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Riequilibrio delle classi!


Teniamo sempre il dito sul polso degli eventi, tenendo d'occhio il tuo feedback e le statistiche di gioco. E ora è arrivato il momento di portare un nuovo vento di cambiamento! Abbiamo rivisto le abilità di alcune classi in modo che brillino ancora di più nelle realtà moderne del gioco, con nuovi equipaggiamenti, animali domestici, rune e altri potenti potenziamenti.
 
Pronto per nuove sfide? Incontra l'aggiornamento del saldo stagionale!
 
Tutti i punti abilità sono stati ripristinati e puoi ridistribuirli in base alle nuove realtà.
 

Armi


Questa volta, i cambiamenti hanno superato alcune armi:
  • Pugnali - velocità di attacco e utilizzo delle abilità aumentate del 10%, danno ridotto del 6%
  • Bacchette - velocità di attacco e utilizzo delle abilità aumentate del 5%, danno ridotto del 5,5%
  • Simboli - velocità di attacco e utilizzo delle abilità aumentate del 5%, danno ridotto del 6%.

Barbaro

Rabbia

  • Vortice - danno base dell'abilità aumentato del 14%, danno dell'arma aumentato del 9%.
  • Salto furioso - il recupero di 1 ora aumenta la generazione di rabbia di 4, invece di 3.
  • Violenza - danno base dell'abilità aumentato dell ' 8%, danno dell'arma aumentato del 5%. Il costo è aumentato da 17 a 20. Semplificare 1 e 2 riduce il costo dell'abilità di 4, invece di 2. La semplificazione di 3 viene sostituita dalla dissezione, che aumenta il numero di bersagli a 3 e il costo dell'abilità di 5.
  • Lancio dell'ascia - la durata ora aumenta la decelerazione di 2s invece di 1.
  • Cranio - la durata del silenzio di base è stata ridotta da 5S a 4s. la durata 1 e 2 ora aumentano la durata del silenzio di 2s, invece di 1s.

Abilità di combattimento

  • Calcio di toro – la durata base dello stordimento contro i mostri è aumentata da 1C A 2C. l'abilità ora genera il doppio dell'odio dei mostri.
  • Urla spaventose - la durata della paura di base è stata ridotta da 8S a 5S. il livello di rabbia 5 Ora aumenta la durata della paura di 2s, invece di 1s.
  • Berserker – capacità di recupero aumentata da 40C a 60C. inoltre, l'abilità riduce la possibilità di ottenere un colpo critico del 4%. La durata 1 e 2 aumentano la durata di 3s, invece di 2s. la durata 3 è sostituita dal recupero, aumentando la generazione di rabbia di 15.
  • Onda d'urto - capacità di ricarica aumentata da 30C a 35C.

Contenimento

  • Incatenamento - durata base ridotta da 5C a 4C.
  • Passo di Titano - Volume 3 sostituito con un potenziamento che aumenta il danno dell'abilità del 15%.
  • Rabbia sfrenata - nuova abilità passiva che aumenta la velocità d'attacco del barbaro del 6% e la velocità di corsa del 4%.

Paladino

Ritorsione

  • Colpo giusto - sezionare 3 non riduce più i danni inflitti.
  • Giustizia - ricarica aumentata da 10S a 14S. danni base e guarigione le abilità sono aumentate del 15%, i danni e la guarigione delle armi sono aumentati del 7%. L'aumento di velocità accelera la ricarica dell'abilità di 4S, invece di 2s. il tasso di generazione dell'odio è aumentato del 20%.

Sacrificio di sé

  • Colpire lo scudo - fattore di generazione dell'odio aumentato da 1 a 2.
  • Vittima - portata aumentata da 25m a 30m. ricarica aumentata da 2 a 4c.

Valore

  • Rivelazione divina - moltiplicatore del danno base dell'abilità aumentato del 12%, moltiplicatore del danno dell'arma dell ' 8%.
  • Scudo Divino - la forza di base dello scudo è aumentata del 12%, la percentuale di forza dell'arma è aumentata del 5%.
  • Santificazione – l'abilità ora non acceca gli avversari, ma aumenta del 5% le possibilità di colpo critico degli alleati nell'area di applicazione. Semplificare 1 e 2 riduce il costo dell'abilità di 7 e 8, invece di 5. La semplificazione 3 è stata sostituita da un potenziamento che aumenta la probabilità di attacco critico sotto l'effetto della santificazione di un altro 1.5%. La runa di potenziamento della consacrazione è stata modificata e ora aumenta la possibilità di un colpo critico dalla consacrazione.

Guerriero

Abilità di combattimento

  • Strattone – l'aumento di velocità 1 e 2 accelera la ricarica dell'abilità di 4S, invece di 3s. L'aumento di velocità 3 viene sostituito con una durata che aumenta lo stordimento di 1s.
  • Colpo di titanio la semplificazione 1 e 2 ora riducono il costo dell'abilità di 10, invece di 5. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 20%, invece del 15%.
  • Ghigliottina - la semplificazione di 1 ora riduce il costo dell'abilità di 10, invece di 5. La semplificazione 2 è stata sostituita da un aumento di velocità che accelera la ricarica dell'abilità di 3C.

Logoramento

  • Vortice - ricarica ridotta da 25C a 20C. danni base aumentati del 18%, danni da arma del 10%.

Tattiche

  • Provocazione - genera 20 furia, invece di 10.
  • Ruggito di leone - il volume 2 aumenta il raggio di abilità di 3 M, invece di 2 m. L'aumento di 2 accelera la ricarica di 3 S, invece di 2 S.
  • Rabbia - ricarica aumentata da 45C a 50c. il danno aumenta del 25%, invece del 20%.
  • Spirito combattivo - durata abilità ridotta da 20s a 15S generazione di rabbia ridotta da 30s a 25s.

Pathfinder

Precisione

  • Colpo - danni base aumentati del 10%, danni da arma del 5%.
  • Pioggia di frecce - il costo è aumentato da 45 a 50. Danni base pari al 18%, danni da arma pari all ' 8%. Il potenziamento 1 aumenta il danno dell'abilità del 20%, invece del 15%. La frequenza dei colpi di abilità è aumentata di 2 volte. Portata ridotta da 26m a 23m.
  • Coda - durata dell'abilità aumentata di 0,5 secondi
  • Colpo preciso - la semplificazione riduce il costo dell'abilità di 15, invece di 10.

Sopravvivenza

  • Freccia seghettata - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno da sanguinamento del 30%, invece del 20%.
  • Freccia pesante - danni base e danni da arma aumentati del 20%.
  • Freccia esplosiva - ricarica aumentata da 20C a 25C.

Il trucco

  • Convocare un satellite - il potenziamento 1 e 2 aumenta il danno dell'animale domestico del 20%, invece del 15%, il potenziamento 3 aumenta il danno del 25%, invece del 20%. L'animale genera il 10% in più di odio dagli avversari.
  • Rimbalzo – l'aumento di velocità 1 ora accelera la ricarica di 6s invece di 3s. L'aumento di velocità 2 è stato sostituito con un aumento che aumenta il numero di cariche di abilità di 1 e la ricarica di 5S.
  • Ricci - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 25%, invece del 20%.
  • Passo facile – Boost 1 e 2 accelerano la ricarica di 10s, invece di 5S. Boost 3 viene sostituito con boost che aumenta la velocità del 25%.

Elevazione del Pathfinder

  • Bestia malvagia - ricarica aumentata da 100C a 130C.

Monaco

Abilità di combattimento

  • Colpo di potenza - sezionare 1 non riduce più i danni inflitti
  • Flusso di rabbia - il potenziamento 1 aumenta il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%.
  • Lancio furioso - la gamma 1 e 2 aumentano la distanza di scatto di 5 m, invece di 3 m. La Gamma 3 è sostituita dallo zelo, aumentando la generazione di fanatismo di 5. Accelerare 1 e 2 accelera la ricarica di 3 e 4. Boost 3 sostituito con boost che aumenta il danno di scatto del 25%.
  • Cometa - danni base aumentati del 20%, danni da arma del 14%.
  • Colpo circolare - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 30%, invece del 20%.
  • Grandine di colpi - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 6%, invece del 5%.

Meditazione

  • Flusso di potenza - costo ridotto da 25 a 20. I potenziamenti 1 e 2 ora aumentano i danni e le abilità di guarigione allo stesso modo del 20%, invece del 15% e del 20%.
  • Rifugio dello Spirito - Boost 2 e 3 accelerano la ricarica di 20s, invece di 15S.

Forza d'animo

  • Sfera di energia - moltiplicatore di efficienza base aumentato del 20%, moltiplicatore di armi aumentato del 12%. Il potenziamento 2 aumenta il danno e la guarigione dell'abilità del 25%, invece del 20%.
  • Pelle di diamante - assorbimento aumentato del 3%. La durata dell'abilità è aumentata da 20s a 25s, la ricarica da 50s a 60s. L'abilità non può più essere dissipata. I potenziamenti vengono sostituiti con potenziamenti 1, 2 e 3, riducendo i danni subiti contemporaneamente da entrambe le fonti. È stata aggiunta una durata che aumenta la durata dell'abilità di 3s.

Assassino

Tossicologia

  • Dente di Cobra - i potenziamenti 1, 2 e 3 aumentano il danno del 20%, invece del 15%.
  • Veleno di Cobra - danno base dell'abilità aumentato del 15%, danno dell'arma aumentato del 10%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 30%, invece del 25%. La durata 1 e 2 aumenta la durata del veleno di 3s e 4S, invece di 2s. la durata 3 viene sostituita da un concentrato che aumenta il danno del veleno del 100%, ma riduce la durata di 7s.
  • Veleno paralizzante - durata 2 ora aumenta la durata di 0.2 S, invece di 0.1 s
  • Riflessi di serpente - l'abilità aumenta ulteriormente la saggezza del 7%.
  • Conoscenza dell'anatomia – l'abilità aumenta ulteriormente il danno critico magico del 30%.

Possesso di pugnali

  • Lancio del pugnale - il potenziamento 3 aumenta il danno dell'abilità del 20%, invece del 15%.
  • Ventaglio di lame - rallentamento aumentato dal 10% al 15%.

Furtività

  • Colpo insidioso - danno base dell'abilità ridotto del 20%, danno dell'arma del 15%. L'abilità infligge danni magici aggiuntivi. L'aumento del danno base ora influisce anche sul danno magico.
  • Entra nell'ombra - danno base ridotto del 15%, danno arma dell ' 8%. L'abilità infligge danni magici aggiuntivi. La lezione 1 riduce il costo di 20, invece di 10. La semplificazione 2 è stata sostituita da un potenziamento che aumenta il danno dell'abilità del 20%.
  • Foschia - l'abilità ora aumenta anche la saggezza.

L'ascesa dell'assassino

  • Oscurità incarnata - aumenta ulteriormente il danno critico magico.

Stregone

Elemento del fuoco

  • Hydra - il costo dell'abilità è aumentato dal 9 al 10%. Danni base aumentati del 12%, danni da arma del 6%.
  • Terra del fuoco - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 20%, invece del 15%.
  • Cerchio di fuoco - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno da combustione del 30%, invece del 25%.Gorenje. I potenziamenti 1 e 2 ora influenzano anche il danno principale dell'abilità.
  • Palla di fuoco - il volume 1 e 2 aumenta l'area di esplosione di 2m e 3m, invece di 1m e 2M. il volume 3 viene sostituito con il surriscaldamento, aumentando il costo dell'abilità del 100%, ma aumentando il danno della palla del 60%.

Elemento fulmine

  • Fulmine - la durata di 2 aumenta la durata dello stordimento di 1,5 S, invece di 0,5 s.
  • Fan dei fulmini - aumento di velocità 1 e 2 accelerano la ricarica di 3 secondi, invece di 2,5 secondi.
  • Scarico - i potenziamenti 2 e 3 aumentano il danno dell'abilità del 20%, invece del 15%.
  • Sfera di fulmini - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%. La potenza aumenta il danno dell'abilità del 35%, invece del 30%.
  • Allenamento mentale - aumenta l'intelligenza del 15%, invece del 14%.

Conoscenza segreta

  • Scudo magico - la forza di base dello scudo è aumentata del 18%, la forza dell'arma è aumentata del 7%. Il potenziamento 3 aumenta la resistenza dello scudo del 20%, anziché del 15%.
  • Sogno - la durata 1 aumenta il tempo di azione del sonno di 3 secondi, invece di 1,5 secondi. Il volume aumenta la ricarica di 10 secondi, il costo del 100%, ma consente di applicare il sonno in un'area con un raggio di 7 metri per 5 bersagli.
  • Teleport - la distanza 2 aumenta la distanza di salto di 4 metri invece di 3.
  • Meditazione - ricarica aumentata da 120C a 150c.
  • La serendipità dello stregone - aumenta la saggezza del 14%, invece del 13%.

L'ascesa dello stregone

  • Pioggia di fuoco - danni base aumentati del 15%, danni da arma del 4%.

Sacerdote

Gli insegnamenti delle tenebre

  • Kara - portata ridotta da 35 a 30 m. L'accelerazione 2 aumenta la velocità di pronuncia di 0,2 s, invece di 0,1 s. L'accelerazione 3 viene sostituita con una portata che aumenta la distanza di applicazione di 5 m.
  • Farina - durata 2 aumenta la durata dell'abilità di 3s, invece di 2s.
  • Pilastro delle tenebre - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 20%, invece del 15%. Le potenze 1 e 2 aumentano il danno per carica del 7%, invece del 5%.

L'insegnamento della luce

  • Pilastro della luce - i potenziamenti 1 e 2 aumentano la guarigione del 20%, invece del 15%.
  • Guarigione a catena - costo aumentato dal 14% al 20%. Ricarica aumentata da 10C a 12C. Semplificazione riduce il costo dell'abilità del 30%, invece del 20%.

Illuminazione

  • Sfera di luce - la durata 1 ora aumenta la durata di 10s, invece di 5S, la durata 2 ha ottenuto le proprietà della durata 3. La durata di 3 è stata sostituita dall'accelerazione, che riduce il tempo di lancio dell'incantesimo di 0.2 s.L'aumento di 1 aumenta l'assorbimento dello scudo del 20%, invece del 15%. L'abilità può ora essere utilizzata in movimento.
  • Supplica del corpo - ricarica aumentata da 10 a 30C.
  • Canto Pio - costo aumentato dal 18 al 20%. Il guadagno 1 aumenta la velocità del 7.5%, invece del 5%.

Negromante

Magia oscura

  • Sfida zombie - aggiunta una ricarica di 15 secondi. l'animale genera il 10% in più di odio dagli avversari. La sopravvivenza 1 e 2 ora danno il 25% di salute, invece del 15%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 25%, invece del 15%. Il potenziamento 3 viene sostituito con l'accelerazione, riducendo il tempo di lancio dell'incantesimo di 3s.

Maledizioni

  • Appassimento - il costo è aumentato dal 13 al 17%. Danni base aumentati del 15%, danni da arma del 7%.
  • Paura - ricarica dell'abilità aumentata da 18 a 25C. costo dell'abilità aumentato dal 9% al 10%.
  • Cadavere - riduzione del danno fisico ridotta dall ' 11,5% al 10%. Il potenziamento 1 riduce il danno del 5%, invece del 6%.
  • Evocazione di un servitore di carne - Boost 1 e 2 accelerano la ricarica del servitore di 22 e 23 secondi. L'accelerazione 3 viene sostituita dall'accelerazione, che aumenta la velocità di pronuncia di 0,3 secondi.

Raccolta doccia

  • Doccia circolare - il danno del vortice aumenta del 12% ogni secondo, invece del 16%. L'aumento di velocità 1 e 2 accelera il recupero dell'abilità di 3s invece di 2s. L'aumento di velocità 3 viene sostituito con un potenziamento che accelera la crescita del danno del 4%.
  • Spirito vendicativo - il costo è aumentato dal 10% al 12%.

Speriamo che il nuovo equilibrio sia di tuo gradimento e, naturalmente, non vediamo l'ora di vedere la tua esperienza nel nostro Discord channel e gruppo ufficiale VKontakte!
 
Buon gioco!
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