Paladino

Paladino

«Um Guerreiro sabe que os fins não justificam os meios. Porque não existem fins, só existem meios ... » Paulo coelho

Paladinos não são menos fervorosos em sua fé do que os sacerdotes, mas ao contrário destes últimos são a manifestação viva da tese «não se pode fazer o bem sem usar os punhos». Eles escolhem escudo como seu símbolo, como o sinal de que qualquer um pode encontrar proteção e apoio no paladino. O aparecimento desses invencíveis cavaleiros com armaduras, armados com fortes escudos e poderosos martelos de guerra, no campo de batalha é capaz de inspirar aliados e reverter o resultado da batalha, e seus feitiços de cura podem não só restaurar a saúde dos aliados, mas também para causar danos devastadores ao inimigo.

Escolhendo o caminho do Paladino, esteja preparado para o fato de ter que lutar na linha de frente, e não se poupar, protegendo seus companheiros.

Mecânica única

Paladins - são ótimos em tankar, então a maior parte de suas habilidades são destinadas à geração agrícola.

Pontos fortes da classe

  • Alta defesa física.
  • Habilidades de cura.
  • Auras aumentando o dano causado e refletindo o dano recebido pelos aliados.

Pontos fracos de classe

  • Baixo dano
  • A maioria das habilidades são destinadas à luta corpo a corpo, o contato próximo com o alvo é necessário

Habilidades únicas

Correntes divinas — Paladin acorrenta o alvo e o puxa para si, além de provocar o ataque dos inimigos.

Fénix — Paladino pode renascer das cinzas.

Convicção — Feitiço de cura que não apenas cura aliados, mas também causa dano aos inimigos. Usá-lo custa alguns pontos de saúde.

Corridas