Incanto

Il fascino, come il potenziamento degli oggetti, è disponibile da un certo livello. Puoi incantare l'equipaggiamento dal 2 ° livello**. Per il fascino, devi parlare con un NIP speciale che puoi trovare in qualsiasi grande città.

Attenzione: il fascino di un oggetto richiede un miglioramento preliminare.

Per iniziare l'incantesimo, parla con Nip. Si aprirà la finestra charm dell'oggetto.

  1. Finestra per inserire un oggetto
  2. Finestra per inserire il rotolo di charm
  3. * Finestra per l'inserimento del cristallo di guadagno * - aumenta la possibilità di charm di successo. (Opzionale)

Attenzione: la possibilità di charm non è al 100%. Più alto è il livello di equipaggiamento e fascino, minore è la possibilità del prossimo successo.

Il livello massimo di fascino è il quinto. Le armi disponibili per l'incantesimo sono divise in intervalli di livelli, ognuno dei quali richiede un diverso rotolo di incantesimi. Di seguito, puoi familiarizzare con i tipi di incantesimi esistenti e gli effetti che verranno lanciati sulla tua arma durante l'uso.

* Incantesimi di schiacciamento * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni fisici aggiuntivi.

* Incantesimi fulmini * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni magici aggiuntivi.

* Incantesimi di sangue * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa sanguinare su un bersaglio, infliggendogli danni fisici periodici per 10 Secondi.

* Incantesimo di fuoco * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa accendere un bersaglio, infliggendogli danni magici periodici per 10 Secondi.

* Incantesimi di guarigione * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa guarire un bersaglio amico.

* Incantesimi di guarigione * - quando usi le abilità, è probabile che tu possa accelerare la guarigione delle ferite di un bersaglio amico, ripristinando una certa salute ogni secondo.

* Incantesimi di adattabilità fisica * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni fisici aggiuntivi a un bersaglio ostile o guarire un bersaglio amico.

* Incantesimi di adattabilità magica — - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni magici aggiuntivi a un bersaglio ostile o guarire un bersaglio amico.

* Incantesimo di disprezzo * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa ridurre il danno al bersaglio.

* Incantesimi di equilibrio * - quando usi le abilità, puoi aumentare la guarigione ricevuta da un alleato o ridurre la guarigione ricevuta da un avversario con una certa probabilità.

* Incantesimo del potere * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa aumentare la difesa di un alleato o ridurre la difesa di un avversario.

* Incantesimo della benedizione oscura * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni magici al bersaglio e ripristinare la salute.

I rotoli di Charing variano anche nel livello di equipaggiamento per cui sono destinati. Ora nel gioco puoi ottenere pergamene per armi, il cui livello minimo è 10, 20, 30, 40, 50 e 60. Più alto è il livello del rotolo, più forte è l'effetto del fascino.

Quando si impongono vari incantesimi sull'arma, sarà possibile osservare l'effetto visivo.

I rotoli di Charing possono essere ottenuti:

  • sotto forma di bottino dai mostri che abitano la vastità della sfera (il livello delle pergamene ottenute dipende dal livello dei mostri),
  • come ricompensa per aver ucciso il boss mondiale (il livello dipende dal livello del boss),
  • dal forziere in qualsiasi Dungeon (il livello dipende dal livello del dungeon),
  • dal forziere premio per aver completato l'arena delle sfide,
  • dalla cassa premio per la vittoria della squadra nei campi di battaglia di Olannor,
  • in un'asta di gioco o scambiando con altri giocatori,
  • come ricompensa per il completamento delle attività,
  • come ricompensa per aver partecipato a eventi di gioco che si svolgono in Orb 3 in onore di varie festività.
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