Trabalho técnico 29.01.2025 concluído
O mundo do jogo está novamente disponível!
As seguintes alterações foram feitas no jogo durante o trabalho técnico de hoje:
- Começou o evento "Grande preocupação".
- Reconstruída construção de armas de cerco:
- Um decreto de defesa que retarda a construção de armas de cerco não se aplica mais aos aliados (clãs da mesma aliança) defensores do Castelo.
- Os defensores agora podem construir armas de cerco dentro e fora do Castelo (apenas catapultas), incluindo perto de suas paredes, mesmo que o portão não esteja quebrado.
- Aliados defensores agora podem construir armas de cerco dentro e sob as muralhas do Castelo, assim como os defensores.
- Aliados defensores e defensores são proibidos de construir carneiros, catapultas automáticas e dirigíveis.
- Foi adicionada a proibição de aplicar efeitos positivos (bafos) em armas de cerco.
- Corrigida a incapacidade de falar com o Castelão do Castelo quando não fazia parte da aliança.
- Os defensores do castelo agora recebem um orbe de proteção padrão por 20 segundos ao reviver dentro do Castelo.
- Um decreto de defesa que retarda a construção de armas de cerco não se aplica mais aos aliados (clãs da mesma aliança) defensores do Castelo.
- A guerra entre alianças foi reformulada. As seguintes regras agora se aplicam:
- Durante uma guerra entre alianças, é proibido sair sozinho ou expulsar membros do Clã, bem como dissolver o clã.
- Para declarar guerra a outra aliança, todos os clãs devem ter uma influência positiva em sua aliança.
- Você pode declarar guerra a outra aliança, mesmo que haja influência negativa dos clãs em sua composição.
- No final da guerra, a aliança vencedora só receberá influência do Prêmio dos clãs perdedores que tiveram influência não-negativa no final da guerra.
- Os clãs perdedores perderão 4.500 pontos de influência em qualquer caso, mesmo que já tivessem influência negativa no final da guerra.
- A aliança perdedora recebe um adiamento de 5 dias até a próxima guerra.
- Durante uma guerra entre alianças, é proibido sair sozinho ou expulsar membros do Clã, bem como dissolver o clã.
- Corrigimos o cancelamento extra do imposto real sobre a entrada de masmorras quando as tentativas de entrada terminaram.
- A velocidade de corrida da Múmia, O shchitospin domesticado e a Besta aumentou.
- Eliminamos a perda de energia (ou mana) de um personagem se as seguintes habilidades falharem:
- "Cometa"," a cidade dos golpes " do Monge;
- "Teletransporte" do feiticeiro;
- "Salto de fúria"," Salto de Berserker " de Bárbaro;
- Um passo na sombra do assassino.
- "Cometa"," a cidade dos golpes " do Monge;
- As seguintes habilidades contínuas: chuva de flechas, fila, descarga, chuva de fogo e empoderamento foram renovadas para eliminar o recurso de energia (ou mana).
Agora, o recurso é gasto gradualmente em porções, e não inteiramente, como era antes. No entanto, para começar a usar as habilidades, você ainda precisa ter a quantidade de recurso especificada nelas.
- Mudanças no custo das habilidades:
- Pathfinder:
- Chuva de flechas-custo aumentado de 45 para 65.
- Fila-custo aumentado de 60 para 65. Simplificação 2 agora reduz o custo em 5, em vez de 10.
- Chuva de flechas-custo aumentado de 45 para 65.
- Feiticeiro
- Descarga-custo aumentado de 9 para 12.
- Chuva de fogo-custo aumentado de 40 para 45.
- Descarga-custo aumentado de 9 para 12.
- Sacerdote
- Empoderamento-custo aumentado de 15 para 17
- Necromante
- Fluxo sanguíneo-custo aumentado de 12 para 15.
- Pontos de melhoria de habilidade para classes: Necromante, sacerdote, batedor, feiticeiro.
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