Feed di notizie

Riequilibrio delle classi!

Amici!

Come sai, monitoriamo costantemente la situazione del gioco, prestando particolare attenzione sia alle statistiche di gioco che ai tuoi desideri. A questo proposito, di tanto in tanto rivedremo le abilità di alcune classi per renderle più rilevanti negli ambienti di gioco moderni, tenendo conto di nuovi equipaggiamenti, animali domestici, rune e altre opportunità di potenziamento.
 
Incontra l'aggiornamento stagionale del saldo del gioco!
 

Tutti i potenziamenti delle abilità di tutte le classi sono stati ripristinati in modo da poter riallocare le abilità in base alle nuove caratteristiche delle abilità.
 

Barbaro

Rabbia

  • Colpo furioso - sezionare 1 ora riduce i danni inflitti del 5%, invece del 10%. Sezionare 3 aumenta il numero di obiettivi di 2, invece di 1.
  • Vortice - ora richiede il livello di rabbia 2, invece di 3. Ogni livello di rabbia aumenta il danno del vortice del 5%. Il livello 4 aumenta ulteriormente la probabilità di colpo critico del 2%, il livello 5 riduce la ricarica di 6s.
  • Salto furioso - ricarica aumentata da 10C a 12C.
  • Lancio dell'ascia – l'aumento di velocità 1 ora dà 2S di ricarica, invece di 1s. L'aumento di velocità 2 è stato sostituito con una durata che aumenta la durata della decelerazione di 1s.
  • Skullbreaker-costo aumentato da 0 a 10 Fury.

Abilità di combattimento

  • Onda d'urto - il danno base dell'abilità è aumentato del 18%, il danno dell'arma è aumentato dell ' 8%. L'abilità richiede 3 livello di rabbia a posto 2 e non ottiene un potenziamento per 3 livello di rabbia come prima.
  • Sete di sangue - la probabilità di innesco di base è ridotta dal 15% al 10%, con un colpo critico dal 100% al 20%. Moltiplicatore del danno base ridotto del 30%, moltiplicatore del danno dell'arma ridotto del 15%. I tratti di fortuna ora aumentano anche la possibilità di innesco in caso di colpo critico.

Contenimento

  • Superare il dolore – non ha più valore e richiede 4 livelli di rabbia, invece di 3. La durata di base è aumentata da 10S a 11S, l'effetto bonus per il livello di furia 4 è stato rimosso. I potenziamenti 1 e 2 riducono i danni subiti del 5%, anziché del 10%.
  • Passo di Titano - ora richiede 2 livelli di rabbia, invece di 3. I livelli di rabbia 3, 4 e 5 aumentano il danno dell'abilità del 7% ciascuno.
  • Battaglia trance - ricarica aumentata da 6 minuti, a 10 minuti. L'accelerazione 1 e 2 accelerano la ricarica di 40 ° C, invece di 35 ° C, l'accelerazione 3 accelera la ricarica di 50 ° C.

L'ascesa del barbaro

  • Follia sanguinosa - riduce la protezione del barbaro del 40%, invece del 25%.

Paladino

Ritorsione

  • Colpo giusto - i potenziamenti 1 e 2 ora danno il 20% di danno, invece del 15%. Il potenziamento 3 viene sostituito dal ripristino, che aumenta la generazione del fanatismo con un colpo giusto di 3 unità.
  • Assalto - danni base aumentati del 20%, danni da arma del 10%. Il potenziamento aumenta il danno del 25%, invece del 15%.

Sacrificio di sé

  • Colpire lo scudo - durata 1 e 2 rimossi. Sono state aggiunte le dissezioni 2 e 3, che aumentano il numero di bersagli di 1 e la durata dello stordimento di 0,5 s ciascuno.
  • Fenice - capacità di ricarica ridotta da 40 minuti a 35 minuti.

Valore

  • Scudo Divino - la forza di base dello scudo è aumentata del 15%, la percentuale di forza dell'arma è aumentata del 10%. La semplificazione è stata sostituita da una durata che aumenta il tempo di azione dello scudo di 4S.
  • Santuario - costo dell'abilità aumentato da 70 a 90. Semplificare 1 e 2 riduce il costo dell'abilità di 15, invece di 10. La semplificazione 3 viene sostituita dalla potenza, che conferisce una carica aggiuntiva all'abilità ma aumenta la ricarica di 90C.
  • Santificazione - ricarica aumentata da 30C a 45C. effetto accecante ridotto dal 20% al 10%. L'accelerazione di 1 e 2 accelera il recupero dell'abilità di 5c, invece di 4C.

L'ascesa del paladino

  • La volontà del giusto-i tratti di ricarica accelerano il recupero dell'abilità di 4S ciascuno, invece di 3s.
  • Potenza del cielo-i tratti di durata Ora aumentano la durata di 1s ciascuno, invece di 0,75 s.

Guerriero

Abilità di combattimento

  • Salasso - moltiplicatore di danno base ridotto del 10%, danni da arma del 5%. L'effetto di riduzione dell'attacco fisico è ridotto dal 7% al 5%.
  • Strattone - ricarica aumentata da 17C A 18C.

Logoramento

  • Schiacciamento - la durata 1 e 2 aumentano la durata dell'effetto di 4S, invece di 5S.
  • Colpo di rallentamento - costo dell'abilità aumentato da 20 a 25. La durata della decelerazione è stata ridotta da 10 ° C a 6 ° C.
  • Piercing il potenziamento ora aumenta il danno del 30%, invece del 40%. L'effetto ora influenza anche il sanguinamento causato dall'abilità.
  • Rabbia - il potenziamento 3 ora aumenta il danno del 10%, invece del 5%.

Tattiche

  • Provocazione - la quantità di odio generato è aumentata. Il potenziamento 3 è stato sostituito con la potenza, aumentando il raggio di scherno a 5 m, il numero di bersagli a 5, ma aumentando la ricarica dell'abilità di 5 s.
  • Ruggito di leone - ricarica aumentata da 15S a 20s. danno abilità rimosso. L'abilità riduce ulteriormente la guarigione e la rigenerazione dei bersagli risultanti del 5%. I guadagni 1 e 2 influenzano anche la riduzione della guarigione e della rigenerazione. Le rune di potenziamento del ruggito del leone ora aumentano il declino della guarigione e della rigenerazione.
  • Rabbia - frequente rabbia 2 sostituito con potenza che aumenta il danno e la riduzione dell'armatura del 5%.
  • Spirito combattivo - capacità di ricarica aumentata da 120C a 180C.

L'ascesa del guerriero

  • Arena di tormento - ricarica aumentata da 50C a 60C.

Pathfinder

Precisione

  • Colpo preciso - danno base dell'abilità aumentato del 20%, danno dell'arma aumentato del 14%. Il potenziamento 3 aumenta il danno per carica del 15%, invece del 10%

Sopravvivenza

  • Freccia di ghiaccio il danno base dell'abilità è aumentato del 30%, i danni dell'arma sono aumentati del 15%. La durata di 1 ora aumenta anche la durata della legatura di 1C.
  • Freccia pesante - danni base e danni da arma aumentati del 20%.
  • Freccia esplosiva - il costo è aumentato da 40 a 50. Danni base aumentati del 10%, danni da arma del 6%.
  • Mina - il potenziamento 1 aumenta il danno del 20%, invece del 15%. L'accelerazione di 2 riduce anche il sovraccarico della trappola di 5c.

Il trucco

  • Convocare un satellite 1 e 2 aumentano la resistenza del satellite del 22%, invece del 15%. Il rafforzamento di 3 è stato sostituito con l'accelerazione, riducendo il tempo di evocazione di 3C.
  • Trappola - il potenziamento 1 ora aumenta il danno del 20%, invece del 15%. L'accelerazione di 2 riduce anche il sovraccarico della miniera di 5c.
  • Ricci - rallentamento ridotto dal 50% al 30%. Danni base aumentati del 10%, danni da arma del 5%.
  • Passo facile - la ricarica è aumentata da 60s a 70s. L'aumento di 3 accelera la ricarica di 10s, invece di 5S.

Elevazione del Pathfinder

  • Bestia malvagia - salute aumentata del 15%. Il potenziamento aggiunge il 18% di danno alla bestia, invece del 15%.
  • Una serie di morti - durata aumentata da 5S a 6S.
  • Freccia di stelle - i tratti di potenziamento aumentano il danno del 9%, invece dell ' 8%.

Monaco

Abilità di combattimento

  • Lancio furioso - danni base aumentati del 7%, danni da arma del 3%.
  • Cometa - danni base aumentati del 16%, danni da arma del 7%.

Meditazione

  • Flusso di potenza - capacità di ricarica aumentata da 11S a 12S.
  • Meditazione profonda - la durata 1 e 2 aumentano la durata dell'abilità di 3s, invece di 2s. la durata 3 viene sostituita con l'accelerazione, che aumenta la velocità di movimento del 25%.
  • Spellbreaker - l'abilità è rinominata "saggezza dei flussi". L'abilità aumenta ulteriormente la rigenerazione della salute del monaco del 15%. Il potenziamento 3 aumenta la resistenza ai danni magici del 6%, invece del 5%. Aggiunti i tratti di recupero 1, 2 e 3 che aumentano la rigenerazione di un ulteriore 4%

Forza d'animo

  • Sfera di energia - il potenziamento 3 aumenta il danno e la guarigione dell'abilità del 25%, invece del 20%.
  • Onda Celeste - danno base aumentato del 20%, danno arma aumentato dell ' 8%.
  • Rabbia fanatica - danni base ridotti del 15%, danni da arma del 7%. È stato aggiunto un volume di 3, aumentando il raggio di altri 3 metri.

Assassino

Tossicologia

  • Veleno di Cobra - danno base aumentato del 45%, danno arma aumentato del 22%. Il potenziamento 3 aumenta il danno dell'abilità del 30%, invece del 25%. La durata di 3 aumenta la durata dell'abilità di 3s, invece di 2s.
  • Recupero rapido - l'abilità è stata rinominata "riserve nascoste". L'abilità aumenta ulteriormente la velocità di camminata e corsa del personaggio del 6%. Aggiunti i tratti accelerazione 1-3 che aumentano la velocità di movimento dell ' 1/1/2%.

Possesso di pugnali

  • Lancio del pugnale - forza di decelerazione ridotta dal 25% al 20%.
  • Bocca del drago - il costo dell'abilità è aumentato a 20 energia.
  • Ventaglio di lame - il costo dell'abilità è aumentato da 40 a 50.
  • Lama danzante - la distanza di applicazione è aumentata da 15m a 18m. la gamma 1 e 2 aumentano la distanza di applicazione di 3M, invece di 2,5 m.

Furtività

  • Invisibilità - ricarica aumentata da 10C a 15C.
  • Colpo insidioso - il danno base dell'abilità è aumentato del 15%, il danno dell'arma del 5%.
  • Entra nell'ombra - danni base aumentati del 15%, danni da arma del 6%.

L'ascesa dell'assassino

  • Danza delle ombre - riduzione del danno fisico aumentata dal 20% al 22%, riduzione del magico dal 15% al 17%. La durata è aumentata da 5S a 6s, la ricarica è aumentata da 50s a 60s. la durata aumenta la durata dell'abilità di 1,2 S invece di 1s

Stregone

Elemento del fuoco

  • Freccia di fuoco - l'accelerazione 1 accelera l'applicazione dell'abilità di 0.3, invece di 0.1, l'accelerazione 2 viene rimossa. Aggiunto potenziamento 3 che aumenta il danno dell'abilità del 20%
  • Hydra – Boost 1 e 2 accelerano la ricarica di 3s, invece di 2s, Boost 3 viene sostituito con potenza che aumenta il numero di cariche Hydra di 1 ma raddoppia il costo dell'abilità.
  • Terra del fuoco - accelerazione 1 e 2 aumentano la velocità di applicazione di 0.3, invece di 0.2. Accelerazione 3 rimossa. Aggiunto potenziamento 2, che aumenta il danno dell'abilità del 15%.
  • Cerchio di fuoco - il rallentamento dell'abilità viene sostituito con una riduzione dell'armatura del 10%.
  • Palla di fuoco - danno base aumentato del 19%, danno arma aumentato del 7%.
  • Piromane - la probabilità di attivazione in caso di UDR critico è stata ridotta dal 100% al 70%, i tratti di fortuna ora aumentano anche questo parametro. La fortuna 1 e 2 aumentano le probabilità dell ' 8%, invece del 5%. La fortuna 3 è stata sostituita da una durata che aumenta la durata della combustione di 3C.Gorenje

Elemento fulmine

  • Fulmine - l'accelerazione 1 accelera la ricarica di 3 secondi, invece di 2,5 secondi, l'accelerazione 2 viene rimossa. È stato aggiunto il volume, che aumenta l'area di applicazione dell'abilità di 4 m e consente di stordire fino a 3 bersagli contemporaneamente. Il volume rallenta anche la ricarica di 4C e aumenta il costo dell'abilità del 100%
  • Fan dei fulmini - costo aumentato dall ' 8% al 9%.
  • Scarico - costo aumentato dall ' 8% al 9%. Il danno base è aumentato del 12%, il danno dell'arma è aumentato del 6%. Il potenziamento 1 aumenta il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%.
  • Sfera di fulmini - il potenziamento 3 aumenta il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%. Boost 1 e 2 accelerano la ricarica di 4S, invece di 3s. Boost 3 viene sostituito con potenza, che aumenta il danno dell'abilità del 30%, accelera la ricarica di 2s e aumenta il costo dell'abilità del 100%

Conoscenza segreta

  • Scudo magico - costo aumentato dal 10% al 12%. La forza di base dello scudo è aumentata del 13%, la forza dell'arma del 6%. L'aumento di velocità 1 ora accelera il recupero di 10s, invece di 6s. L'aumento di velocità 2 viene sostituito con una durata che raddoppia la durata dello scudo e il suo costo.
  • Meditazione - la durata 1 e 2 aumentano la durata dell'applicazione di 3s, invece di 2s, l'accelerazione 1 e 2 accelerano la ricarica di 30s, invece di 20s. Aggiunte le sostituzioni 1 e 2 che aumentano il recupero di mana del 15% ciascuna.

L'ascesa dello stregone

  • Energia di messa a fuoco - Rigenerazione mana aumentata dal 65% al 70%. I tratti di aumento della rigenerazione dell'energia ora danno il 15%, invece del 10%. I tratti di ricarica accelerano il recupero di 3C, invece di 2C.
  • Pioggia di fuoco - danni base aumentati del 35%, danni da arma del 9%.

Sacerdote

Gli insegnamenti delle tenebre

  • Farina - valore abilità aumentato dal 5% al 7%. Il potenziamento 1 aumenta il danno del 15%, invece del 12,5%.
  • Legami di oscurità - decelerazione ridotta dal 15% al 10%, raggio di zeopchka ridotto da 15 m a 10 m. moltiplicatore di danno per bersaglio ridotto dal 7,5% al 5%.
  • Sadismo - Boost 2 aumenta il recupero del 3%, invece del 2%.

L'insegnamento della luce

  • Guarigione - moltiplicatore di guarigione di base aumentato del 10%, moltiplicatore di armi aumentato del 5%
  • Pilastro della luce - moltiplicatore di guarigione di base aumentato del 10%, moltiplicatore di armi aumentato del 5%
  • Guarigione a catena - Boost 3 aumenta la guarigione del 9%, invece del 7%.

Illuminazione

  • Sfera di luce - i rinforzi 1 e 2 aumentano la resistenza del 15% e del 20%. Guadagno 3 rimosso. Aggiunta durata 3, che aumenta la durata dello scudo di 10s ma raddoppia il costo dell'abilità.
  • Supplica del corpo - l'accelerazione 1 riduce il tempo di applicazione di 3s invece di 2s. L'accelerazione 2 viene sostituita con potenza, che elimina il costo e il tempo di lancio, ma consente di resuscitare un alleato in battaglia.
  • Altruismo - l'abilità è rinominata "potere curativo". L'abilità aumenta ulteriormente la guarigione e la forza degli scudi ricevuti dal sacerdote del 5%. Sono stati aggiunti i tratti di guarigione 1,2 e 3, che aumentano il potere delle cure e degli scudi ricevuti dell ' 1,2 e del 2%.

L'ascesa del sacerdote

  • Antichi sacramenti - la rigenerazione dell'energia magica è aumentata dal 15% al 20%.

Negromante

Magia oscura

  • Sfida zombie - Danno aumentato dal 60% al 65%.
  • Armatura scura - il costo è aumentato dal 10% al 13%. Durata aumentata da 16 ° C a 20 ° C

Maledizioni

  • Decomposizione - costo aumentato dal 6% al 7%
  • Appassimento - danni base aumentati del 10%, danni da arma del 6%. Il tempo di applicazione è aumentato a 1,5 s.
  • Servitore di carne - la ricarica è aumentata da 90 ° C a 120 ° C. L'accelerazione 1 e 2 accelerano la ricarica di 15 ° C, invece di 10 ° C.

Raccolta doccia

  • Doccia circolare - il costo dell'abilità è aumentato dal 13% al 16%, il tempo di applicazione è aumentato da 1C A 2C. la semplificazione 1 e 2 riducono il costo dell'abilità del 25%, invece del 20%. La semplificazione 3 viene sostituita con un potenziamento che aumenta il danno dell'abilità del 15%.

Speriamo che il nuovo equilibrio sia di tuo gradimento e, naturalmente, non vediamo l'ora di vedere la tua esperienza nel nostro Discord channel e gruppo ufficiale VKontakte!
 
Buon gioco!
Condividi notizie: