Incanto

L'incantesimo, come il miglioramento degli oggetti, è disponibile a partire da un certo livello. Le armi possono essere incantate dal 2° livello . Non c'è incantesimo per l'armatura. Per incantare l'equipaggiamento, devi parlare con un NPC speciale, che puoi trovare in qualsiasi grande città.

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Nota: l'incantamento di un oggetto richiede un miglioramento preventivo.

Parla con l'NPC per iniziare a incantare. Si aprirà una finestra per incantare un oggetto.

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  1. Finestra per l'inserimento di un articolo
  2. Finestra per l'inserimento di una pergamena d'incantesimo
  3. Finestra per l'inserimento di un cristallo di potenziamento - aumenta le possibilità di successo dell'incantesimo. (Non richiesto)

Attenzione: la possibilità di incantesimo non è del 100%. Maggiore è il livello di equipaggiamento e incantesimo, minore è la possibilità del prossimo successo.

Il livello massimo dell'incantesimo è il 5°. Le armi disponibili per l'incantamento sono divise in intervalli di livelli, ognuno dei quali richiede la propria pergamena di incantamento. Di seguito puoi familiarizzare con i tipi esistenti di incantesimi ed effetti che verranno applicati alla tua arma quando viene utilizzata.

Incantesimo di schiacciamento - quando usi le abilità, hai la possibilità di infliggere danni fisici aggiuntivi.

Incanta fulmine - quando usi le abilità, con una certa probabilità sarai in grado di infliggere danni magici aggiuntivi.

Enchant of Blood - quando usi le tue abilità, hai la possibilità di infliggere sanguinamento al bersaglio, infliggendogli danni fisici periodici per 10 secondi.

Incanta fuoco - quando usi le abilità, hai la possibilità di incendiare il bersaglio, infliggendogli danni magici periodici per 10 secondi.

Enchant Healing - Quando usi le abilità, hai la possibilità di curare un bersaglio amico.

Incantamento di guarigione - quando usi le abilità, hai la possibilità di accelerare la guarigione delle ferite di un bersaglio amico, ripristinandogli una certa quantità di salute ogni secondo.

Incantesimo dell'adattabilità fisica - quando usi le abilità, hai la possibilità di infliggere danni fisici aggiuntivi a un bersaglio ostile o di curare un bersaglio amico.

Incantesimo dell'adattabilità magica - quando usi le abilità, con una certa probabilità sarai in grado di infliggere danni magici aggiuntivi a un bersaglio ostile o curare un bersaglio amico.

Incantesimo del disprezzo - quando usi le abilità, hai la possibilità di ridurre il danno del bersaglio.

Incantesimo dell'equilibrio - quando usi abilità con una certa probabilità, puoi aumentare le cure ricevute da un alleato o ridurre le cure ricevute dal nemico.

Enchantment of Might - quando usi le abilità, con una certa probabilità sarai in grado di aumentare la difesa di un alleato o ridurre la difesa del nemico.

Incantesimo della benedizione oscura - quando usi le abilità, con una certa probabilità sarai in grado di infliggere danni magici al bersaglio e ripristinare la salute a te stesso.

Le pergamene degli incantesimi differiscono anche per il livello di equipaggiamento a cui sono destinate. Ora nel gioco puoi ottenere pergamene per le armi, il cui livello minimo è 10, 20, 30, 40, 50 e 60. Più alto è il livello della pergamena, più forte è l'effetto dell'incantesimo.

Quando vengono applicati vari incantesimi alle armi, è possibile osservare anche l'effetto visivo.

![] (/statico/media/incanto_visual.jpg)

Le pergamene dell'incantesimo possono essere ottenute:

  • sotto forma di bottino dei mostri che abitano le distese della Sfera (il livello delle pergamene ottenute dipende dal livello dei mostri),
  • come ricompensa per aver ucciso un boss mondiale (il livello dipende dal livello del boss),
  • da una cassa in qualsiasi dungeon (il livello dipende dal livello del dungeon),
  • dalla cassa della ricompensa per aver completato l'arena della sfida,
  • dalla cassa della ricompensa per la vittoria della squadra sui campi di battaglia di Olannor,
  • nell'asta in-game o tramite scambio con altri giocatori,
  • come ricompensa per il completamento delle attività,
  • come ricompensa per la partecipazione a eventi di gioco lanciati in Sfera 3 in onore di varie festività.
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