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Riequilibrio delle classi!

Amici!

Come sai, monitoriamo costantemente la situazione del gioco, prestando particolare attenzione sia alle statistiche di gioco che ai tuoi desideri. A questo proposito, di tanto in tanto rivedremo le abilità di alcune classi per renderle più rilevanti negli ambienti di gioco moderni, tenendo conto di nuovi equipaggiamenti, animali domestici, rune e altre opportunità di potenziamento.
 
L'aggiornamento di oggi ha portato tutte le classi cambiamenti importanti, di cui puoi leggere di seguito.
 

Tutti i potenziamenti delle abilità di tutte le classi sono stati ripristinati in modo da poter riallocare le abilità in base alle nuove caratteristiche delle abilità.
 


Barbaro

Rabbia

  • Colpo furioso - danno base aumentato del 5%, dissezione 3 ora riduce il danno inflitto del 5%, invece di 10%
  • Vortice - danno base aumentato del 9%, danno arma aumentato dell ' 8.5%, tempo di ricarica ridotto da 25S a 20s. i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 20%, invece del 15%.
  • Violenza - danno base ridotto del 7%, danno arma ridotto del 4%.
  • Lancio dell'ascia - Fury Level 4 aumenta le probabilità di colpo critico del 20%, invece del 15%.
  • Cranio - il potenziamento 3 ora aumenta il danno dell'abilità del 20%, invece di 15%

Abilità di combattimento

  • Calcio di toro - danno base aumentato dell ' 8%, danno arma aumentato del 7%. I potenziamenti 2 e 3 Ora aumentano il danno del 15%, invece del 10%. Semplificare 1, 2 e 3 riduce il costo dell'abilità di 3 furie, invece di 2.
  • Urla spaventose - il volume 2 ora aumenta il raggio di 2m, invece di 1m
  • Berserker — tempo di ricarica aumentato da 30 ° C a 35 ° C, Boost 3 ora aumenta l'efficienza del 3% anziché del 2%.
  • Onda d'urto - costo dell'abilità aumentato da 20 furia a 25.
  • Sete di sangue - il sanguinamento può ora sommarsi fino a due volte.

Contenimento

  • Incatenamento - portata aumentata da 13m a 15m.
  • Passo di Titano - danno base aumentato del 10%, raggio di abilità aumentato da 7,5 m a 8,5 m, Numero di bersagli aumentato da 6 a 7, tempo di ricarica aumentato da 35C a 42C
  • Incrollabile - ora influenza il passo del Titano

Paladino

Ritorsione

  • Colpo giusto - il potenziamento 1 aumenta il danno del 15%, invece del 10%.
  • Assalto - danni base aumentati del 6%, danni da arma del 12%. La gamma 3 è stata sostituita con un potenziamento che aumenta il danno dell'abilità del 15%.
  • Giustizia - il potenziamento 1 aumenta il danno del 20%, invece del 15%, il potenziamento 2 aumenta anche la guarigione del 20%
  • Rabbia giusta - raggio esteso da 15m a 18m
  • Il potere della fede - l'efficienza di base è aumentata del 12%, il moltiplicatore di efficienza dell'arma è aumentato del 6%

Sacrificio di sé

  • Colpire lo scudo - danno base aumentato dell ' 8%, danno arma aumentato del 5%, ricarica ridotta da 15c a 12C. costo abilità ridotto da 20 a 15. I potenziamenti ora danno il 13% di danno, invece del 9%. La dissezione ora aumenta il costo di 15, invece di 20 e non richiede l'esame dei tratti precedenti.
  • Vittima - danno magico aumentato dall ' 80% al 90%
  • Condanna - danni magici aumentati dal 40% al 45%
  • Ritorsione - raggio esteso da 15m a 18m

Valore

  • Rivelazione divina - raggio abilità aumentato da 6m a 7m, danno base aumentato del 18%, danno arma aumentato del 12%
  • Catene divine - ricarica aumentata da 20C a 22C
  • Scudo Divino - la forza di base dello scudo è aumentata del 15%, la forza dell'arma è aumentata dell ' 8%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano la potenza dell'abilità del 15%, invece del 10%.
  • Santuario - Boost 1,2 e 3 ora accelerano la ricarica di 15S invece di 10s. il costo del santuario è aumentato da 50 a 70 fanatismo.
  • Santificazione - danni base dell'abilità aumentati del 12%, danni dell'arma del 22%
  • Bastione - il potenziamento 1 ora aumenta la difesa magica del 6%, invece di 5%
  • Aura di misericordia - il raggio è aumentato da 15m a 18m.

Guerriero

Abilità di combattimento

  • Dissezione - sezionare 1,2 e 3 riduce il danno del 6%, invece di 10%
  • Salasso - riduce la potenza dell'attacco fisico e magico del nemico del 7%, invece del 5%.
  • Colpo di titanio - danno base ridotto dell ' 11%, danno arma ridotto del 5%.
  • Senza conoscere la fatica - il potenziamento 1 ora dà il 4% di bonus di resistenza, invece del 3%, il potenziamento 2 dà il 5% invece del 4%.

Logoramento

  • Schiacciamento - danni base ridotti del 15%, danni da arma ridotti del 6%. La durata della frantumazione è stata ridotta da 16 ° C a 8 ° C.
  • Vortice - tempo di ricarica ridotto da 30s a 25S, danno base aumentato del 16%, danno arma aumentato del 5%.
  • Piercing - il potenziamento aumenta il danno del 40%, invece del 30%.
  • Disarmo - capacità di ricarica aumentata da 25C a 30c.
  • Rabbia - la probabilità di attivazione è aumentata dal 10% al 14%.

Tattiche

  • Provocazione - riduzione della protezione ridotta dal 15% al 10%
  • Ruggito di leone - ricarica aumentata da 10C a 15C, numero di bersagli aumentato da 6 a 8, raggio aumentato da 10m a 14m.
  • Rabbia - ricarica aumentata da 40 a 45C, generazione di rabbia aumentata da 25 a 30.
  • Spirito combattivo - generazione di rabbia ridotta da 25 a 20.
  • Cicatrici di battaglia - riduzione del danno fisico di base ridotta dal 25% al 20%, magica dal 25% al 15%.
  • Colpi mutilanti - la durata dell'effetto di debolezza è ridotta da 20s a 10s. la debolezza riduce ulteriormente la saggezza dell'avversario, i guadagni 1,2 e 3 influenzano anche la diminuzione della saggezza.

Pathfinder

Precisione

  • Colpo - Boost 3 aumenta il danno del 20%, invece del 10%.
  • Pioggia di frecce - portata ridotta da 30M a 26m. i potenziamenti 2 e 3 Ora aumentano il danno del 20%, invece di 15%
  • Coda - il costo dell'abilità è aumentato da 50 a 60 energia. Danno base aumentato del 25%, danno arma aumentato del 16% e portata aumentata da 30m a 33m.
  • Colpo preciso - aumento del danno per ogni carica aumentato del 4%
  • Punte perforanti - possibilità di attivazione ridotta dal 25% al 22%, durata della penetrazione dell'armatura aumentata da 5C a 7C. Fortuna 2 ora aumenta la possibilità di attivazione del 15%, invece del 10%.
  • Senza perdere — l'abilità aumenta anche il danno critico del 25%. I guadagni 1, 2 e 3 Ora danno un aumento del 6% delle probabilità di colpo critico, invece del 4.3%, 4.3%, 5.4%

Sopravvivenza

  • Freccia seghettata - i potenziamenti 1 e 2 ora aumentano il danno da sanguinamento del 15% ciascuno, invece di aumentare il danno da colpo di freccia.
  • Freccia di ghiaccio - danno base dell'abilità aumentato del 10%, danno dell'arma aumentato del 10%. Fortuna 1 e 2 aumentano la probabilità di innesco del 15%, invece del 10%.
  • Freccia pesante - danni base e danni da arma aumentati del 15%. I potenziamenti 1 e 2 sono sostituiti da Boost 1 e 2, accelerando la ricarica di 3s ciascuno.
  • Colpo alla gola - la durata di 2 ora dà 2S, invece di 1s.
  • Freccia esplosiva - raggio di abilità aumentato da 4m a 6m. numero di bersagli aumentato da 5 a 7. Il tempo di applicazione da istantaneo è aumentato a 1C. il costo dell'abilità è ridotto da 50 a 40 energia.

Il trucco

  • Convocare un satellite - tempo di applicazione base aumentato da 5S a 7s. danno creatura aumentato del 5%, resistenza del 7%. L'aspetto della creatura è cambiato.
  • Rimbalzo - Boost 1 accelera la ricarica di 3s, invece di 2s.
  • Trappola - la durata 1 e 2 aumentano la durata dell'immobilizzazione di 2s, anziché 1S.
  • Ricci - costo dell'abilità aumentato da 25 a 30.
  • Passo facile - durata 3 aumenta la durata dell'abilità di 3s, invece di 2s.
  • Cecchino - moltiplicatore di danno base dell'abilità aumentato dal 2% al 2.5%.
  • Bestia malvagia - salute aumentata del 20%, difesa fisica e magica del 10%, potenza delle abilità del 5%.

Monaco

Abilità di combattimento

  • Colpo di potenza - il numero base di obiettivi è aumentato da 1 a 2.
  • Flusso di rabbia - il costo dell'abilità è aumentato da 20 fanatismo a 25. Danni base dell'abilità ridotti del 15%, danni dell'arma del 9%.
  • Lancio furioso - danno base dell'abilità aumentato del 7%, danno dell'arma aumentato del 3%.
  • Cometa - danni base dell'abilità aumentati del 12%, danni dell'arma del 4%
  • Colpo circolare - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 20%, invece del 15%.
  • Grandine di colpi - ricarica aumentata da 20C a 22C.

Meditazione

  • Flusso di potenza - la guarigione di base è aumentata del 13%, la guarigione delle armi del 4%.
  • Rifugio dello Spirito — il costo dell'abilità è aumentato da 50 a 60 fanatismo, accelerando 1, 2 e 3 accelerando la ricarica di 15S, invece di 10s.
  • Muro - il tempo di base dell'applicazione dell'abilità è aumentato da 1S a 1,2s. la semplificazione di 3 riduce il costo di 10 fanatismo, invece di 5.
  • Meditazione profonda — l'abilità può ora essere spostata a una velocità ridotta del 70% durante l'azione.
  • Fanatismo - i potenziamenti 2 e 3 Ora aumentano la guarigione del 25%, invece del 20%.

Forza d'animo

  • Sfera di energia - semplificazione ora riduce il costo di 7 fanatismo, invece di 5.
  • Onda Celeste - genera 20 fanatismo, invece di 15, la ricarica è aumentata da 20s a 22S. L'aumento di 3 accelera la ricarica di 3s, invece di 2s.
  • Pelle di diamante - ignora il danno fisico ridotto dal 20% al 17%, ignora il danno magico dal 30% al 25%. Durata aumentata da 15C A 18C.
  • Rabbia fanatica - danni base ridotti del 18%, danni da arma ridotti del 7%. Il potenziamento 1 ora aumenta il danno del 20%, invece del 15%. Il raggio della rabbia fanatica è aumentato da 12m a 16m.

Assassino

Tossicologia

  • Dente di Cobra - La percentuale di base di danno primario e secondario è aumentata del 15%, la percentuale di danno dell'arma è aumentata dell ' 8%. Probabilità di danno extra di base aumentata dal 15% al 20%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 15%, invece del 12.5%. La fortuna 3 aumenta la probabilità di innesco del 15%, invece del 10%.
  • Veleno di Cobra - i potenziamenti 1, 2 e 3 Ora aumentano il danno del 20% invece del 15%.
  • Riflessi di serpente - bonus di agilità aumentato dal 12% al 14%
  • Recupero rapido - recupero di base aumentato dal 10% al 15%. I guadagni 1 e 2 ora danno ciascuno un tasso di recupero del 5%, invece del 2% e del 3%.
  • Conoscenza dell'anatomia - valore base del bonus danno critico aumentato dal 30% al 35%.

Possesso di pugnali

  • Ventaglio di lame - danni base aumentati del 15%, danni da arma del 10%. Ricarica ridotta da 9S a 7s. decelerazione ridotta dal 20% al 10%.
  • Lama danzante - ricarica dell'abilità ridotta da 10S a 7s, danno base dell'abilità aumentato del 22%, danno dell'arma del 20%. Obiettivi aggiuntivi 2 aumenta il numero di obiettivi a 12, invece di 10.
  • Adrenalina — capacità di ricarica aumentata da 30C a 35C, recupero 1 e 2 ora aumentano il recupero di energia del 25%, invece del 15% e del 20%.
  • Corrosione - riduzione della protezione di base aumentata dal 16% al 18%. L'accelerazione di 1 accelera la ricarica di 7s, invece di 5S

Furtività

  • Invisibilità - accelerazione 2 e 3 accelerano la ricarica di 3s, invece di 2s.
  • Colpo insidioso - percentuale di danno extra base aumentata del 15%, percentuale di danno dell'arma aumentata del 6%. Semplificare 3 riduce il costo dell'abilità di 10 energia, invece di 5.
  • Bomba fumogena - aumento di velocità 1 e 2 accelerano la ricarica di 8 secondi, invece di 7 secondi. Volume 1 e 2 aumentano il raggio di 1,5 m, invece di 1 m.
  • Vedi debolezza — tempo di ricarica esteso da 40s a 45s. durata base aumentata da 6s a 7s.
  • Entra nell'ombra — in caso di errore, la ricarica è ora del 50% del tempo, anziché del 100%. La semplificazione 2 riduce il costo di capacità di 15 energia, invece di 10.
  • Foschia - aumenta l'agilità del 14%, invece del 12%, il guadagno 1 aumenta l'agilità del 6%, invece del 5%.

Stregone

Elemento del fuoco

  • Freccia di fuoco - danni base aumentati del 12%, danni da arma del 5%.
  • Hydra - tempo di ricarica di base aumentato da 1S a 1,3s. moltiplicatore di danno per carica ridotto dal 50% al 45%. Percentuale di danno base ridotta del 15%, percentuale di danno dell'arma dell ' 8%.
  • Terra del fuoco - danni base aumentati del 12%, danni da arma del 5%. Ora non ci può essere più di una combustione dalla terra del fuoco su un bersaglio.Gorenje.
  • Cerchio di fuoco - i potenziamenti 1 e 2 ora aumentano i danni causati dal fuoco del cerchio.Gorenje. La durata aumenta il tempo di Gorenje di 4S, invece di 2s.
  • Palla di fuoco - il tempo di ricarica di base è aumentato da 0,9 s a 1S. il potenziamento 3 ora aumenta il danno per carica del 10%, invece del 5%.
  • Piromane - Gorenje danno base aumentato del 7%, danni da arma del 5%. Il potenziamento 3 ora aumenta il danno da combustione del 50%, invece del 40%.Gorenje. Fortuna 3 ora aumenta la possibilità di innesco del 10%, invece del 5%. L'effetto piromane è ora cumulativo fino a 4 volte, invece di 5, e il moltiplicatore per ogni pila è aumentato dal 50% al 70%.

Elemento fulmine

  • Fulmine - costo aumentato dal 6% al 7%, tempo di ricarica aumentato da 20C a 22C.
  • Fan dei fulmini - tempo di ricarica aumentato da 22S a 23S, il potenziamento 2 ora aumenta il danno del 30%, invece del 25%.
  • Scarico - i potenziamenti 2 e 3 aumentano il danno di scarica del 15%, invece del 10%.
  • Sfera di fulmini - portata estesa da 15m a 20m.
  • Allenamento mentale - bonus di intelligenza di base aggiornato dal 13% al 14%.

Conoscenza segreta

  • Scudo magico - capacità di recupero aumentata da 40C a 60C. assorbimento dei danni magici di base aumentato dal 60% al 65%, assorbimento dei danni fisici di base ridotto dal 60% al 50%. La percentuale di assorbimento di base è aumentata del 18%, il costo dell'abilità è aumentato dal 5% al 10%. Il potenziamento ora aumenta l'assorbimento dei danni fisici al 70%, magico al 90%.
  • Sogno - gamma di abilità aumentata da 25m a 30m. costo aumentato dal 6% al 7%.
  • Teleport — il costo dell'abilità è aumentato dal 6% all ' 8%, l'aumento di 1 e 2 ora riduce la ricarica di 3s invece di 2s. il potenziamento ora aumenta la ricarica di 5S invece di 6s.
  • Meditazione - recupero di mana di base aumentato del 20%, bonus di recupero dai danni dell'arma aumentato dell ' 8%. L'aumento di 3 riduce il recupero dell'abilità di 30C, invece di 20C.
  • Energia di messa a fuoco - il valore di base del recupero di mana è aumentato dal 50% al 65%.

Sacerdote

Gli insegnamenti delle tenebre

  • Kara - il potenziamento 3 aumenta il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%.
  • Farina - i potenziamenti 2 e 3 aumentano il danno del 15%, invece del 12.5%, il costo dell'abilità è aumentato dal 4% al 5%.
  • Pilastro delle tenebre - la gamma di applicazione della capacità è aumentata da 20M a 25m.
  • Legami di oscurità - costo abilità aumentato dal 12% al 14%. Il numero di obiettivi è aumentato da 3 a 4. La ramificazione aumenta il numero di obiettivi a 7, invece di 6. La semplificazione riduce il costo dell'abilità del 25%, invece del 20%.
  • Sadismo - i potenziamenti 1 e 2 aumentano la guarigione ricevuta del 2%, invece dell ' 1%. Il potenziamento 3 ora aumenta la guarigione ricevuta del 3%, invece del 2%.

L'insegnamento della luce

  • Guarigione — ora non può esserci più di una copia di questo effetto sul bersaglio. La durata dell'abilità è aumentata da 11S a 12S.
  • Pilastro della luce - il costo dell'abilità è aumentato dal 14% al 15%, il volume 1 e 2 ora aumentano il raggio di 2 m, invece di 1,5 m.
  • Dare forza - portata aumentata da 23m a 25m, i potenziamenti 1, 2 e 3 aumentano il potere curativo del 25%, invece di 20%
  • Guarigione a catena - il costo dell'abilità è aumentato dal 12% al 14%, i potenziamenti 2 e 3 Ora aumentano il potere curativo del 7% invece del 6%.

Illuminazione

  • Sfera di luce — il tempo di utilizzo di base è aumentato da 0s a 1,3s. la ricarica è aumentata da 12S a 14S. la percentuale di resistenza di base dello scudo è ridotta dell ' 8%, la percentuale di resistenza dell'arma è ridotta del 6%. Il costo dell'abilità è aumentato dall ' 11% al 12%, il campo di applicazione è aumentato da 20 m a 25 m. L'accelerazione accelera la ricarica di 3s, invece di 2s.
  • Pulizia - costo abilità ridotto dal 15% al 12%. L'aumento di 2 aumenta il numero di effetti da rimuovere di 2, invece di 1. Semplificazione 2 riduce il costo del 25%, invece del 20%. L'Area 2 aumenta il numero di bersagli a 4, invece di 3, e il raggio dell'abilità a 8m e il costo dell'abilità del 30%.
  • Illuminazione — durata dell'abilità aumentata da 13m a 15m, semplificazione 1 e 2 ora riducono il costo dell'abilità del 30% anziché del 50%.
  • Altruismo - il potenziamento 1 aumenta la guarigione ricevuta del 2%, invece dell ' 1%.

Negromante

Magia oscura

  • Freccia necrotica - danni base aumentati del 25%, danni da arma del 12%. I potenziamenti 1,2 e 3 Ora aumentano il danno del 15%, invece del 10%. I potenziamenti dei danni dell'area ora aumentano il danno del 20%, invece del 15%.
  • Sfida zombie - la resistenza degli zombi è aumentata del 15%, il danno è aumentato del 10%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano la resistenza e il danno degli zombi del 15%, invece del 10%, i potenziamenti 3 del 20%, invece del 10%.
  • Etichetta della morte - valore abilità aumentato dal 6% al 7%.
  • Etichetta della peste - valore abilità aumentato dal 6% al 7%.
  • Armatura scura - valore abilità aumentato dal 9% al 10%. Guarigione dai danni inflitti aumentata dal 28% al 35%.

Maledizioni

  • Decomposizione - aumento del danno per ogni tick di abilità aumentato dal 10% al 20%, danno base aumentato dell ' 8%, danno arma aumentato del 3%.
  • Appassimento - la durata dell'abilità è aumentata da 11S a 13s. i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 15%, invece del 10%. Il volume aumenta il raggio di 4 M, invece di 3 m.
  • Epidemia - il costo dell'abilità è aumentato dal 10% al 15%, il potenziamento 1 aumenta il danno del 15%, invece del 10%, il potenziamento 2 aumenta il danno del 20%, invece del 10%. Il volume 1 e 2 aumentano il raggio di 3 M, invece di 2,5 m.
  • Paura - costo abilità aumentato dal 7% al 9%. La durata 1 e 2 aumentano la durata di 2s, invece di 1s, la durata di 3 è sostituita da un aumento di frequenza che riduce la ricarica di 3s.
  • Cadavere - riduzione dei danni fisici subiti aumentata dal 10% all ' 11,5%. I potenziamenti 1, 2 e 3 ora riducono il danno fisico del 6%, invece del 5%.
  • Servitore di carne - costo dell'abilità aumentato dal 12% al 15%, ricarica aumentata da 60C a 90C. portata d'attacco aumentata da 25m a 30M. potenza dell'abilità aumentata del 30%, resistenza del servitore aumentata del 35%. L'aumento di velocità 1 e 2 accelera la ricarica di 10s invece di 5S, l'aumento di velocità 3 accelera la ricarica di 15s.

Raccolta doccia

  • Tirare la vita - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 25%, invece del 20%. Il potenziamento 3 viene sostituito con il rifornimento, che aumenta l'energia necrotica recuperabile del 35%
  • Doccia circolare - aumenta i danni causati dalle attivazioni successive del 16%, anziché del 14%.
  • Spirito vendicativo - ricarica aumentata da 5C a 7C. i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 17%, invece del 12.5%.
  • Aura mortale - aumento del Danno aumentato dal 4% al 6%. Il potenziamento 3 ora aumenta il danno del 3%, invece del 2%. Il volume 1 e 2 aumentano il raggio dell'aura di 3 M, invece di 2 m, Il Volume 3 aumenta il raggio di 4 M, invece di 3 m.
  • Mietitore di anime — l'abilità ora aumenta anche la resistenza del 2% Per ogni carica. Potenziamento 1 — aumenta il danno del 2%, invece dell ' 1%. Il potenziamento 2 viene sostituito con un potenziamento che aumenta il bonus di resistenza dell ' 1%.
  • Legami mortali - il potenziamento 1 aumenta il danno inflitto ai servitori del 7.5%, invece del 5%.

Inoltre, per tua comodità, le informazioni nella descrizione di molte abilità e buff dei personaggi sono state modificate e ampliate.
 
Speriamo che il nuovo equilibrio sia di tuo gradimento e, naturalmente, attendo con ansia le tue impressioni in gruppo ufficiale VKontakte!
 
Buon gioco!
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