Riequilibrio delle classi!
Amici!
Come sai, monitoriamo costantemente la situazione del gioco, prestando particolare attenzione sia alle statistiche di gioco che ai tuoi desideri. A questo proposito, di tanto in tanto rivedremo le abilità di alcune classi per renderle più rilevanti negli ambienti di gioco moderni, tenendo conto di nuovi equipaggiamenti, animali domestici, rune e altre opportunità di potenziamento.
L'aggiornamento di oggi ha portato tutte le classi cambiamenti importanti, di cui puoi leggere di seguito.
Tutti i potenziamenti delle abilità di tutte le classi sono stati ripristinati in modo da poter riallocare le abilità in base alle nuove caratteristiche delle abilità.
Barbaro
Rabbia
- Colpo furioso - danno base aumentato del 5%, dissezione 3 ora riduce il danno inflitto del 5%, invece di 10%
- Vortice - danno base aumentato del 9%, danno arma aumentato dell ' 8.5%, tempo di ricarica ridotto da 25S a 20s. i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 20%, invece del 15%.
- Violenza - danno base ridotto del 7%, danno arma ridotto del 4%.
- Lancio dell'ascia - Fury Level 4 aumenta le probabilità di colpo critico del 20%, invece del 15%.
- Cranio - il potenziamento 3 ora aumenta il danno dell'abilità del 20%, invece di 15%
Abilità di combattimento
- Calcio di toro - danno base aumentato dell ' 8%, danno arma aumentato del 7%. I potenziamenti 2 e 3 Ora aumentano il danno del 15%, invece del 10%. Semplificare 1, 2 e 3 riduce il costo dell'abilità di 3 furie, invece di 2.
- Urla spaventose - il volume 2 ora aumenta il raggio di 2m, invece di 1m
- Berserker — tempo di ricarica aumentato da 30 ° C a 35 ° C, Boost 3 ora aumenta l'efficienza del 3% anziché del 2%.
- Onda d'urto - costo dell'abilità aumentato da 20 furia a 25.
- Sete di sangue - il sanguinamento può ora sommarsi fino a due volte.
Contenimento
- Incatenamento - portata aumentata da 13m a 15m.
- Passo di Titano - danno base aumentato del 10%, raggio di abilità aumentato da 7,5 m a 8,5 m, Numero di bersagli aumentato da 6 a 7, tempo di ricarica aumentato da 35C a 42C
- Incrollabile - ora influenza il passo del Titano
Paladino
Ritorsione
- Colpo giusto - il potenziamento 1 aumenta il danno del 15%, invece del 10%.
- Assalto - danni base aumentati del 6%, danni da arma del 12%. La gamma 3 è stata sostituita con un potenziamento che aumenta il danno dell'abilità del 15%.
- Giustizia - il potenziamento 1 aumenta il danno del 20%, invece del 15%, il potenziamento 2 aumenta anche la guarigione del 20%
- Rabbia giusta - raggio esteso da 15m a 18m
- Il potere della fede - l'efficienza di base è aumentata del 12%, il moltiplicatore di efficienza dell'arma è aumentato del 6%
Sacrificio di sé
- Colpire lo scudo - danno base aumentato dell ' 8%, danno arma aumentato del 5%, ricarica ridotta da 15c a 12C. costo abilità ridotto da 20 a 15. I potenziamenti ora danno il 13% di danno, invece del 9%. La dissezione ora aumenta il costo di 15, invece di 20 e non richiede l'esame dei tratti precedenti.
- Vittima - danno magico aumentato dall ' 80% al 90%
- Condanna - danni magici aumentati dal 40% al 45%
- Ritorsione - raggio esteso da 15m a 18m
Valore
- Rivelazione divina - raggio abilità aumentato da 6m a 7m, danno base aumentato del 18%, danno arma aumentato del 12%
- Catene divine - ricarica aumentata da 20C a 22C
- Scudo Divino - la forza di base dello scudo è aumentata del 15%, la forza dell'arma è aumentata dell ' 8%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano la potenza dell'abilità del 15%, invece del 10%.
- Santuario - Boost 1,2 e 3 ora accelerano la ricarica di 15S invece di 10s. il costo del santuario è aumentato da 50 a 70 fanatismo.
- Santificazione - danni base dell'abilità aumentati del 12%, danni dell'arma del 22%
- Bastione - il potenziamento 1 ora aumenta la difesa magica del 6%, invece di 5%
- Aura di misericordia - il raggio è aumentato da 15m a 18m.
Guerriero
Abilità di combattimento
- Dissezione - sezionare 1,2 e 3 riduce il danno del 6%, invece di 10%
- Salasso - riduce la potenza dell'attacco fisico e magico del nemico del 7%, invece del 5%.
- Colpo di titanio - danno base ridotto dell ' 11%, danno arma ridotto del 5%.
- Senza conoscere la fatica - il potenziamento 1 ora dà il 4% di bonus di resistenza, invece del 3%, il potenziamento 2 dà il 5% invece del 4%.
Logoramento
- Schiacciamento - danni base ridotti del 15%, danni da arma ridotti del 6%. La durata della frantumazione è stata ridotta da 16 ° C a 8 ° C.
- Vortice - tempo di ricarica ridotto da 30s a 25S, danno base aumentato del 16%, danno arma aumentato del 5%.
- Piercing - il potenziamento aumenta il danno del 40%, invece del 30%.
- Disarmo - capacità di ricarica aumentata da 25C a 30c.
- Rabbia - la probabilità di attivazione è aumentata dal 10% al 14%.
Tattiche
- Provocazione - riduzione della protezione ridotta dal 15% al 10%
- Ruggito di leone - ricarica aumentata da 10C a 15C, numero di bersagli aumentato da 6 a 8, raggio aumentato da 10m a 14m.
- Rabbia - ricarica aumentata da 40 a 45C, generazione di rabbia aumentata da 25 a 30.
- Spirito combattivo - generazione di rabbia ridotta da 25 a 20.
- Cicatrici di battaglia - riduzione del danno fisico di base ridotta dal 25% al 20%, magica dal 25% al 15%.
- Colpi mutilanti - la durata dell'effetto di debolezza è ridotta da 20s a 10s. la debolezza riduce ulteriormente la saggezza dell'avversario, i guadagni 1,2 e 3 influenzano anche la diminuzione della saggezza.
Pathfinder
Precisione
- Colpo - Boost 3 aumenta il danno del 20%, invece del 10%.
- Pioggia di frecce - portata ridotta da 30M a 26m. i potenziamenti 2 e 3 Ora aumentano il danno del 20%, invece di 15%
- Coda - il costo dell'abilità è aumentato da 50 a 60 energia. Danno base aumentato del 25%, danno arma aumentato del 16% e portata aumentata da 30m a 33m.
- Colpo preciso - aumento del danno per ogni carica aumentato del 4%
- Punte perforanti - possibilità di attivazione ridotta dal 25% al 22%, durata della penetrazione dell'armatura aumentata da 5C a 7C. Fortuna 2 ora aumenta la possibilità di attivazione del 15%, invece del 10%.
- Senza perdere — l'abilità aumenta anche il danno critico del 25%. I guadagni 1, 2 e 3 Ora danno un aumento del 6% delle probabilità di colpo critico, invece del 4.3%, 4.3%, 5.4%
Sopravvivenza
- Freccia seghettata - i potenziamenti 1 e 2 ora aumentano il danno da sanguinamento del 15% ciascuno, invece di aumentare il danno da colpo di freccia.
- Freccia di ghiaccio - danno base dell'abilità aumentato del 10%, danno dell'arma aumentato del 10%. Fortuna 1 e 2 aumentano la probabilità di innesco del 15%, invece del 10%.
- Freccia pesante - danni base e danni da arma aumentati del 15%. I potenziamenti 1 e 2 sono sostituiti da Boost 1 e 2, accelerando la ricarica di 3s ciascuno.
- Colpo alla gola - la durata di 2 ora dà 2S, invece di 1s.
- Freccia esplosiva - raggio di abilità aumentato da 4m a 6m. numero di bersagli aumentato da 5 a 7. Il tempo di applicazione da istantaneo è aumentato a 1C. il costo dell'abilità è ridotto da 50 a 40 energia.
Il trucco
- Convocare un satellite - tempo di applicazione base aumentato da 5S a 7s. danno creatura aumentato del 5%, resistenza del 7%. L'aspetto della creatura è cambiato.
- Rimbalzo - Boost 1 accelera la ricarica di 3s, invece di 2s.
- Trappola - la durata 1 e 2 aumentano la durata dell'immobilizzazione di 2s, anziché 1S.
- Ricci - costo dell'abilità aumentato da 25 a 30.
- Passo facile - durata 3 aumenta la durata dell'abilità di 3s, invece di 2s.
- Cecchino - moltiplicatore di danno base dell'abilità aumentato dal 2% al 2.5%.
- Bestia malvagia - salute aumentata del 20%, difesa fisica e magica del 10%, potenza delle abilità del 5%.
Monaco
Abilità di combattimento
- Colpo di potenza - il numero base di obiettivi è aumentato da 1 a 2.
- Flusso di rabbia - il costo dell'abilità è aumentato da 20 fanatismo a 25. Danni base dell'abilità ridotti del 15%, danni dell'arma del 9%.
- Lancio furioso - danno base dell'abilità aumentato del 7%, danno dell'arma aumentato del 3%.
- Cometa - danni base dell'abilità aumentati del 12%, danni dell'arma del 4%
- Colpo circolare - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 20%, invece del 15%.
- Grandine di colpi - ricarica aumentata da 20C a 22C.
Meditazione
- Flusso di potenza - la guarigione di base è aumentata del 13%, la guarigione delle armi del 4%.
- Rifugio dello Spirito — il costo dell'abilità è aumentato da 50 a 60 fanatismo, accelerando 1, 2 e 3 accelerando la ricarica di 15S, invece di 10s.
- Muro - il tempo di base dell'applicazione dell'abilità è aumentato da 1S a 1,2s. la semplificazione di 3 riduce il costo di 10 fanatismo, invece di 5.
- Meditazione profonda — l'abilità può ora essere spostata a una velocità ridotta del 70% durante l'azione.
- Fanatismo - i potenziamenti 2 e 3 Ora aumentano la guarigione del 25%, invece del 20%.
Forza d'animo
- Sfera di energia - semplificazione ora riduce il costo di 7 fanatismo, invece di 5.
- Onda Celeste - genera 20 fanatismo, invece di 15, la ricarica è aumentata da 20s a 22S. L'aumento di 3 accelera la ricarica di 3s, invece di 2s.
- Pelle di diamante - ignora il danno fisico ridotto dal 20% al 17%, ignora il danno magico dal 30% al 25%. Durata aumentata da 15C A 18C.
- Rabbia fanatica - danni base ridotti del 18%, danni da arma ridotti del 7%. Il potenziamento 1 ora aumenta il danno del 20%, invece del 15%. Il raggio della rabbia fanatica è aumentato da 12m a 16m.
Assassino
Tossicologia
- Dente di Cobra - La percentuale di base di danno primario e secondario è aumentata del 15%, la percentuale di danno dell'arma è aumentata dell ' 8%. Probabilità di danno extra di base aumentata dal 15% al 20%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 15%, invece del 12.5%. La fortuna 3 aumenta la probabilità di innesco del 15%, invece del 10%.
- Veleno di Cobra - i potenziamenti 1, 2 e 3 Ora aumentano il danno del 20% invece del 15%.
- Riflessi di serpente - bonus di agilità aumentato dal 12% al 14%
- Recupero rapido - recupero di base aumentato dal 10% al 15%. I guadagni 1 e 2 ora danno ciascuno un tasso di recupero del 5%, invece del 2% e del 3%.
- Conoscenza dell'anatomia - valore base del bonus danno critico aumentato dal 30% al 35%.
Possesso di pugnali
- Ventaglio di lame - danni base aumentati del 15%, danni da arma del 10%. Ricarica ridotta da 9S a 7s. decelerazione ridotta dal 20% al 10%.
- Lama danzante - ricarica dell'abilità ridotta da 10S a 7s, danno base dell'abilità aumentato del 22%, danno dell'arma del 20%. Obiettivi aggiuntivi 2 aumenta il numero di obiettivi a 12, invece di 10.
- Adrenalina — capacità di ricarica aumentata da 30C a 35C, recupero 1 e 2 ora aumentano il recupero di energia del 25%, invece del 15% e del 20%.
- Corrosione - riduzione della protezione di base aumentata dal 16% al 18%. L'accelerazione di 1 accelera la ricarica di 7s, invece di 5S
Furtività
- Invisibilità - accelerazione 2 e 3 accelerano la ricarica di 3s, invece di 2s.
- Colpo insidioso - percentuale di danno extra base aumentata del 15%, percentuale di danno dell'arma aumentata del 6%. Semplificare 3 riduce il costo dell'abilità di 10 energia, invece di 5.
- Bomba fumogena - aumento di velocità 1 e 2 accelerano la ricarica di 8 secondi, invece di 7 secondi. Volume 1 e 2 aumentano il raggio di 1,5 m, invece di 1 m.
- Vedi debolezza — tempo di ricarica esteso da 40s a 45s. durata base aumentata da 6s a 7s.
- Entra nell'ombra — in caso di errore, la ricarica è ora del 50% del tempo, anziché del 100%. La semplificazione 2 riduce il costo di capacità di 15 energia, invece di 10.
- Foschia - aumenta l'agilità del 14%, invece del 12%, il guadagno 1 aumenta l'agilità del 6%, invece del 5%.
Stregone
Elemento del fuoco
- Freccia di fuoco - danni base aumentati del 12%, danni da arma del 5%.
- Hydra - tempo di ricarica di base aumentato da 1S a 1,3s. moltiplicatore di danno per carica ridotto dal 50% al 45%. Percentuale di danno base ridotta del 15%, percentuale di danno dell'arma dell ' 8%.
- Terra del fuoco - danni base aumentati del 12%, danni da arma del 5%. Ora non ci può essere più di una combustione dalla terra del fuoco su un bersaglio.Gorenje.
- Cerchio di fuoco - i potenziamenti 1 e 2 ora aumentano i danni causati dal fuoco del cerchio.Gorenje. La durata aumenta il tempo di Gorenje di 4S, invece di 2s.
- Palla di fuoco - il tempo di ricarica di base è aumentato da 0,9 s a 1S. il potenziamento 3 ora aumenta il danno per carica del 10%, invece del 5%.
- Piromane - Gorenje danno base aumentato del 7%, danni da arma del 5%. Il potenziamento 3 ora aumenta il danno da combustione del 50%, invece del 40%.Gorenje. Fortuna 3 ora aumenta la possibilità di innesco del 10%, invece del 5%. L'effetto piromane è ora cumulativo fino a 4 volte, invece di 5, e il moltiplicatore per ogni pila è aumentato dal 50% al 70%.
Elemento fulmine
- Fulmine - costo aumentato dal 6% al 7%, tempo di ricarica aumentato da 20C a 22C.
- Fan dei fulmini - tempo di ricarica aumentato da 22S a 23S, il potenziamento 2 ora aumenta il danno del 30%, invece del 25%.
- Scarico - i potenziamenti 2 e 3 aumentano il danno di scarica del 15%, invece del 10%.
- Sfera di fulmini - portata estesa da 15m a 20m.
- Allenamento mentale - bonus di intelligenza di base aggiornato dal 13% al 14%.
Conoscenza segreta
- Scudo magico - capacità di recupero aumentata da 40C a 60C. assorbimento dei danni magici di base aumentato dal 60% al 65%, assorbimento dei danni fisici di base ridotto dal 60% al 50%. La percentuale di assorbimento di base è aumentata del 18%, il costo dell'abilità è aumentato dal 5% al 10%. Il potenziamento ora aumenta l'assorbimento dei danni fisici al 70%, magico al 90%.
- Sogno - gamma di abilità aumentata da 25m a 30m. costo aumentato dal 6% al 7%.
- Teleport — il costo dell'abilità è aumentato dal 6% all ' 8%, l'aumento di 1 e 2 ora riduce la ricarica di 3s invece di 2s. il potenziamento ora aumenta la ricarica di 5S invece di 6s.
- Meditazione - recupero di mana di base aumentato del 20%, bonus di recupero dai danni dell'arma aumentato dell ' 8%. L'aumento di 3 riduce il recupero dell'abilità di 30C, invece di 20C.
- Energia di messa a fuoco - il valore di base del recupero di mana è aumentato dal 50% al 65%.
Sacerdote
Gli insegnamenti delle tenebre
- Kara - il potenziamento 3 aumenta il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%.
- Farina - i potenziamenti 2 e 3 aumentano il danno del 15%, invece del 12.5%, il costo dell'abilità è aumentato dal 4% al 5%.
- Pilastro delle tenebre - la gamma di applicazione della capacità è aumentata da 20M a 25m.
- Legami di oscurità - costo abilità aumentato dal 12% al 14%. Il numero di obiettivi è aumentato da 3 a 4. La ramificazione aumenta il numero di obiettivi a 7, invece di 6. La semplificazione riduce il costo dell'abilità del 25%, invece del 20%.
- Sadismo - i potenziamenti 1 e 2 aumentano la guarigione ricevuta del 2%, invece dell ' 1%. Il potenziamento 3 ora aumenta la guarigione ricevuta del 3%, invece del 2%.
L'insegnamento della luce
- Guarigione — ora non può esserci più di una copia di questo effetto sul bersaglio. La durata dell'abilità è aumentata da 11S a 12S.
- Pilastro della luce - il costo dell'abilità è aumentato dal 14% al 15%, il volume 1 e 2 ora aumentano il raggio di 2 m, invece di 1,5 m.
- Dare forza - portata aumentata da 23m a 25m, i potenziamenti 1, 2 e 3 aumentano il potere curativo del 25%, invece di 20%
- Guarigione a catena - il costo dell'abilità è aumentato dal 12% al 14%, i potenziamenti 2 e 3 Ora aumentano il potere curativo del 7% invece del 6%.
Illuminazione
- Sfera di luce — il tempo di utilizzo di base è aumentato da 0s a 1,3s. la ricarica è aumentata da 12S a 14S. la percentuale di resistenza di base dello scudo è ridotta dell ' 8%, la percentuale di resistenza dell'arma è ridotta del 6%. Il costo dell'abilità è aumentato dall ' 11% al 12%, il campo di applicazione è aumentato da 20 m a 25 m. L'accelerazione accelera la ricarica di 3s, invece di 2s.
- Pulizia - costo abilità ridotto dal 15% al 12%. L'aumento di 2 aumenta il numero di effetti da rimuovere di 2, invece di 1. Semplificazione 2 riduce il costo del 25%, invece del 20%. L'Area 2 aumenta il numero di bersagli a 4, invece di 3, e il raggio dell'abilità a 8m e il costo dell'abilità del 30%.
- Illuminazione — durata dell'abilità aumentata da 13m a 15m, semplificazione 1 e 2 ora riducono il costo dell'abilità del 30% anziché del 50%.
- Altruismo - il potenziamento 1 aumenta la guarigione ricevuta del 2%, invece dell ' 1%.
Negromante
Magia oscura
- Freccia necrotica - danni base aumentati del 25%, danni da arma del 12%. I potenziamenti 1,2 e 3 Ora aumentano il danno del 15%, invece del 10%. I potenziamenti dei danni dell'area ora aumentano il danno del 20%, invece del 15%.
- Sfida zombie - la resistenza degli zombi è aumentata del 15%, il danno è aumentato del 10%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano la resistenza e il danno degli zombi del 15%, invece del 10%, i potenziamenti 3 del 20%, invece del 10%.
- Etichetta della morte - valore abilità aumentato dal 6% al 7%.
- Etichetta della peste - valore abilità aumentato dal 6% al 7%.
- Armatura scura - valore abilità aumentato dal 9% al 10%. Guarigione dai danni inflitti aumentata dal 28% al 35%.
Maledizioni
- Decomposizione - aumento del danno per ogni tick di abilità aumentato dal 10% al 20%, danno base aumentato dell ' 8%, danno arma aumentato del 3%.
- Appassimento - la durata dell'abilità è aumentata da 11S a 13s. i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 15%, invece del 10%. Il volume aumenta il raggio di 4 M, invece di 3 m.
- Epidemia - il costo dell'abilità è aumentato dal 10% al 15%, il potenziamento 1 aumenta il danno del 15%, invece del 10%, il potenziamento 2 aumenta il danno del 20%, invece del 10%. Il volume 1 e 2 aumentano il raggio di 3 M, invece di 2,5 m.
- Paura - costo abilità aumentato dal 7% al 9%. La durata 1 e 2 aumentano la durata di 2s, invece di 1s, la durata di 3 è sostituita da un aumento di frequenza che riduce la ricarica di 3s.
- Cadavere - riduzione dei danni fisici subiti aumentata dal 10% all ' 11,5%. I potenziamenti 1, 2 e 3 ora riducono il danno fisico del 6%, invece del 5%.
- Servitore di carne - costo dell'abilità aumentato dal 12% al 15%, ricarica aumentata da 60C a 90C. portata d'attacco aumentata da 25m a 30M. potenza dell'abilità aumentata del 30%, resistenza del servitore aumentata del 35%. L'aumento di velocità 1 e 2 accelera la ricarica di 10s invece di 5S, l'aumento di velocità 3 accelera la ricarica di 15s.
Raccolta doccia
- Tirare la vita - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 25%, invece del 20%. Il potenziamento 3 viene sostituito con il rifornimento, che aumenta l'energia necrotica recuperabile del 35%
- Doccia circolare - aumenta i danni causati dalle attivazioni successive del 16%, anziché del 14%.
- Spirito vendicativo - ricarica aumentata da 5C a 7C. i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 17%, invece del 12.5%.
- Aura mortale - aumento del Danno aumentato dal 4% al 6%. Il potenziamento 3 ora aumenta il danno del 3%, invece del 2%. Il volume 1 e 2 aumentano il raggio dell'aura di 3 M, invece di 2 m, Il Volume 3 aumenta il raggio di 4 M, invece di 3 m.
- Mietitore di anime — l'abilità ora aumenta anche la resistenza del 2% Per ogni carica. Potenziamento 1 — aumenta il danno del 2%, invece dell ' 1%. Il potenziamento 2 viene sostituito con un potenziamento che aumenta il bonus di resistenza dell ' 1%.
- Legami mortali - il potenziamento 1 aumenta il danno inflitto ai servitori del 7.5%, invece del 5%.
Inoltre, per tua comodità, le informazioni nella descrizione di molte abilità e buff dei personaggi sono state modificate e ampliate.
Speriamo che il nuovo equilibrio sia di tuo gradimento e, naturalmente, attendo con ansia le tue impressioni in gruppo ufficiale VKontakte!
Buon gioco!
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