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Cours de rééquilibrage

Amis!

Comme vous le savez, nous surveillons constamment la situation du jeu, en accordant une attention particulière aux statistiques du jeu et à vos souhaits. À cet égard, nous révisons de temps en temps les capacités de certaines classes pour les rendre plus pertinentes dans les conditions de jeu modernes, en tenant compte des nouveaux équipements, animaux de compagnie, runes et autres opportunités de renforcement.
 
La mise à jour d'aujourd'hui a amené toutes les classes changements majeurs que vous pouvez lire ci-dessous.
 

Toutes les améliorations de compétences pour toutes les classes ont été réinitialisées afin que vous puissiez redistribuer les compétences pour qu'elles correspondent aux nouveaux traits de compétence.
 

Barbare

Rage

  • Coup furieux - Les traits de fendage 1 et 2 réduisent désormais les dégâts sur une cible de 5 %, au lieu de 10 %.
  • Vortex - le rayon de la capacité est augmenté de 1m, les dégâts sont réduits de 5%.
  • Saut furieux - la restauration de trait 2 donne désormais 4 points de rage au lieu de 3.
  • Massacre - au niveau de rage 5, inflige 40% de dégâts supplémentaires, au lieu de 35%.
  • Lancer de hache - Au niveau de rage 5, il augmente les chances d'une attaque critique de 10%, au lieu de 8%.
  • Brise-crâne - recharge augmentée de 5 à 10s.

Maîtrise du combat

  • Coup de taureau - coût de la capacité augmenté de 20 à 25 rage, durée d'étourdissement réduite de 2s à 1s, dégâts augmentés de 5%.
  • Cri effrayant - le rayon de la capacité est augmenté de 2 mètres.
  • Fureur de bataille - Le bonus de force de base est passé de 0,6% à 0,7%.
  • La soif de sang - Dégâts de saignement augmentés de 6%.

Endiguement

  • Manille - distance de lancement de base augmentée de 3 m.
  • Surmonter la douleur - Réduction de base des dégâts reçus augmentée de 5%.
  • La marche des Titans - recharge augmentée de 5s, le volume 3 donne désormais un rayon de 1,5m, au lieu de 1m.
  • Transe de combat - les durées 1,2 et 3 donnent désormais 2s chacune, au lieu de 1.


Paladin

Châtiment

  • Coup juste - Slash 3 augmente désormais le nombre de cibles de 2 au lieu de 1.
  • Assaut - génère 20 fanatismes au lieu de 15.
  • Juste colère - Augmente les dégâts de 12%, pas 10%.
  • Le pouvoir de la foi - pouvoir de guérison augmenté de 3%.

sacrifice de soi

  • Frappe de bouclier - les durées 1 et 2 augmentent désormais la durée de 0,75s, au lieu de 0,5, la durée 3 a été remplacée par cleave. Cleave augmente le nombre de cibles de 2 et le coût de la capacité de 20.
  • Victime - Les buffs donnent désormais 0,05 de dégâts et de soins supplémentaires par santé perdue.
  • Condamnation - le rayon de la capacité a été réduit de 15 à 12, le coût de la capacité a été augmenté de 20 à 25% de la santé actuelle.
  • Phénix - temps de recharge augmenté de 30 à 40 minutes, vitesse augmentée 1, 2 et 3 accélèrent désormais la récupération de 5 minutes chacune, au lieu de 2.

Valeur

  • Révélation divine - Buff 3 accorde désormais 10% de puissance au lieu de 5%.
  • Chaînes divines - la distance d'application est augmentée de 5m, le temps de recharge est augmenté de 5s.
  • Bouclier divin - Le temps de recharge est maintenant de 25s au lieu de 30s, la fugacité de 1 réduit la durée de vie du bouclier de 4s, au lieu de 3s. Dégâts absorbés augmentés de 25 % et explosion infligée réduite de 100 % d'absorption à 75 %.
  • Sanctuaire - Réduit les dégâts subis de 50%, au lieu de réduire les dégâts magiques de 50%.
  • Consécration - Dégâts totaux augmentés de 25%.



guerrier

Maîtrise du combat

  • Dissection - le rayon et la distance sont augmentés de 1 mètre, les renforts 2 et 3 augmentent les dégâts de 15%, pas de 10%.
  • Saignée - Dégâts de coup augmentés de 15%, de saignement de 10%.
  • Tiret - la portée 3 ajoute désormais 3 m au lieu de 2, augmentée de 1, 2 et 3 réduit le temps de recharge de 2 s au lieu de 1 s.
  • Frappe des Titans - Dégâts réduits de 10%.
  • Ne pas connaître la fatigue - endurance de base augmentée de 10% à 15%.

Épuisant

  • Écraser - réduction de la défense de base réduite de 20% à 15%
  • Coup lent - dégâts augmentés de 15%
  • Perçant - les durées 1 et 2 donnent désormais une durée de 3s au lieu de 2s.
  • Désarmement - l'augmentation de la vitesse réduit désormais le temps de recharge de 7s au lieu de 5s
  • Rage - chances de déclenchement de base réduites de 15% à 10%

Tactique

  • Moquerie - réduction de l'armure de base réduite de 20% à 15%
  • Le rugissement du lion - réduit la puissance des capacités des adversaires de 5%, pas 3%, le renforcement 2 augmente le bonus de 2%, pas 1.
  • Esprit combatif - recharge augmentée de 1,45 m à 2 m
  • Blessures de guerre - réduction des dégâts de base réduite de 30% à 25%, seuil de santé pour l'activation augmenté de 60% à 65%
  • Coups paralysants - chances de déclenchement de base augmentées de 5%



Éclaireur

Précision

  • Coup - portée 3 pour augmenter la portée d'application de 3m, au lieu de 2,5m.
  • Pluie de flèches - coût de la capacité augmenté de 40 à 50 énergie, dégâts augmentés de 5%.
  • File d'attente - la durée du trait a été augmentée de 0,5s à 1,5s.
  • Astuces pour percer les armures - chances de déclenchement de base réduites de 30% à 25%.
  • Pas manquer - chances de critique de base augmentées de 10% à 15%, les traits au total augmentent les chances de 14% au lieu de 10%.

Survie

  • Flèche dentelée - dégâts de capacité augmentés de 15%, dégâts de saignement de 15%.
  • Flèche de glace - Chance de base de geler sur place augmentée de 10% à 40%.
  • Flèche lourde - distance de lancer changée de 20m à 25m.
  • Flèche explosive - le nombre de cibles a été augmenté de 3 à 5, le coût a été augmenté de 40 à 50 énergie, la probabilité de recul a été augmentée de 25% à 30%.

Rusé

  • Invoquer un compagnon - Dégâts des créatures augmentés de 5%.
  • Rebond - Augmenter 2 réduit le temps de rechargement de 3s au lieu de 2s.
  • Piège - coût de la capacité augmenté de 25 à 30 points d'énergie.
  • Hérisson - Dégâts augmentés de 5%.
  • Tireur d'élite - le temps de réception des stacks a été réduit de 3s à 2s, l'amplification et les portées 1 et 2 donnent désormais 0,5%, au lieu de 1%.



Moine

Maîtrise du combat

  • Coup de force - génère désormais 12 Fanatisme au lieu de 10.
  • Courant de rage - Dégâts réduits de 20%, le trait de simplification 3 réduit la consommation de 5, au lieu de 4 fanatisme.
  • Lancer furieux - L'augmentation de 3 réduit désormais le temps de rechargement de 3s au lieu de 2s. La portée augmente la portée de lancer de 4 m au lieu de 3 m.
  • Comète - Les simplifications 1 et 2 réduisent désormais le coût de la capacité de 5s au lieu de 2,5s.
  • grêle de coups - les portées 1 et 2 ajoutent désormais une portée de 4 m au lieu de 3, les dégâts sont augmentés de 10%.

Méditations

  • Flux de force - Dégâts réduits de 5%, soins augmentés de 15%.
  • La maison de l'esprit - Coût de la capacité augmenté de 40 à 50 Fanatisme.
  • mur - L'augmentation de 3 réduit le temps de rechargement de 4s au lieu de 3s.
  • Méditation profonde - L'augmentation de 3 réduit le temps de rechargement de 4s au lieu de 3s.
  • Fanatisme - soins augmentés de 2%.
  • Brise-sorts - les gains 1,2 et 3 donnent désormais 5% de protection au lieu de 4%.

Force d'esprit

  • Sphère énergétique - recharge réduite de 5s à 2s, dégâts et soins augmentés de 5%, coût augmenté de 10 à 14 fanatisme.
  • Peau de diamant - recharge augmentée de 30s à 35s.
  • rage fanatique - portée augmentée de 10m à 12m.
  • Sixième sens - gain de base augmenté de 2,5%.
  • Le pouvoir de la foi - gain de base augmenté de 2,5%.



Tueur

Toxicologie

  • Dent de cobra - chances de base de dégâts supplémentaires réduites de 5%, le gain 3 augmente désormais les dégâts de 15%, au lieu de 12.5%.
  • venin de cobra - Dégâts de base augmentés de 4%.
  • Réflexes de serpent - bonus de base augmenté de 10 à 12%.

Le poignard

  • Lancer de poignard - distance de lancer de base augmentée de 25m à 30m.
  • Fan de pales - Dégâts augmentés de 10%.
  • Lame dansante - dégâts augmentés de 5%, coût d'énergie de 30 à 35, les traits d'amélioration 1 et 2 augmentent désormais les dégâts de 25% au lieu de 20%.
  • Adrénaline - Régénération 2 augmente la régénération d'énergie de 20% au lieu de 15%.
  • Corrosion - réduction d'armure réduite de 20% à 16%, durée augmentée de 2s.

Furtif

  • Bombe fumigène - rayon de base augmenté de 5 à 8 m.
  • Voir la faiblesse - réduction de la défense de base réduite de 25% à 20%.
  • Entrez dans l'ombre - dégâts augmentés de 10%, coût de 45 à 40 points d'énergie.
  • Brume - l'augmentation de base de l'agilité est passée de 10 % à 12 %.



Sorcière

Feu

  • Flèche de feu - Les buffs 1 et 2 augmentent désormais les dégâts de 15% au lieu de 10%.
  • Hydre - coût en mana augmenté de 8% à 9%, dégâts de base réduits de 12%.
  • Terre de Feu - Consommation de mana augmentée de 4% à 6%, dégâts augmentés de 20%.
  • Boule de feu - Consommation de mana augmentée de 9% à 12%, dégâts augmentés de 5%.

Élément de foudre

  • Éclair - L'augmentation de 2 accélère désormais le rechargement de 3 s, au lieu de 2,5 s.
  • Fan de foudre - le nombre de cibles a été augmenté de 5 à 7.
  • Orbe de foudre - consommation de mana augmentée de 8% à 10%, dégâts augmentés de 5%.
  • Entraînement de l'esprit - bonus d'intelligence de base augmenté de 10% à 13%.

Connaissance secrète

  • Bouclier magique - consommation de mana augmentée de 4% à 5%, renforcement augmente désormais l'absorption à 85%, au lieu de 80%, force du bouclier réduite de 6%.
  • Rêver - distance de lancement de base augmentée de 15 à 20 m.
  • Méditation - récupération de mana par seconde augmentée de 50%.
  • Chœur des arcanes - Rayon de capacité augmenté de 25 à 30m.
  • La sagacité du sorcier - bonus augmenté de 10% à 13%.



Prêtre

Foncé

  • Farine - dégâts augmentés de 15%, durée augmentée de 1s.
  • Pilier des ténèbres - coût en mana augmenté de 12% à 14%, dégâts de base augmentés de 4%.
  • Le lien des ténèbres - Dégâts de base augmentés de 10%.
  • Vision des ténèbres - le nombre de cibles a été augmenté de 5 à 7.
  • Sadisme - Buff 3 augmente désormais les soins de 2%, au lieu de 1%.

Enseignement de la lumière

  • Guérison - la portée de la capacité est augmentée de 20m à 25m, la durée est augmentée de 1s.
  • Pilier de lumière - la consommation de mana a augmenté de 12% à 14%, la distance de la capacité a été augmentée de 20m à 25m.
  • Autonomiser - la portée de la capacité est augmentée de 20m à 23m.
  • Guérison en chaîne - Coût en mana augmenté de 10% à 12%.
  • Vision de la lumière - Rayon de capacité augmenté de 10m à 12m.

Éclaircissement

  • Sphère de lumière - la durabilité de la sphère a diminué de 19%, la consommation de mana a augmenté de 8% à 11%, le temps de recharge a diminué de 15s à 12s.
  • Nettoyage - consommation de mana réduite de 20% à 15%, les simplifications 1 et 2 réduisent désormais la consommation de 20% au lieu de 25, portée augmentée de 15m à 20m.
  • Éclaircissement - bonus de base augmenté de 5% à 6%, durée de base augmentée de 3 minutes.
  • Chant pieux - les buffs 2 et 3 donnent désormais un bonus de 7,5% au lieu de 5%, le coût en mana est passé de 10% à 15%.
  • Altruisme - les buffs 2 et 3 donnent désormais un bonus de 2% au lieu de 1%.



Nécromancien

Magie noire

  • Flèche nécrotique - les traits qui augmentent les dégâts des malédictions actives augmentent désormais les dégâts de 15%, au lieu de 10%.
  • Invocation de zombies - les renforts 1,2 et 3 augmentent les dégâts invoqués de 10%, au lieu de 5%.
  • Marque de la mort - durée de base augmentée de 10s à 11s, le buff 3 réduit désormais les dégâts ennemis de 10%, au lieu de 5%.
  • Marque de la peste - durée de base augmentée de 10s à 11s, le buff 3 augmente désormais le coût des capacités ennemies de 10%, au lieu de 5%.
  • Armure sombre - consommation d'énergie augmentée de 6% à 9%, soins augmentés de 3%.
  • Cellule - consommation d'énergie augmentée de 6% à 8%, recharge augmentée de 30 à 35s, portée d'application augmentée de 15m à 20m.

Malédictions

  • Décomposition - Dégâts augmentés de 15%.
  • Dépérissement - consommation d'énergie augmentée de 6% à 8%, durée de base augmentée de 10s à 11s.
  • Épidémie - la consommation d'énergie est passée de 6% à 9%.
  • Peur - la consommation d'énergie est passée de 6 % à 7 %.
  • Invoquer un serviteur de chair - Dégâts des créatures augmentés de 5%.

Moissonner les âmes

  • Siphonner la vie - restitue 5,5% d'énergie au lieu de 3%.
  • Âmes tourbillonnantes - consommation d'énergie augmentée de 6% à 10%, dégâts de base augmentés de 20%.
  • Esprit vengeur - portée de base augmentée de 35m à 37m, consommation d'énergie augmentée de 8% à 9%.
  • Aura désastreuse - le volume 3 augmente désormais le rayon de 3m, au lieu de 2m.
  • Faucheur d'esprit - rayon de base augmenté de 10m à 12m.



Nous espérons que vous apprécierez le nouvel équilibre, et bien sûr nous attendons avec impatience vos expériences dans groupe officiel VKontakte!
 
Bon jeu !
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