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Alianças, influência e reis


Na esfera 3, uma nova era de política e poder começa!
 
Esqueça as antigas alianças - agora os clãs podem se unir em alianças para lutar pela supremacia no jogo! O novo recurso de influência do Clã, um sistema exclusivo de decretos e votações, bem como equipamentos reais para Líderes de aliança, abrirão possibilidades ilimitadas para você.
 
Colete unidades, conquiste castelos, gerencie territórios e intriga para levar sua aliança ao topo da glória! Vamos para a vitória!
 
Vamos detalhar cada aspecto da atualização.

Influência


Influência - é um novo recurso do clã que você pode acumular e gastar para as necessidades de todo o clã ou Aliança.
 
A influência permite que você aplique bônus em aliados na área do Castelo, inicie guerras, crie alianças e escolha alianças Reis. Os reis podem estabelecer decretos - efeitos positivos e impostos em todo o território da aliança (todos os locais com castelos da aliança).
 
O clã gera 1 ponto de influência para cada membro do Clã nível 60. Cada castelo concede 250 influências por dia.
 
Em todos os castelos que seu clã possui, você pode invocar um castelão. A invocação de Castelão vale 500.000 de ouro e uma quantidade significativa de recursos artesanais e fichas de Castelo. Com sua ajuda, vários decretos podem ser emitidos para influência.
 
Os decretos são válidos em todo o local em que o castelo está localizado dentro de 72 horas após a ativação.
Em um castelo pode ser ativo não mais do que 3 decretos de diferentes categorias:
1
400 influências - +50% do ouro extraído pelo clã no local
400 influências- + 50% de EXP do Clã no local
400 influências - + 25% de chance de obter itens do Clã na área
400 efeitos - +50% para a coleta de recursos nesta área
2
800 influências-reduz o dano recebido por clã em 10%
800 influências - +10 chances de cair itens de qualidade%
3
800 efeitos-durante o cerco deste castelo, a velocidade de construção de armas de cerco do inimigo é reduzida em 50%.
 
Se o castelo for invadido por outro clã, o Castelão desaparecerá e precisará ser invocado novamente. Os decretos também são removidos se o castelo for capturado por outro clã.
 
Para territórios que incluem vários castelos (campos de guerra cerdas), apenas um decreto de cada categoria estabelecido anteriormente pode ser válido por vez.
Por exemplo, se um decreto de ouro foi emitido ontem no Castelo de Miriel e hoje o mesmo clã tomou o Castelo de Osgar, ele não poderá ativar o decreto de experiência enquanto o decreto de Miriel estiver em vigor.

Alianças


Você já viu a mecânica de alianças entre clãs antes, onde os aliados poderiam ajudá-lo no cerco. A mecânica da aliança expande esse sistema.
 
Para convidar um clã de sua facção para uma aliança, abra a janela do clã e a nova guia alianças. Crie um nome para a Aliança e digite - o na primeira janela e no segundo — o nome do clã que você deseja convidar.
 
Observe que esta janela é sensível a maiúsculas e minúsculas, e se você escrever o nome do clã com uma letra pequena, mas no jogo é com uma letra grande, o convite não chegará.
 
Criar uma aliança custará 800.000 de ouro.
Os membros dos clãs da aliança são considerados amigos em todos os lugares, exceto em locais com PvP completo, grupos de desativação, arenas PvP e campos de batalha. Uma única aliança não pode conter mais de 10 clãs.
A aliança não pode ser abandonada antes de 3 dias após a sua criação. Se a aliança for dissolvida, o clã não poderá se juntar novamente à aliança ou criar uma nova aliança dentro de um dia.
 
O bate-papo da aliança se torna disponível para a aliança de clãs e a guia "alianças" também muda. Ele tem três abas próprias: Aliança, votação e guerra. Para os membros de clãs da aliança, o nome do Clã sob o apelido de personagem no jogo muda para o nome da aliança. Você ainda pode ver em que Clã o personagem que está próximo consiste, passando o mouse sobre ele.
 
Na aba Aliança, você pode ver os clãs que compõem a aliança, seus líderes, número de membros e influência. Vamos parar mais detalhadamente na guia "votação".

Votação


Através do voto na aliança, decisões importantes são tomadas, como a aceitação do Clã na aliança, a expulsão do Clã da aliança, a declaração de guerra a outra aliança e a escolha do rei. Sim, sim, você não pensou, você pode realmente ser o rei da esfera! Mas tudo em ordem.
Cada clã da aliança pode começar a votar no máximo 1 vez por dia. No total, não pode haver mais de 3 votos por dia dentro da aliança, independentemente do número de clãs na aliança. A votação é iniciada apenas pelo líder do Clã.
O líder do Clã pode investir mais pontos para aumentar as chances de sua decisão ser tomada. No final, a soma dos cliques nos votos "a favor" e "contra"será comparada. O início da votação é considerado um voto a favor.
 
Uma notificação de votação é enviada para o bate-papo da Aliança, e a votação está disponível para todos os líderes de clãs da aliança na janela da aliança quando você clica no botão de votação.
A votação termina automaticamente 12 horas após o início da votação ou se um valor de 30 votos a favor ou contra for atingido. Independentemente de a decisão ter sido tomada ou rejeitada, os pontos de influência são gastos.
 
Se os pontos A favor e contra forem igualmente empatados, os pontos também serão gastos. Se apenas um líder do Clã votou antes do prazo, a decisão é tomada.

Convite e expulsão da aliança


Para convidar o terceiro Clã, assim como todos os outros membros da Aliança, será necessário realizar uma votação dos membros existentes da aliança. Por votos, os clãs pagam com sua influência. Iniciar uma votação custa 500 influências, o custo de um voto custa 50 influências.
 
Após a votação, se a decisão for tomada, um convite é enviado ao clã alvo, que pode ser encontrado na guia alianças. Se um clã se dissolve ou se juntou a outra Aliança durante esse período, o convite é queimado, os pontos são gastos, o bate-papo do remetente recebe uma mensagem informando que o Clã já se juntou à aliança ou não existe mais.
O convite dura 72 horas e é automaticamente rejeitado. Se o clã alvo aceitar outro convite enquanto tiver o seu convite, o seu convite será rejeitado.
 
Se você expulsar um clã de uma aliança, iniciar uma votação custará 200 influências e o clã expulso deixará a aliança imediatamente após o término da votação.

Declaração de guerra a outra aliança


Alianças em guerra podem atacar umas às outras em qualquer território, exceto em certas zonas de paz. A guerra é declarada unilateralmente.
 
Iniciar uma votação para declarar guerra exigirá 2000 de influência. A guerra começa a partir do momento em que a votação é concluída por hora ou se todos os clãs votaram e o total de votos indica "sim" à guerra. A votação é removida e a guerra atual é movida para a seção de guerra. Ao mesmo tempo, uma aliança não pode estar em mais de 1 Guerra, independentemente de ser declarada por ele ou seus oponentes.
 
Todas as guerras de clã atuais e o número de mortes de ambas as alianças são exibidos na parte inferior da guia de alianças. Vitórias-matar membros da sua aliança, derrotas – matar a Aliança do inimigo. As mortes só contam se a diferença entre os personagens não for maior que 5 níveis.
 
Durante a guerra, a aliança não pode se desintegrar, os clãs não podem deixar a aliança.
A Guerra da aliança dura 7 dias e conta o número de assassinatos de membros da aliança hostil, incluindo em cercos e em mundo aberto. No final da guerra, os clãs da aliança vencedora recebem 4.500 pontos de influência cada, enquanto os clãs da aliança perdedora perdem 4.500 pontos, até valores negativos.
 
Se pelo menos um clã da Aliança do anunciante ou alvo tiver um valor negativo no momento da declaração de guerra, a votação não será iniciada.

Declarar-se rei da aliança


E outra razão interessante para Votar, que exigirá 4000 pontos de influência de você.
Após a eleição do rei, novas eleições são impossíveis por 21 dias. Além disso, até que o jogador rei deixe o clã ou Aliança, ele é considerado seu rei. Se por algum motivo o rei deixar a aliança, uma nova votação pode ser iniciada. Até que uma nova votação comece, o rei não muda e continua sendo considerado rei. Enquanto o clã tiver um rei, esse clà não pode ser expulso da aliança.

O rei


Vamos dar uma olhada mais de perto na mecânica dos Reis.
A presença do rei dá ao clã 50 influências diariamente e também abre a possibilidade de escolher o local da sala do trono (uma sala especial com o trono). A sala do trono é necessária para armazenamento adicional e um menu de decretos. Os decretos reais só podem ser ativados pelo rei.
Cada aliança pode ter apenas um rei de cada vez.

Sala do trono



A sala do trono é mais do que uma bela sala com um trono. Você pode criá-lo na guia "castelos" ao selecionar um castelo pertencente ao clã do rei. Ativar a sala do trono requer uma aliança e um rei em seu clã. A criação da sala do trono gasta recursos do inventário do rei, dependendo do Castelo.
A entrada para a sala do trono está dentro do castelo e parece uma pedra de teletransporte.
 

Dentro da sala do trono, por uma certa quantidade de recursos e Ouro, você pode criar os seguintes itens e NPCs:
  • O tesouro
  • Conselheiro do rei
  • Bronnik real
  • Ferreiro real
Bronnik real concede ao rei um equipamento lendário com atributos especiais aprimorados em +10. Por analogia com o castelo, pode ser melhorado ainda mais em ferreiro na sala do trono. Se você perder o castelo ou mudar o rei, qualquer ação de um personagem anteriormente rei exigirá que ele remova o equipamento. Ele só poderá usá-la novamente se voltar a ser rei na aliança que possui a sala do trono.
 
O tesouro - é um depósito extra grande, no qual, entre outras coisas, você pode colocar mais 20 milhões de ouro. Mais tarde, itens não amarrados poderão ser colocados no baú. Todos os impostos cobrados pelos decretos são enviados para o baú do rei.
Se o castelo for capturado, o ouro será retirado, 50% do ouro será queimado, 25% será devolvido ao baú mágico do líder do Clã anterior do proprietário (mais itens), 25% do ouro será enviado para o baú mágico do novo líder do clã que possui o castelo.
Se o castelo for capturado por um inimigo ou de outra forma perdido, a sala do trono será fechada e exigirá uma nova abertura. Se o clã sair da aliança por qualquer meio, o acesso à sala do trono será perdido. 25% do ouro e itens do Tesouro serão devolvidos ao líder.
 
Conselheiro do rei - é um personagem que dá ao rei acesso a ordens especiais.
 

Decretos do rei


Os decretos reais concedem bônus a todos os membros da aliança no território onde há um castelo controlado pela Aliança. Os decretos são válidos por 72 horas. Ativar o Decreto desperdiça a influência do Clã.
 
Os seguintes decretos do Clã estão disponíveis para o rei:
  • Imposto de Masmorra - nos territórios controlados pela Aliança, todos, exceto os membros da aliança, devem pagar um imposto para entrar na masmorra. Esse dinheiro vai para o tesouro do rei. Custo do Decreto: 1000 influências.
  • Defesa territorial-em todos os territórios com castelos da Aliança, os membros da aliança têm uma chance reduzida de Acerto Crítico em 10%. Também funciona no cerco. Custo do Decreto: 1000 influências.
  • Celebrações gerais - em todos os territórios sob seu controle cada personagem da sua facção ganha 10% de EXP, chance de drop e quantidade de ouro e recursos obtidos. Custo: 1000 influências.
  • Desenvolvimento logístico - todos os membros da aliança recebem um Bônus de velocidade de movimento de 15%. Custo: 600 influências.
  • Imposto sobre teletransporte-o custo do teletransporte para todos, exceto membros da aliança, é aumentado em 50% e a parte do imposto é enviada para o tesouro do Clã. Mesmo que o destino esteja fora das propriedades da aliança, o dinheiro é retirado primeiro com o imposto incluído, então o teletransporte ocorre. Custo: 1000 influências.
Nos campos de Cerdas da guerra, onde há vários castelos, quando o imposto é estabelecido pelas diferentes alianças que os detêm, o montante do imposto permanece fixo (como de um único decreto) e as receitas do Tesouro são divididas entre todas essas alianças.
 
Outras melhorias e aprimoramentos na mecânica de aliança e influência podem ser feitos no futuro.
Quem será o primeiro rei no seu servidor? Que tal você? Estamos ansiosos para sua experiência de atualização!
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