guarda

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«Antigos índios dizem que a armadilha está à espera de quem anda duas vezes no mesmo caminho.» The Deerslayer

Os representantes desta classe são altamente eficazes em combate à distância, mas o combate corpo a corpo discorda deles - é por isso que em sua coleção há muitos truques e habilidades que permitem desacelerar ou atordoar o inimigo, e o leal animal de estimação de oito patas está sempre pronto para luta corpo a corpo, permitindo que o mestre amplie a distância.

Mecânica única

Mestres da pipa e controle - Rangers são capazes de infligir danos físicos e mágicos.

Pontos fortes da classe

  • Única classe que causa dano físico em combate à distância
  • Possui armadilhas e flechas mágicas que permitem neutralizar o inimigo
  • Maior distância de ataque
  • Animal de estimação leal que provoca inimigos

Pontos fracos de classe

  • Não preparado para combate corpo a corpo
  • A taxa de saúde e defesa não é muito alta

Habilidades únicas

Tiro na garganta — Eficaz contra rodízios. Um tiro impede o inimigo de lançar por algum tempo.

Bombear — Uma das armadilhas usadas pelos rangers. Explodir essa bomba não só causa dano ao inimigo, mas também o joga de volta. Tenha em mente que a bomba plantada tem seu tempo de duração e se não houver ninguém no raio de acerto ela desaparecerá sem causar nenhum dano.

Invocar aranha — Fiel companheiro de oito pernas está sempre pronto para ajudar seu mestre

Corridas