Ranger

Ranger

«Gli antichi indiani dicono che la trappola sta aspettando coloro che camminano due volte sullo stesso sentiero». Il Deerslayer

I rappresentanti di questa classe sono molto efficaci nel combattimento a distanza, ma il combattimento corpo a corpo non è d'accordo con loro, ecco perché nella loro collezione ci sono molti trucchi e abilità che consentono di rallentare o stordire il nemico, e il fedele animale domestico a otto zampe è sempre pronto per il combattimento corpo a corpo consentendo al maestro di aumentare la distanza.

Meccanica unica

Maestri dell'aquilone e del controllo: i ranger sono in grado di infliggere danni fisici e magici.

Punti di forza della classe

  • Solo classe che infligge danni fisici nel combattimento a distanza
  • Ha trappole e frecce magiche che consentono di neutralizzare il nemico
  • Massima distanza di attacco
  • Animale domestico fedele che schernisce i nemici

Debolezze di classe

  • Non preparato per il combattimento corpo a corpo
  • Il tasso di salute e difesa non è molto alto

Abilità uniche

Colpito alla gola — Efficace contro le ruote. Un colpo impedisce al nemico di lanciare per un po 'di tempo.

Bomba — Una delle trappole usate dai ranger. L'esplosione di questa bomba non solo infligge danni al nemico, ma lo getta anche indietro. Tieni presente che la bomba piantata ha la sua durata nel tempo e se non c'è nessuno nel raggio del colpo, scomparirà senza infliggere alcun danno.

Evoca il ragno — Il fedele compagno a otto zampe è sempre pronto ad aiutare il suo padrone

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