Rebalanceamento de classe!

Estamos sempre a par dos acontecimentos, acompanhando de perto o seu feedback e as estatísticas do jogo. E agora é hora de trazer um novo vento de mudança! Redefinimos as habilidades de algumas classes para que elas brilhem ainda mais na realidade atual do jogo, com novos equipamentos, mascotes, runas e outros reforços poderosos.
Pronto para novos testes? Conheça a atualização de balanceamento sazonal!
Todos os pontos de habilidade foram redefinidos e você pode redistribuí-los de acordo com as novas realidades.

Armas
Desta vez, algumas armas também mudaram.:
- Punhais - velocidade de ataque e lançamento de habilidades aumentadas em 10% e dano reduzido em 6%
- Bastões - velocidade de ataque e de lançamento aumentada em 5% e dano reduzido em 5,5%
- Símbolos - velocidade de ataque e lançamento aumentada em 5% e dano reduzido em 6%.

Bárbaro
Raiva
- Vortex - dano básico de habilidade aumentado em 14% e dano de arma aumentado em 9%.
- Salto furioso - restaurar 1 agora aumenta a geração de fúria em 4 em vez de 3.
- Violência - dano básico de habilidade aumentado em 8% e dano de arma aumentado em 5%. Custo aumentado de 17 para 20. Simplificação 1 e 2 reduzem o custo da habilidade em 4, em vez de 2. Simplificação 3 é substituída por dissecção, que aumenta o número de alvos para 3 e o custo da habilidade em 5.
- Lançamento do machado - a duração agora aumenta a desaceleração em 2s em vez de 1.
- Caveira - a duração básica do silêncio foi reduzida de 5S para 4S. as Durações 1 e 2 agora aumentam a duração do silêncio em 2s, em vez de 1s.
Habilidade de combate
- Golpe de Touro - a duração básica de atordoamento contra monstros aumentou de 1s para 2s. agora gera o dobro de ódio contra monstros.
- Grito assustador - a duração básica do medo foi reduzida de 8s para 5S. o nível de raiva 5 agora aumenta a duração do medo em 2s, em vez de 1s.
- Berserker - recarga de habilidade aumentada de 40s para 60s.além disso, reduz a chance de receber um acerto crítico em 4%. As Durações 1 e 2 aumentam a duração em 3s, em vez de 2s. a duração 3 foi substituída por uma recarga que aumenta a geração de raiva em 15.
- Onda de choque - capacidade de recarga aumentada de 30s para 35S.
Contenção
- Grilhão - duração básica reduzida de 5S para 4S.
- Passo de titânio - Volume 3 foi substituído por um bônus que aumenta o dano de habilidade em 15%.
- Fúria desenfreada - nova habilidade passiva que aumenta a velocidade de ataque do bárbaro em 6% e a velocidade de corrida em 4%.

Paladino
Vingança
- Golpe justo - cortar 3 não reduz mais o dano.
- Justiça - recarga aumentada de 10s para 14S. dano básico e cura de habilidade aumentados em 15% e dano e cura de arma aumentados em 7%. Acelerar aumenta a recarga da habilidade em 4s em vez de 2s. a taxa de geração de ódio aumentou em 20%.
Auto-sacrifício
- Golpe de escudo - fator de geração de ódio aumentado de 1 para 2.
- Vítima - alcance aumentado de 25m para 30m. recarga aumentada de 2 para 4S.
Valor
- Revelação divina - multiplicador básico de dano de habilidade aumentado em 12% e multiplicador de dano de arma em 8%.
- Escudo Divino - a força básica do escudo foi aumentada em 12% e a força da arma foi aumentada em 5%.
- Santificação – agora não cega inimigos, mas aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos Aliados na área de lançamento. Simplificação 1 e 2 reduzem o custo da habilidade em 7 e 8, em vez de 5. Simplificação 3 foi substituída por um bônus que aumenta a chance de Ataque crítico com santificação em Mais 1.5%. A runa de santificação foi alterada para aumentar a chance de acerto crítico da santificação.

Guerreiro
Habilidade de combate
- Empurrão - a aceleração 1 e 2 aumenta a recarga em 4s em vez de 3s. a aceleração 3 foi substituída por uma duração que aumenta o atordoamento em 1s.
- Golpe de titânio - recarga adicionada em 15s. simplificação 1 e 2 agora reduzem o custo da habilidade em 10 em vez de 5. Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 20% em vez de 15%.
- Guilhotina - simplificação 1 agora reduz o custo da habilidade em 10 em vez de 5. Simplificação 2 foi substituída por aceleração que acelera a recarga em 3s.
Xvideos
- Vortex - Recarga reduzida de 25S para 20s.dano básico aumentado em 18% e dano de arma em 10%.
Táticas
- Zombaria - gera 20 raiva em vez de 10.
- Rugido do leão - Volume 2 aumenta o raio da habilidade em 3M, em vez de 2m.velocidade 2 aumenta a recarga em 3s, em vez de 2s.
- Raiva - recarga aumentada de 45s para 50s. Dano aumentado em 25% em vez de 20%.
- Espírito de luta - duração reduzida de 20s para 15S. geração de fúria reduzida de 30 para 25.

Pathfinder
Precisão
- Tiro - dano básico aumentado em 10%, Dano de arma aumentado em 5%.
- Chuva de flechas - o preço foi aumentado de 45 para 50. Dano básico aumentado em 18%, dano de arma aumentado em 8%. Ganho 1 aumenta o dano de habilidade em 20% em vez de 15%. Velocidade de disparo aumentada em 2 vezes. Alcance reduzido de 26 para 23.
- Fila - duração aumentada em 0.5 s
- Tiro preciso - simplificação reduz o custo da habilidade em 15, em vez de 10.
Sobrevivência
- Lança serrilhada - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de sangramento em 30%, em vez de 20%.
- Flecha pesada - dano básico e dano de arma aumentado em 20%
- Flecha explosiva - recarga aumentada de 20s para 25s.
Astúcia
- Invocando o satélite - ganho 1 e 2 aumentam o dano do mascote em 20% em vez de 15%, ganho 3 aumenta o dano em 25% em vez de 20%. O mascote gera 10% mais ódio nos inimigos.
- Rebote - aumento de Velocidade 1 agora aumenta a recarga em 6S em vez de 3s. aumento de Velocidade 2 foi substituído por um impulso que aumenta as cargas de habilidade em 1 e aumenta a recarga em 5S.
- Ouriços - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 25%, em vez de 20%.
- Passo fácil – 1 e 2 aceleram a recarga em 10s em vez de 5S. 3 foi substituído por um impulso que aumenta a velocidade em 25%.
Ascensão do descobridor
- A besta maligna - recarga aumentada de 100s para 130S.

Monk
Habilidade de combate
- Golpe de força - cortar 1 não reduz mais o dano
- Fluxo de raiva - ganho 1 aumenta o dano de habilidade em 15% em vez de 10%.
- Lançamento furioso - o alcance 1 e 2 aumenta a distância de avanço em 5 m, em vez de 3 m. O alcance 3 é substituído por zelo, aumentando a geração de fanatismo em 5. A aceleração 1 e 2 acelera a recarga em 3 e 4. A aceleração 3 foi substituída por um impulso que aumenta o dano da investida em 25%.
- Cometa - dano básico aumentado em 20%, Dano de arma aumentado em 14%.
- Golpe circular - os amplificadores 1 e 2 aumentam o dano em 30%, em vez de 20%.
- Chuva de golpes - os amplificadores 1 e 2 aumentam o dano em 6%, em vez de 5%.
Meditação
- Fluxo de energia - preço reduzido de 25 para 20. O ganho 1 e 2 agora aumenta o dano e a cura da habilidade em 20%, em vez de 15% e 20%.
- Refúgio do Espírito - aceleração 2 e 3 aceleram a recarga em 20s, em vez de 15s.
Força de espírito
- Esfera de energia - multiplicador básico de eficiência aumentado em 20% e multiplicador de arma em 12%. Ganho 2 aumenta o dano e a cura da habilidade em 25%, em vez de 20%.
- Couro de diamante - absorção aumentada em 3%. Duração da habilidade aumentada de 20s para 25s, recarga de 50s para 60s. a habilidade não pode mais ser dissipada. Os reforços foram substituídos por reforços 1, 2 e 3, que reduzem o dano recebido de ambas as fontes ao mesmo tempo. Adicionamos uma duração que aumenta a duração da habilidade em 3s.

Assassino
Toxicologia
- Dente cobra - os ganhos 1, 2 e 3 aumentam o dano em 20%, em vez de 15%.
- Veneno de cobra - dano básico de habilidade aumentado em 15% e dano de arma em 10%. Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 30%, em vez de 25%. Duração 1 e 2 aumentam a duração do veneno em 3s e 4s, em vez de 2s. duração 3 é substituída por concentrado, que aumenta o dano do veneno em 100%, mas reduz a duração em 7s.
- Veneno paralisante - duração 2 agora aumenta a duração em 0.2 s, em vez de 0.1 s
- Reflexos da serpente - aumenta a sabedoria em 7%.
- Conhecimento de anatomia - aumenta ainda mais o Dano Crítico Mágico em 30%.
Posse de Adagas
- Lançamento de adaga - ganho 3 aumenta o dano de habilidade em 20% em vez de 15%.
- Leque de lâminas - desaceleração aumentada de 10% para 15%.
Discrição
- Golpe traiçoeiro - dano básico de habilidade reduzido em 20% e dano de arma em 15%. Causa dano mágico extra. Aumentar o dano básico agora também afeta o dano mágico.
- Passo para a sombra - dano básico reduzido em 15% e dano de arma reduzido em 8%. Causa dano mágico extra. 1 reduz o custo em 20, em vez de 10. Simplificação 2 foi substituída por um bônus que aumenta o dano da habilidade em 20%.
- Neblina - habilidade agora também aumenta a sabedoria.
Ascensão do assassino
- Escuridão encarnada - aumenta ainda mais o Dano Crítico Mágico.

Feiticeiro
Elemento fogo
- Hydra - custo aumentado de 9% para 10%. Dano básico aumentado em 12% e dano de arma aumentado em 6%.
- Terra do fogo - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano da habilidade em 20%, em vez de 15%.
- Círculo de fogo - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de queima em 30%, em vez de 25%.Gorenje Os ganhos 1 e 2 agora também afetam o dano principal da habilidade.
- Bola de fogo - Volume 1 e 2 aumentam a área de explosão em 2m e 3M, em vez de 1m e 2m.Volume 3 é substituído por superaquecimento, aumentando o custo da habilidade em 100%, mas aumentando o dano da bola em 60%.
Liberação relâmpago
- Relâmpago - duração 2 aumenta a duração do atordoamento em 1,5 s, em vez de 0,5 s.
- Ventilador do relâmpago - aceleração 1 e 2 aceleram a recarga em 3s, em vez de 2,5 S.
- Descarga - os ganhos 2 e 3 aumentam o dano da habilidade em 20%, em vez de 15%.
- Esfera do relâmpago - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano da habilidade em 15%, em vez de 10%. Poder aumenta o dano de habilidade em 35% em vez de 30%.
- Treinamento da mente aumenta a inteligência em 15%, em vez de 14%.
Conhecimento secreto
- Escudo mágico - Escudo básico aumentado em 18% e arma em 7%. Ganho 3 Aumenta a força do escudo em 20% em vez de 15%.
- Sonho - duração 1 aumenta a duração do sono em 3s, em vez de 1,5 S. duração 2 substituída por volume. Volume aumenta a recarga em 10s, o custo em 100%, mas permite que você aplique soneca em uma área de raio de 7 metros em 5 Alvos.
- Teletransporte - alcance 2 aumenta a distância de salto em 4 metros em vez de 3.
- Meditação - recarga aumentada de 120S para 150S.
- A visão do mago aumenta a sabedoria em 14% em vez de 13%.
Ascensão do feiticeiro
- Chuva de fogo - dano básico aumentado em 15%, dano de arma aumentado em 4%.

Sacerdote
Ensinamentos das trevas
- Cara - alcance reduzido de 35 para 30 m. Aceleração 2 aumenta a velocidade de fala em 0.2 s em vez de 0.1 s. Aceleração 3 é substituída por um alcance que aumenta a distância de lançamento em 5 m.
- Mookie - duração 2 aumenta a duração da habilidade em 3s, em vez de 2s.
- Pilar das trevas - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano da habilidade em 20%, em vez de 15%. Potência 1 e 2 aumentam o dano por carga em 7%, em vez de 5%.
Os ensinamentos da luz
- Pilar de luz - os reforços 1 e 2 aumentam a cura em 20%, em vez de 15%.
- Cura em cadeia - custo aumentado de 14% para 20%. Recarga aumentada de 10s para 12S. Simplificação reduz o custo da habilidade em 30% em vez de 20%.
Iluminação
- Esfera de luz - a duração 1 agora aumenta a duração em 10s, em vez de 5S, a duração 2 recebeu propriedades de duração 3. Duração 3 substituída por aceleração, que reduz o tempo de lançamento em 0.2 s. Ganho 1 aumenta a absorção de escudo em 20%, em vez de 15%. A habilidade agora pode ser usada em movimento.
- Oração do corpo - recarga aumentada de 10s para 30s.
- Canção piedosa - custo aumentado de 18% para 20%. Ganho 1 aumenta a velocidade em 7.5% em vez de 5%.

Necromante
Magia negra
- Desafio zumbi - recarga adicionada em 15s. o mascote gera 10% mais ódio nos inimigos. Sobrevivência 1 e 2 agora têm 25% de vida, em vez de 15%. Capacidade de sobrevivência 3 foi substituída por recarga que acelera a recarga em 3s. os ganhos 1 e 2 aumentam o dano em 25%, em vez de 15%. Ganho 3 substituído por aceleração, que reduz o tempo de lançamento em 3s.
Maldições
- Murchar - preço aumentado de 13% para 17%. Dano básico aumentado em 15% e dano de arma aumentado em 7%.
- Medo - recarga aumentada de 18 para 25s. custo aumentado de 9% para 10%.
- Corpo morto - redução de Dano Físico reduzida de 11.5% Para 10% Ganho 1 reduz o dano em 5% em vez de 6%.
- Desafio do Minion da carne - aceleração 1 e 2 aceleram a recarga do minion em 22 e 23 segundos. A aceleração 3 foi substituída por aceleração, que aumenta a velocidade de fala em 0.3 S.
Colheita Do Chuveiro
- O círculo da alma - o dano da rotação aumenta em 12% em vez de 16% a cada segundo. Aumenta a velocidade de recarga de 1 e 2 em 3s em vez de 2s. aumenta a velocidade de recarga de 3 para 4%.
- Espírito vingativo - valor aumentado de 10% para 12%.
Esperamos que o novo equilíbrio seja do seu agrado e, claro, estamos ansiosos para sua experiência em nosso Discord-channel e grupo oficial Vkontakte!
Bom jogo!
Compartilhe notícias: