Ребаланс классов — письмо от команды разработки
Мы отслеживаем как состояние всех классов, так и соотношение их эффективности, а также внимательно читаем отзывы, которые очень часто приводят к длинной череде тестов и экспериментов. В этот раз мы подготовили ряд изменений, которые должны слегка подчеркнуть основную направленность того или иного класса и разнообразить бои. Стоит помнить, что любые изменения не окончательны и состояние или даже механика некоторых способностей может со временем измениться.
Колдун
В последнее время этот класс несколько выбился из образа стеклянной пушки и существенно потерял в вариативности, поэтому мы решили сместить акцент на способности контроля и перемещения.Список изменений:
Умение Магический Щит:-
- длительность увеличена с 20 до 25с, перезарядка на 30 до 35с, доля поглощения урона уменьшена с 70% до 60%.
- улучшения способности Учащение I и II теперь ускоряют перезарядку на 6с вместо 5с.
- улучшение способности Усиление теперь увеличивает долю поглощаемого урона до 80%, вместо 100%.
- улучшение способности Усиление теперь увеличивает перезарядку на 6с, вместо 8с.
- улучшение способности Учащение III теперь снижает длительность перезарядки на 3с, вместо 2с.
- длительность зарядки увеличена 0.75с до 1с, стоимость заклинания увеличена с 6% до 8% от базового запаса маны.
- длительность зарядки увеличена 0.75с до 0.95с, стоимость заклинания увеличена с 8% до 9% от базового запаса маны.
- улучшения способности Объемность II и III теперь увеличивают радиус на 2м, вместо 1м.
Убийца
Нас не устраивала медлительность убийцы в бою, поэтому мы немного увеличили бонус к скорости от улучшений, а также урон, который убийца наносит группе противников. В конце концов, почему убийцу должны бояться только одинокие путники?Список изменений:
Умение Невидимость:- улучшения способности Усиление II и III теперь увеличивают скорость перемещения на 10% вместо 5%.
- улучшения способности Усиление I и II теперь увеличивают урон на 20% вместо 15%.
- улучшение способности Усиление III теперь увеличивает урон на 20% вместо 15%.
Паладин
Мощный взрыв божественного щита не оставлял игрокам выбора, вынуждая их обязательно использовать его исключительно для нанесения урона. Внесенные изменения должны помочь немного немного разнообразить игру этим классом.
Список изменений:
Умение Божественный щит:
- теперь наносит магический урон. Ранее умение наносило абсолютный урон и игнорировало защиту противников.
- улучшение способности Объемность III теперь увеличивает радиус на 4м, вместо 3м.
- улучшение способности Объемность III теперь увеличивает радиус на 4м, вместо 3м.
- теперь увеличивает физическую и магическую атаку паладина на 20% вместо 15%.
Варвар
Дополнительная длительность, влиявшая на умение боевой транс, давала неоправданно высокую живучесть варвару. Мы решили снизить эффективность варвара в конце боя, вместе с тем увеличив скорость набора ярости и мобильность этого класса.Список изменений:
Умение Боевой Транс:- длительность от аффиксов больше не влияет на эту способность
- дальность прыжка увеличена с 15м до 18м, количество генерируемой ярости увеличено с 15 до 20.
- улучшения способности Восстановление I и II теперь увеличивают количество генерируемой ярости на 3с вместо 2.5с.
- порог здоровья, при котором срабатывает способность, увеличен с 33% до 35%
* * *
Улучшения всех способностей, подвергшихся изменениям, были сброшены, чтобы вы могли перераспределить очки умений так, как вам будет удобнее.
В будущем игру ждет множество различных изменений, таких как переработка способностей персонажей и постепенное расширение геймплея, поэтому мы просим и дальше оставлять ваши комментарии обо всех изменениях, а также делиться вашими впечатлениями. До скорых встреч в мире Сферы!
Ваша команда разработки.
Partagez des nouvelles: