«È ancora magico anche se sai come si fa». Terry Pratchett
Le profondità della magia sono disponibili solo per coloro che hanno uno spirito forte e una volontà indistruttibile. Gli incantesimi sono l'arma e l'armatura dello stregone, ecco perché i rappresentanti di questa classe preferiranno a qualsiasi armatura una semplice veste di stoffa decorata con ricami e gemme che aumentano il potere dell'incantesimo.
Meccanica unica
Colpisci il nemico con una palla di fuoco, un fulmine o circondati di scudi magici: un abile stregone ha molti trucchi nel suo arsenale.
Punti di forza della classe
- Attacco magico più potente
- Incantesimi distruttivi che infliggono grandi quantità di danni
- Molte abilità di controllo
Debolezze di classe
- Bassa resistenza agli attacchi fisici
- Quantità minima di salute
Abilità uniche
Teletrasporto — Sorcerer è in grado di viaggiare attraverso lo spazio e il tempo teletrasportandosi istantaneamente su brevi distanze.
Piromante — Gli attacchi con la magia del fuoco hanno la possibilità di incendiare il nemico, infliggendo danni periodici. Scegliendo la via della magia del fuoco, lo stregone può imparare a ridurre in cenere i propri nemici.
Sognare — I maghi possono immergere il loro bersaglio in un sonno magico. Tieni presente che i mob sono più sensibili all'incantesimo rispetto ai giocatori.
Razze