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Classi riequilibranti

Gli amici!

Come sai, monitoriamo costantemente la situazione nel gioco, prestando particolare attenzione sia alle statistiche di gioco che ai tuoi desideri. A questo proposito, di tanto in tanto rivediamo le abilità di alcune classi per renderle più rilevanti nelle moderne condizioni di gioco, tenendo conto di nuove attrezzature, animali domestici, rune e altre opportunità di potenziamento.
 
L'aggiornamento di oggi ha portato tutte le classi principali cambiamenti di cui puoi leggere di seguito.
 

Tutti i miglioramenti delle abilità per tutte le classi sono stati ripristinati in modo da poter ridistribuire le abilità in modo che corrispondano ai nuovi tratti delle abilità.
 

Barbaro

Rabbia

  • Colpo furioso - I tratti Cleave 1 e 2 ora riducono i danni su un bersaglio del 5%, prima del 10%.
  • Vortice - il raggio dell'abilità è aumentato di 1 m, il danno è ridotto del 5%.
  • salto furioso - Ripristino tratto 2 ora dà 4 rabbia invece di 3.
  • Massacro - a livello di rabbia 5, infligge il 40% di danni in più, invece del 35%.
  • Lancio dell'ascia - Al livello di rabbia 5, aumenta la possibilità di un attacco critico del 10%, invece dell'8%.
  • Spezzateschi - ricarica aumentata da 5 a 10s.

Maestria in combattimento

  • colpo di toro - costo dell'abilità aumentato da 20 a 25 rabbia, durata dello stordimento ridotta da 2 secondi a 1 secondo, danno aumentato del 5%.
  • Urlo spaventoso - il raggio dell'abilità è aumentato di 2 metri.
  • Furia di battaglia - Bonus forza base aumentato dallo 0,6% allo 0,7%.
  • Sete di sangue - Danni da sanguinamento aumentati del 6%.

Contenimento

  • grillo - distanza di lancio base aumentata di 3 m.
  • Superare il dolore - Riduzione del danno in entrata di base aumentata del 5%.
  • La passeggiata del titano - ricarica aumentata di 5 secondi, il volume 3 ora fornisce un raggio di 1,5 m, invece di 1 m.
  • trance da combattimento - le durate 1,2 e 3 ora danno 2s ciascuna, invece di 1s.


Paladino

Retribuzione

  • colpo giusto - Slash 3 ora aumenta il numero di bersagli di 2 invece di 1.
  • assalto - genera 20 fanatismo invece di 15.
  • giusta rabbia - Aumenta i danni del 12%, non del 10%.
  • Il potere della fede - potere curativo aumentato del 3%.

sacrificio di sé

  • Colpo di scudo - La durata 1 e 2 ora aumentano la durata di 0,75 secondi, invece di 0,5, la durata 3 è stata sostituita con fendente. Fendente aumenta il numero di bersagli di 2 e il costo dell'abilità di 20.
  • Vittima - I buff ora danno 0,05 danni e cure in più per salute persa.
  • Condanna - il raggio dell'abilità è stato ridotto da 15 a 12, il costo dell'abilità è stato aumentato dal 20 al 25% della salute attuale.
  • Fenice - il tempo di ricarica è aumentato da 30 a 40 minuti, velocità 1,2 e 3 aumentate ora accelerano il recupero di 5 minuti ciascuno, invece di 2.

Valore

  • Rivelazione divina - Il Buff 3 ora conferisce il 10% di potere magico invece del 5%.
  • catene divine - la distanza di applicazione è aumentata di 5m, il cooldown è aumentato di 5s.
  • Scudo divino - Il tempo di recupero è ora di 25 secondi anziché 30, la transitorietà di 1 riduce la durata dello scudo di 4 secondi anziché 3 secondi. Il danno assorbito è aumentato del 25% e l'esplosione inflitta è stata ridotta dal 100% di assorbimento al 75%.
  • Santuario - Riduce i danni subiti del 50%, invece di ridurre i danni magici del 50%.
  • Consacrazione - danno totale aumentato del 25%.



Guerriero

Maestria in combattimento

  • Dissezione - raggio e distanza sono aumentati di 1 metro, i rinforzi 2 e 3 aumentano i danni del 15%, non del 10%.
  • Salasso - Danni da colpire aumentati del 15%, da sanguinamento del 10%.
  • Trattino - La portata 3 ora aggiunge 3 m invece di 2, aumentati 1, 2 e 3 riducono il tempo di recupero di 2 secondi anziché di 1 secondo.
  • Colpo di Titano - Danni ridotti del 10%.
  • Non conoscendo la fatica - resistenza di base aumentata dal 10% al 15%.

estenuante

  • Schiacciare - riduzione della difesa di base ridotta dal 20% al 15%
  • colpo lento - danni aumentati del 15%
  • Piercing - le durate 1 e 2 ora danno una durata di 3 secondi invece di 2 secondi.
  • Disarmo - l'aumento della velocità ora riduce il tempo di recupero di 7 secondi anziché di 5 secondi
  • Rabbia - possibilità di attivazione base ridotta dal 15% al 10%

tattica

  • Presa in giro - riduzione dell'armatura di base ridotta dal 20% al 15%
  • Il ruggito del leone - riduce la potenza delle abilità degli avversari del 5%, non del 3%, il rinforzo 2 aumenta il bonus del 2%, non di 1.
  • Spirito combattivo - ricarica aumentata da 1,45 m a 2 m
  • Cicatrici di battaglia - riduzione del danno base ridotta dal 30% al 25%, soglia di salute per l'attivazione aumentata dal 60% al 65%
  • Colpi paralizzanti - possibilità di attivazione base aumentata del 5%



esploratore

Precisione

  • Sparo - campo 3 per aumentare il campo di applicazione di 3 m anziché 2,5 m.
  • Pioggia di frecce - costo dell'abilità aumentato da 40 a 50 energia, danni aumentati del 5%.
  • Fare la fila - La durata del tratto è aumentata da 0.5s a 1.5s.
  • Suggerimenti per perforare l'armatura - possibilità di attivazione base ridotta dal 30% al 25%.
  • nessuna signorina - probabilità di critico di base aumentata dal 10% al 15%, i tratti in totale aumentano la probabilità del 14% invece del 10%.

Sopravvivenza

  • Freccia seghettata - danni abilità aumentati del 15%, danni sanguinanti del 15%.
  • Freccia di ghiaccio - La probabilità base di congelarsi sul posto è aumentata dal 10% al 40%.
  • Freccia pesante - distanza di lancio modificata da 20 m a 25 m.
  • Freccia esplosiva - il numero di bersagli è stato aumentato da 3 a 5, il costo è stato aumentato da 40 a 50 energia, la probabilità di contraccolpo è stata aumentata dal 25% al 30%.

Astuzia

  • Evoca un compagno - Danni delle creature aumentati del 5%.
  • Rimbalzo - L'aumento di 2 riduce il tempo di ricarica di 3 secondi anziché 2 secondi.
  • Trappola - Costo dell'abilità aumentato da 25 a 30 energia.
  • Riccio - Danni aumentati del 5%.
  • Cecchino - il tempo per ricevere gli stack è stato ridotto da 3s a 2s, l'amplificazione e il range 1 e 2 ora danno lo 0,5%, invece dell'1%.



Monaco

Maestria in combattimento

  • Colpo di potere - ora genera 12 Fanatismo, invece di 10.
  • Flusso di rabbia - Danni ridotti del 20%, il tratto di semplificazione 3 riduce il consumo di 5, invece di 4 fanatismo.
  • tiro furioso - L'aumento di 3 ora riduce il tempo di ricarica di 3 secondi anziché 2 secondi. La gittata aumenta la gittata di lancio di 4 m invece di 3 m.
  • Cometa - Le semplificazioni 1 e 2 ora riducono il costo dell'abilità di 5 secondi anziché 2,5 secondi.
  • Grandine di colpi - La portata 1 e 2 ora aggiungono una portata di 4 m anziché 3, il danno è aumentato del 10%.

meditazioni

  • flusso di forza - Danni ridotti del 5%, cure fornite aumentate del 15%.
  • Casa dello spirito - Costo in abilità aumentato da 40 a 50 Fanatismo.
  • parete - L'aumento di 3 riduce il tempo di ricarica di 4s invece di 3s.
  • meditazione profonda - L'aumento di 3 riduce il tempo di ricarica di 4s invece di 3s.
  • Fanatismo - cure aumentate del 2%.
  • Spezza incantesimi - i guadagni 1,2 e 3 ora danno una protezione del 5% invece del 4%.

Forza d'animo

  • Sfera energetica - ricarica ridotta da 5s a 2s, danni e cure fornite aumentati del 5%, costo aumentato da 10 a 14 fanatismo.
  • Pelle di diamante - ricarica aumentata da 30s a 35s.
  • rabbia fanatica - portata aumentata da 10m a 12m.
  • Sesto senso - guadagno base aumentato del 2,5%.
  • Il potere della fede - guadagno base aumentato del 2,5%.



Uccisore

Tossicologia

  • dente di cobra - probabilità base di danni aggiuntivi ridotta del 5%, ora guadagna 3 aumenta il danno del 15%, invece del 12,5%.
  • veleno di cobra - Danni base aumentati del 4%.
  • riflessi di serpente - Bonus base aumentato dal 10 al 12%.

Brandendo il pugnale

  • Lancio del pugnale - Distanza di lancio base aumentata da 25m a 30m.
  • Ventaglio di lame - Danni aumentati del 10%.
  • Lama danzante - danno aumentato del 5%, costo da 30 a 35 energia, tratti di potenziamento 1 e 2 ora aumentano il danno del 25% invece del 20%.
  • Adrenalina - Rigenerazione 2 aumenta la rigenerazione dell'energia del 20% anziché del 15%.
  • Corrosione - riduzione dell'armatura ridotta dal 20% al 16%, durata aumentata di 2 secondi.

Invisibile

  • Bomba fumogena - raggio di base aumentato da 5 a 8 m.
  • vedi debolezza - riduzione della difesa di base ridotta dal 25% al 20%.
  • Entra nell'ombra - danni aumentati del 10%, costo da 45 a 40 energia.
  • Foschia - aumento di base dell'agilità cambiato dal 10% al 12%.



Strega

Fuoco

  • Freccia di fuoco - I buff 1 e 2 ora aumentano i danni del 15% anziché del 10%.
  • Idra - costo in mana aumentato dall'8% al 9%, danno base ridotto del 12%.
  • Terra del Fuoco - Il consumo di mana è aumentato dal 4% al 6%, i danni sono aumentati del 20%.
  • palla di fuoco - Il consumo di mana è aumentato dal 9% al 12%, i danni sono aumentati del 5%.

elemento fulmine

  • Fulmine - Aumentato 2 ora accelera la ricarica di 3 secondi, prima di 2,5 secondi.
  • Fan di fulmini - il numero di bersagli è stato aumentato da 5 a 7.
  • Sfera del fulmine - consumo di mana aumentato dall'8% al 10%, danni aumentati del 5%.
  • Allenamento della mente - Bonus intelligenza di base aumentato dal 10% al 13%.

Conoscenza segreta

  • Scudo magico - il consumo di mana è aumentato dal 4% al 5%, il rinforzo ora aumenta l'assorbimento all'85%, invece dell'80%, la forza dello scudo è stata ridotta del 6%.
  • Sogno - Distanza di lancio base aumentata da 15 a 20 m.
  • Meditazione - Recupero di mana al secondo aumentato del 50%.
  • Coro degli arcani - raggio dell'abilità aumentato da 25 a 30 m.
  • La sagacia dello stregone - bonus aumentato dal 10% al 13%.



Sacerdote

Buio

  • Farina - danni aumentati del 15%, durata aumentata di 1s.
  • Colonna delle tenebre - costo in mana aumentato dal 12% al 14%, danno base aumentato del 4%.
  • Il legame delle tenebre - Danni base aumentati del 10%.
  • Visione dell'Oscurità - il numero di bersagli è stato aumentato da 5 a 7.
  • Sadismo - Buff 3 ora aumenta le cure del 2%, prima dell'1%.

Insegnamento della luce

  • Guarigione - la portata dell'abilità è aumentata da 20m a 25m, la durata è aumentata di 1s.
  • Pilastro di luce - il consumo di mana è aumentato dal 12% al 14%, la distanza dell'abilità è stata aumentata da 20 m a 25 m.
  • potenziamento - la portata dell'abilità è aumentata da 20m a 23m.
  • Guarigione a catena - Costo in mana aumentato dal 10% al 12%.
  • Visione di Luce - raggio di abilità aumentato da 10m a 12m.

illuminismo

  • Sfera di luce - la durata della sfera è diminuita del 19%, il consumo di mana è aumentato dall'8% all'11%, il tempo di ricarica è diminuito da 15 secondi a 12 secondi.
  • pulizia - il consumo di mana è stato ridotto dal 20% al 15%, le semplificazioni 1 e 2 ora riducono il consumo del 20% invece di 25, portata aumentata da 15 a 20 m.
  • illuminismo - bonus base aumentato dal 5% al 6%, durata base aumentata di 3 minuti.
  • canto pio - i buff 2 e 3 ora danno un bonus del 7,5% invece del 5%, il costo in mana è aumentato dal 10% al 15%.
  • Altruismo - i buff 2 e 3 ora danno un bonus del 2% invece dell'1%.



Negromante

Magia oscura

  • Freccia Necrotica - i tratti che aumentano il danno per le maledizioni attive ora aumentano il danno del 15%, invece del 10%.
  • Evocazioni zombi - i rinforzi 1,2 e 3 aumentano il danno evocato del 10%, invece del 5%.
  • Marchio della morte - La durata di base è aumentata da 10 a 11 secondi, il potenziamento 3 ora riduce i danni dei nemici del 10% anziché del 5%.
  • Marchio della Peste - La durata di base è aumentata da 10 a 11 secondi, il buff 3 ora aumenta il costo delle abilità nemiche del 10% anziché del 5%.
  • Armatura oscura - il consumo di energia è aumentato dal 6% al 9%, le cure fornite sono aumentate del 3%.
  • Cellula - il consumo di energia è aumentato dal 6% all'8%, la ricarica è aumentata da 30 a 35s, il campo di applicazione è aumentato da 15m a 20m.

maledizioni

  • Decomposizione - Danni aumentati del 15%.
  • appassimento - il consumo di energia è aumentato dal 6% all'8%, la durata di base è aumentata da 10s a 11s.
  • Epidemia - il consumo di energia è aumentato dal 6% al 9%.
  • Paura - il consumo di energia è aumentato dal 6% al 7%.
  • Evoca un servitore di carne - Danni delle creature aumentati del 5%.

mietere anime

  • Sifone vita - ripristina il 5,5% di energia invece del 3%.
  • anime vorticose - il consumo di energia è aumentato dal 6% al 10%, il danno base è aumentato del 20%.
  • Spirito vendicativo - Portata base aumentata da 35m a 37m, consumo energetico aumentato dall'8% al 9%.
  • Aura disastrosa - il volume 3 ora aumenta il raggio di 3 m, invece di 2 m.
  • Rapitore di anime - raggio di base aumentato da 10m a 12m.



Ci auguriamo che il nuovo equilibrio sia di vostro gradimento e, naturalmente, non vediamo l'ora delle vostre esperienze in gruppo ufficiale VKontakte!
 
Buon gioco!
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