Rebalanceamento de classe!

Antes do Ano Novo, você sempre quer atualizações e novas experiências — e seus personagens também, então preparamos um novo reequilíbrio das classes.
Ao trabalhar nele, analisamos cuidadosamente seus desejos e os resultados de pesquisas recentes. Mas, como muitas vezes acontece, as opiniões sobre o equilíbrio perfeito são diferentes para todos, então tomamos decisões finais com base na saúde geral do jogo e no equilíbrio de classes a longo prazo.
Todos os pontos de habilidade foram redefinidos e você pode redistribuí-los de acordo com as novas realidades.

Bárbaro
Raiva
- Vortex - dano básico de habilidade reduzido em 10% e dano de arma reduzido em 8%.
- Salto furioso - dano básico reduzido em 17% e dano de arma reduzido em 9%. Velocidade 2 acelera a recarga em 3 segundos, em vez de 2 segundos.
- Violência - custo aumentado de 20 para 25 fúria.
- Lançamento do machado - o ganho 2 aumenta ainda mais as cargas de habilidade em 1, mas adiciona 3 segundos de recarga.
Habilidade de combate
- Golpe de Touro - recarga aumentada de 5S para 7s. Ganho 1 aumenta o dano da habilidade em 15%, em vez de 10%. O ganho 3 foi substituído por uma recarga que reduz a recarga em 3 segundos.
- Berserker - os ganhos 1 e 2 aumentam a força da habilidade em 3%, em vez de 2%. Ganho 3 foi substituído por um reforço que reduz ainda mais a chance de Acerto Crítico em 2%.
- Fúria da batalha - ganho 1 aumenta o aumento em 8% em vez de 7%, Ganho 2 em 9% em vez de 8%, Ganho 3 aumenta o aumento em 10% em vez de 8%.
Contenção
- Grilhão - alcance aumentado de 15 para 18 metros. Recarga aumentada de 25S para 30s. Velocidade 1 acelera a recarga em 4 segundos, em vez de 3 segundos.
- Superando a dor - redução básica de dano aumentada de 40% para 45%.
- Passo de titânio - dano básico de habilidade reduzido em 12% e dano de arma reduzido em 5%.
- Batalha trans - Recarga reduzida de 10 para 8 minutos. A aceleração 1 e 2 acelera a recarga em 45 segundos em vez de 40 segundos.
- Fúria desenfreada - aumenta a velocidade de ataque em 7% em vez de 6%. Ganho 1 aumenta a velocidade de ataque e movimento em 1%, em vez de 0.5%

Paladino
Vingança
- Golpe justo - ganho 2 aumenta o dano em 25% em vez de 20%.
- Pressão - alcance 1 aumenta a distância de viagem em 5m, em vez de 4m.
Auto-sacrifício
- Golpe de escudo - dano básico de habilidade aumentado em 12% e dano de arma em 7%.
- Condenação - Recarga reduzida de 45 Para 43 segundos. Ganhar 1 aumenta a recarga em 7s em vez de 5s, ganhar 2 é substituído por ganhar 2, o que aumenta o dano e a cura em mais 5%.
Valor
- Revelação divina - duração 3 agora aumenta a duração em 10 segundos em vez de 3 e aumenta o custo da habilidade em 20 fanatismo.
- Grilhões divinos - a velocidade 2 foi substituída por um poder que dá uma carga extra de habilidade, mas aumenta a recarga por 10 segundos.
- Escudo Divino - duração aumenta a duração do escudo em 5 segundos, em vez de 4 segundos. A explosão causa dano equivalente a 100% da absorção restante, em vez de 85%. Transitoriedade 2 aumenta ainda mais a durabilidade do escudo em 10%.
- Santificação - dano básico de habilidade aumentado em 12% e dano de arma aumentado em 8%.

Guerreiro
Habilidade de combate
- Empurrão - alcance base reduzido de 25 para 22 metros. O alcance 1 e 2 aumentam a distância de movimento em 3 metros, em vez de 2 metros, e o alcance 3 é substituído por recarga, aumentando a fúria de lançamento em 5. Duração aumenta o tempo de atordoamento em 0.5 segundos em vez de 1 segundo.
- Golpe de titânio - dano básico reduzido em 9% e dano de arma reduzido em 5%. Os amplificadores 1 e 2 aumentam o dano em 15%, em vez de 20%. Simplificação 2 substituído por uma aceleração que reduz a recarga em 2 segundos.
- Guilhotina - simplificação reduz o custo em 5 raiva, em vez de 10. Terminar 1 e 2 aumenta o dano extra em 15%, em vez de 25%.
- Não conhecendo o cansaço - resistência reduzida de 15% para 12%. Aumenta a regeneração de vida em 10%. Os ganhos 1-3 aumentam ainda mais a regeneração em 1% cada.
Xvideos
- Esmagamento - recarga aumentada de 1 para 3 segundos. A duração básica da proibição foi reduzida de 5 para 2 segundos. As Durações 1 e 2 foram substituídas pela simplificação 1 e 2, que reduz o custo da habilidade em 3 fúria.
- Vortex - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano da habilidade em 25%, em vez de 50%.
- Golpe lento - dano básico reduzido em 12% e dano de arma reduzido em 7%.
- Desarmamento - duração 3 substituída por poder que permite lançar uma habilidade em 5 inimigos em uma área de 5 metros, mas aumenta o custo em 20.
Táticas
- Zombaria - os reforços 1 e 2 reduzem a proteção do alvo em 3%, em vez de 4%.
- Raiva - recarga aumentada de 50 Para 60 segundos.
- Cicatrizes de batalha - os reforços 3 foram substituídos por reforços 1 e 2, que aumentam o limite de disparo em 4% cada.
- Golpes mutilantes - redução básica reduzida de 5% para 3%. A chance de ativação em acerto crítico foi reduzida de 60% para 45%.
Ascensão do guerreiro
- Trovão - dano básico reduzido em 12% e dano de arma reduzido em 6%.

Pathfinder
Precisão
- Chuva de flechas - ganho 1 aumenta o dano de habilidade em 10% em vez de 20%, ganho 2 e 3 aumenta o dano de habilidade em 15% em vez de 20%.
- Tiro preciso - recarga aumentada de 10 para 20.
- Pontas perfurantes - chance de disparo reduzida de 22% para 10%. Sorte 1 e 2 aumentam a chance de ser acionado em 5%, em vez de 10% e 15%.
Sobrevivência
- Flecha de gelo - custo reduzido de 30 para 25. Alcance reduzido de 35 para 30 metros.
- Tiro na garganta - custo reduzido de 60 para 50.
- Flecha explosiva - recarga aumentada de 25 para 30.
Astúcia
- Rebote - aceleração acelera a recarga em 4 segundos, em vez de 6.

Monk
Habilidade de combate
- Fluxo de raiva - dano básico de habilidade reduzido em 12% e dano de arma reduzido em 6%.
- Lançamento furioso - dano básico de habilidade reduzido em 9% e dano de arma em 4%.
- Cometa - atordoamento reduzido de 3 para 2,5.
- Golpe circular - Recarga reduzida de 12 para 11 segundos.
- Chuva de golpes - custo aumentado de 30 para 40 fanatismo.
Meditação
- Fluxo de energia - preço aumentado de 20 para 25 fanatismo. Cura básica aumentada em 15% e cura de arma aumentada em 10%.
- Refúgio do Espírito - velocidade 3 acelera a recarga em 25 segundos, em vez de 20.
- A sabedoria dos fluxos - redução de Dano Mágico reduzida de 20% para 15% Os ganhos 1 e 2 aumentam a redução em 4%, em vez de 5%. Recuperação 1-3 aumenta a regeneração em 5%, em vez de 4%.
Força de espírito
- Esfera de energia - cura básica aumentada em 10% e cura de arma aumentada em 6%.
- Onda do céu - geração de fanatismo aumentada de 20 para 25.
- Couro de diamante - custo aumentado de 40 para 45 fanatismo. Redução de Dano Físico aumentada de 20% para 21% e dano mágico aumentado de 28% para 30%.
- Raiva fanática - a habilidade agora é considerada ativa e é usada como todas as outras auras. Raio aumentado de 16 para 18 metros.

Assassino
Toxicologia
- Dente cobra - Sorte 1 e 2 aumentam a chance de dano extra em 15%, em vez de 10%. Sorte 3 é substituída por dissecção, que aumenta o número de alvos em 2, mas reduz a chance de dano extra em 20%.
- Reservas ocultas - regeneração de energia aumentada de 15% para 20% Aceleração 2 aumenta a velocidade de movimento em 2% em vez de 1%.
Posse de Adagas
- Lançamento de adaga - Recarga reduzida de 5 para 4 segundos.
- Leque de lâminas - recarga aumentada de 7 para 8 segundos. Duração da desaceleração reduzida de 5 para 3 segundos Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 20%, em vez de 15%. O ganho 3 foi substituído por potência, que aumenta o número de cargas do ventilador em 2, reduz o custo do ventilador em 10, mas aumenta a recarga em 4 segundos. A aceleração acelera a recarga em 4 segundos em vez de 5.
- Lâmina dançante - número básico de alvos aumentado de 5 para 6.
Discrição
- Ver fraqueza - redução de proteção aumentada de 20% para 22%.

Feiticeiro
Elemento fogo
- Hydra - dano básico reduzido em 9% e dano de arma reduzido em 4%.
- Bola de fogo - superaquecimento aumenta o dano em 40% em vez de 50%.
- Piroman - chance de disparo reduzida de 20% (70% em acerto crítico) para 10% (50%). Queima de habilidade agora acumula até 5 vezes, em vez de 3.Gorenje Os ganhos 1, 2 e 3 agora aumentam o dano em 20%, em vez de 40%, 40% e 50%.
Liberação relâmpago
- Relâmpago - a duração de 2 aumenta o tempo de atordoamento em 1 segundo, em vez de 1,5.
- Descarga - dano básico reduzido em 15% e dano de arma reduzido em 10%. Ganho 1 aumenta o dano em 10% em vez de 15%. Os amplificadores 2 e 3 aumentam o dano em 15%, em vez de 20%.
- Esfera do relâmpago - recarga aumentada de 40s para 45S.
- Estática - em vez de teleportar, agora aumenta a recarga do globo de raios.
Conhecimento secreto
- Escudo mágico - custo do escudo aumentado de 12% para 20% A absorção básica do escudo aumentou de 25% e 40% do dano para 40% e 60% do dano. Potência 1 e potência 2 aumentam a taxa de Absorção Do escudo para 45% e 65% (Potência 1) e 50% e 75% (Potência 2). Ganho 1 e 2 aumentam a duração do escudo em 20 e 30%. Ganho 3 substituído por ganho 2, que acelera a recarga por 10 segundos.
- Teletransporte - alcance 1 aumenta a distância de teletransporte em 4 metros, em vez de 3. A aceleração 1 e 2 acelera a recarga em 4 segundos em vez de 3. A aceleração 3 foi substituída por ganho 2, que adiciona uma carga extra de habilidade e aumenta a recarga por 2 segundos.
Ascensão do feiticeiro
- Relâmpago flamejante - dano básico reduzido em 11% e dano de arma reduzido em 8%.

Sacerdote
Ensinamentos das trevas
- Cara - ganho 2 aumenta o dano de habilidade em 10% em vez de 15%. Dano básico extra reduzido em 13% e dano de arma reduzido em 10%.
- Mookie - preço reduzido de 7% para 6%. Duração reduzida de 11 segundos para 9.
- Pilar das trevas - dano básico extra reduzido em 17%, dano de arma reduzido em 14%. Dano por carga reduzido de 50% para 45% Ganho 1 e 2 aumentam o dano em 10%, em vez de 20%. Os volumes 1 e 2 aumentam a área de aplicação em 2 metros, em vez de 1,5.
Os ensinamentos da luz
- Pilar de luz - custo reduzido de 15% para 13%.
- Dando força - custo reduzido de 23% para 19%.
- Cura em cadeia - recarga aumentada de 12 para 15 segundos. Velocidade de lançamento aumentada de 1,5 para 1. Número básico de alvos aumentado de 4 para 5. A ramificação aumenta o número de alvos para 10, em vez de 8.
- Visão da luz - duração reduzida de 8 segundos para 6. Raio reduzido de 12 para 10 metros.
Iluminação
- Esfera de luz - força básica aumentada em 11% e força da arma aumentada em 7%. Ganho 1 aumenta a absorção em 25% em vez de 20%.
- Limpeza - custo básico reduzido de 12% para 11% simplificação 2 reduz o custo em 40%, em vez de 25%, mas adiciona uma capacidade de recarga de 3 segundos.
- Poder de cura - cura 1 aumenta a cura recebida em 2% em vez de 1%, cura 3 em 3% em vez de 2%.
Elevação do sacerdote
- O poder da escuridão - aumenta o dano de poder em 4% em vez de 6%.

Necromante
Magia negra
- Marca da morte - custo aumentado de 7% para 9%.
- Marca da peste - custo aumentado de 7% para 9%.
- Armadura escura - recarga aumentada de 60 para 80 segundos.
Maldições
- Epidemia - recarga aumentada de 23 para 35 segundos.
- Medo - custo aumentado de 10% para 12%
- Desafio do Minion da carne - Minion ganha 150% de poder mágico em vez de 135%.
Colheita Do Chuveiro
- Girar chuveiro - recarga aumentada de 20 para 25 segundos.
- Espírito vingativo - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano da habilidade em 15%, em vez de 17% e 18%.
- Aura de destruição - ganho reduzido de 6% para 5%. Os ganhos 1-3 agora aumentam a cura do Necromante em 1% cada.
Ascensão do Necromante
- A maldição da velhice - chance de ativação reduzida de 16% para 10%.

Esperamos que o novo equilíbrio seja do seu agrado e, claro, estamos ansiosos para sua experiência em nosso Discord-channel e grupo oficial Vkontakte!
Bom jogo!
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