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Riequilibrio delle classi!

Amici!

Come sai, monitoriamo costantemente la situazione del gioco, prestando particolare attenzione sia alle statistiche di gioco che ai tuoi desideri. A questo proposito, di tanto in tanto rivedremo le abilità di alcune classi per renderle più rilevanti negli ambienti di gioco moderni, tenendo conto di nuovi equipaggiamenti, animali domestici, rune e altre opportunità di potenziamento.
 
Incontra l'aggiornamento stagionale del saldo del gioco!
 

Tutti i potenziamenti delle abilità di tutte le classi sono stati ripristinati in modo da poter riallocare le abilità in base alle nuove caratteristiche delle abilità.
 

Barbaro

Rabbia

  • Colpo furioso - sezionare 2 ora riduce i danni inflitti del 5%, invece di 10%
  • Vortice - il volume 1 e 2 sono sostituiti dal volume, che aumenta il raggio di abilità di 2 metri. È stata aggiunta una durata che aumenta il tempo di applicazione di 1,5 secondi.
  • Salto furioso - la gamma di applicazione della capacità è aumentata da 18 a 20m.
  • Violenza - valore dell'abilità aumentato da 15 a 17 furia.
  • Lancio dell'ascia - ricarica aumentata da 5 a 8c.
  • Cranio - i potenziamenti 1 e 2 ora aumentano il danno dell'abilità del 20%, invece di 15%

Abilità di combattimento

  • Calcio di toro - danni base aumentati del 12%, danni da arma del 6%. I potenziamenti 2 e 3 Ora aumentano il danno del 15%, invece del 10%. Semplificando 1, 2 riduce il costo dell'abilità di 4 e 5 furia. La semplificazione 3 è stata sostituita da una durata che aumenta lo stordimento del Toro di 0,5 s contro gli eroi e 1s contro i mostri.
  • Urla spaventose - la durata di 2 è sostituita da una dissezione che aumenta il numero di obiettivi da 5 a 8.
  • Berserker - tempo di ricarica esteso da 35C a 40C.
  • Rabbia di combattimento - il potenziamento 1 aumenta il bonus di potenza del 7%, invece del 6%.

Contenimento

  • Incatenamento - tempo di ricarica esteso da 20s a 23s.
  • Superare il dolore - costo dell'abilità aumentato da 30 furia a 40.
  • Passo di Titano - danni base aumentati del 10%, danni da arma del 5%.
  • Battaglia trance - Boost 1 e 2 accelerano la ricarica di 35C, invece di 30C
  • Incrollabile - soglia di salute per l'attivazione ridotta dal 35% al 30%.

Paladino

Ritorsione

  • Colpo giusto - danni base aumentati del 12%, danni da arma del 6%.
  • Assalto - il Drop 1 aumenta la portata di 2m, invece di 1M. il Drop 2 viene sostituito con il recupero, che aumenta la quantità di fanatismo generato di 5.
  • Giustizia - il costo dell'abilità è aumentato da 25 a 30. La volumetria 2 ora dà 2m di raggio, invece di 1M. la volumetria 3 è stata sostituita da un aumento di velocità, riducendo la capacità di ricarica di 2s.
  • Guerriero della luce - Boost 3 aumenta la resistenza del 7%, invece del 5%.

Sacrificio di sé

  • Colpire lo scudo - danni base aumentati del 15%, danni da arma del 6%. I potenziamenti 1-3 ora aumentano il danno del 15% ciascuno, invece di 13%
  • Vittima - l'accelerazione ora aumenta la velocità di pronuncia di 0,2, invece di 0,1. L'accelerazione 2 viene sostituita con il recupero, che aumenta la quantità di fanatismo generato di 5.
  • Condanna - capacità di ricarica aumentata da 20 a 45C. generazione di fanatismo aumentata da 20 a 40. Guarigione aumentata dal 60% all ' 85%, danni inflitti dal 45% al 75%. L'aumento di velocità 1 e 2 accelera la ricarica di 5S, invece di 2s. L'aumento di velocità 3 viene sostituito con un potenziamento che aumenta la guarigione e il danno inflitto del 5%. La volumetria di 2 ora dà 2m di raggio, invece di 1. Il volume 3 è stato sostituito dal potere, aumentando il costo dell'abilità del 3%.
  • Fenice - Boost 1, 2 e 3 ora accelerano la ricarica di 340C.
  • Devozione alla luce - aumenta il margine di fanatismo di 25, invece di 20.

Valore

  • Rivelazione divina – il costo dell'abilità è aumentato da 25 a 30 fanatismo, i potenziamenti 1 e 2 aumentano il bonus del potere dell'abilità del 10%, invece del 5%. Il potenziamento 3 viene sostituito con potenza, che aumenta il danno dell'abilità del 25%.
  • Catene divine - generare 15 fanatismo, invece di 10.
  • Scudo Divino - la semplificazione riduce il costo dell'abilità di 15, invece di 10. L'esplosione dello Scudo Divino ora infligge l ' 85% dei danni, invece del 75%.
  • Santuario - semplificare 1 riduce il costo dell'abilità di 10, invece di 5. Boost 1 e 2 accelerano la ricarica di 30s, invece di 15s. stroke 3 viene sostituito con boost, che aumenta l'effetto di riduzione del danno del 15%.
  • Santificazione - ricarica aumentata da 25C a 30C. danni base aumentati del 15%, danni da arma del 5%. L'accelerazione di 1 e 2 accelera la ricarica di 4 secondi, invece di 2,5 secondi.
  • Bastione - riduce ulteriormente la possibilità di ottenere un colpo critico del 2% e un ulteriore 0,33% per guadagno 1 e 2 e 0,34% per guadagno 3.

Guerriero

Abilità di combattimento

  • Dissezione - il potenziamento 1 aumenta il danno del 15%, invece del 10%.
  • Salasso - tempo di ricarica esteso da 5S a 6S.
  • Strattone - ricarica aumentata da 15c a 17C. aumento di velocità 1 e 2 accelerano la ricarica di 3C, invece di 2C.
  • Ghigliottina - moltiplicatore del danno base ridotto del 20%, moltiplicatore del danno dell'arma ridotto del 15%. Moltiplicatore di danno aggiuntivo di base aumentato del 10%, moltiplicatore di danno dell'arma dell ' 8%.
  • Colpo di titanio - costo dell'abilità aumentato da 35 a 40.

Logoramento

  • Schiacciamento - riduzione della protezione ridotta dal 15% al 10%.
  • Vortice - il costo dell'abilità è aumentato da 20 a 30.
  • Colpo di rallentamento - ricarica aumentata da 10C a 15C, danno base aumentato del 15%, danno arma aumentato dell ' 8%. La forza di decelerazione è stata ridotta dal 25% al 20%.
  • Piercing - costo abilità ridotto da 40 a 10.
  • Disarmo - durata dell'abilità ridotta da 4S a 2s.
  • Rabbia - possibilità di attivazione aumentata dal 14% al 15%, danni aggiuntivi ridotti dal 15% al 10%.

Tattiche

  • Provocazione - ora genera 10 furia, invece di 0.
  • Ruggito di leone - ora vale 15 furia, invece di 0. Il raggio è aumentato da 14m a 15m. il volume 1 e 2 aumentano il raggio di capacità di 2m, invece di 1m.
  • Spirito combattivo - generazione di rabbia aumentata da 20 a 30.
  • Cicatrici di battaglia - soglia di salute per l'attivazione ridotta dal 65% al 50%.
  • Colpi mutilanti - la possibilità di attivazione con un colpo normale è ridotta dal 15% al 5%, con un colpo critico aumentato dal 45% al 60%. La forza di riduzione è ridotta dal 10% al 5%. Le fortune 1, 2 e 3 aumentano le probabilità del 5%, invece del 10%.

Pathfinder

Precisione

  • Colpo - La gamma 3 viene sostituita con una ripresa che genera 5 energia ad ogni colpo.
  • Pioggia di frecce - costo abilità ridotto da 50 a 45. Il volume 1 e 2 aumentano il raggio di 2 m, invece di 1 m. Il Volume 3 viene sostituito con una durata che aumenta il tempo di applicazione dell'abilità di 1,5 s.
  • Coda - semplificare 2 e 3 riduce il costo dell'abilità di 10 anziché di 5.
  • Colpo preciso - il tempo di applicazione di base è aumentato da 1S a 1,1s. i potenziamenti 1 e 2 ora aumentano il danno di carica del 10%, anziché del 5%.
  • Punte perforanti - riduzione della protezione ridotta dall ' 8% al 5%.

Sopravvivenza

  • Freccia seghettata - costo abilità ridotto da 30 a 25. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno emorragico del 20%, invece del 15%.
  • Freccia di ghiaccio - ricarica ridotta da 25C a 20C. danno base dell'abilità aumentato del 70%, danno dell'arma aumentato del 30%. La durata 2 ora aumenta anche la durata della legatura di 1C.
  • Freccia pesante - costo ridotto da 50 a 40. Danni base e danni da arma aumentati del 40%.
  • Colpo alla gola - danno raddoppiato.
  • Freccia esplosiva - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%.
  • Mina - il potenziamento 2 aumenta il danno della mina del 20%, invece del 15%.

Il trucco

  • Convocare un satellite - miglioramento della salute ora aumenta la resistenza dell'animale del 15%, invece del 10%. I potenziamenti di potenza 1, 2 e 3 Ora aumentano la potenza del 15/15/20%, anziché del 10/10/15%.
  • Rimbalzo - la ricarica è aumentata da 15C A 18C. il guadagno 1 e 2 ora aumentano la portata di 3M, invece di 2,5 m.
  • Trappola - ricarica aumentata da 30C a 35C. Le volumetrie 1 e 2 vengono sostituite con Boost 1 e 2, che aumentano il danno della trappola del 15% e del 20%.
  • Ricci - i potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 20%, invece del 15%.
  • Cecchino - moltiplicatore di danno base dell'abilità aumentato dal 2,5% al 2,6%.

Monaco

Abilità di combattimento

  • Colpo di potenza - il potenziamento 1, 2 ora aumenta la forza dell'abilità del 15%, invece del 10%, il potenziamento 3 aumenta la forza del 20%, invece del 15%. Sezionare 2 ora aumenta il numero di obiettivi di 2, invece di 1. La dissezione di 3 è sostituita dalla ricostruzione, che aumenta la generazione di fanatismo di 3.
  • Flusso di rabbia - semplificare 1 e 2 riduce il costo dell'abilità di 6, invece di 4. La semplificazione 3 viene sostituita da un aumento che conferisce una carica aggiuntiva all'abilità
  • Lancio furioso - generazione di fanatismo aumentata da 10 a 15.
  • Cometa - rallentamento ridotto dal 50% al 30%. Semplificare 1 riduce il costo dell'abilità di 10, invece di 5. La semplificazione 2 viene sostituita con un aumento che conferisce una carica aggiuntiva all'abilità ma aumenta la ricarica di 4C.
  • Colpo circolare - ricarica aumentata da 10S a 12S. il danno base dell'abilità è aumentato del 12%, il danno dell'arma è aumentato del 7%. La durata della decelerazione è stata ridotta da 5S a 4s. la durata è stata sostituita da un aumento di velocità, accelerando la ricarica dell'abilità di 3s.
  • Grandine di colpi - valore dell'abilità aumentato da 0 a 30, ricarica dell'abilità aumentata da 22C a 25C. danno base aumentato del 16%, danno dell'arma aumentato del 7%. I potenziamenti 1 e 2 ora aumentano ulteriormente il danno dell'abilità del 5%.

Meditazione

  • Flusso di potenza - i potenziamenti 1 e 2 ora aumentano ulteriormente i danni inflitti dall'abilità del 15%.
  • Rifugio dello Spirito - semplificare 1 e 2 riduce il costo dell'abilità di 10, invece di 5. La semplificazione 3 è sostituita da potenziamenti che danno una carica aggiuntiva all'abilità, ma aumenta la ricarica di 60s.
  • Muro - la durata del muro è stata aggiunta alla descrizione. La ricarica della parete è aumentata da 30 a 35C.
  • Meditazione profonda - la guarigione di base è aumentata del 15%, la guarigione delle armi del 5%.
  • Fanatismo - il potenziamento 1 aumenta la guarigione del 25%, invece del 20%.
  • Spellbreaker - aumenta la difesa magica del 20%, invece del 15%.

Forza d'animo

  • Sfera di energia - Raggio aumentato da 7,5 m a 8 m. il costo dell'abilità è aumentato da 14 a 15. La gamma 1 ora aumenta il raggio dell'abilità di 3M, invece di 2,5. La portata 2 è stata sostituita da un volume che consente agli alleati di guarire con una sfera di energia, ma ne aumenta il costo di 10.
  • Onda Celeste - danno base aumentato del 18%, danno arma aumentato dell ' 8%.
  • Pelle di diamante - costo aumentato da 20 a 40 fanatismo, ricarica aumentata da 40C a 50C, durata da 18c a 20c.
  • Rabbia fanatica - aggiunto Volume 1 e 2, aumentando la portata dell'abilità di 3 m ciascuno.
  • Il potere della fede - aumenta ulteriormente il limite del fanatismo di 10. Sono stati aggiunti aumenti di 1, 2 e 3 che aumentano ulteriormente il limite del fanatismo di 5, 5 e 10.

Assassino

Tossicologia

  • Veleno di Cobra - danno base aumentato del 25%, danno arma aumentato dell ' 11%. I potenziamenti 1, 2 e 3 Ora aumentano il danno del 25%, invece del 20%.
  • Veleno paralizzante - la durata di base è ridotta da 0,6 s a 0,5 s. le durate 1 e 2 aumentano la durata del veleno di 0,1 s invece di 0,2 s.
  • Recupero rapido - Boost 3 ora accelera il recupero di energia del 10%, invece del 5%.

Possesso di pugnali

  • Lancio del pugnale - forza di decelerazione ridotta dal 50% al 25%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%.
  • Bocca del drago - stordimento di base ridotto da 3S a 2S. la durata di 3 è stata sostituita da un potenziamento che aggiunge una carica aggiuntiva all'abilità, ma aumenta la sua ricarica di 20s.
  • Ventaglio di lame - il costo dell'abilità è aumentato da 35 a 40.
  • Lama danzante - il costo dell'abilità è aumentato da 35 a 40. Il danno base dell'abilità è aumentato del 20%, il danno dell'arma del 6%.
  • Adrenalina - capacità di ricarica aumentata da 35C a 40C.
  • Corrosione - la durata di 1 e 2 aumenta la durata di 3s, invece di 2s. la durata di 3 è sostituita dalla capacità di volume, che aumenta il numero di bersagli da 1 a 3 e la capacità di ricarica di 8S.

Furtività

  • Invisibilità - ora aumenta la velocità del 5%. Boost 1, 2 aumenta anche la velocità del 5%, Boost 3 aumenta la velocità del 10%.
  • Colpo insidioso - semplificare 2 riduce il costo dell'abilità di 10 energia, invece di 5.
  • Bomba fumogena - il volume 1 e 2 aumentano il raggio di 2 m, invece di 1,5 m.
  • Entra nell'ombra - ricarica aumentata da 11S a 12S. danni base aumentati del 17%, danni da arma del 6%.
  • Foschia - aumenta l'agilità del 15%, invece del 14%. La ricarica dell'abilità è aumentata da 40C a 50C, la salute recuperabile per segno è aumentata dal 5% al 10%.

Stregone

Elemento del fuoco

  • Freccia di fuoco - accelerazione 2 aumenta la velocità di applicazione di 0,2, invece di 0,1.
  • Hydra - Boost 3 aumenta il moltiplicatore del 10%, invece del 5%.
  • Terra del fuoco - semplificazione 3 sostituita da un potenziamento che aumenta il danno dell'abilità del 15%. Rallentamento ridotto dal 30% al 20%.
  • Cerchio di fuoco - costo aumentato dal 9% al 10%.
  • Palla di fuoco - raggio di base aumentato da 5M a 6m.

Elemento fulmine

  • Fulmine - costo aumentato dal 7% all ' 8%, il potenziamento 1 aumenta il danno del 15%, invece del 10%.
  • Scarico - rallentamento ridotto dal 20% al 15%.
  • Sfera di fulmini - costo aumentato dal 10% al 12%.

Conoscenza segreta

  • Scudo magico - i potenziamenti 2 e 3 aumentano il danno assorbito del 15%, invece del 10%.
  • Teleport - il costo dell'abilità è aumentato dall ' 8% al 9%, la gamma 1 e 2 aumentano la distanza di applicazione di 3 M, invece di 2,5 m.
  • Coro di Arcana – l'abilità ora spende il 10% della riserva di energia magica di base.

Sacerdote

Gli insegnamenti delle tenebre

  • Kara - il potenziamento 2 aumenta il danno dell'abilità del 15%, invece del 10%.
  • Farina - la durata di 3 è stata sostituita dal volume, che consente di applicare farina fino a 3 bersagli entro un raggio di 5 m dal punto selezionato, ma aumenta il costo dell'abilità del 120%.
  • Pilastro delle tenebre - raggio di base aumentato da 5M a 6m.
  • Legami di oscurità - costo abilità aumentato dal 14% al 17%. Ricarica aumentata da 10C a 12C.
  • Visione delle tenebre - ricarica aumentata da 30C a 35C.costo aumentato dal 9% al 10%. L'accelerazione di 3 accelera la ricarica di 3s, invece di 2s e agisce sulla ricarica della visione della luce.

L'insegnamento della luce

  • Guarigione - il potenziamento 3 aumenta anche la guarigione aggiuntiva sotto l'effetto di guarigione del 10%.
  • Guarigione - la durata 2 aumenta la durata della guarigione di 3s invece di 2s. la durata 3 ora aumenta la durata di 10s, ma aumenta il costo dell'abilità del 100%
  • Pilastro della luce - i poteri 1 e 2 aumentano la guarigione del 7%, invece del 5%.
  • Dare forza - la durata 2 ora aumenta il tempo di azione di 2s, invece di 1s. la durata 3 è stata sostituita dalla portata, che aumenta la portata di 5m.
  • Guarigione a catena - ricarica aumentata da 8c a 10C. riduzione dell'efficienza per ogni obiettivo cambiato dal 90% al 95%.
  • Visione della luce - la ricarica è aumentata da 30 ° C a 35 ° C. L'aumento di 3 accelera la ricarica di 3 ° C invece di 2 ° C e agisce sulla ricarica della visione dell'oscurità. L'abilità ora provoca un accecamento 8C sugli avversari, che dà loro il 50% di possibilità di perdere.

Illuminazione

  • Sfera di luce - ricarica ridotta da 14 a 12S. L'aumento di velocità accelera la ricarica di 4S, invece di 3s. L'aumento di 3 aumenta la resistenza dello scudo del 15%, invece del 10%.
  • Pulizia - semplificazione 1 riduce il costo dell'abilità del 25%, invece del 20%.
  • Canto Pio - valore abilità aumentato dal 15% al 18%.

Negromante

Magia oscura

  • Freccia necrotica - costo abilità ridotto dall ' 8% al 7%.
  • Sfida zombie - valore abilità aumentato dal 15% al 20%.
  • Etichetta della peste - effetto di aumento del valore ridotto dal 30% al 20%.
  • Armatura scura - durata 2 aumenta la durata dell'abilità di 5S invece di 4s.
  • Gabbia - valore abilità aumentato dall ' 8% al 10%.

Maledizioni

  • Decomposizione - la durata 1 e 2 aumenta la durata dell'abilità di 3s invece di 2s. la durata 3 è stata sostituita dalla volumetria, che consente di applicare la decomposizione a 3 bersagli entro un raggio di 6m, ma aumenta il costo dell'abilità del 120%.
  • Appassimento - costo abilità aumentato dal 10% al 13%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del 25%, invece del 15%.
  • Paura - capacità di ricarica aumentata da 15C A 18C. il volume 2 ora aumenta il numero di bersagli a 4x.
  • Servitore di carne - costo abilità aumentato dal 15% al 18%. I potenziamenti 1 e 2 aumentano il danno del servitore del 20%, invece del 15%.

Raccolta doccia

  • Tirare la vita - rallentare 1 ora riduce la velocità del bersaglio del 20%, invece del 30%.
  • Spirito vendicativo - costo abilità aumentato dal 9% al 10%. Il potenziamento 2 aumenta il danno del 18%, invece del 17%. La semplificazione è stata sostituita dalla potenza, che aumenta il danno dell'abilità di un altro 15%, il costo dell'abilità del 90% e aggiunge una seconda carica ad essa.

Speriamo che il nuovo equilibrio sia di tuo gradimento e, naturalmente, non vediamo l'ora di vedere la tua esperienza nel nostro Discord channel e gruppo ufficiale VKontakte!
 
Buon gioco!
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