- Quem és tu sem um fato?*
Para tornar seu personagem mais fácil de sobreviver e vencer neste mundo severo, aconselhamos que você preste atenção especial ao equipamento. Disponível para o personagem adequado para o equipamento de coisas são divididos em três categorias: armadura, armas e jóias
Armadura dividida por tipos:
- pesado (guerreiro, Paladino, bárbaro)
- médio (Monge, Assassino, batedor)
- luz (sacerdote, Necromante, Bruxo, Bruxo)

Jóias incluem colares, Anéis, amuletos e relíquias.
Armas no jogo são de vários tipos, mas está disponível para o seu personagem depende de sua classe; assim Paladino será capaz de pegar e usar um martelo e escudo, mas se você sempre sonhou em atirar um arco, então esta classe não é para você — escolha um batedor.
Níveis e qualidade do equipamento
A qualidade do item recebido pode ser rapidamente determinada pela cor do nome:
- Os itens com o nome cinza têm as características mais baixas. Eles devem ser usados apenas no início do caminho, em níveis mais altos, esse equipamento não lhe trará nenhum benefício.
- Os nomes dos itens comuns são escritos em branco, suas características são um pouco mais altas do que as cinzas, mas eles também não são adequados para o jogo completo.
- Itens incomuns têm o nome de cor Verde, eles aparecem características de combate adicionais.
-
Itens raros destacam-se em azul, conseguir esse equipamento não é mais tão fácil. Existem dois tipos de itens raros: vinculáveis quando recebidos enão vinculáveis.
-
- Itens atreláveis * podem ser obtidos de chefes de ataque nas masmorras e de monstros que habitam todo o mapa do mundo Orbe.
-
- Itens desbloqueáveis * podem ser obtidos de chefes mundiais ou criados com artesanato. Essas coisas podem ser vendidas ou transferidas para outro jogador — elas não serão vinculadas ao seu personagem.
Leia mais sobre a ligação de itens neste artigo abaixo.
- Finalmente, os nomes dos itens de qualidade épica são roxos. Estes são alguns dos itens mais difíceis de alcançar no jogo, mas esse equipamento tem as características mais altas.
Além da diferença de qualidade, os itens também variam em nível, com um certo nível (25) sendo dividido por classes, de modo que na imagem abaixo as luvas do aprendiz do mistério só podem ser usadas por representantes da classe sacerdotal.

O valor máximo das características básicas que podem estar em um elemento específico de armadura - 1/12 das características do personagem no nível exigido pela armadura. Por exemplo, um paladino de Nível 25 tem uma resistência básica de 112. Assim, com o melhor equipamento disponível para o Paladino neste nível, o bônus de resistência será de 20 unidades, e vestindo um conjunto completo de seis itens de armadura (capacete, Bib, luvas, cinto, leggings e botas), seu personagem poderá ganhar mais 112 unidades para o indicador básico da característica. Esta regra funciona da mesma forma para outros indicadores. Bônus para outras características, como defesa física e mágica e poder de ataque, são calculados separadamente.
Para saber como melhorar o desempenho do seu equipamento, consulte [Artigo] (/eq_improv.php).
Vinculação de objetos
* Vinculação de itens * - vinculação de itens a um personagem específico (ou a todos os personagens da conta) em que apenas esses personagens podem usar, equipar e usar esses itens de qualquer outra forma. Antes da vinculação, o item não é diferente do não vinculante normal, mas depois disso não pode ser transferido por nenhum meio para nenhum dos personagens, exceto os personagens aos quais ele está vinculado (embora possa ser vendido a um comerciante Naa ou colocado em um banco).
Tipos de ligação.
-
- Vinculação ao personagem.* Após a vinculação, o item ficará disponível apenas para esse personagem específico. Itens com esse tipo de vinculação após vinculação só podem ser armazenados no inventário ou equipamento do personagem ou em um banco.
-
- Vinculação à conta.* Uma vez vinculado, o item ficará disponível para todos os personagens da conta à qual o personagem pertence e para mais ninguém. Após a vinculação, os itens com esse tipo de vinculação podem ser armazenados no inventário ou no equipamento de qualquer um dos personagens da conta ou no banco.)
Você pode vincular um item a um personagem das seguintes maneiras:
-
- Ligação ao receber.* O item é anexado quando entra na posse do personagem, ou seja, em seu inventário ou equipamento.
-
- Vinculação no equipamento.* O item é anexado quando colocado em uma das células do equipamento do personagem ou em uma das células para sacos de inventário ou sacos de banco.
Como o item é anexado ao equipamento, por padrão, quando recebido, ele é colocado no inventário, e quando você tenta equipá-lo, você verá um alerta de que, após a ação planejada, o item se tornará pessoal e terá que confirmar sua intenção de usá-lo.
- Vinculação no equipamento.* O item é anexado quando colocado em uma das células do equipamento do personagem ou em uma das células para sacos de inventário ou sacos de banco.
-
- Vinculação na aplicação.* O item é vinculado quando é usado pela primeira vez (a partir do painel de ação ou clicando duas vezes no inventário).
Conserto de objetos
* Conserto de itens— - qualquer item de equipamento tem o conceito de força e, à medida que é usado, gradualmente perde-o. Se a força do item cair para 0, o item será considerado quebrado e você não poderá mais usá-lo. Para evitar isso, é necessário usar a reparação de itens em NIP especiais em assentamentos humanos. Tenha em mente que o reparo custa dinheiro e quanto menor a força do item, mais caro será para você restaurá-lo.