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Rebalanceamento de classe!

Amigos!

Como você sabe, estamos constantemente monitorando a situação do jogo, prestando especial atenção às estatísticas do jogo e aos seus desejos. Por esse motivo, de tempos em tempos, revisamos as habilidades de algumas classes para torná-las mais relevantes no ambiente atual do jogo, levando em consideração novos equipamentos, mascotes, runas e outros recursos de Aprimoramento.
 
Conheça a atualização de balanceamento sazonal!
 

Todos os aprimoramentos de habilidade de todas as classes foram redefinidos para que você possa redistribuir as habilidades de acordo com os novos recursos de habilidade.
 

Bárbaro

Raiva

  • Golpe feroz - cortar 1 agora reduz o dano causado em 5%, em vez de 10%. Cortar 3 aumenta o número de alvos em 2, em vez de 1.
  • Vortex - agora Requer Nível de raiva 2, em vez de 3. Recarga aumentada de 20s para 25s. cada nível de fúria aumenta o dano do vórtice em 5%. Nível 4 aumenta a chance de Acerto Crítico em 2% e nível 5 reduz a recarga em 6S.
  • Salto furioso - recarga aumentada de 10s para 12S.
  • Lançamento do machado – a aceleração 1 agora concede 2S de recarga em vez de 1s. a aceleração 2 foi substituída por uma duração que aumenta a desaceleração em 1s.
  • Caveira-custo aumentado de 0 para 10 fúria.

Habilidade de combate

  • Onda de choque - dano básico de habilidade aumentado em 18% e dano de arma aumentado em 8%. A habilidade Requer Nível 3 de raiva para o lugar 2 e não ganha bônus além do nível 3 de raiva como antes.
  • Sede de sangue - a chance básica de disparo foi reduzida de 15% para 10% e em caso de acerto crítico, de 100% para 20%. Multiplicador básico de dano básico reduzido em 30% e multiplicador de dano de arma reduzido em 15%. Os traços de sorte agora aumentam a chance de serem acionados no acerto crítico.

Contenção

  • Superando a dor - não tem mais custo e Requer Nível 4 de raiva, em vez de 3. Duração básica aumentada de 10s para 11S, bônus de Nível 4 de fúria removido. Os amplificadores 1 e 2 reduzem o dano recebido em 5%, em vez de 10%.
  • Passo de titânio - agora Requer Nível 2 de raiva, em vez de Nível 3. Os níveis de fúria 3, 4 e 5 aumentam o dano da habilidade em 7% cada.
  • Batalha trans - recarga aumentada de 6 para 10 minutos. A aceleração 1 e 2 acelera a recarga em 40s, em vez de 35S, a aceleração 3 acelera a recarga em 50s.

Ascensão do bárbaro

  • Loucura sangrenta reduz a defesa do bárbaro em 40% em vez de 25%.

Paladino

Vingança

  • Golpe justo - os reforços 1 e 2 agora causam 20% de dano, em vez de 15%. Ganho 3 substituído por regeneração, que aumenta a geração de fanatismo com um golpe justo em 3 unidades.
  • Pressão - dano básico aumentado em 20%, Dano de arma aumentado em 10%. Ganho aumenta o dano em 25% em vez de 15%.

Auto-sacrifício

  • Golpe de escudo - duração 1 e 2 removido. Foram adicionadas dissecções 2 e 3, que aumentam o número de alvos em 1 e a duração do atordoamento em 0.5 s cada.
  • Phoenix - Recarga reduzida de 40 para 35 minutos.

Valor

  • Escudo Divino - a força básica do escudo foi aumentada em 15% e a força da arma foi aumentada em 10%. A simplificação foi substituída por uma duração que aumenta a duração do escudo em 4s.
  • Santuário - custo aumentado de 70 para 90. Simplificação 1 e 2 reduzem o custo da habilidade em 15, em vez de 10. Simplificação 3 substituído por potência que dá uma carga extra de habilidade, mas aumenta a recarga em 90s.
  • Santificação - recarga aumentada de 30s para 45S. cegueira reduzida de 20% para 10%. A velocidade 1 e 2 aceleram a recuperação em 5S, em vez de 4s.

Ascensão do paladino

  • A vontade do justo-trilhas de recarga aceleram a recarga em 4s. cada um, em vez de 3s.
  • O poder do céu-os traçados de duração agora aumentam a duração em 1s cada, em vez de 0,75 S.

Guerreiro

Habilidade de combate

  • Sangrando - multiplicador básico de dano reduzido em 10% e dano de arma reduzido em 5%. Redução de Ataque Físico reduzida de 7% para 5%
  • Empurrão - recarga aumentada de 17S para 18S.

Xvideos

  • Esmagamento - duração 1 e 2 aumentam a duração do efeito em 4s, em vez de 5S.
  • Golpe lento - custo aumentado de 20 para 25. Duração da desaceleração reduzida de 10s para 6s
  • Punção - alcance aumentado de 15m para 20m. o ganho agora aumenta o dano em 30%, em vez de 40%. O efeito agora também afeta o sangramento causado pela habilidade.
  • Raiva - o ganho 3 agora aumenta o dano em 10%, em vez de 5%.

Táticas

  • Zombaria a quantidade de ódio gerado aumentou. O ganho 3 foi substituído por um poder que aumenta o alcance de zombaria para 5m, aumenta o número de alvos para 5, mas aumenta a recarga da habilidade em 5S.
  • Rugido do leão - recarga aumentada de 15s para 20s. dano de habilidade removido. Reduz ainda mais a cura e a regeneração de alvos em 5%. Os ganhos 1 e 2 também afetam a cura e a regeneração reduzidas. As runas do rugido do leão agora aumentam a redução de cura e regeneração.
  • Raiva - raiva frequente 2 substituído por um poder que aumenta o dano e a redução de armadura em 5%.
  • Espírito de luta - capacidade de recarga aumentada de 120S para 180S.

Ascensão do guerreiro

  • Arena do tormento - recarga aumentada de 50s para 60s.

Pathfinder

Precisão

  • Tiro preciso - dano básico de habilidade aumentado em 20% e dano de arma em 14%. Recarga aumentada para 10s. ganho 3 aumenta o dano por carga em 15%, em vez de 10%

Sobrevivência

  • Flecha de gelo - recarga aumentada de 20s para 22S.dano básico da habilidade aumentado em 30% e dano de arma aumentado em 15%. A duração de 1 agora também aumenta a duração da frigideira em 1s.
  • Flecha pesada - dano básico e dano de arma aumentado em 20%
  • Flecha explosiva - o preço foi aumentado de 40 para 50. Dano básico aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 6%.
  • Mina - ganho 1 aumenta o dano em 20% em vez de 15%. A velocidade 2 também reduz a recarga da armadilha em 5S.

Astúcia

  • Invocando o satélite - recarga aumentada para 10s. reforços 1 e 2 aumentam a resistência do satélite em 22%, em vez de 15%. Reforço 3 substituído por aceleração, reduzindo o tempo de invocação em 3s.
  • Armadilha - o ganho 1 agora aumenta o dano em 20%, em vez de 15%. A velocidade 2 também reduz a recarga da Mina em 5S.
  • Ouriços - desaceleração reduzida de 50% para 30%. Dano básico aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 5%.
  • Passo fácil - recarga aumentada de 60s para 70s. velocidade 3 acelera a recarga em 10s, em vez de 5S.

Ascensão do descobridor

  • A besta maligna - vida aumentada em 15%. Ganho adiciona 18% de dano à besta, em vez de 15%.
  • Série de mortes - duração aumentada de 5S para 6s.
  • Flecha das estrelas - trilhas de ganho aumentam o dano em 9% em vez de 8%.

Monk

Habilidade de combate

  • Lançamento furioso - dano básico aumentado em 7% e dano de arma em 3%.
  • Cometa - dano básico aumentado em 16%, dano de arma aumentado em 7%.

Meditação

  • Fluxo de energia - capacidade de recarga aumentada de 11S para 12S.
  • Meditação profunda - duração 1 e 2 aumentam a duração da habilidade em 3s, em vez de 2s. duração 3 é substituída por aceleração, que aumenta a velocidade de movimento em 25%.
  • Destruidor de feitiços - a habilidade foi renomeada para "sabedoria dos fluxos". Aumenta ainda mais a regeneração de vida do Monge em 15%. Ganho 3 Aumenta a resistência de Dano Mágico em 6% em vez de 5%. Adicionamos trilhas de regeneração 1, 2 e 3 que aumentam a regeneração em 4%

Força de espírito

  • Esfera de energia - ganho 3 aumenta o dano e a cura da habilidade em 25%, em vez de 20%.
  • Onda do céu - dano básico aumentado em 20%, Dano de arma aumentado em 8%.
  • Raiva fanática - dano básico reduzido em 15% e dano de arma reduzido em 7%. O volume 3 foi adicionado, aumentando o raio em mais 3 metros.

Assassino

Toxicologia

  • Veneno de cobra - dano básico aumentado em 45% e dano de arma aumentado em 22%. Ganho 3 aumenta o dano de habilidade em 30% em vez de 25%. Duração 3 Aumenta a duração da habilidade em 3s em vez de 2s.
  • Recuperação rápida - a habilidade foi renomeada para reservas ocultas. Aumenta ainda mais a velocidade de caminhada e corrida do personagem em 6%. Adicionadas trilhas aceleração 1-3 que aumentam a velocidade de movimento em 1/1/2%.

Posse de Adagas

  • Lançamento de adaga - desaceleração reduzida de 25% para 20%
  • A boca do dragão - custo aumentado para 20 de energia.
  • Leque de lâminas - custo aumentado de 40 para 50.
  • Lâmina dançante - distância de lançamento aumentada de 15m para 18m. alcance 1 e 2 aumentam a distância de lançamento em 3M, em vez de 2,5 m.

Discrição

  • Invisibilidade - recarga aumentada de 10s para 15S.
  • Golpe traiçoeiro - dano básico de habilidade aumentado em 15% e dano de arma aumentado em 5%.
  • Passo para a sombra - dano básico aumentado em 15%, dano de arma aumentado em 6%.

Ascensão do assassino

  • Dança das sombras - redução de Dano Físico aumentada de 20% para 22%, redução de Dano Mágico aumentada de 15% para 17%. Duração aumentada de 5S para 6s, recarga aumentada de 50s para 60s. duração aumenta a duração da habilidade em 1,2 s em vez de 1s

Feiticeiro

Elemento fogo

  • Flecha de fogo - aceleração 1 acelera o lançamento da habilidade em 0.3, em vez de 0.1, a aceleração 2 foi removida. Ganho 3 Adicionado que aumenta o dano de habilidade em 20%
  • Hydra - a aceleração 1 e 2 acelera a recarga em 3s, em vez de 2s, a aceleração 3 é substituída por potência, o que aumenta o número de cargas da Hidra em 1, mas duplica o custo da habilidade.
  • Terra do fogo - aceleração 1 e 2 aumentam a velocidade de aplicação em 0.3, em vez de 0.2. Aceleração 3 removida. Ganho 2 adicionado, aumentando o dano da habilidade em 15%.
  • Círculo de fogo - a desaceleração da habilidade foi substituída por uma redução de armadura de 10%.
  • Bola de fogo - dano básico aumentado em 19% e dano de arma aumentado em 7%.
  • Piroman - a chance de disparo crítico foi reduzida de 100% para 70%, e os traços de sorte agora também aumentam essa opção. Sorte 1 e 2 aumentam a chance em 8%, em vez de 5%. A sorte 3 foi substituída por uma duração que aumenta a duração da queima em 3s.Gorenje

Liberação relâmpago

  • Relâmpago - velocidade 1 acelera a recarga em 3s, em vez de 2,5 s, velocidade 2 removido. O volume foi adicionado para aumentar a área de lançamento em 4m e atordoar até 3 alvos ao mesmo tempo. Volume também reduz a recarga em 4s e aumenta o custo da habilidade em 100%
  • Ventilador do relâmpago - custo aumentado de 8% para 9%.
  • Descarga - custo aumentado de 8% para 9%. Dano básico aumentado em 12% e dano de arma aumentado em 6%. Ganho 1 aumenta o dano de habilidade em 15% em vez de 10%.
  • Esfera do relâmpago - ganho 3 aumenta o dano de habilidade em 15% em vez de 10%. Ganhar 1 e 2 acelera a recarga em 4s em vez de 3s. ganhar 3 foi substituído por um poder que aumenta o dano da habilidade em 30%, aumenta a recarga em 2s e aumenta o custo da habilidade em 100%

Conhecimento secreto

  • Escudo mágico - custo aumentado de 10% para 12%. Escudo básico aumentado em 13% e arma em 6%. Aumento de Velocidade 1 agora acelera a recuperação em 10s, em vez de 6s. aumento de Velocidade 2 foi substituído por duração, o que duplica a duração e o custo do escudo.
  • Meditação - duração 1 e 2 aumentam a duração do uso em 3s, em vez de 2s, aceleração 1 e 2 aceleram a recarga em 30s, em vez de 20s. duração 3 e aceleração 3 são removidas. Adicionamos recarga de 1 e 2, que aumentam a regeneração de mana em 15% cada.

Ascensão do feiticeiro

  • Focando energia - regeneração de mana aumentada de 65% para 70% As trilhas de regeneração de energia agora dão 15% em vez de 10%. Trilhas de recarga aceleram a recuperação em 3s, em vez de 2s.
  • Chuva de fogo - dano básico aumentado em 35% e dano de arma aumentado em 9%.

Sacerdote

Ensinamentos das trevas

  • Mookie - custo aumentado de 5% para 7%. Ganho 1 aumenta o dano em 15%, em vez de 12,5%.
  • Laços da escuridão - desaceleração reduzida de 15% para 10%, Raio de corte reduzido de 15m para 10m. Multiplicador de dano por alvo reduzido de 7.5% para 5%.
  • Sadismo - ganho 2 aumenta a recuperação em 3%, em vez de 2%.

Os ensinamentos da luz

  • Cura - multiplicador básico de cura aumentado em 10%, Multiplicador de arma aumentado em 5%
  • Pilar de luz - multiplicador básico de cura aumentado em 10%, Multiplicador de arma aumentado em 5%
  • Cura em cadeia - ganho 3 Aumenta a cura em 9%, em vez de 7%.

Iluminação

  • Esfera de luz - ganho 1 e 2 aumentam a força em 15% e 20%. Ganho 3 removido. Adicionamos uma duração de 3, que aumenta a duração do escudo em 10s, mas dobra o custo da habilidade.
  • Oração do corpo - aceleração 1 reduz o tempo de lançamento em 3s, em vez de 2s. Aceleração 2 é substituída por um poder que aumenta o custo e o tempo de lançamento, mas permite ressuscitar um aliado em batalha.
  • Altruísmo - a habilidade foi renomeada para poder de cura. Aumenta ainda mais a cura e a força dos escudos recebidos pelo sacerdote em 5%. Foram adicionadas trilhas de cura 1,2 e 3, que aumentam a cura e os escudos recebidos em 1,2 e 2%.

Elevação do sacerdote

  • Mistérios antigos - regeneração de energia mágica aumentada de 15% para 20%

Necromante

Magia negra

  • Desafio zumbi - dano aumentado de 60% para 65%.
  • Armadura escura - valor aumentado de 10% para 13%. Duração aumentada de 16S para 20s

Maldições

  • Decomposição - valor aumentado de 6% para 7%%
  • Murchar - dano básico aumentado em 10%, Dano de arma aumentado em 6%. Tempo de Aplicação aumentado para 1,5 S.
  • Minion da carne - recarga aumentada de 90s para 120S. aceleração 1 e 2 aceleram a recarga em 15s, em vez de 10s.

Colheita Do Chuveiro

  • Girar chuveiro - custo aumentado de 13% para 16%, Tempo de lançamento aumentado de 1s para 2s. simplificação 1 e 2 reduzem o custo em 25%, em vez de 20%. Simplificação 3 foi substituída por um bônus que aumenta o dano da habilidade em 15%.

Esperamos que o novo equilíbrio seja do seu agrado e, claro, estamos ansiosos para sua experiência em nosso Discord-channel e grupo oficial Vkontakte!
 
Bom jogo!
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