Controlli

In questa guida avrai i tasti di scelta rapida più necessari, le funzioni di battaglia e altre cose utili che ti aiuteranno a interagire con l'ambiente.

In movimento

W: fai un passo avanti.
S: fai un passo indietro.
A e D: spostati a sinistra e a destra.
fare doppio clic su W: scorrere in avanti.
X - Rotola indietro
Spazio: Salta.
R: Autorun.

Controllare il tuo personaggio

Tab: rimuove la mira e ti consente di interagire con l'interfaccia.

Interagisci \ [F] : appare ogni volta che il tuo personaggio si avvicina all'oggetto che può usare. Ad esempio: raccogliere le risorse di scambio con NPC.

Tasti di scelta rapida per impostazione predefinita

P - Finestra del personaggio (statistiche ed equipaggiamento)
I - Inventario
L - Libro degli incantesimi
M - Mappa
J - Registro missioni
N - Finestra del clan
U - Registrati per i dungeon
Escape - Menu principale

Tasti di scelta rapida e impostazioni di inversione

Ogni giocatore può riassegnare. Per farlo, vai al menu principale (pulsante Escape) e seleziona «Controlli».

Seleziona il comando che desideri modificare e assegna il pulsante che desideri.

Anche qui puoi regolare la sensibilità del mouse e attivare l'inversione se necessario.

Posizionamento della fotocamera

Per impostazione predefinita, la telecamera è situata dietro la schiena del tuo personaggio, ma puoi passare in qualsiasi momento alla visuale in prima persona.

Per farlo devi ingrandire al massimo. La visuale in terza persona scomparirà ma vedrai l'obiettivo al centro dello schermo. Inoltre è possibile cambiare la modalità premendo F4.

Visuale in prima persona:

Visione in terza persona:

Crea uno screenshot - Stampa schermo

Puoi trovare i tuoi screenshot nella cartella «... \ Sphere 3\ screens»

Modalità battaglia

Indipendentemente dalla modalità battaglia, ci sarà sempre un obiettivo sullo schermo.

Visivamente l'obiettivo è diviso in tre parti: in alto, in basso a destra e in basso a sinistra. Può trasformare uno dei quattro colori: rosso, giallo, verde e grigio.

  1. Colore grigio: nessuna abilità ha raggio d'azione per un attacco riuscito.

  2. Colore rosso: le abilità con una cornice rossa possono essere utilizzate per un attacco riuscito. Queste sono abilità a distanza.

  3. Colore giallo: le abilità con cornice gialla possono essere utilizzate per un attacco riuscito. Queste sono abilità per la fascia media.

  4. Colore verde: tutte le abilità hanno una portata sufficiente per un attacco riuscito.

L'ammontare del danno dipende dalla posizione del bersaglio nella mira al momento dell'utilizzo dell'abilità:

  1. Il bersaglio al centro della mira subirà il 100% del danno.

  2. L'obiettivo è nell'area di mira. Più il bersaglio è lontano dal centro della mira, minore è il danno (minimo 70% sul bordo del bersaglio).

Competenze settoriali
Abilità il cui utilizzo con successo dipende dalla distanza dell'obiettivo e dalla sua posizione rispetto al lanciatore nel momento dell'utilizzo dell'abilità (ad esempio: dissezione del guerriero):

  1. Il bersaglio proprio di fronte a te subirà il 100% dei danni.

  2. arget nell'area dell'effetto abilità. Più il bersaglio è lontano da te, minore è il danno (minimo 70% al limite del settore).

Competenze di area
Abilità il cui uso riuscito dipende dall'intervallo di destinazione e dalla sua posizione nel momento dell'utilizzo dell'abilità.

  1. Il bersaglio nel punto di mira dell'abilità riceverà il 100% del danno.

  2. Obiettivo nell'area dell'effetto abilità. Più il bersaglio è lontano dal punto di utilizzo dell'abilità, minore è il danno (minimo 70% nel limite dell'effetto area)

Tipi di abilità

Le abilità sono suddivise nei seguenti tipi:

1. Azione istantanea (esempio: Torments of the Priest)
Abilità che vengono attivate istantaneamente premendo un tasto specifico.

2. Con durata di utilizzo (esempio: Freccia di fuoco del mago)
Abilità che vengono attivate dopo un po 'di tempo (durata del lancio di abilità).
Avvertenza: il calcolo dei colpi viene eseguito nel momento in cui l'abilità entra in vigore.

3. Sostenuta (esempio: risucchio di vita del Negromante)
Abilità che hanno effetto per un certo periodo di tempo, attivate premendo un determinato tasto.
Attenzione: se l'abilità ha un effetto direzionale (Charge of the Mage), il bersaglio può usare «Dodge» per annullare l'effetto di questa abilità.

4. Addebitabile (esempio: Tempesta di colpi del Monaco)
Abilità che vengono lanciate dopo un po 'di tempo e il momento dell'attivazione dipende dal giocatore. Premendo un determinato tasto (e tenendolo premuto) l'abilità inizia a caricarsi, rilasciandolo l'abilità viene attivata. L'efficacia dell'abilità dipende dalla quantità di cariche accumulate al momento della sua attivazione.
Attenzione: abilità di questo tipo possono essere attivate istantaneamente.

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