«O medo da morte decorre do medo da vida.» Mark Twain
Os feiticeiros trabalham com os elementos, os sacerdotes servem à luz, mas aqueles que se encantam com as sombras fascinantes e o jogo da Grande Escuridão - estão entrando no caminho da necromancia. Necromantes podem ressuscitar os mortos e torná-los seus servos, e há muitas maldições e debuffs em seu arsenal que podem deixar os inimigos emocionados.
Mecânica única
Energia necrótica: Recurso único do necromante, Se o representante desta classe sentir falta dessa energia, ele pode recarregá-la às custas de seus próprios pontos de saúde.
Pontos fortes da classe
- Habilidades que lidam com grandes danos periódicos
- Pode convocar mortos ao seu serviço
- Maior quantidade de HP entre todas as classes mágicas
Pontos fracos de classe
- Todos os feitiços requerem energia necrótica e alguma saúde. A quantidade de saúde gasta depende da quantidade de energia necrótica, quanto mais energia o necromante tem, menos saúde ele perde
- Baixa mobilidade
Habilidades únicas
Armadura escura — O Necromante se envolve com uma armadura de energia negra que permite que ele se cure de parte do dano recebido.
Peste — Estende debuffs do alvo escolhido aos inimigos ao redor em um raio de 10m.
Aura destrutiva — Uma aura de morte envolve o Necromante, permitindo que ele absorva a vitalidade de suas vítimas.
Marca da peste — Necromante coloca uma marca de praga no alvo, que causa dano e aumenta o custo de todas as habilidades do alvo.
Corridas