Alleanze, influenza e re
In sphere 3 inizia una nuova era di politica e potere!
Dimentica le vecchie alleanze — ora i clan possono unirsi in alleanze per combattere per il dominio nel gioco! Una nuova risorsa di clan-influenza, un sistema unico di decreti e voti, così come l'equipaggiamento reale per i leader dell'alleanza ti apriranno infinite possibilità.
Colleziona combattenti, conquista castelli, Gestisci territori e intrighi per portare la tua alleanza in cima alla gloria! Vai alle vittorie!
Soffermiamoci su ogni aspetto dell'aggiornamento in modo più dettagliato.
Influenza
Influenza – questa è una nuova risorsa di clan che può essere accumulata e spesa per le esigenze dell'intero clan o alleanza.
L'influenza ti permetterà di imporre buff agli alleati nell'area in cui si trova il Castello, iniziare guerre, creare alleanze e scegliere nelle alleanze re. I re possono installare decreti - effetti positivi e tasse in vigore in tutta l'alleanza (tutte le posizioni che hanno castelli dell'alleanza).
Il clan genera 1 punto influenza per ogni membro del clan di livello 60. Per il possesso di ogni castello, il clan riceve 250 influenze al giorno.
In ogni castello posseduto dal tuo clan, puoi evocare un castellano. L'evocazione di un castellano vale 500.000 oro e una notevole quantità di risorse artigianali e gettoni Castello. Con il suo aiuto, vari decreti possono essere emessi per influenza.
I decreti si applicano all'intera posizione in cui si trova il castello per 72 ore dall'attivazione.
Non più di 3 decreti di diverse categorie possono essere attivi in un castello:
1
400 influenza- + 50% dell'oro estratto dal clan nella posizione
400 influenza - + 50% dell'esperienza acquisita dal clan nella posizione
400 influenza - + 25% di probabilità di caduta degli oggetti per il clan nella posizione
400 influenza - +50% per la raccolta di risorse in questo territorio
2
800 influenza-riduzione del 10% dei danni subiti nella posizione del clan%
800 influenze-possibilità di caduta di oggetti con qualità +10%
3
800 influenza-durante l'assedio di questo castello, la velocità di costruzione delle armi d'assedio del nemico è ridotta del 50%.
Se il castello viene catturato da un altro clan, il castellano scomparirà e dovrà essere richiamato di nuovo. I decreti vengono rimossi anche se il castello viene catturato da un altro clan.
Per i territori che includono più castelli (campi di guerra ispidi), solo un decreto di ciascuna categoria, stabilito prima, può essere in vigore alla volta.
Ad esempio, se un decreto d'oro è stato emesso ieri al Castello di Miriel e oggi lo stesso clan ha conquistato il Castello di Osgar, non sarà in grado di attivare l'editto dell'esperienza mentre è in vigore l'editto di Miriel.
Alleanze
In precedenza, hai già incontrato la meccanica delle alleanze tra clan, in cui gli alleati potevano aiutarti negli assedi. La meccanica delle alleanze estende questo sistema.
Per invitare il clan della tua fazione all'alleanza, apri la finestra del clan e la nuova scheda Alleanze. Pensa al nome dell'alleanza e scrivilo nella prima finestra e nella seconda — il nome del clan che vuoi invitare.
Nota che questa finestra fa distinzione tra maiuscole e minuscole e se Scrivi il nome del clan con una lettera piccola e nel gioco è con una grande, l'invito non arriverà.
Costruire un'alleanza ti costerà 800.000 oro.
I membri dei clan dell'alleanza sono considerati Amichevoli l'uno con l'altro ovunque tranne che in luoghi con PvP completo che disabilita gruppi, arene PvP e campi di battaglia. Solo un'alleanza può includere un massimo di 10 clan.
L'alleanza non può essere abbandonata prima di 3 giorni dalla sua creazione. Se l'alleanza è stata sciolta, il clan non sarà in grado di ricongiungersi all'alleanza o creare una nuova alleanza entro 24 ore.
La chat dell'alleanza diventa disponibile per l'Alleanza dei clan e la scheda Alleanze cambia. In esso compaiono tre schede proprie: alleanza, voto e guerra. Per i giocatori di clan che fanno parte dell'alleanza, il nome del clan sotto il soprannome del personaggio nel gioco cambia nel nome dell'alleanza. Puoi ancora vedere in quale clan è composto il personaggio che si trova nelle vicinanze passando il mouse sopra di esso.
Nella scheda Alleanza, puoi vedere i clan che fanno parte dell'alleanza, i loro leader, il numero di membri e l'influenza. Soffermiamoci più in dettaglio nella scheda "voto".
Voto
Con il voto, l'alleanza prende decisioni importanti come l'accettazione di un clan nell'alleanza, l'espulsione di un clan dall'alleanza, la dichiarazione di guerra a un'altra alleanza e la scelta di un re. Sì, sì, non ti è sembrato di essere davvero in grado di diventare un re nella sfera! Ma prima di tutto.
Ogni clan dell'alleanza può iniziare a votare non più di una volta al giorno. In totale, non ci possono essere più di 3 Voti al giorno all'interno dell'alleanza, indipendentemente dal numero di clan nell'alleanza. Il voto viene attivato solo dal leader del clan.
Il leader del clan può investire più punti per aumentare le possibilità di prendere la sua decisione. Alla fine, verrà confrontata la somma dei tocchi sui voti a favore e contro. L'avvio del voto è considerato un voto "sì".
L'avviso di voto arriva nella chat dell'alleanza, il voto stesso è disponibile per tutti i leader del clan nell'alleanza nella finestra dell'alleanza facendo clic sul pulsante di voto.
La votazione viene completata automaticamente 12 ore dopo l'Inizio o se viene raggiunto un valore di 30 voti a favore o contro. Indipendentemente dal fatto che la decisione sia stata presa o rifiutata, i punti influenza vengono spesi.
Se i punti a favore e contro sono uguali, il voto si conclude con un pareggio – anche i punti vengono spesi. Se un solo leader del clan ha votato prima della scadenza, viene presa una decisione.
Invito ed esilio dall'alleanza
Per invitare un terzo clan, così come tutti gli altri, dovrai votare i membri esistenti dell'alleanza. Per i voti, i clan pagano con la loro influenza. Il lancio di un voto costa 500 influenza, il costo di un voto costa 50 influenza.
Al termine della votazione, se viene presa una decisione, al clan bersaglio viene inviato un invito, che può essere trovato nella scheda alleanze. Se il clan si è sciolto o si è unito a un'altra alleanza durante questo periodo, l'invito viene bruciato, i punti vengono spesi, un messaggio viene inviato alla chat del mittente che il clan è già entrato nell'alleanza o non esiste più.
L'invito esiste per 72 ore, dopodiché viene automaticamente rifiutato. Se il clan bersaglio ha accettato un altro invito mentre ha il tuo invito, il tuo invito viene rifiutato.
Quando un clan viene espulso da un'alleanza, l'avvio di un voto ti costerà 200 influenza e il clan esiliato lascerà l'alleanza immediatamente dopo la fine del voto.
Dichiarazione di guerra ad un'altra alleanza
Le alleanze in guerra tra loro possono attaccarsi a vicenda in qualsiasi territorio, ad eccezione di alcune zone di pace. La guerra è dichiarata unilateralmente.
Iniziare a votare per una dichiarazione di guerra ti richiederà 2000 influenza. La guerra inizia al termine del voto a tempo o se tutti i clan hanno votato e il totale dei voti indica " sì " alla guerra. Il voto viene rimosso e la guerra in corso viene spostata nella sezione per le guerre. Allo stesso tempo, un'alleanza può essere in non più di 1 guerra, indipendentemente dal fatto che sia dichiarata da lui o dai suoi avversari.
Tutte le guerre del clan in corso, il numero di uccisioni da entrambe le alleanze vengono visualizzati nella parte inferiore della scheda alleanze. Vittorie-uccisioni dei rappresentanti della tua alleanza, sconfitte-uccisioni dell'alleanza nemica. Le uccisioni contano solo se la differenza tra i personaggi non è superiore a 5 livelli.
Nel corso della guerra, l'alleanza non può disintegrarsi, i clan non possono lasciare questa alleanza.
La guerra delle alleanze dura 7 giorni, viene calcolato il numero di uccisioni di rappresentanti dell'alleanza ostile, anche negli assedi e nel mondo aperto. Alla fine della guerra, i clan dell'alleanza del vincitore ricevono 4.500 punti di influenza, i clan dell'alleanza perdente perdono 4.500 punti, fino a valori negativi.
Se almeno un clan dell'alleanza dichiarante o bersaglio al momento della Dichiarazione di guerra è negativo, il voto non viene attivato.
Dichiararsi re dell'alleanza
E un'altra interessante scusa per votare che ti richiederà di ottenere 4.000 punti influenza.
Una volta scelto il re, non è possibile una nuova elezione per 21 giorni. Inoltre, fino a quando un giocatore re lascia un Clan o un'alleanza, è considerato il suo re. Se per qualche motivo il re lascia l'alleanza, è possibile iniziare un nuovo voto. Fino a quando non inizia un nuovo voto, il re non cambia e continua a essere considerato re. Finché un clan ha un re, quel clan non può essere espulso dall'alleanza.
Re
Diamo un'occhiata più da vicino alla meccanica dei re.
La presenza di un re dà al clan 50 influenze ogni giorno e apre anche la possibilità di scegliere la posizione della sala del trono (una stanza speciale con il trono). La sala del trono è necessaria per un ulteriore spazio di archiviazione e un menu di decreti. I decreti reali possono essere attivati solo dal re.
Ogni alleanza può avere un solo re alla volta.
Sala del trono
C'è di più nella sala del trono di una bella stanza con un trono. Può essere creato nella scheda Castelli quando si seleziona un castello appartenente al clan del re. L'attivazione della sala del trono richiede la presenza di un'alleanza e di un re nel tuo clan. La creazione della sala del trono spreca risorse dall'inventario del re a seconda del castello.
L'ingresso alla sala del trono si trova all'interno del castello e sembra una pietra teletrasporto.
All'interno della sala del trono, i seguenti oggetti e NPC possono essere creati con una certa quantità di risorse e oro:
- Tesoro
- Consigliere reale
- Bronnico reale
- Fabbro reale
Tesoro — questo è un ulteriore grande deposito, in cui, tra le altre cose, è possibile mettere in aggiunta 20 milioni di Oro. Più tardi, in questa cassa sarà possibile mettere oggetti non legati. Tutte le tasse raccolte dai decreti vengono inviate al forziere del re.
Se il castello viene catturato, l'oro viene ritirato, il 50% dell'oro viene bruciato, il 25% viene restituito al forziere magico del leader del clan precedente del proprietario (più oggetti), il 25% dell'oro viene inviato al forziere magico del nuovo leader del clan che possiede il Castello.
Se il castello viene catturato dal nemico o altrimenti perso, la sala del trono si chiude e richiede una nuova apertura. Se un clan lascia l'Alleanza in qualsiasi modo, l'Accesso alla sala del trono viene perso. Il leader viene restituito al forziere magico il 25% dell'oro e degli oggetti del tesoro.
Consigliere reale - è un personaggio che consente al re di accedere a editti speciali.
Decreti del re
I decreti reali danno bonus a tutti i membri dell'Alleanza nel territorio in cui c'è un castello controllato dall'alleanza. I decreti sono validi per 72 ore. L'attivazione del Decreto spreca l'influenza del clan.
I seguenti decreti del clan sono disponibili per il re:
- Tassa sui Dungeon - nei territori controllati dall'alleanza, tutti tranne i membri dell'alleanza devono pagare una tassa per entrare nel dungeon. Questo denaro va al Tesoro del re. Costo del Decreto: 1000 influenza.
- Difesa dei territori-in tutti i territori con castelli dell'alleanza, i membri dell'Alleanza hanno una probabilità ridotta di ricevere un colpo critico del 10%. Agisce anche sull'assedio. Costo del Decreto: 1000 influenza.
- Celebrazioni generali-in tutti i territori controllati, tutti i personaggi della tua fazione aumentano del 10% l'esperienza acquisita, la possibilità di cadere e la quantità di oro e risorse estratte. Costo: 1000 influenza.
- Sviluppo logistico-tutti i membri dell'alleanza ricevono un bonus di velocità di spostamento del 15%. Costo: 600 influenza.
- Tassa di teletrasporto – il costo dell'uso dei teletrasporti per tutti tranne i membri dell'alleanza aumenta del 50%, la parte fiscale viene inviata alle casse del clan. Anche se la destinazione è al di fuori dei possedimenti dell'alleanza, il denaro viene prima ritirato in base alle tasse, quindi avviene il teletrasporto. Costo: 1000 influenza.
In futuro, sono possibili altri miglioramenti e aggiunte alla meccanica dell'alleanza e dell'influenza.
Mi chiedo chi sarà il primo re sul tuo server? Forse tu? Attendo con ansia le tue impressioni sull'aggiornamento!
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