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Lavori tecnici 29.01.2025 completati


Il mondo di gioco è di nuovo disponibile!
 
Oggi, nel corso del lavoro Tecnico, sono state apportate le seguenti modifiche al gioco:
  • L'evento è iniziato "Grande preoccupazione".
  • Costruzione di armi d'assedio ridisegnata:
    • Il decreto di difesa che rallenta la costruzione delle armi d'assedio d'ora in poi non si applica agli alleati (clan che fanno parte della stessa Alleanza) dei difensori del castello.
    • I difensori possono ora costruire armi d'assedio sia all'interno (solo catapulte) che all'esterno del castello, anche vicino alle sue mura, anche se il cancello non è rotto.
    • Gli alleati dei difensori sono ora autorizzati a costruire armi d'assedio all'interno e sotto le mura del castello, così come i difensori stessi.
    • Agli alleati difensori e difensori è vietato costruire arieti, catapulte automatiche e dirigibili.
    • È stato aggiunto il divieto di imporre effetti positivi (buff) sulle armi d'assedio.
    • Risolto l'impossibilità di parlare con il castellano del castello non essendo parte dell'alleanza.
    • I difensori del castello ora ricevono una "sfera di difesa" standard di 20 secondi quando si rigenerano all'interno del castello.
  • La guerra tra alleanze è stata rielaborata. Ora Si applicano le seguenti regole:
    1. Durante una guerra tra alleanze, è vietato uscire da soli o cacciare i membri del clan e sciogliere il clan.
    2. Per dichiarare guerra a un'altra alleanza, nella tua alleanza tutti i clan devono avere un'influenza positiva.
    3. Puoi dichiarare guerra a un'altra alleanza anche se c'è un'influenza negativa tra i clan nella sua composizione.
    4. Alla fine della guerra, l'alleanza vincitrice riceverà solo l'influenza del premio da quei clan perdenti che avevano un'influenza non negativa al momento della fine della guerra.
    5. I clan perdenti perderanno comunque 4.500 punti influenza, anche se avevano già un'influenza negativa al momento della fine della guerra.
    6. L'alleanza perdente riceve una tregua di 5 giorni fino alla prossima guerra.
  • Risolto il problema della tassa reale in eccesso per l'ingresso al dungeon quando i tentativi di ingresso erano finiti.
  • La velocità di Corsa Della Mummia, dello scudo addomesticato e della bestia è stata migliorata.
  • Risolto il problema con la cancellazione della risorsa energetica (o mana) di un personaggio in caso di mancato utilizzo delle seguenti abilità:
    • "Cometa"," grandine di colpi " del Monaco;
    • "Teletrasporto" dello stregone;
    • "Salto furioso"," salto Berserker " del barbaro;
    • "Entra nell'ombra" dell'assassino.
  • Il meccanismo di cancellazione della risorsa energetica (o mana) è stato rivisto quando si applicano le seguenti abilità continue: pioggia di frecce, coda, Scarica, pioggia di fuoco, impartire forza.
    Ora la risorsa viene spesa gradualmente in porzioni, piuttosto che nella sua interezza, come una volta. Tuttavia, per iniziare a utilizzare le abilità, è ancora necessario disporre della quantità di risorse specificata in esse.
  • Variazioni del costo delle abilità:
  • Pathfinder:
    • Pioggia di frecce-costo aumentato da 45 a 65.
    • Coda-costo aumentato da 60 a 65. Semplificare 2 ora riduce il costo di 5, invece di 10.
  • Stregone
    • Grado-il costo dell'abilità è aumentato da 9 a 12.
    • Pioggia di fuoco-il costo dell'abilità è aumentato da 40 a 45.
  • Sacerdote
    • Impartire forza-costo abilità aumentato da 15 a 17
  • Negromante
    • Flusso di sangue-il costo dell'abilità è aumentato da 12 a 15.
  • I punti di potenziamento delle abilità per le classi sono stati ripristinati: negromante, sacerdote, Pathfinder, stregone.
Vi auguriamo un buon gioco!
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