«La paura della morte deriva dalla paura della vita.» Mark Twain
Gli stregoni lavorano con gli elementi, i sacerdoti servono la luce, ma coloro che sono affascinati dalle affascinanti sfumature e dal gioco della Grande Oscurità stanno entrando nel sentiero della negromanzia. I negromanti possono resuscitare i morti e renderli i loro servi, e ci sono un sacco di maledizioni e debuff nel loro arsenale che possono dare un brivido ai nemici.
Meccanica unica
Energia necrotica: risorsa unica del negromante, se un rappresentante di questa classe sente la mancanza di questa energia può ricaricarla a costo dei propri punti salute.
Punti di forza della classe
- Abilità che infliggono enormi danni periodici
- Può evocare morti al suo servizio
- Massima quantità di HP tra tutte le classi magiche
Debolezze di classe
- Tutti gli incantesimi richiedono energia necrotica e un po 'di salute. La quantità di salute spesa dipende dalla quantità di energia necrotica, più energia ha il negromante, meno salute perde
- Bassa mobilità
Abilità uniche
Armatura oscura — Il negromante si circonda di un'armatura di energia oscura che gli consente di curarsi per una parte del danno subito.
Pestilenza — Estende i debuff dal bersaglio scelto ai nemici circostanti in un raggio di 10 m.
Aura distruttiva — Un'aura di morte circonda il Negromante, permettendogli di assorbire la vitalità delle sue vittime.
Segno di peste — Il Negromante pone un segno della peste sul bersaglio, che infligge danni e aumenta il costo di tutte le abilità del bersaglio.
Razze