"Talvez, para fazer o que você e eu fazemos, tenhamos que ter um pouco do monstro em nós." Jennifer Lynn Barnes
Sem contar com a força física, os assassinos apostaram na agilidade e no sigilo e chegaram aos trunfos. - Fazer por trás não é justo? Deixe o pequeno tamanhood para os paladinos! O valor máximo do assassino é se aproximar furtivamente da vítima, atacar, desaparecer e desaparecer antes que o corpo atinja o solo. Representantes desta classe preferem armadura de couro e não movimentos complicados, e a variedade de venenos em suas lâminas pode deixar Medici verde de inveja.
Mecânica única
Marcas: atingir o alvo com o assassino de lâmina envenenada aplica marcas que têm efeitos únicos quando ativados
Pontos fortes da classe
- Grande dano em um curto período de tempo
- Invisibilidade e venenos que permitem roubar qualquer inimigo
Pontos fracos de classe
- Baixa taxa de saúde e defesa
- Poucas habilidades defensivas
Habilidades únicas
Veneno paralisante — Assassin aplica veneno paralisante em sua arma. Ao atacar os alvos, o assassino coloca marcas neles que atordoam o alvo após a ativação. A duração do atordoamento depende do número de marcas. Aplicar o veneno não remove a invisibilidade.
Invisibilidade — O assassino se cobre de sombras tornando-se invisíveis. Sua velocidade de movimento neste estado diminui significativamente.
Golpe traiçoeiro — Assassino causando dano significativo enquanto atinge o alvo nas laterais ou nas costas (quanto mais próximo às costas estiver o golpe, maior será o dano). Se a adaga estiver envenenada, o golpe aplica marcas de veneno.
Corridas