«Um Guerreiro sabe que os fins não justificam os meios. Porque não existem fins, só existem meios ... » Paulo coelho
Paladinos não são menos fervorosos em sua fé do que os sacerdotes, mas ao contrário destes últimos são a manifestação viva da tese «não se pode fazer o bem sem usar os punhos». Eles escolhem escudo como seu símbolo, como o sinal de que qualquer um pode encontrar proteção e apoio no paladino. O aparecimento desses invencíveis cavaleiros com armaduras, armados com fortes escudos e poderosos martelos de guerra, no campo de batalha é capaz de inspirar aliados e reverter o resultado da batalha, e seus feitiços de cura podem não só restaurar a saúde dos aliados, mas também para causar danos devastadores ao inimigo.
Escolhendo o caminho do Paladino, esteja preparado para o fato de ter que lutar na linha de frente, e não se poupar, protegendo seus companheiros.
Mecânica única
Paladins - são ótimos em tankar, então a maior parte de suas habilidades são destinadas à geração agrícola.
Pontos fortes da classe
- Alta defesa física.
- Habilidades de cura.
- Auras aumentando o dano causado e refletindo o dano recebido pelos aliados.
Pontos fracos de classe
- Baixo dano
- A maioria das habilidades são destinadas à luta corpo a corpo, o contato próximo com o alvo é necessário
Habilidades únicas
Correntes divinas — Paladin acorrenta o alvo e o puxa para si, além de provocar o ataque dos inimigos.
Fénix — Paladino pode renascer das cinzas.
Convicção — Feitiço de cura que não apenas cura aliados, mas também causa dano aos inimigos. Usá-lo custa alguns pontos de saúde.
Corridas