Riequilibrio delle classi!

Prima del nuovo anno, vuoi sempre aggiornamenti e nuove esperienze — e anche i tuoi personaggi, quindi abbiamo preparato un nuovo riequilibrio delle classi.
Lavorando su di esso, abbiamo esaminato attentamente i tuoi desideri e i risultati dei recenti sondaggi. Ma come spesso accade, le opinioni di tutti sull'equilibrio ideale sono diverse, quindi abbiamo preso le decisioni finali in base alla salute generale del gioco e all'equilibrio di classe a lungo termine.
Tutti i punti abilità sono stati ripristinati e puoi ridistribuirli in base alle nuove realtà.

Barbaro
Rabbia
- Vortice - danno base dell'abilità ridotto del 10%, danno dell'arma dell ' 8%.
- Salto furioso - danni base ridotti del 17%, danni da arma del 9%. Boost 2 accelera la ricarica di 3 secondi, invece di 2 secondi.
- Violenza - il costo dell'abilità è aumentato da 20 a 25 furia.
- Lancio dell'ascia - il potenziamento 2 aumenta ulteriormente il numero di cariche di abilità di 1, ma aggiunge 3 secondi di ricarica.
Abilità di combattimento
- Calcio di toro - tempo di recupero aumentato da 5S a 7s. il potenziamento 1 aumenta il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%. Boost 3 sostituito con una ricarica che riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
- Berserker - i potenziamenti 1 e 2 aumentano la forza dell'abilità del 3%, invece del 2%. Il potenziamento 3 viene sostituito con il potenziamento, riducendo ulteriormente la possibilità di ottenere un colpo critico del 2%.
- Rabbia di combattimento - il guadagno 1 aumenta il guadagno dell '8%, invece del 7%, il guadagno 2 del 9%, invece dell' 8%, il guadagno 3 aumenta il guadagno del 10%, invece dell ' 8%.
Contenimento
- Incatenamento - portata aumentata da 15 a 18 metri. La ricarica è aumentata da 25 secondi a 30 secondi. L'aumento di 1 accelera la ricarica di 4 secondi, invece di 3 secondi.
- Superare il dolore - riduzione del danno di base aumentata dal 40% al 45%.
- Passo di Titano - danno base dell'abilità ridotto del 12%, danno dell'arma del 5%.
- Battaglia trance - ricarica ridotta da 10 minuti a 8 minuti. Boost 1 e 2 accelerano la ricarica di 45 secondi invece di 40 secondi.
- Rabbia sfrenata - aumenta la velocità di attacco del 7%, invece del 6%. Il potenziamento 1 aumenta la velocità di attacco e movimento dell ' 1%, invece di 0.5%

Paladino
Ritorsione
- Colpo giusto - Boost 2 aumenta il danno del 25%, invece del 20%.
- Assalto - la distanza 1 aumenta la distanza di viaggio di 5 m, invece di 4 m.
Sacrificio di sé
- Colpire lo scudo - danno base dell'abilità aumentato del 12%, danno dell'arma aumentato del 7%.
- Condanna - Ricarica ridotta da 45 secondi a 43 secondi. Boost 1 accelera il recupero dell'abilità di 7s invece di 5S, Boost 2 viene sostituito con Boost 2 che aumenta il danno e la guarigione di un altro 5%.
Valore
- Rivelazione divina - la durata di 3 ora aumenta la durata di 10 secondi invece di 3 e aumenta il costo dell'abilità di 20 fanatismo.
- Catene divine - aumento di velocità 2 sostituito con potenza che dà una carica aggiuntiva all'abilità, ma aumenta la ricarica di 10 Secondi.
- Scudo Divino - la durata aumenta la durata dello scudo di 5 secondi, invece di 4 secondi. L'esplosione infligge danni pari al 100% dell'assorbimento rimanente, anziché all ' 85%. Transitorietà 2 aumenta ulteriormente la resistenza dello scudo del 10%.
- Santificazione - danno base dell'abilità aumentato del 12%, danno dell'arma aumentato dell ' 8%.

Guerriero
Abilità di combattimento
- Strattone - la portata di base è ridotta da 25 a 22 metri. La gamma 1 e 2 aumentano la distanza di viaggio di 3 metri, invece di 2 metri, la gamma 3 viene sostituita dal recupero, aumentando la quantità di rabbia per applicazione di 5. La durata aumenta il tempo di stordimento di 0,5 secondi, invece di 1 secondo.
- Colpo di titanio - danno base ridotto del 9%, danno arma del 5%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 15%, invece del 20%. Semplificazione 2 sostituito aumento di velocità, riducendo la ricarica di 2 secondi.
- Ghigliottina - semplificazione riduce il costo di 5 furia, invece di 10. Finire 1 e 2 aumenta il danno extra del 15%, invece del 25%.
- Senza conoscere la fatica - resistenza ridotta dal 15% al 12%. Aumenta ulteriormente la rigenerazione della salute del 10%. I potenziamenti 1-3 aumentano ulteriormente la rigenerazione di un altro 1% ciascuno.
Logoramento
- Schiacciamento - capacità di ricarica aumentata da 1 a 3 secondi. La durata di base del divieto è stata ridotta da 5 a 2 secondi. Le durate 1 e 2 sono sostituite da semplificazioni 1 e 2 che riducono il costo dell'abilità di 3 furie.
- Vortice - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 25%, invece del 50%.
- Colpo di rallentamento - danni base ridotti del 12%, danni da arma del 7%.
- Disarmo - durata 3 sostituita con potenza, che consente di applicare l'abilità a 5 nemici in un'area di 5 metri, ma aumenta il costo di 20.
Tattiche
- Provocazione - i guadagni 1 e 2 riducono la difesa del bersaglio del 3%, anziché del 4%.
- Rabbia - ricarica aumentata da 50 a 60 secondi.
- Cicatrici di battaglia - i potenziamenti 3 vengono sostituiti con i potenziamenti 1 e 2, aumentando la soglia di attivazione dell'abilità del 4% ciascuno.
- Colpi mutilanti - riduzione di base ridotta dal 5% al 3%. La probabilità di innesco in caso di impatto critico è ridotta dal 60% al 45%.
L'ascesa del guerriero
- Colpo di tuono - danni base ridotti del 12%, danni da arma del 6%.

Pathfinder
Precisione
- Pioggia di frecce - i potenziamenti 1 aumentano il danno dell'abilità del 10% invece del 20%, i potenziamenti 2 e 3 aumentano il danno dell'abilità del 15% invece del 20%.
- Colpo preciso - ricarica aumentata da 10 secondi a 20.
- Punte perforanti - possibilità di attivazione ridotta dal 22% al 10%. La fortuna 1 e 2 aumentano le possibilità di innesco del 5%, invece del 10% e del 15%.
Sopravvivenza
- Freccia di ghiaccio - costo abilità ridotto da 30 a 25. Portata ridotta da 35 a 30 metri.
- Colpo alla gola - costo abilità ridotto da 60 a 50.
- Freccia esplosiva - ricarica aumentata da 25 secondi a 30.
Il trucco
- Rimbalzo - l'accelerazione accelera la ricarica di 4 secondi, invece di 6.

Monaco
Abilità di combattimento
- Flusso di rabbia - danno base dell'abilità ridotto del 12%, danno dell'arma del 6%.
- Lancio furioso - danno base dell'abilità ridotto del 9%, danno dell'arma del 4%.
- Cometa - stordimento ridotto da 3 secondi a 2,5.
- Colpo circolare - ricarica ridotta da 12 secondi a 11.
- Grandine di colpi - il costo dell'abilità è aumentato da 30 a 40 fanatismo.
Meditazione
- Flusso di potenza - il costo è aumentato da 20 a 25 fanatismo. La guarigione di base è aumentata del 15%, la guarigione delle armi del 10%.
- Rifugio dello Spirito - Boost 3 accelera la ricarica di 25 secondi, invece di 20.
- Saggezza dei flussi - riduzione del danno magico ridotta dal 20% al 15%. I guadagni 1 e 2 aumentano la riduzione del 4%, invece del 5%. Il recupero 1-3 aumenta la rigenerazione del 5%, invece del 4%.
Forza d'animo
- Sfera di energia - guarigione di base aumentata del 10%, guarigione delle armi del 6%.
- Onda Celeste - generazione di fanatismo aumentata da 20 a 25.
- Pelle di diamante - il costo dell'abilità è aumentato da 40 a 45 fanatismo. Riduzione del danno fisico aumentata dal 20% al 21%, danno magico dal 28% al 30%.
- Rabbia fanatica – l'abilità è ora considerata attiva e utilizzata come tutte le altre aure. Il raggio è aumentato da 16 a 18 metri.

Assassino
Tossicologia
- Dente di Cobra - Fortuna 1 e 2 aumentano la possibilità di danni aggiuntivi del 15%, invece del 10%. Luck 3 viene sostituito con sezionamento, che aumenta il numero di bersagli di 2 ma riduce la possibilità di danni aggiuntivi del 20%.
- Riserve nascoste - il tasso di recupero dell'energia è aumentato dal 15% al 20%. L'accelerazione 2 aumenta la velocità di spostamento del 2%, anziché dell ' 1%.
Possesso di pugnali
- Lancio del pugnale - ricarica ridotta da 5 secondi a 4.
- Ventaglio di lame - ricarica aumentata da 7 a 8 secondi. La durata della decelerazione è stata ridotta da 5 a 3 secondi. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 20%, invece del 15%. Il boost 3 viene sostituito con Power, che aumenta il numero di cariche del fan di 2, riduce il suo costo di 10 ma aumenta la ricarica di 4 secondi. L'accelerazione accelera la ricarica di 4 secondi invece di 5.
- Lama danzante - il numero base di obiettivi è aumentato da 5 a 6.
Furtività
- Vedi debolezza - riduzione della protezione aumentata dal 20% al 22%.

Stregone
Elemento del fuoco
- Hydra - danni base ridotti del 9%, danni da arma del 4%.
- Palla di fuoco - il surriscaldamento aumenta il danno del 40%, invece del 50%.
- Piromane - probabilità di attivazione ridotta dal 20% (70% in caso di impatto critico) al 10% (50%). La Gorenje di un'abilità ora Si somma fino a 5 volte, invece di 3. I potenziamenti 1, 2 e 3 Ora aumentano il danno del 20%, invece del 40%, 40% e 50%.
Elemento fulmine
- Fulmine - la durata di 2 aumenta il tempo di stordimento di 1 secondo, invece di 1,5.
- Scarico - danni base ridotti del 15%, danni da arma del 10%. Il potenziamento 1 aumenta il danno del 10%, invece del 15%. I potenziamenti 2 e 3 aumentano il danno del 15%, invece del 20%.
- Sfera di fulmini - ricarica aumentata da 40C a 45C.
- Statica - invece di teletrasporto, ora accelera la ricarica della sfera dei fulmini.
Conoscenza segreta
- Scudo magico - il costo dello scudo è aumentato dal 12% al 20%. L'assorbimento di base dello scudo è aumentato dal 25% e dal 40% di danno al 40% e al 60% di danno. Potenza 1 e potenza 2, aumentano la percentuale di assorbimento dello scudo al 45% e al 65% (Potenza 1) e al 50% e al 75% (Potenza 2). I rinforzi 1 e 2 aumentano la resistenza dello scudo del 20 e 30%. Boost 3 sostituito con Boost 2, che accelera la ricarica di 10 Secondi.
- Teleport - la distanza 1 aumenta la distanza di teletrasporto di 4 metri, invece di 3. Gli aumenti di 1 e 2 accelerano la ricarica di 4 secondi invece di 3. Boost 3 viene sostituito con Boost 2, che aggiunge una carica aggiuntiva all'abilità e aumenta la ricarica di 2 secondi.
L'ascesa dello stregone
- Lampo fiammeggiante - danno base ridotto dell '11%, danno arma dell' 8%.

Sacerdote
Gli insegnamenti delle tenebre
- Kara - il potenziamento 2 aumenta il danno dell'abilità del 10%, invece del 15%. Danni base aggiuntivi ridotti del 13%, danni da arma del 10%.
- Farina - costo ridotto dal 7% al 6%. Durata ridotta da 11 secondi a 9.
- Pilastro delle tenebre - danni base aggiuntivi ridotti del 17%, danni da arma del 14%. Danni per carica ridotti dal 50% al 45%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 10%, invece del 20%. Il volume 1 e 2 aumentano l'area di applicazione di 2 metri, invece di 1,5.
L'insegnamento della luce
- Pilastro della luce - costo ridotto dal 15% al 13%.
- Dare forza - costo ridotto dal 23% al 19%.
- Guarigione a catena - ricarica aumentata da 12 a 15 secondi. Velocità di applicazione aumentata da 1,5 secondi a 1. Il numero base di obiettivi è aumentato da 4 a 5. La ramificazione aumenta il numero di obiettivi a 10, invece di 8.
- Visione della luce - durata ridotta da 8 secondi a 6. Il raggio è ridotto da 12 a 10 metri.
Illuminazione
- Sfera di luce - la forza di base è aumentata dell ' 11%, la forza dell'arma è aumentata del 7%. Il guadagno 1 aumenta l'assorbimento del 25%, invece del 20%.
- Pulizia - costo base ridotto dal 12% all ' 11% semplificazione 2 riduce il costo del 40%, invece del 25%, ma aggiunge capacità di ricarica di 3 secondi.
- Potere curativo - guarigione 1 aumenta la guarigione ricevuta del 2%, invece dell ' 1%, guarigione 3 del 3%, invece del 2%.
L'ascesa del sacerdote
- Il potere delle tenebre - il potenziamento aumenta il danno di potenza del 4%, invece del 6%.

Negromante
Magia oscura
- Etichetta della morte - costo aumentato dal 7% al 9%.
- Etichetta della peste - costo aumentato dal 7% al 9%.
- Armatura scura - capacità di ricarica aumentata da 60 a 80 secondi.
Maledizioni
- Epidemia - ricarica aumentata da 23 a 35 secondi.
- Paura - costo aumentato dal 10% al 12%
- Evocazione di un servitore di carne - il servitore ottiene il 150% della potenza delle abilità, invece del 135%.
Raccolta doccia
- Doccia circolare - ricarica aumentata da 20 a 25 secondi.
- Spirito vendicativo - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 15%, invece del 17% e del 18%.
- Aura mortale - guadagno ridotto dal 6% al 5%. I potenziamenti 1-3 ora aumentano la guarigione del negromante dell ' 1% ciascuno.
L'ascesa del negromante
- La maledizione della vecchiaia - possibilità di attivazione ridotta dal 16% al 10%.

Speriamo che il nuovo equilibrio sia di tuo gradimento e, naturalmente, non vediamo l'ora di vedere la tua esperienza nel nostro Discord channel e gruppo ufficiale VKontakte!
Buon gioco!
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