Neste guia, você terá as teclas de atalho mais necessárias, recursos de batalha e outras coisas úteis que o ajudarão a interagir com o ambiente.
Em movimento
W: passo à frente. 
S: passo para trás. 
A e D: passo à esquerda e à direita. 
clique duas vezes em W: rolar para a frente. 
X - Rolar para trás 
Espaço: Saltar. 
R: Autorun.
Controlando seu personagem
Aba: remove o objetivo e permite que você interaja com a interface.
Interagir [F] - aparece toda vez que seu personagem se aproxima do item que pode usar. Por exemplo: reunir os recursos de negociação para NPC.
Teclas de atalho por padrão
P - Janela de personagem (estatísticas e equipamentos) 
Eu - Inventário 
eu - Livro de feitiços 
M - mapa 
J - Registro de missões 
N - janela do clã 
você - Registre-se nas masmorras 
Escapar - Menu principal
Teclas de atalho e configurações de inversão
Cada jogador pode reatribuir. Para fazer isso, vá ao menu principal (botão Escape) e selecione «Controles».
Selecione o comando que deseja alterar e atribua o botão desejado.

Também aqui você pode ajustar a sensibilidade do mouse e ativar a inversão, se necessário.
Posicionamento da câmera
Por padrão, a câmera está situada atrás das costas do seu personagem, mas você pode mudar a qualquer momento para a visualização em primeira pessoa.
Para fazer isso, você deve aumentar o zoom no máximo. A visão de terceira pessoa desaparecerá, mas você verá o objetivo no meio da tela. Além disso, você pode alternar o modo pressionando F4.
Visão em primeira pessoa:

Visão em terceira pessoa:

Faça uma captura de tela - Captura de tela
Você pode encontrar suas capturas de tela na pasta «... \ Sphere 3\ screens»
Modo de batalha
Não importa o modo de batalha, sempre haverá um objetivo na tela.
Visualmente, o objetivo é dividido em três partes: superior, inferior direito e inferior esquerdo. Pode ficar em uma das quatro cores: vermelho, amarelo, verde e cinza.
- 
Cor cinza: Nenhuma habilidade tem alcance para um ataque bem-sucedido. 
- 
Cor vermelha: habilidades com uma moldura vermelha podem ser usadas para um ataque bem-sucedido. Essas são habilidades de alcance. 
- 
Cor amarela: habilidades com moldura amarela podem ser usadas para um ataque bem-sucedido. Essas são habilidades para gama média. 
- 
Cor verde: todas as habilidades têm alcance suficiente para um ataque bem-sucedido. 
A quantidade de dano depende da posição do alvo no objetivo no momento de usar a habilidade:
- 
O alvo no meio do alvo receberá 100% do dano. 
- 
O alvo está na área de mira. Quanto mais distante o alvo estiver do centro do alvo, menor será o dano (mínimo de 70% na borda do alvo). 

Habilidades do setor 
Habilidades cujo uso bem-sucedido depende do alcance do alvo e sua posição em relação ao lançador no momento de usar a habilidade (por exemplo: dissecação do guerreiro):
- 
O alvo bem na sua frente receberá 100% do dano. 
- 
arget na área do efeito de habilidade. Quanto mais longe o alvo estiver de você, menor será o dano (mínimo de 70% na borda do setor). 
Habilidades da área 
Habilidades cujo uso bem-sucedido depende do alcance do alvo e sua posição no momento de usar a habilidade.
- 
O alvo no ponto de apontar a habilidade receberá 100% do dano. 
- 
Alvo na área de efeito de habilidade. Quanto mais longe o alvo estiver do ponto de uso da habilidade, menor será o dano (mínimo de 70% na borda do efeito de área) 
Tipos de habilidades
As habilidades são divididas nos seguintes tipos:
1. Ação instantânea (exemplo: Tormentos do Sacerdote) 
Habilidades que são ativadas instantaneamente ao pressionar uma tecla específica.
2. Com a duração do uso (exemplo: flecha de fogo do Mago) 
Habilidades que são ativadas após algum tempo (duração do lançamento de habilidades). 
Aviso: O cálculo de acerto é executado no momento em que a habilidade entra em vigor.
3. Sustentada (exemplo: esgotamento da vida do Necromante) 
Habilidades que têm efeito por um determinado período de tempo, ativadas ao pressionar uma determinada tecla. 
Aviso: se a habilidade tiver um efeito direcional (Carga do Mago), o alvo pode usar «Esquiva» para cancelar o efeito desta habilidade.
4. Cobrável (exemplo: Tempestade de golpes do Monge) 
Habilidades que são lançadas após algum tempo, e o momento da ativação depende do jogador. Ao pressionar uma determinada tecla (e segurá-la) a habilidade começa a carregar, ao soltá-la a habilidade é ativada. A eficácia da habilidade depende da quantidade de cargas acumuladas no momento de sua ativação. 
Aviso: Habilidades desse tipo podem ser ativadas instantaneamente.
 
         
         
         
         
        