Rebalance des classes!
Amis!
Comme vous le savez, nous surveillons constamment la situation dans le jeu, en accordant une attention particulière aux statistiques de jeu et à vos souhaits. Par conséquent, de temps en temps, nous révisons les capacités de certaines classes pour les rendre plus pertinentes dans les conditions actuelles du jeu, en tenant compte des nouveaux équipements, des animaux de compagnie, des runes et d'autres possibilités d'amélioration.
La mise à jour d'aujourd'hui a apporté à toutes les classes changements importants que vous pouvez lire ci-dessous.
Toutes les améliorations de compétences de toutes les classes ont été réinitialisées afin que vous puissiez réarranger les compétences en fonction des nouvelles caractéristiques des compétences.
Barbare
Rage
- Coup furieux - les dégâts de base ont été augmentés de 5%, la dissection 3 réduit désormais les dégâts infligés de 5%, au lieu de 10%
- Vortex — augmente les dégâts de base de 9%, augmente les dégâts d'arme de 8,5%, réduit le temps de recharge de 25s à 20s. les Gains 1 et 2 augmentent les dégâts de 20% au lieu de 15%.
- Massacre - les dégâts de base sont réduits de 7% et les dégâts d'arme de 4%.
- Lancer de hache — le niveau de fureur 4 augmente les chances de coup critique de 20%, au lieu de 15%.
- Crâne - Boost 3 augmente maintenant les dégâts de capacité de 20%, au lieu de 15%
Compétence de combat
- Coup de Taureau - augmente les dégâts de base de 8% et les dégâts d'arme de 7%. La capacité de recharge passe de 0 à 4S. les boosts 2 et 3 augmentent désormais les dégâts de 15% au lieu de 10%. Simplifier 1, 2 et 3 réduit le coût de la capacité de 3 rage, au lieu de 2.
- Cri effrayant - volume 2 augmente maintenant le rayon de 2m, au lieu de 1m
- Berserker — le temps de recharge est passé de 30s à 35s, le gain 3 augmente maintenant l'efficacité de 3% au lieu de 2%.
- Onde de choc - le coût de la capacité est passé de 20 rage à 25.
- Soif de sang - les saignements peuvent maintenant être additionnés jusqu'à deux fois.
Dissuasion
- Enchaînement — la portée d'application est passée de 13m à 15m.
- L'acte de Titan - les dégâts de base ont été augmentés de 10%, le rayon de capacité a été augmenté de 7,5 m à 8,5 m, le nombre de cibles a été augmenté de 6 à 7, le temps de recharge a été augmenté de 35s à 42s
- Inébranlable - affecte désormais action Titan
Paladin
Représailles
- Coup juste - gain 1 augmente les dégâts de 15% au lieu de 10%.
- Assaut - augmente les dégâts de base de 6%, les dégâts d'arme de 12%. La portée 2 donne maintenant 2m au lieu de 1m.la Portée 3 a été remplacée par un gain qui augmente les dégâts de la capacité de 15%.
- Justice - le gain 1 augmente les dégâts de 20%, au lieu de 15%, le gain 2 augmente également la guérison de 20%
- Colère juste - rayon augmenté de 15m à 18m
- Le pouvoir de la foi - augmente l'efficacité de base de 12% et le multiplicateur d'efficacité de l'arme de 6%
Sacrifice de soi
- Coup de bouclier - les dégâts de base sont augmentés de 8%, les dégâts d'arme de 5% et la recharge de 15s à 12s. Les boosts donnent maintenant 13% de dégâts, au lieu de 9%. La dissection augmente maintenant le coût de 15, au lieu de 20, et ne nécessite pas l'étude des tracts précédents.
- Victime - dégâts magiques augmentés de 80% à 90%
- Condamnation - dégâts magiques augmentés de 40% à 45%
- Représailles - rayon augmenté de 15m à 18m
Prouesse
- Révélation divine - augmente le rayon de la capacité de 6m à 7m, augmente les dégâts de base de 18% et les dégâts d'arme de 12%
- Chaînes divines - recharge améliorée de 20s à 22s
- Bouclier divin — la résistance de base du bouclier est augmentée de 15% et la résistance des armes de 8%. Les boosts 1 et 2 augmentent la puissance de la capacité de 15% au lieu de 10%.
- Sanctuaire — les augmentations de 1,2 et 3 accélèrent désormais la recharge de 15s au lieu de 10s. Le coût du sanctuaire est passé de 50 à 70s.
- Consécration - augmente les dégâts de base de 12% et les dégâts d'arme de 22%
- Bastion - gain 1 augmente désormais la protection magique de 6% au lieu de 5%
- Aura de miséricorde - le rayon est passé de 15m à 18m.
Guerrier
Compétence de combat
- Dissection - les dissections 1,2 et 3 réduisent les dégâts de 6%, au lieu de 10%
- Saignée - réduit la puissance d'attaque physique et magique de l'ennemi de 7%, au lieu de 5%.
- Coup de Titan - les dégâts de base sont réduits de 11% et les dégâts d'arme de 5%.
- Ne pas connaître la fatigue - le gain 1 donne maintenant 4% de bonus d'endurance, au lieu de 3%, le gain 2 donne 5% au lieu de 4%.
Épuisement
- Écrasement - les dégâts de base sont réduits de 15% et les dégâts d'arme de 6%. La durée de l'écrasement est réduite de 16s à 8s.
- Vortex — temps de recharge réduit de 30s à 25s, dégâts de base augmentés de 16%, dégâts d'arme augmentés de 5%.
- Piercing - le gain augmente les dégâts de 40% au lieu de 30%.
- Désarmement - capacité de recharge augmentée de 25s à 30s.
- Rage - la probabilité de déclenchement a été augmentée de 10% à 14%.
Tactiques
- Raillerie - protection réduite de 15% à 10%
- Le rugissement du Lion — la recharge passe de 10s à 15s, le nombre de cibles passe de 6 à 8, le rayon passe de 10m à 14m. le Gain 1 augmente les dégâts de 2% au lieu de 1%.
- Colère - recharge augmentée de 40 à 45s, génération de rage augmentée de 25 à 30.
- Moral - la génération de rage est réduite de 25 à 20.
- Cicatrices de combat — réduction des dégâts physiques de base de 25% à 20%, magique de 25% à 15%.
- Coups mutilés - la durée de l'effet de faiblesse est réduite de 20s à 10s. la Faiblesse réduit encore la sagesse de l'adversaire, les gains de 1,2 et 3 affectent également la diminution de la sagesse.
Pathfinder
Précision
- Tir - Boost 3 augmente les dégâts de 20%, au lieu de 10%.
- Pluie de flèches - portée réduite de 30m à 26m. les boosts 2 et 3 augmentent désormais les dégâts de 20% au lieu de 15%
- File d'attente - le coût de la capacité est passé de 50 à 60 énergie. Augmente les dégâts de base de 25%, les dégâts d'arme de 16% et la portée de 30m à 33m.
- Tir précis - augmente les dégâts par charge de 4%
- Pointes perforantes — les chances de déclenchement ont été réduites de 25% à 22%, la durée de pénétration de l'armure a été augmentée de 5s à 7s. Chance 2 augmente maintenant les chances de déclenchement de 15%, au lieu de 10%.
- Sans manquer — la capacité augmente également les dégâts critiques de 25%. Les boosts 1, 2 et 3 donnent désormais 6% de chances de coup critique au lieu de 4.3%, 4.3%, 5.4%
Survie
- Flèche dentelée - les boosts 1 et 2 augmentent désormais les dégâts de saignement de 15% chacun, au lieu d'augmenter les dégâts de la flèche.
- Flèche de glace - les dégâts de base de la capacité sont augmentés de 10%, les dégâts d'arme de 10%. La Chance 1 et 2 augmentent la probabilité de déclenchement de 15%, au lieu de 10%.
- Flèche lourde - les dégâts de base et les dégâts d'arme sont augmentés de 15%. Les boosts 1 et 2 sont remplacés par des boosts 1 et 2 qui accélèrent la recharge de 3S chacun.
- Coup de gorge - durée 2 donne maintenant 2s, au lieu de 1s.
- Flèche explosive - le rayon de la capacité est passé de 4m à 6m.le nombre de cibles est passé de 5 à 7. Le temps d'utilisation de l'Instant a été augmenté à 1s. le Coût de la capacité a été réduit de 50 à 40 énergie.
Ruse
- Appeler un compagnon — le temps d'utilisation de base est passé de 5s à 7s. les Dégâts de créature sont augmentés de 5% et l'endurance de 7%. L'apparence de la créature a changé.
- Rebond - l'accélération 1 accélère la recharge de 3S, au lieu de 2s.
- Piège - les durées 1 et 2 augmentent la durée de l'immobilisation de 2s, au lieu de 1s.
- Hérissons - le coût de la capacité est passé de 25 à 30.
- Action facile - durée 3 augmente la durée de la capacité de 3S, au lieu de 2s.
- Sniper - le multiplicateur de dégâts de base de la capacité est passé de 2% à 2.5%.
- La bête maléfique - augmente la santé de 20%, la protection physique et magique de 10%, la puissance des capacités de 5%.
Moine
Compétence de combat
- Coup de force — le nombre de cibles de base est passé de 1 à 2.
- Flux de rage - le coût de la capacité est passé de 20 à 25. Les dégâts de base de la capacité sont réduits de 15% et les dégâts d'arme de 9%.
- Lancer furieux - les dégâts de base de la capacité ont augmenté de 7%, les dégâts d'arme de 3%.
- Comète - augmente les dégâts de base de la capacité de 12%, les dégâts d'arme de 4%
- Coup de circuit - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 20% au lieu de 15%.
- Grèves de grêle - recharge augmentée de 20s à 22s.
Méditations
- Flux de puissance - augmente la guérison de base de 13%, la guérison par arme de 4%.
- Le refuge de l'esprit — le coût de la capacité est augmenté de 50 à 60 fanatisme, les augmentations de 1, 2 et 3 accélèrent la recharge de 15s, au lieu de 10s.
- Mur — le temps d'utilisation de base de la capacité a été augmenté de 1s à 1,2 S. la Simplification 3 réduit le coût de 10 fanatismes, au lieu de 5.
- Méditation profonde — vous pouvez désormais vous déplacer à une vitesse réduite de 70% pendant l'action de la capacité.
- Fanatisme - les boosts 2 et 3 augmentent désormais la guérison de 25% au lieu de 20%.
La force de l'esprit
- Domaine de l'énergie - la simplification réduit maintenant le coût de 7, au lieu de 5.
- Vague céleste - génère 20 fanatisme, au lieu de 15, la recharge est augmentée de 20s à 22s.
- Peau de diamant - ignorer les dégâts physiques réduit de 20% à 17%, ignorer les dégâts magiques de 30% à 25%. La durée est augmentée de 15s à 18s.
- Rage fanatique - les dégâts de base sont réduits de 18% et les dégâts d'arme de 7%. Le gain 1 augmente désormais les dégâts de 20%, au lieu de 15%. Le rayon de fureur fanatique est passé de 12m à 16m.
Assassin
Toxicologie
- Dent de Cobra — Augmente de 15% la part de base des dégâts de base et des dégâts supplémentaires, de 8% la part des dégâts d'arme. Les chances de base de dégâts supplémentaires sont augmentées de 15% à 20%. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 15% au lieu de 12,5%. Chance 3 augmente les chances de déclenchement de 15%, au lieu de 10%.
- Venin de Cobra - les boosts 1, 2 et 3 augmentent désormais les dégâts de 20% au lieu de 15%.
- Réflexes de serpent - bonus d'agilité augmenté de 12% à 14%
- Récupération rapide - la récupération de base est passée de 10% à 15%. Les boosts 1 et 2 donnent maintenant un taux de récupération de 5%, au lieu de 2% et 3%.
- Connaissance de l'anatomie — la valeur de base du bonus de dégâts critiques est passée de 30% à 35%.
Possession de poignards
- Éventail de lames - augmente les dégâts de base de 15%, les dégâts d'arme de 10%. La recharge est réduite de 9s à 7s. la Décélération est réduite de 20% à 10%.
- Lame de danse — la capacité de recharge est réduite de 10s à 7s, les dégâts de base de la capacité sont augmentés de 22% et les dégâts d'arme de 20%. Objectifs supplémentaires 2 augmente le nombre de cibles à 12, au lieu de 10.
- Adrénaline — la capacité de recharge est passée de 30s à 35s, la récupération 1 et 2 augmentent maintenant la récupération d'énergie de 25%, au lieu de 15% et 20%.
- Corrosion - la réduction de la protection de base est passée de 16% à 18%. L'accélération 1 accélère la recharge de 7s, au lieu de 5s
Furtivité
- Invisibilité - les accélérations 2 et 3 accélèrent la recharge à 3S, au lieu de 2s.
- Un coup insidieux — augmente les dégâts de base de 15% et les dégâts d'arme de 6%. Simplifier 3 réduit le coût de la capacité de 10 énergie, au lieu de 5.
- Fumigène - l'accélération 1 et 2 accélèrent la recharge de 8s, au lieu de 7s. le volume 1 et 2 augmentent le rayon de 1,5 m, au lieu de 1m.
- Voir la faiblesse — le temps de recharge est passé de 40 s à 45 S. la durée de base est passée de 6 s à 7 S.
- Entrez dans l'ombre — en cas d'échec, la recharge est maintenant de 50% du temps, au lieu de 100%. La simplification 2 réduit le coût de la capacité de 15 énergie, au lieu de 10.
- Brume - augmente l'agilité de 14%, au lieu de 12%, le gain 1 augmente l'agilité de 6%, au lieu de 5%.
Sorcier
Élément de feu
- Flèche de feu - augmente les dégâts de base de 12%, les dégâts d'arme de 5%.
- Hydra — le temps de charge de base est passé de 1 s à 1,3 S. le Multiplicateur de dégâts par charge est réduit de 50% à 45%. Les dégâts de base sont réduits de 15% et les dégâts d'arme de 8%.
- Terre de feu - augmente les dégâts de base de 12%, les dégâts d'arme de 5%. Maintenant, il ne peut pas y avoir plus d'une Gorenje de la terre de feu sur la cible.
- Cercle de feu - les boosts 1 et 2 augmentent désormais les dégâts de Gorenje infligés par le cercle de feu. La durée augmente le temps de Gorenje de 4S, au lieu de 2s.
- Boule de feu - le temps de charge de base est passé de 0,9 s à 1s. le Gain 3 augmente désormais les dégâts par charge de 10%, au lieu de 5%.
- Pyromane - les dégâts de base pour la Gorenje sont augmentés de 7%, les dégâts de l'arme de 5%. Le gain 3 augmente désormais les dégâts de Gorenje de 50%, au lieu de 40%. Chance 3 augmente maintenant les chances de déclenchement de 10%, au lieu de 5%. L'effet pyromane est maintenant cumulé jusqu'à 4 fois au lieu de 5, et le multiplicateur pour chaque pile est passé de 50% à 70%.
Élément de foudre
- Foudre - le coût a augmenté de 6% à 7%, le temps de recharge a augmenté de 20s à 22s.
- Ventilateur de foudre — le temps de recharge est passé de 22s à 23s, le gain 2 augmente désormais les dégâts de 30% au lieu de 25%.
- Décharge - les boosts 2 et 3 augmentent les dégâts de décharge de 15%, au lieu de 10%.
- Sphère de foudre — la portée d'application est augmentée de 15m à 20m.
- Formation d'esprit - le bonus d'intelligence de base est passé de 13% à 14%.
Connaissances secrètes
- Bouclier magique — la capacité de recharge est augmentée de 40s à 60s. l'absorption de base des dégâts magiques est augmentée de 60% à 65%, l'absorption de base des dégâts physiques est réduite de 60% à 50%. La proportion d'absorption de base a augmenté de 18%, le coût de la capacité a augmenté de 5% à 10%. Le gain augmente maintenant l'absorption des dégâts physiques jusqu'à 70%, magique jusqu'à 90%.
- Sommeil - la portée de la capacité est augmentée de 25m à 30m. le Coût est augmenté de 6% à 7%.
- Téléportation — le coût de la capacité a été augmenté de 6% à 8%, l'accélération 1 et 2 réduisent maintenant la recharge de 3S, au lieu de 2s. le Gain augmente maintenant la recharge de 5s, au lieu de 6S.
- Méditation — la récupération de base de mana a augmenté de 20%, le bonus de récupération des dégâts d'arme a augmenté de 8%. L'accélération 3 réduit la capacité de récupération de 30s, au lieu de 20s.
- Focalisation de l'énergie — la valeur de base de récupération de mana est passée de 50% à 65%.
Prêtre
L'enseignement des ténèbres
- Kara - Boost 3 augmente les dégâts de capacité de 15%, au lieu de 10%.
- Farine - les boosts 2 et 3 augmentent les dégâts de 15%, au lieu de 12.5%, le coût de la capacité est passé de 4% à 5%.
- Pilier des ténèbres — la portée de la capacité d'application est augmentée de 20m à 25m.
- Les liens des ténèbres - le coût de la capacité est passé de 12% à 14%. Le nombre de cibles est passé de 3 à 4. Ramification augmente le nombre de cibles à 7, au lieu de 6. La simplification réduit le coût de la capacité de 25%, au lieu de 20%.
- Sadisme - les boosts 1 et 2 augmentent la guérison de 2% au lieu de 1%. Le gain 3 augmente désormais la guérison de 3% au lieu de 2%.
L'enseignement de la lumière
- Guérison — maintenant, il ne peut y avoir plus d'une copie de cet effet sur la cible. La durée de la capacité est augmentée de 11s à 12s.
- Pilier de lumière — le coût de la capacité a été augmenté de 14% à 15%, le volume 1 et 2 augmentent maintenant le rayon de 2m, au lieu de 1.5 M.
- Donner de la force — portée augmentée de 23m à 25m, les gains 1, 2 et 3 augmentent la puissance de guérison de 25% au lieu de 20%
- Guérison en chaîne — le coût de la capacité a été augmenté de 12% à 14%, les boosts 2 et 3 augmentent maintenant la puissance de guérison de 7%, au lieu de 6%.
Illumination
- Sphère de lumière — le temps d'utilisation de base est passé de 0 s à 1,3 S. la Recharge est passée de 12 s à 14 S. la force de base du bouclier est réduite de 8% et la force de l'arme de 6%. Le coût de la capacité est augmenté de 11% à 12%, la portée est augmentée de 20m à 25m. l'Accélération accélère la recharge de 3S, au lieu de 2s.
- Purification - le coût de la capacité est réduit de 15% à 12%. Le gain 2 augmente le nombre d'effets à prendre de 2, au lieu de 1. Simplifier 2 réduit le coût de 25%, au lieu de 20%. La zone 2 augmente le nombre de cibles à 4 au lieu de 3, et le rayon de la capacité à 8m et le coût de la capacité de 30%.
- Illumination — la durée de la capacité a été augmentée de 13m à 15m, les simplifications 1 et 2 réduisent désormais le coût de la capacité de 30% au lieu de 50%.
- Altruisme - gain 1 augmente la guérison de 2% au lieu de 1%.
Nécromancien
Magie noire
- Flèche nécrotique - augmente les dégâts de base de 25%, les dégâts d'arme de 12%. Les boosts 1,2 et 3 augmentent désormais les dégâts de 15%, au lieu de 10%. Le gain de dégâts de zone augmente désormais les dégâts de 20% au lieu de 15%.
- Défi zombie - l'endurance des zombies augmente de 15%, les dégâts de 10%. Le temps d'invocation de base est passé de 5s à 8s. les Gains 1 et 2 augmentent l'endurance et les dégâts des zombies de 15% au lieu de 10%, les gains 3 de 20% au lieu de 10%.
- Étiquette de mort - le coût de la capacité est passé de 6% à 7%.
- Étiquette de peste - le coût de la capacité est passé de 6% à 7%.
- Armure sombre - le coût de la capacité est passé de 9% à 10%. Augmente les dégâts de guérison de 28% à 35%.
Malédictions
- Décomposition — augmente les dégâts de chaque tique de capacité de 10% à 20%, augmente les dégâts de base de 8% et les dégâts d'arme de 3%.
- Flétrissement - augmente la durée de la capacité de 11s à 13s. les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 15% au lieu de 10%. Le volume augmente le rayon de 4m au lieu de 3M.
- Épidémie - le coût de la capacité est passé de 10% à 15%, le gain 1 augmente les dégâts de 15% au lieu de 10%, le gain 2 augmente les dégâts de 20% au lieu de 10%. Les volumes 1 et 2 augmentent le rayon de 3M, au lieu de 2.5 M.
- Peur - le coût de la capacité est passé de 7% à 9%. Les durées 1 et 2 augmentent la durée de 2s, au lieu de 1s, la durée 3 est remplacée par une accélération qui réduit la recharge de 3S.
- Corps mort - la réduction des dégâts physiques est passée de 10% à 11,5%. Les boosts 1, 2 et 3 réduisent désormais les dégâts physiques de 6% au lieu de 5%.
- Sbire de chair — le coût de la capacité a été augmenté de 12% à 15%, la recharge a été augmentée de 60s à 90s. la Portée d'attaque a été augmentée de 25m à 30m. la Puissance de la capacité a été augmentée de 30%, l'endurance du séide a été augmentée de 35%. Les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 10s, tandis que les accélérations 3 accélèrent la recharge de 15s au lieu de 5s.
La moisson des âmes
- Tirer la vie - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 25% au lieu de 20%. Le gain 3 est remplacé par un réapprovisionnement qui augmente l'énergie nécrotique récupérable de 35%
- Tour d'âme - les dégâts de déclenchement suivants augmentent de 16% au lieu de 14%.
- Esprit Vengeur - la recharge passe de 5s à 7s. les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 17% au lieu de 12.5%.
- Aura fatale - augmente les dégâts de 4% à 6%. Le gain 3 augmente désormais les dégâts de 3%, au lieu de 2%. Les volumes 1 et 2 augmentent le rayon de l'aura de 3M, au lieu de 2m, les Volumes 3 augmentent le rayon de 4m, au lieu de 3M.
- Reaper of Souls - la capacité augmente également l'endurance de 2% pour chaque charge. Augmente le rayon de base de la capacité de 12m à 18m. Gain 1 — augmente les dégâts de 2% au lieu de 1%. Le gain 2 est remplacé par un gain qui augmente le bonus d'endurance de 1%.
- Liens mortels - gain 1 augmente les dégâts subis de 7,5% au lieu de 5%.
De plus, pour votre commodité, les informations dans la Description des nombreuses capacités et bafs des personnages ont été affinées et élargies.
Nous espérons que le nouvel équilibre sera à votre goût, et bien sûr, nous nous réjouissons de vos impressions dans groupe officiel Vkontakte!
Bon jeu!
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