Lavori tecnici 29.01.2025 completati
Il mondo di gioco è di nuovo disponibile!
Oggi, nel corso del lavoro Tecnico, sono state apportate le seguenti modifiche al gioco:
- L'evento è iniziato "Grande preoccupazione".
- Costruzione di armi d'assedio ridisegnata:
- Il decreto di difesa che rallenta la costruzione delle armi d'assedio d'ora in poi non si applica agli alleati (clan che fanno parte della stessa Alleanza) dei difensori del castello.
- I difensori possono ora costruire armi d'assedio sia all'interno (solo catapulte) che all'esterno del castello, anche vicino alle sue mura, anche se il cancello non è rotto.
- Gli alleati dei difensori sono ora autorizzati a costruire armi d'assedio all'interno e sotto le mura del castello, così come i difensori stessi.
- Agli alleati difensori e difensori è vietato costruire arieti, catapulte automatiche e dirigibili.
- È stato aggiunto il divieto di imporre effetti positivi (buff) sulle armi d'assedio.
- Risolto l'impossibilità di parlare con il castellano del castello non essendo parte dell'alleanza.
- I difensori del castello ora ricevono una "sfera di difesa" standard di 20 secondi quando si rigenerano all'interno del castello.
- Il decreto di difesa che rallenta la costruzione delle armi d'assedio d'ora in poi non si applica agli alleati (clan che fanno parte della stessa Alleanza) dei difensori del castello.
- La guerra tra alleanze è stata rielaborata. Ora Si applicano le seguenti regole:
- Durante una guerra tra alleanze, è vietato uscire da soli o cacciare i membri del clan e sciogliere il clan.
- Per dichiarare guerra a un'altra alleanza, nella tua alleanza tutti i clan devono avere un'influenza positiva.
- Puoi dichiarare guerra a un'altra alleanza anche se c'è un'influenza negativa tra i clan nella sua composizione.
- Alla fine della guerra, l'alleanza vincitrice riceverà solo l'influenza del premio da quei clan perdenti che avevano un'influenza non negativa al momento della fine della guerra.
- I clan perdenti perderanno comunque 4.500 punti influenza, anche se avevano già un'influenza negativa al momento della fine della guerra.
- L'alleanza perdente riceve una tregua di 5 giorni fino alla prossima guerra.
- Durante una guerra tra alleanze, è vietato uscire da soli o cacciare i membri del clan e sciogliere il clan.
- Risolto il problema della tassa reale in eccesso per l'ingresso al dungeon quando i tentativi di ingresso erano finiti.
- La velocità di Corsa Della Mummia, dello scudo addomesticato e della bestia è stata migliorata.
- Risolto il problema con la cancellazione della risorsa energetica (o mana) di un personaggio in caso di mancato utilizzo delle seguenti abilità:
- "Cometa"," grandine di colpi " del Monaco;
- "Teletrasporto" dello stregone;
- "Salto furioso"," salto Berserker " del barbaro;
- "Entra nell'ombra" dell'assassino.
- "Cometa"," grandine di colpi " del Monaco;
- Il meccanismo di cancellazione della risorsa energetica (o mana) è stato rivisto quando si applicano le seguenti abilità continue: pioggia di frecce, coda, Scarica, pioggia di fuoco, impartire forza.
Ora la risorsa viene spesa gradualmente in porzioni, piuttosto che nella sua interezza, come una volta. Tuttavia, per iniziare a utilizzare le abilità, è ancora necessario disporre della quantità di risorse specificata in esse.
- Variazioni del costo delle abilità:
- Pathfinder:
- Pioggia di frecce-costo aumentato da 45 a 65.
- Coda-costo aumentato da 60 a 65. Semplificare 2 ora riduce il costo di 5, invece di 10.
- Pioggia di frecce-costo aumentato da 45 a 65.
- Stregone
- Grado-il costo dell'abilità è aumentato da 9 a 12.
- Pioggia di fuoco-il costo dell'abilità è aumentato da 40 a 45.
- Grado-il costo dell'abilità è aumentato da 9 a 12.
- Sacerdote
- Impartire forza-costo abilità aumentato da 15 a 17
- Negromante
- Flusso di sangue-il costo dell'abilità è aumentato da 12 a 15.
- I punti di potenziamento delle abilità per le classi sono stati ripristinati: negromante, sacerdote, Pathfinder, stregone.
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