Il fascino, come il potenziamento degli oggetti, è disponibile da un certo livello. Puoi incantare l'equipaggiamento dal 2 ° livello**. Per il fascino, devi parlare con un NIP speciale che puoi trovare in qualsiasi grande città.

Attenzione: il fascino di un oggetto richiede un miglioramento preliminare.
Per iniziare l'incantesimo, parla con Nip. Si aprirà la finestra charm dell'oggetto.

- Finestra per inserire un oggetto
- Finestra per inserire il rotolo di charm
- * Finestra per l'inserimento del cristallo di guadagno * - aumenta la possibilità di charm di successo. (Opzionale)
Attenzione: la possibilità di charm non è al 100%. Più alto è il livello di equipaggiamento e fascino, minore è la possibilità del prossimo successo.
Il livello massimo di fascino è il quinto. Le armi disponibili per l'incantesimo sono divise in intervalli di livelli, ognuno dei quali richiede un diverso rotolo di incantesimi. Di seguito, puoi familiarizzare con i tipi di incantesimi esistenti e gli effetti che verranno lanciati sulla tua arma durante l'uso.
* Incantesimi di schiacciamento * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni fisici aggiuntivi.
* Incantesimi fulmini * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni magici aggiuntivi.
* Incantesimi di sangue * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa sanguinare su un bersaglio, infliggendogli danni fisici periodici per 10 Secondi.
* Incantesimo di fuoco * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa accendere un bersaglio, infliggendogli danni magici periodici per 10 Secondi.
* Incantesimi di guarigione * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa guarire un bersaglio amico.
* Incantesimi di guarigione * - quando usi le abilità, è probabile che tu possa accelerare la guarigione delle ferite di un bersaglio amico, ripristinando una certa salute ogni secondo.
* Incantesimi di adattabilità fisica * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni fisici aggiuntivi a un bersaglio ostile o guarire un bersaglio amico.
* Incantesimi di adattabilità magica — - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni magici aggiuntivi a un bersaglio ostile o guarire un bersaglio amico.
* Incantesimo di disprezzo * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa ridurre il danno al bersaglio.
* Incantesimi di equilibrio * - quando usi le abilità, puoi aumentare la guarigione ricevuta da un alleato o ridurre la guarigione ricevuta da un avversario con una certa probabilità.
* Incantesimo del potere * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa aumentare la difesa di un alleato o ridurre la difesa di un avversario.
* Incantesimo della benedizione oscura * - quando applichi le abilità, è probabile che tu possa infliggere danni magici al bersaglio e ripristinare la salute.
I rotoli di Charing variano anche nel livello di equipaggiamento per cui sono destinati. Ora nel gioco puoi ottenere pergamene per armi, il cui livello minimo è 10, 20, 30, 40, 50 e 60. Più alto è il livello del rotolo, più forte è l'effetto del fascino.
Quando si impongono vari incantesimi sull'arma, sarà possibile osservare l'effetto visivo.

I rotoli di Charing possono essere ottenuti:
- sotto forma di bottino dai mostri che abitano la vastità della sfera (il livello delle pergamene ottenute dipende dal livello dei mostri),
- come ricompensa per aver ucciso il boss mondiale (il livello dipende dal livello del boss),
- dal forziere in qualsiasi Dungeon (il livello dipende dal livello del dungeon),
- dal forziere premio per aver completato l'arena delle sfide,
- dalla cassa premio per la vittoria della squadra nei campi di battaglia di Olannor,
- in un'asta di gioco o scambiando con altri giocatori,
- come ricompensa per il completamento delle attività,
- come ricompensa per aver partecipato a eventi di gioco che si svolgono in Orb 3 in onore di varie festività.