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Trabalho técnico 29.01.2025 concluído


O mundo do jogo está novamente disponível!
 
As seguintes alterações foram feitas no jogo durante o trabalho técnico de hoje:
  • Começou o evento "Grande preocupação".
  • Reconstruída construção de armas de cerco:
    • Um decreto de defesa que retarda a construção de armas de cerco não se aplica mais aos aliados (clãs da mesma aliança) defensores do Castelo.
    • Os defensores agora podem construir armas de cerco dentro e fora do Castelo (apenas catapultas), incluindo perto de suas paredes, mesmo que o portão não esteja quebrado.
    • Aliados defensores agora podem construir armas de cerco dentro e sob as muralhas do Castelo, assim como os defensores.
    • Aliados defensores e defensores são proibidos de construir carneiros, catapultas automáticas e dirigíveis.
    • Foi adicionada a proibição de aplicar efeitos positivos (bafos) em armas de cerco.
    • Corrigida a incapacidade de falar com o Castelão do Castelo quando não fazia parte da aliança.
    • Os defensores do castelo agora recebem um orbe de proteção padrão por 20 segundos ao reviver dentro do Castelo.
  • A guerra entre alianças foi reformulada. As seguintes regras agora se aplicam:
    1. Durante uma guerra entre alianças, é proibido sair sozinho ou expulsar membros do Clã, bem como dissolver o clã.
    2. Para declarar guerra a outra aliança, todos os clãs devem ter uma influência positiva em sua aliança.
    3. Você pode declarar guerra a outra aliança, mesmo que haja influência negativa dos clãs em sua composição.
    4. No final da guerra, a aliança vencedora só receberá influência do Prêmio dos clãs perdedores que tiveram influência não-negativa no final da guerra.
    5. Os clãs perdedores perderão 4.500 pontos de influência em qualquer caso, mesmo que já tivessem influência negativa no final da guerra.
    6. A aliança perdedora recebe um adiamento de 5 dias até a próxima guerra.
  • Corrigimos o cancelamento extra do imposto real sobre a entrada de masmorras quando as tentativas de entrada terminaram.
  • A velocidade de corrida da Múmia, O shchitospin domesticado e a Besta aumentou.
  • Eliminamos a perda de energia (ou mana) de um personagem se as seguintes habilidades falharem:
    • "Cometa"," a cidade dos golpes " do Monge;
    • "Teletransporte" do feiticeiro;
    • "Salto de fúria"," Salto de Berserker " de Bárbaro;
    • Um passo na sombra do assassino.
  • As seguintes habilidades contínuas: chuva de flechas, fila, descarga, chuva de fogo e empoderamento foram renovadas para eliminar o recurso de energia (ou mana).
    Agora, o recurso é gasto gradualmente em porções, e não inteiramente, como era antes. No entanto, para começar a usar as habilidades, você ainda precisa ter a quantidade de recurso especificada nelas.
  • Mudanças no custo das habilidades:
  • Pathfinder:
    • Chuva de flechas-custo aumentado de 45 para 65.
    • Fila-custo aumentado de 60 para 65. Simplificação 2 agora reduz o custo em 5, em vez de 10.
  • Feiticeiro
    • Descarga-custo aumentado de 9 para 12.
    • Chuva de fogo-custo aumentado de 40 para 45.
  • Sacerdote
    • Empoderamento-custo aumentado de 15 para 17
  • Necromante
    • Fluxo sanguíneo-custo aumentado de 12 para 15.
  • Pontos de melhoria de habilidade para classes: Necromante, sacerdote, batedor, feiticeiro.
Desejamos-lhe um bom jogo!
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