Controles

Neste guia, você terá as teclas de atalho mais necessárias, recursos de batalha e outras coisas úteis que o ajudarão a interagir com o ambiente.

Em movimento

W: passo à frente.
S: passo para trás.
A e D: passo à esquerda e à direita.
clique duas vezes em W: rolar para a frente.
X - Rolar para trás
Espaço: Saltar.
R: Autorun.

Controlando seu personagem

Aba: remove o objetivo e permite que você interaja com a interface.

Interagir [F] - aparece toda vez que seu personagem se aproxima do item que pode usar. Por exemplo: reunir os recursos de negociação para NPC.

Teclas de atalho por padrão

P - Janela de personagem (estatísticas e equipamentos)
Eu - Inventário
eu - Livro de feitiços
M - mapa
J - Registro de missões
N - janela do clã
você - Registre-se nas masmorras
Escapar - Menu principal

Teclas de atalho e configurações de inversão

Cada jogador pode reatribuir. Para fazer isso, vá ao menu principal (botão Escape) e selecione «Controles».

Selecione o comando que deseja alterar e atribua o botão desejado.

Também aqui você pode ajustar a sensibilidade do mouse e ativar a inversão, se necessário.

Posicionamento da câmera

Por padrão, a câmera está situada atrás das costas do seu personagem, mas você pode mudar a qualquer momento para a visualização em primeira pessoa.

Para fazer isso, você deve aumentar o zoom no máximo. A visão de terceira pessoa desaparecerá, mas você verá o objetivo no meio da tela. Além disso, você pode alternar o modo pressionando F4.

Visão em primeira pessoa:

Visão em terceira pessoa:

Faça uma captura de tela - Captura de tela

Você pode encontrar suas capturas de tela na pasta «... \ Sphere 3\ screens»

Modo de batalha

Não importa o modo de batalha, sempre haverá um objetivo na tela.

Visualmente, o objetivo é dividido em três partes: superior, inferior direito e inferior esquerdo. Pode ficar em uma das quatro cores: vermelho, amarelo, verde e cinza.

  1. Cor cinza: Nenhuma habilidade tem alcance para um ataque bem-sucedido.

  2. Cor vermelha: habilidades com uma moldura vermelha podem ser usadas para um ataque bem-sucedido. Essas são habilidades de alcance.

  3. Cor amarela: habilidades com moldura amarela podem ser usadas para um ataque bem-sucedido. Essas são habilidades para gama média.

  4. Cor verde: todas as habilidades têm alcance suficiente para um ataque bem-sucedido.

A quantidade de dano depende da posição do alvo no objetivo no momento de usar a habilidade:

  1. O alvo no meio do alvo receberá 100% do dano.

  2. O alvo está na área de mira. Quanto mais distante o alvo estiver do centro do alvo, menor será o dano (mínimo de 70% na borda do alvo).

Habilidades do setor
Habilidades cujo uso bem-sucedido depende do alcance do alvo e sua posição em relação ao lançador no momento de usar a habilidade (por exemplo: dissecação do guerreiro):

  1. O alvo bem na sua frente receberá 100% do dano.

  2. arget na área do efeito de habilidade. Quanto mais longe o alvo estiver de você, menor será o dano (mínimo de 70% na borda do setor).

Habilidades da área
Habilidades cujo uso bem-sucedido depende do alcance do alvo e sua posição no momento de usar a habilidade.

  1. O alvo no ponto de apontar a habilidade receberá 100% do dano.

  2. Alvo na área de efeito de habilidade. Quanto mais longe o alvo estiver do ponto de uso da habilidade, menor será o dano (mínimo de 70% na borda do efeito de área)

Tipos de habilidades

As habilidades são divididas nos seguintes tipos:

1. Ação instantânea (exemplo: Tormentos do Sacerdote)
Habilidades que são ativadas instantaneamente ao pressionar uma tecla específica.

2. Com a duração do uso (exemplo: flecha de fogo do Mago)
Habilidades que são ativadas após algum tempo (duração do lançamento de habilidades).
Aviso: O cálculo de acerto é executado no momento em que a habilidade entra em vigor.

3. Sustentada (exemplo: esgotamento da vida do Necromante)
Habilidades que têm efeito por um determinado período de tempo, ativadas ao pressionar uma determinada tecla.
Aviso: se a habilidade tiver um efeito direcional (Carga do Mago), o alvo pode usar «Esquiva» para cancelar o efeito desta habilidade.

4. Cobrável (exemplo: Tempestade de golpes do Monge)
Habilidades que são lançadas após algum tempo, e o momento da ativação depende do jogador. Ao pressionar uma determinada tecla (e segurá-la) a habilidade começa a carregar, ao soltá-la a habilidade é ativada. A eficácia da habilidade depende da quantidade de cargas acumuladas no momento de sua ativação.
Aviso: Habilidades desse tipo podem ser ativadas instantaneamente.

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