a duração da base aumentou de 10s para 11s, o buff 3 agora aumenta o custo das habilidades inimigas em 10%, ao invés de 5%.
- Armadura escura - o consumo de energia aumentou de 6% para 9%, a cura aumentou 3%.
- Célula - o consumo de energia aumentou de 6% para 8%, a recarga aumentou de 30 para 35s, a faixa de aplicação aumentou de 15m para 20m.
Maldições
- Decomposição - Dano aumentado em 15%.
- Murchando - o consumo de energia aumentou de 6% para 8%, a duração base aumentou de 10s para 11s.
- Epidemia - o consumo de energia aumentou de 6% para 9%.
- Medo - o consumo de energia aumentou de 6% para 7%.
- Convocar um lacaio de carne - dano da criatura aumentado em 5%.
Colheita de almas
- Vida de Sifão - restaura 5,5% de energia em vez de 3%.
- Almas rodopiantes - o consumo de energia aumentou de 6% para 10%, o dano à base aumentou em 20%.
- Espírito vingativo - o alcance básico aumentou de 35m para 37m, o consumo de energia aumentou de 8% para 9%.
- Aura desastrosa - o volume 3 agora aumenta o raio em 3m, em vez de 2m.
- Seifador - raio de base aumentado de 10m para 12m.
Esperamos que você goste do novo equilíbrio e, é claro, esperamos suas experiências em grupo oficial VKontakte!
Tenha um bom jogo!
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