Rebalanceamento de classe!
Amigos!
Como você sabe, estamos constantemente monitorando a situação do jogo, prestando especial atenção às estatísticas do jogo e aos seus desejos. Por esse motivo, de tempos em tempos, revisamos as habilidades de algumas classes para torná-las mais relevantes no ambiente atual do jogo, levando em consideração novos equipamentos, mascotes, runas e outros recursos de Aprimoramento.
Conheça a atualização de balanceamento sazonal!
Todos os aprimoramentos de habilidade de todas as classes foram redefinidos para que você possa redistribuir as habilidades de acordo com os novos recursos de habilidade.
Bárbaro
Raiva
- Golpe feroz - cortar 2 agora reduz o dano causado em 5% em vez de 10%
- Vortex - Volume 1 e 2 são substituídos por volume, o que aumenta o raio da habilidade em 2 metros. Foi adicionada uma duração que aumenta o tempo de aplicação em 1,5 S.
- Salto furioso alcance de lançamento aumentado de 18 para 20.
- Violência - custo aumentado de 15 para 17 fúria.
- Lançamento do machado - recarga aumentada de 5s para 8S.
- Caveira - os ganhos 1 e 2 agora aumentam o dano da habilidade em 20%, em vez de 15%
Habilidade de combate
- Golpe de Touro - dano básico aumentado em 12%, dano de arma aumentado em 6%. Recarga aumentada de 4s para 5S. os ganhos 2 e 3 agora aumentam o dano em 15%, em vez de 10%. Simplificação 1, 2 reduz o custo da habilidade em fúria 4 e 5. A simplificação 3 foi substituída por uma duração que aumenta o atordoamento do touro em 0,5 S contra heróis e 1s contra monstros.
- Grito assustador - a duração 2 é substituída por uma dissecção que aumenta o número de alvos de 5 para 8.
- Berserker - tempo de recarga aumentado de 35S para 40s.
- Fúria da batalha - ganho 1 aumenta o bônus de força em 7%, em vez de 6%.
Contenção
- Grilhão - tempo de recarga aumentado de 20s para 23S.
- Superando a dor - custo aumentado de 30 fúria para 40.
- Passo de titânio - dano básico aumentado em 10% e dano de arma aumentado em 5%.
- Batalha trans - aceleração 1 e 2 aceleram a recarga em 35S, em vez de 30s
- Inabalável - limite de vida de disparo reduzido de 35% para 30%
Paladino
Vingança
- Golpe justo - dano básico aumentado em 12% e dano de arma aumentado em 6%.
- Pressão - repelir 1 aumenta o alcance em 2m em vez de 1m.repelir 2 é substituído por repor, o que aumenta o fanatismo gerado em 5.
- Justiça - custo aumentado de 25 para 30. O volume 2 agora concede 2m de raio em vez de 1m.o volume 3 foi substituído por uma aceleração que reduz a recarga da habilidade em 2s.
- Guerreiro da luz - ganho 3 Aumenta a resistência em 7%, em vez de 5%.
Auto-sacrifício
- Golpe de escudo - dano básico aumentado em 15%, dano de arma aumentado em 6%. Ganho 1-3 agora aumenta o dano em 15% cada, em vez de 13%
- Vítima - aceleração agora aumenta a velocidade de fala em 0,2 em vez de 0,1. A aceleração 2 foi substituída por uma recarga que aumenta o fanatismo gerado em 5.
- Condenação - recarga aumentada de 20 para 45s. geração de fanatismo aumentada de 20 para 40. Cura aumentada de 60% para 85%, dano aumentado de 45% para 75%. Ganhar 1 e 2 aumenta a recarga em 5S em vez de 2s. ganhar 3 foi substituído por um impulso que aumenta a cura e o dano em 5%. Volume 2 agora dá 2m de raio em vez de 1. Volume 3 foi substituído por potência que aumenta o custo da habilidade em 3%.
- Phoenix - A aceleração 1, 2 e 3 agora acelera a recarga em 340S.
- Dedicação à luz aumenta o fanatismo em 25 em vez de 20.
Valor
- Revelação divina - o custo da habilidade aumentou de 25 para 30 fanatismo.os ganhos 1 e 2 aumentam o bônus de poder da habilidade em 10%, em vez de 5%. Ganho 3 substituído por potência, que aumenta o dano da habilidade em 25%.
- Grilhões divinos - geram 15 fanatismos em vez de 10.
- Escudo Divino - simplificação reduz o custo da habilidade em 15, em vez de 10. A explosão do Escudo Divino agora causa 85% de dano em vez de 75%.
- Santuário - simplificação 1 reduz o custo da habilidade em 10, em vez de 5. Aceleração 1 e aceleração 2 aceleram a recarga em 30s em vez de 15s. a redução 3 foi substituída por um impulso que aumenta o efeito de redução de dano em 15%.
- Santificação - recarga aumentada de 25S para 30s. dano básico aumentado em 15% e dano de arma aumentado em 5%. A aceleração 1 e 2 acelera a recarga em 4s, em vez de 2,5 S.
- Bastião - reduz ainda mais a chance de Acerto Crítico em 2% e em 0,33% para ganho 1 e 2 e 0,34% para ganho 3.
Guerreiro
Habilidade de combate
- Dissecção - ganho 1 aumenta o dano em 15%, em vez de 10%.
- Sangrando - tempo de recarga aumentado de 5S para 6s.
- Empurrão - recarga aumentada de 15s para 17S. aceleração 1 e 2 aceleram a recarga em 3s, em vez de 2s.
- Guilhotina - multiplicador básico de dano básico reduzido em 20% e multiplicador de dano de arma reduzido em 15%. Multiplicador básico de dano extra aumentado em 10% e multiplicador de dano de arma em 8%.
- Golpe de titânio - custo aumentado de 35 para 40.
Xvideos
- Esmagamento - proteção reduzida de 15% para 10%
- Vortex - custo aumentado de 20 para 30.
- Golpe lento - recarga aumentada de 10s para 15s, dano básico aumentado em 15%, dano de arma aumentado em 8%. Desaceleração reduzida de 25% para 20%
- Punção - custo reduzido de 40 para 10.
- Desarmamento - duração reduzida de 4s para 2s.
- Raiva - chance de ativação aumentada de 14% para 15% e bônus de dano reduzido de 15% para 10%.
Táticas
- Zombaria - agora gera 10 de raiva em vez de 0.
- Rugido do leão - agora vale 15 de raiva em vez de 0. Raio aumentado de 14m para 15m. os tamanhos 1 e 2 aumentam o raio de habilidade em 2m, em vez de 1m.
- Espírito de luta - geração de fúria aumentada de 20 para 30.
- Cicatrizes de batalha - limite de vida de ativação reduzido de 65% para 50%
- Golpes mutilantes - a chance de ativação No acerto normal foi reduzida de 15% para 5% e No acerto crítico aumentada de 45% Para 60%. Poder de redução reduzido de 10% para 5%. Sorte 1, 2 e 3 aumentam a chance em 5%, em vez de 10%.
Pathfinder
Precisão
- Tiro - Alcance 3 substituído por recondicionamento, que gera 5 energia a cada disparo.
- Chuva de flechas - custo reduzido de 50 para 45. O volume 1 e 2 aumentam o raio em 2 m em vez de 1 m. O Volume 3 foi substituído por uma duração que aumenta o tempo de lançamento em 1,5 S.
- Fila - simplificação 2 e 3 reduzem o custo da habilidade em 10 em vez de 5.
- Tiro preciso - tempo de lançamento básico aumentado de 1s para 1,1 S. Os ganhos 1 e 2 agora aumentam o dano de carga em 10%, em vez de 5%.
- Pontas perfurantes - proteção reduzida de 8% para 5%
Sobrevivência
- Lança serrilhada - custo reduzido de 30 para 25. Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de sangramento em 20%, em vez de 15%.
- Flecha de gelo - Recarga reduzida de 25S para 20s.dano básico da habilidade aumentado em 70% e dano de arma em 30%. A duração de 2 agora também aumenta a duração da frigideira em 1s.
- Flecha pesada - valor reduzido de 50 para 40. Dano básico e dano de arma aumentado em 40%
- Tiro na garganta - dano duplicado.
- Flecha explosiva - os ganhos 1 e 2 aumentam o dano da habilidade em 15%, em vez de 10%.
- Mina - o ganho 2 aumenta o dano da Mina em 20%, em vez de 15%.
Astúcia
- Invocando o satélite - aumento de vida agora aumenta a resistência do animal em 15%, em vez de 10%. Ganho de potência 1, 2 e 3 agora aumentam o poder em 15/15/20%, em vez de 10/10/15%.
- Rebote - recarga aumentada de 15s para 18S. Ganho 1 e 2 agora aumentam o alcance em 3 m, em vez de 2,5 m.
- Armadilha - recarga aumentada de 30s para 35. O volume 1 e 2 foi substituído por Ganho 1 e 2, que aumenta o dano da armadilha em 15% e 20%.
- Ouriços - ganho 1 e 2 aumentam o dano em 20%, em vez de 15%.
- Sniper - multiplicador básico de Dano aumentado de 2,5% para 2,6%.
Monk
Habilidade de combate
- Golpe de força - ganho 1, 2 agora aumenta o poder da habilidade em 15% em vez de 10%, ganho 3 aumenta o poder em 20% em vez de 15%. Cortar 2 agora aumenta o número de alvos em 2, em vez de 1. A dissecção 3 foi substituída por recorrência, o que aumenta a geração de fanatismo em 3.
- Fluxo de raiva - simplificação 1 e 2 reduzem o custo da habilidade em 6, em vez de 4. Simplificação 3 é substituída por uma ampliação que dá uma carga extra de habilidade
- Lançamento furioso - geração de fanatismo aumentada de 10 para 15.
- Cometa - desaceleração reduzida de 50% para 30%. Simplificação 1 reduz o custo da habilidade em 10, em vez de 5. Simplificação 2 foi substituída por uma ampliação que dá uma carga extra de habilidade, mas aumenta a recarga em 4s.
- Golpe circular - recarga aumentada de 10s para 12S. dano básico de habilidade aumentado em 12% e dano de arma em 7%. A duração da desaceleração foi reduzida de 5S para 4S. a duração foi substituída por aceleração que aumenta a recarga da habilidade em 3s.
- Chuva de golpes - valor de habilidade aumentado de 0 para 30, recarga de habilidade aumentada de 22S para 25s. dano básico aumentado em 16% e dano de arma aumentado em 7%. Os ganhos 1 e 2 agora aumentam o dano da habilidade em 5%.
Meditação
- Fluxo de energia - os reforços 1 e 2 agora aumentam o dano em 15%.
- Refúgio do Espírito - simplificação 1 e 2 reduzem o custo da habilidade em 10, em vez de 5. Simplificação 3 substituído por um reforço que dá uma carga de habilidade extra, mas aumenta a recarga em 60s.
- Parede - o tempo de vida da parede foi adicionado à descrição. Recarga da parede aumentada de 30s para 35S.
- Meditação profunda - cura básica aumentada em 15% e cura de arma aumentada em 5%.
- Fanatismo - ganho 1 aumenta a cura em 25%, em vez de 20%.
- Destruidor de feitiços - aumenta a proteção mágica em 20% em vez de 15%.
Força de espírito
- Esfera de energia - Raio aumentado de 7.5 m para 8 m. custo aumentado de 14 para 15. Alcance 1 agora aumenta o raio da habilidade em 3 m em vez de 2,5. O alcance 2 foi substituído por volume, que permite curar aliados com esfera de energia, mas aumenta o custo em 10.
- Onda do céu - dano básico aumentado em 18% e dano de arma aumentado em 8%.
- Couro de diamante - custo aumentado de 20 para 40 fanatismo, recarga aumentada de 40s para 50s, duração de 18S para 20s.
- Raiva fanática - tamanhos 1 e 2 adicionados, aumentando o alcance das habilidades em 3 m cada.
- O poder da fé - aumenta o limite de fanatismo em 10. Os aumentos de 1, 2 e 3 foram adicionados, o que aumenta ainda mais o limite de fanatismo em 5, 5 e 10.
Assassino
Toxicologia
- Veneno de cobra - dano básico aumentado em 25% e dano de arma aumentado em 11%. Ganho 1, 2 e 3 agora aumenta o dano em 25%, em vez de 20%.
- Veneno paralisante - duração básica reduzida de 0,6 s para 0,5 s. A duração de 1 e 2 aumenta a duração do veneno em 0,1 s em vez de 0,2 S.
- Recuperação rápida - ganho 3 agora aumenta a recuperação de energia em 10%, em vez de 5%.
Posse de Adagas
- Lançamento de adaga - desaceleração reduzida de 50% para 25% Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano de habilidade em 15% em vez de 10%.
- A boca do dragão – o atordoamento básico foi reduzido de 3s para 2s. a duração de 3 foi substituída por um impulso que adiciona uma carga extra de habilidade, mas aumenta sua recarga em 20s.
- Leque de lâminas - custo aumentado de 35 para 40.
- Lâmina dançante - custo aumentado de 35 para 40. Dano básico de habilidade aumentado em 20% e dano de arma aumentado em 6%.
- Adrenalina - capacidade de recarga aumentada de 35S para 40s.
- Corrosão - duração 1 e 2 aumentam a duração em 3s, em vez de 2s. duração 3 é substituída por volume, o que aumenta o número de alvos de 1 para 3 e a recarga da habilidade em 8S.
Discrição
- Invisibilidade - agora aumenta a velocidade em 5%. Ganho 1, 2 também aumenta a velocidade em 5%, Ganho 3 Aumenta a velocidade em 10%.
- Golpe traiçoeiro - simplificação 2 reduz o custo da habilidade em 10 de energia, em vez de 5.
- Bomba de fumaça - os volumes 1 e 2 aumentam o raio em 2 m, em vez de 1,5 m.
- Passo para a sombra - recarga aumentada de 11S para 12S. dano básico aumentado em 17% e dano de arma em 6%.
- Neblina aumenta a agilidade em 15% em vez de 14%. Recarga de habilidade aumentada de 40s para 50s, regeneração de vida por marca aumentada de 5% para 10%.
Feiticeiro
Elemento fogo
- Flecha de fogo - aceleração 2 aumenta a velocidade de aplicação em 0,2 em vez de 0,1.
- Hydra - ganho 3 aumenta o multiplicador em 10%, em vez de 5%.
- Terra do fogo - simplificação 3 substituída por um bônus que aumenta o dano da habilidade em 15%. Desaceleração reduzida de 30% para 20%
- Círculo de fogo - custo aumentado de 9% para 10%.
- Bola de fogo - raio base aumentado de 5m para 6m.
Liberação relâmpago
- Relâmpago - custo aumentado de 7% para 8%, Ganho 1 aumenta o dano em 15%, em vez de 10%.
- Descarga - desaceleração reduzida de 20% para 15%.
- Esfera do relâmpago - custo aumentado de 10% para 12%.
Conhecimento secreto
- Escudo mágico - os ganhos 2 e 3 aumentam o dano absorvido em 15%, em vez de 10%.
- Teletransporte - custo aumentado de 8% para 9%, alcance 1 e 2 aumentam a distância de lançamento em 3 m em vez de 2,5 m.
- Coro Arcano - agora gasta 10% da energia mágica básica.
Sacerdote
Ensinamentos das trevas
- Cara - ganho 2 aumenta o dano de habilidade em 15% em vez de 10%.
- Mookie - a duração 3 foi substituída por um volume que permite aplicar farinhas em até 3 alvos dentro de um raio de 5m de um ponto selecionado, mas aumenta o custo da habilidade em 120%.
- Pilar das trevas - raio base aumentado de 5m para 6m.
- Laços da escuridão - custo aumentado de 14% para 17% Recarga aumentada de 10s para 12S.
- Visão da escuridão - recarga aumentada de 30s para 35S. custo aumentado de 9% para 10%. A velocidade 3 acelera a recarga em 3s, em vez de 2s, e atua na recarga da visão da luz.
Os ensinamentos da luz
- Cura - o ganho 3 também aumenta a cura adicional sob a ação da cura em 10%.
- Cura - duração 2 aumenta a duração da cura em 3s em vez de 2s. duração 3 agora aumenta a duração em 10s, mas aumenta o custo da habilidade em 100%
- Pilar de luz - os poderes 1 e 2 aumentam a cura em 7%, em vez de 5%.
- Dando força - a duração 2 agora aumenta a duração em 2s em vez de 1s. a duração 3 foi substituída por um alcance que aumenta o alcance de lançamento em 5m.
- Cura em cadeia - recarga aumentada de 8s para 10s. a redução de eficiência por alvo foi alterada de 90% para 95%.
- Visão da luz – recarga aumentada de 30s para 35S. aumento de Velocidade 3 acelera a recarga em 3s, em vez de 2s, e recarrega a visão da escuridão. Os inimigos agora ficam cegos por 8s, o que lhes dá 50% de chance de falhar.
Iluminação
- Esfera de luz - Recarga reduzida de 14 para 12S. aceleração aumenta a recarga em 4s, em vez de 3s. ganho 3 Aumenta a força do escudo em 15%, em vez de 10%.
- Limpeza - simplificação 1 reduz o custo da habilidade em 25%, em vez de 20%.
- Canção piedosa - custo aumentado de 15% para 18%.
Necromante
Magia negra
- Flecha necrótica - custo reduzido de 8% para 7%.
- Desafio zumbi - custo aumentado de 15% para 20%.
- Marca da peste - efeito de aumento de custo reduzido de 30% para 20%.
- Armadura escura - duração 2 aumenta a duração da habilidade em 5S em vez de 4S.
- Gaiola - custo aumentado de 8% para 10%.
Maldições
- Decomposição - as Durações 1 e 2 aumentam a duração da habilidade em 3s em vez de 2s. a duração 3 foi substituída por uma volumetria que permite que a decomposição seja aplicada a 3 alvos dentro de um raio de 6m, mas aumenta o custo da habilidade em 120%.
- Murchar - custo aumentado de 10% para 13%. Os ganhos 1 e 2 aumentam o dano em 25%, em vez de 15%.
- Medo - recarga de habilidade aumentada de 15X para 18x. Volume 2 agora aumenta o número de alvos para 4x.
- Minion da carne - custo aumentado de 15% para 18% Ganhar 1 e 2 aumenta o dano do minion em 20%, em vez de 15%.
Colheita Do Chuveiro
- Puxando a vida - desacelerar 1 agora reduz a velocidade do alvo em 20%, em vez de 30%.
- Espírito vingativo - custo aumentado de 9% para 10%. Recarga aumentada de 7s para 10s. Ganho 2 aumenta o dano em 18%, em vez de 17%. A simplificação foi substituída por um poder que aumenta o dano da habilidade em mais 15%, aumenta o custo da habilidade em 90% e adiciona uma segunda carga.
Esperamos que o novo equilíbrio seja do seu agrado e, claro, estamos ansiosos para sua experiência em nosso Discord-channel e grupo oficial Vkontakte!
Bom jogo!
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