«Antigos índios dizem que a armadilha está à espera de quem anda duas vezes no mesmo caminho.» The Deerslayer
Os representantes desta classe são altamente eficazes em combate à distância, mas o combate corpo a corpo discorda deles - é por isso que em sua coleção há muitos truques e habilidades que permitem desacelerar ou atordoar o inimigo, e o leal animal de estimação de oito patas está sempre pronto para luta corpo a corpo, permitindo que o mestre amplie a distância.
Mecânica única
Mestres da pipa e controle - Rangers são capazes de infligir danos físicos e mágicos.
Pontos fortes da classe
- Única classe que causa dano físico em combate à distância
- Possui armadilhas e flechas mágicas que permitem neutralizar o inimigo
- Maior distância de ataque
- Animal de estimação leal que provoca inimigos
Pontos fracos de classe
- Não preparado para combate corpo a corpo
- A taxa de saúde e defesa não é muito alta
Habilidades únicas
Tiro na garganta — Eficaz contra rodízios. Um tiro impede o inimigo de lançar por algum tempo.
Bombear — Uma das armadilhas usadas pelos rangers. Explodir essa bomba não só causa dano ao inimigo, mas também o joga de volta. Tenha em mente que a bomba plantada tem seu tempo de duração e se não houver ninguém no raio de acerto ela desaparecerá sem causar nenhum dano.
Invocar aranha — Fiel companheiro de oito pernas está sempre pronto para ajudar seu mestre
Corridas