Habilidades

Enquanto você nivela seu personagem, você também pode atualizar suas habilidades. Para fazer isso, você deve atribuir pontos de reforço de habilidade. A cada 2 níveis, seu personagem receberá 1 ponto de reforço de habilidade (2 pontos após o nível 40). As habilidades como estão não têm níveis, seu poder depende do nível do personagem e dos pontos de reforço atribuídos.

Cada habilidade tem três tipos de reforço aumentando um dos parâmetros da habilidade. Lembre-se de que você não pode atribuir mais de 6 pontos de reforço a uma habilidade, portanto, nenhum tiro único.

A habilidade do Feiticeiro - «Flecha de fogo» - é uma bola de fogo com velocidade de lançamento - 1 seg. que aumenta 100% do ataque mágico do feiticeiro ao alvo a até 30 metros de distância.

Esta habilidade tem os seguintes parâmetros: tempo de lançamento (1 segundo), distância máxima ao alvo (30 metros) e dano causado (100% do ataque mágico). Assim, os pontos de reforço atribuídos irão aumentar (ou no caso de lançamento de velocidade - reduzir) um desses parâmetros.

Como você pode ver na imagem para qualquer parâmetro, você não pode atribuir mais de 1 ponto de reforço.

Existem os seguintes tipos de reforço para suas habilidades:

Tipos de reforço:

Aceleração

Aceleração
Exemplo: Reduz o tempo de lançamento para habilidade de flecha de fogo em 0,2 segundos

Reforço de efeito

Reforço de efeito
(!) O reforço de efeito pode funcionar de maneira diferente para diferentes habilidades, por exemplo, para o teletransporte - adiciona mais uma carga, então o lançador pode se teletransportar duas vezes
Exemplo: Aumenta o dano da habilidade de flecha de fogo em 10%

Aumento de distância

Aumento de distância
Exemplo: aumentar o alcance da habilidade de flecha de fogo em 2,5 m.

Cooldown reduzir

Cooldown reduzir
Exemplo: Reduzindo o tempo de espera para a habilidade Círculo de Fogo em 2 segundos

Redução de custos

Redução de custos (habilidade consome menos recursos de energia)
Exemplo: o custo da habilidade «Hydra» é reduzido em 20%

Chance de aplicar aumento

Chance de aplicar aumento (para habilidades passivas)
Exemplo: chance de aplicar a habilidade passiva «Piromante» aumenta em 5%

Aumento de área

Aumento de área
Exemplo: aumenta o raio da área de dano da habilidade Fireball em 1 m.

Aumento do período de ação

Aumento do período de ação (para habilidades passivas)
Exemplo: Aumenta a duração do debuff aplicado pela habilidade Círculo de fogo em 2 seg.

A quantidade de pontos de reforço não é suficiente para atualizar todas as habilidades disponíveis para sua classe, então use-as com cuidado. Escolha quais habilidades serão mais úteis para seu estilo de jogo e função selecionada e atualize-as em primeiro lugar. Se você não gostar do resultado ou se quiser mudar sua função no jogo, você pode usar os pergaminhos de redefinição de habilidade.

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