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Rebalanceamento de classe!


Antes do Ano Novo, você sempre quer atualizações e novas experiências — e seus personagens também, então preparamos um novo reequilíbrio das classes.
Ao trabalhar nele, analisamos cuidadosamente seus desejos e os resultados de pesquisas recentes. Mas, como muitas vezes acontece, as opiniões sobre o equilíbrio perfeito são diferentes para todos, então tomamos decisões finais com base na saúde geral do jogo e no equilíbrio de classes a longo prazo.
 
Todos os pontos de habilidade foram redefinidos e você pode redistribuí-los de acordo com as novas realidades.
 

Bárbaro

Raiva

  • Vortex - dano básico de habilidade reduzido em 10% e dano de arma reduzido em 8%.
  • Salto furioso - dano básico reduzido em 17% e dano de arma reduzido em 9%. Velocidade 2 acelera a recarga em 3 segundos, em vez de 2 segundos.
  • Violência - custo aumentado de 20 para 25 fúria.
  • Lançamento do machado - o ganho 2 aumenta ainda mais as cargas de habilidade em 1, mas adiciona 3 segundos de recarga.

Habilidade de combate

  • Golpe de Touro - recarga aumentada de 5S para 7s. Ganho 1 aumenta o dano da habilidade em 15%, em vez de 10%. O ganho 3 foi substituído por uma recarga que reduz a recarga em 3 segundos.
  • Berserker - os ganhos 1 e 2 aumentam a força da habilidade em 3%, em vez de 2%. Ganho 3 foi substituído por um reforço que reduz ainda mais a chance de Acerto Crítico em 2%.
  • Fúria da batalha - ganho 1 aumenta o aumento em 8% em vez de 7%, Ganho 2 em 9% em vez de 8%, Ganho 3 aumenta o aumento em 10% em vez de 8%.

Contenção

  • Grilhão - alcance aumentado de 15 para 18 metros. Recarga aumentada de 25S para 30s. Velocidade 1 acelera a recarga em 4 segundos, em vez de 3 segundos.
  • Superando a dor - redução básica de dano aumentada de 40% para 45%.
  • Passo de titânio - dano básico de habilidade reduzido em 12% e dano de arma reduzido em 5%.
  • Batalha trans - Recarga reduzida de 10 para 8 minutos. A aceleração 1 e 2 acelera a recarga em 45 segundos em vez de 40 segundos.
  • Fúria desenfreada - aumenta a velocidade de ataque em 7% em vez de 6%. Ganho 1 aumenta a velocidade de ataque e movimento em 1%, em vez de 0.5%

Paladino

Vingança

  • Golpe justo - ganho 2 aumenta o dano em 25% em vez de 20%.
  • Pressão - alcance 1 aumenta a distância de viagem em 5m, em vez de 4m.

Auto-sacrifício

  • Golpe de escudo - dano básico de habilidade aumentado em 12% e dano de arma em 7%.
  • Condenação - Recarga reduzida de 45 Para 43 segundos. Ganhar 1 aumenta a recarga em 7s em vez de 5s, ganhar 2 é substituído por ganhar 2, o que aumenta o dano e a cura em mais 5%.

Valor

  • Revelação divina - duração 3 agora aumenta a duração em 10 segundos em vez de 3 e aumenta o custo da habilidade em 20 fanatismo.
  • Grilhões divinos - a velocidade 2 foi substituída por um poder que dá uma carga extra de habilidade, mas aumenta a recarga por 10 segundos.
  • Escudo Divino - duração aumenta a duração do escudo em 5 segundos, em vez de 4 segundos. A explosão causa dano equivalente a 100% da absorção restante, em vez de 85%. Transitoriedade 2 aumenta ainda mais a durabilidade do escudo em 10%.
  • Santificação - dano básico de habilidade aumentado em 12% e dano de arma aumentado em 8%.

Guerreiro

Habilidade de combate

  • Empurrão - alcance base reduzido de 25 para 22 metros. O alcance 1 e 2 aumentam a distância de movimento em 3 metros, em vez de 2 metros, e o alcance 3 é substituído por recarga, aumentando a fúria de lançamento em 5. Duração aumenta o tempo de atordoamento em 0.5 segundos em vez de 1 segundo.
  • Golpe de titânio - dano básico reduzido em 9% e dano de arma reduzido em 5%. Os amplificadores 1 e 2 aumentam o dano em 15%, em vez de 20%. Simplificação 2 substituído por uma aceleração que reduz a recarga em 2 segundos.
  • Guilhotina - simplificação reduz o custo em 5 raiva, em vez de 10. Terminar 1 e 2 aumenta o dano extra em 15%, em vez de 25%.
  • Não conhecendo o cansaço - resistência reduzida de 15% para 12%. Aumenta a regeneração de vida em 10%. Os ganhos 1-3 aumentam ainda mais a regeneração em 1% cada.

Xvideos

  • Esmagamento - recarga aumentada de 1 para 3 segundos. A duração básica da proibição foi reduzida de 5 para 2 segundos. As Durações 1 e 2 foram substituídas pela simplificação 1 e 2, que reduz o custo da habilidade em 3 fúria.
  • Vortex - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano da habilidade em 25%, em vez de 50%.
  • Golpe lento - dano básico reduzido em 12% e dano de arma reduzido em 7%.
  • Desarmamento - duração 3 substituída por poder que permite lançar uma habilidade em 5 inimigos em uma área de 5 metros, mas aumenta o custo em 20.

Táticas

  • Zombaria - os reforços 1 e 2 reduzem a proteção do alvo em 3%, em vez de 4%.
  • Raiva - recarga aumentada de 50 Para 60 segundos.
  • Cicatrizes de batalha - os reforços 3 foram substituídos por reforços 1 e 2, que aumentam o limite de disparo em 4% cada.
  • Golpes mutilantes - redução básica reduzida de 5% para 3%. A chance de ativação em acerto crítico foi reduzida de 60% para 45%.

Ascensão do guerreiro

  • Trovão - dano básico reduzido em 12% e dano de arma reduzido em 6%.

Pathfinder

Precisão

  • Chuva de flechas - ganho 1 aumenta o dano de habilidade em 10% em vez de 20%, ganho 2 e 3 aumenta o dano de habilidade em 15% em vez de 20%.
  • Tiro preciso - recarga aumentada de 10 para 20.
  • Pontas perfurantes - chance de disparo reduzida de 22% para 10%. Sorte 1 e 2 aumentam a chance de ser acionado em 5%, em vez de 10% e 15%.

Sobrevivência

  • Flecha de gelo - custo reduzido de 30 para 25. Alcance reduzido de 35 para 30 metros.
  • Tiro na garganta - custo reduzido de 60 para 50.
  • Flecha explosiva - recarga aumentada de 25 para 30.

Astúcia

  • Rebote - aceleração acelera a recarga em 4 segundos, em vez de 6.

Monk

Habilidade de combate

  • Fluxo de raiva - dano básico de habilidade reduzido em 12% e dano de arma reduzido em 6%.
  • Lançamento furioso - dano básico de habilidade reduzido em 9% e dano de arma em 4%.
  • Cometa - atordoamento reduzido de 3 para 2,5.
  • Golpe circular - Recarga reduzida de 12 para 11 segundos.
  • Chuva de golpes - custo aumentado de 30 para 40 fanatismo.

Meditação

  • Fluxo de energia - preço aumentado de 20 para 25 fanatismo. Cura básica aumentada em 15% e cura de arma aumentada em 10%.
  • Refúgio do Espírito - velocidade 3 acelera a recarga em 25 segundos, em vez de 20.
  • A sabedoria dos fluxos - redução de Dano Mágico reduzida de 20% para 15% Os ganhos 1 e 2 aumentam a redução em 4%, em vez de 5%. Recuperação 1-3 aumenta a regeneração em 5%, em vez de 4%.

Força de espírito

  • Esfera de energia - cura básica aumentada em 10% e cura de arma aumentada em 6%.
  • Onda do céu - geração de fanatismo aumentada de 20 para 25.
  • Couro de diamante - custo aumentado de 40 para 45 fanatismo. Redução de Dano Físico aumentada de 20% para 21% e dano mágico aumentado de 28% para 30%.
  • Raiva fanática - a habilidade agora é considerada ativa e é usada como todas as outras auras. Raio aumentado de 16 para 18 metros.

Assassino

Toxicologia

  • Dente cobra - Sorte 1 e 2 aumentam a chance de dano extra em 15%, em vez de 10%. Sorte 3 é substituída por dissecção, que aumenta o número de alvos em 2, mas reduz a chance de dano extra em 20%.
  • Reservas ocultas - regeneração de energia aumentada de 15% para 20% Aceleração 2 aumenta a velocidade de movimento em 2% em vez de 1%.

Posse de Adagas

  • Lançamento de adaga - Recarga reduzida de 5 para 4 segundos.
  • Leque de lâminas - recarga aumentada de 7 para 8 segundos. Duração da desaceleração reduzida de 5 para 3 segundos Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 20%, em vez de 15%. O ganho 3 foi substituído por potência, que aumenta o número de cargas do ventilador em 2, reduz o custo do ventilador em 10, mas aumenta a recarga em 4 segundos. A aceleração acelera a recarga em 4 segundos em vez de 5.
  • Lâmina dançante - número básico de alvos aumentado de 5 para 6.

Discrição

  • Ver fraqueza - redução de proteção aumentada de 20% para 22%.

Feiticeiro

Elemento fogo

  • Hydra - dano básico reduzido em 9% e dano de arma reduzido em 4%.
  • Bola de fogo - superaquecimento aumenta o dano em 40% em vez de 50%.
  • Piroman - chance de disparo reduzida de 20% (70% em acerto crítico) para 10% (50%). Queima de habilidade agora acumula até 5 vezes, em vez de 3.Gorenje Os ganhos 1, 2 e 3 agora aumentam o dano em 20%, em vez de 40%, 40% e 50%.

Liberação relâmpago

  • Relâmpago - a duração de 2 aumenta o tempo de atordoamento em 1 segundo, em vez de 1,5.
  • Descarga - dano básico reduzido em 15% e dano de arma reduzido em 10%. Ganho 1 aumenta o dano em 10% em vez de 15%. Os amplificadores 2 e 3 aumentam o dano em 15%, em vez de 20%.
  • Esfera do relâmpago - recarga aumentada de 40s para 45S.
  • Estática - em vez de teleportar, agora aumenta a recarga do globo de raios.

Conhecimento secreto

  • Escudo mágico - custo do escudo aumentado de 12% para 20% A absorção básica do escudo aumentou de 25% e 40% do dano para 40% e 60% do dano. Potência 1 e potência 2 aumentam a taxa de Absorção Do escudo para 45% e 65% (Potência 1) e 50% e 75% (Potência 2). Ganho 1 e 2 aumentam a duração do escudo em 20 e 30%. Ganho 3 substituído por ganho 2, que acelera a recarga por 10 segundos.
  • Teletransporte - alcance 1 aumenta a distância de teletransporte em 4 metros, em vez de 3. A aceleração 1 e 2 acelera a recarga em 4 segundos em vez de 3. A aceleração 3 foi substituída por ganho 2, que adiciona uma carga extra de habilidade e aumenta a recarga por 2 segundos.

Ascensão do feiticeiro

  • Relâmpago flamejante - dano básico reduzido em 11% e dano de arma reduzido em 8%.

Sacerdote

Ensinamentos das trevas

  • Cara - ganho 2 aumenta o dano de habilidade em 10% em vez de 15%. Dano básico extra reduzido em 13% e dano de arma reduzido em 10%.
  • Mookie - preço reduzido de 7% para 6%. Duração reduzida de 11 segundos para 9.
  • Pilar das trevas - dano básico extra reduzido em 17%, dano de arma reduzido em 14%. Dano por carga reduzido de 50% para 45% Ganho 1 e 2 aumentam o dano em 10%, em vez de 20%. Os volumes 1 e 2 aumentam a área de aplicação em 2 metros, em vez de 1,5.

Os ensinamentos da luz

  • Pilar de luz - custo reduzido de 15% para 13%.
  • Dando força - custo reduzido de 23% para 19%.
  • Cura em cadeia - recarga aumentada de 12 para 15 segundos. Velocidade de lançamento aumentada de 1,5 para 1. Número básico de alvos aumentado de 4 para 5. A ramificação aumenta o número de alvos para 10, em vez de 8.
  • Visão da luz - duração reduzida de 8 segundos para 6. Raio reduzido de 12 para 10 metros.

Iluminação

  • Esfera de luz - força básica aumentada em 11% e força da arma aumentada em 7%. Ganho 1 aumenta a absorção em 25% em vez de 20%.
  • Limpeza - custo básico reduzido de 12% para 11% simplificação 2 reduz o custo em 40%, em vez de 25%, mas adiciona uma capacidade de recarga de 3 segundos.
  • Poder de cura - cura 1 aumenta a cura recebida em 2% em vez de 1%, cura 3 em 3% em vez de 2%.

Elevação do sacerdote

  • O poder da escuridão - aumenta o dano de poder em 4% em vez de 6%.

Necromante

Magia negra

  • Marca da morte - custo aumentado de 7% para 9%.
  • Marca da peste - custo aumentado de 7% para 9%.
  • Armadura escura - recarga aumentada de 60 para 80 segundos.

Maldições

  • Epidemia - recarga aumentada de 23 para 35 segundos.
  • Medo - custo aumentado de 10% para 12%
  • Desafio do Minion da carne - Minion ganha 150% de poder mágico em vez de 135%.

Colheita Do Chuveiro

  • Girar chuveiro - recarga aumentada de 20 para 25 segundos.
  • Espírito vingativo - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano da habilidade em 15%, em vez de 17% e 18%.
  • Aura de destruição - ganho reduzido de 6% para 5%. Os ganhos 1-3 agora aumentam a cura do Necromante em 1% cada.

Ascensão do Necromante

  • A maldição da velhice - chance de ativação reduzida de 16% para 10%.

Esperamos que o novo equilíbrio seja do seu agrado e, claro, estamos ansiosos para sua experiência em nosso Discord-channel e grupo oficial Vkontakte!
 
Bom jogo!
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