Fil d'actualité

Сфера 3: Ярость Сокрушителя — Общие изменения по классам

Ранее мы рассказывали вам о том, как изменились характеристики персонажа. В этой статье мы хотим более подробно продемонстрировать, как эти изменения повлияли на игровых персонажей.
 

Изменения способностей

Стоит начать с того, что у каждой способности, которая наносила урон, исцеляла, давала эффекты поглощения и т.п., появилась базовая часть. Базовая часть – это часть силы способности, которая зависит только от уровня персонажа. То есть теперь, допустим, урон способности выглядит примерно по такой формуле:
 
skillDmg = (baseDmg + skillPower*skillPowerFactor)*physDmgFactor,
где skillDmg – урон способности,
baseDmg – базовый урон способности,
skillPower – мощь способностей,
skillPowerFactor – коэффициент использования мощи способностей,
physDmgFactor – усиление физических способностей (для магических способностей – magDmgFactor).
 
Базовая часть для каждой из способностей составляет разную долю от результирующей силы способности. К примеру, Медитация колдуна усиливается от урона оружия намного меньше, чем Огненная стрела.
В связи с этим теперь описания способностей показывают абсолютные значения урона, исцеления, поглощения и т.п.

АОЕ-способности

Теперь поговорим о способностях, работающих по области.
Ранее многие подобные способности имели силу, сравнимую со способностями, воздействующими на одиночную цель, а некоторые даже большую. Большинство АОЕ-способностей нами были ослаблены, мы постарались не затрагивать только те, которые имеют большое время перезарядки.

Способности с периодическим воздействием

Мы также пересмотрели способности с периодическим воздействием, например, Разложение некроманта или Пироман колдуна. Ранее эти способности срабатывали 1 раз в 2 секунды. Этот период невозможно ничем изменить, и игрокам приходилось собирать довольно много экипировки с суффиксом «Длительность», чтобы получить дополнительное срабатывание. Теперь такие способности срабатывают 1 раз в секунду.

Способности для набора расходуемых ресурсов

Изменения затронули также и способности, позволяющие набирать расходуемые ресурсы. Ранее, применяя такие способности к нескольким целям, вы получали количество ресурса, даваемое способностью, помноженное на количество целей. Такая ситуация нам не очень нравилась, потому как для некоторых классов было довольно легко набрать максимум ресурса, просто прыгнув в толпу монстров, и далее просто держать цель в вечном оглушении (да, варвары, мы говорим о вас). Теперь такие способности не учитывают количество целей, на которое они воздействуют. Взамен мы увеличили некоторым способностям количество генерируемого ресурса.
 
Хорошая новость для персонажей, обладающих яростью: теперь она не будет спадать при нахождении в бою. Однако после выхода из боя уровень ярости будет падать, как и раньше.

Заряжаемые способности

Заряжаемые способности, например, Огненный шар колдуна или Столп света жреца, тоже не остались без изменений. По нашей задумке, теперь эти умения предназначены для экономии ресурсов. Вы можете использовать их без зарядки, это повысит их эффективность в единицу времени, но затраты ресурсов будут существенны. Или же вы можете экономить ресурсы и заряжать их полностью, что в свою очередь снизит их эффективность в единицу времени, но повысит эффективность по отношению к затраченным ресурсам.

Усиления способностей

Так как персонаж получает все больше уровней, очков усиления способностей тоже становится больше. Если продолжать давать очки усиления как ранее - раз в 2 уровня, то их ценность существенно снизится. На данный момент получение очков умений выглядит следующим образом: до 50 уровня персонаж получает 1 очко усиления раз в 2 уровня (т.е. на 2, 4, 6 и т.д.), а при достижении 50 уровня начинает получать одно очко раз в 3 уровня (т.е. на 53, 56, 60).
 
Также в связи со столь масштабными изменениями все текущие очки усилений будут сброшены.
 
Теперь давайте рассмотрим изменения классов более подробно.

Варвар

Введение новой механики «Скорость оружия» внесло изменение в возможность использования варваром некоторого вида оружия:
  • теперь варвары не могут использовать кинжалы.
«Удар секирой»:
Нам показалось странным, что какое бы оружие не использовал варвар, удар все же был секирой.
  • «Удар секирой» переименован в «Яростный удар»;
  • Количество генерируемой ярости увеличено с 7 до 10 ед. за применение.
«Вихрь»:
  • Урон снижен в 1,5 раза.
«Жажда крови»:
Мы пересмотрели данную способность и перенесли часть силы с усилений способности и убрали возможность многочисленных наложений данной способности на цель.
  • Максимальное количество наложений эффекта уменьшено с 5 до 1;
  • Урон увеличен в 4 раза;
  • Усиления способностей теперь усиливают на 15% каждое (ранее было 100% от основного урона).

Паладин

Введение новой механики «Скорость оружия» внесло изменение в возможность использования паладином некоторого вида оружия:
  • теперь паладины не могут использовать кинжалы;
  • теперь паладины не могут носить одноручное оружие в неосновной руке.
«Праведный удар»:
  • Количество генерируемого фанатизма увеличено с 5 до 10 ед. за применение.
«Натиск»:
  • Количество генерируемого фанатизма увеличено с 10 до 15 ед. за применение.
«Святилище»:
Мы пересмотрели данное умение.
  • Теперь способность уменьшает получаемый магический урон на 50%;
  • Время перезарядки способности увеличено с 60 до 120 с.
«Божественное откровение»:
  • Урон снижен в 2 раза;
  • Эффективность усилений способности, которые давали усиление урона, уменьшена с 10% до 3,(3)%.
«Правосудие»:
  • Лечение снижено в 2 раза.
  • Урон снижен в 1,5 раза.
«Фанатизм»:
  • Урон, увеличиваемый аурой, снижен с 15% до 10%;
  • Усиления способности, увеличивающие эффективность способности, снижены с 5% до 3.(3)%;
  • Радиус увеличен в 1,5 раза;
  • Усиления на радиус увеличены в 1,5 раза.
«Возмездие»:
  • Доля возвращаемого урона снижена с 15% до 10%;
  • Усиления способности, увеличивающие эффективность способности, снижены с 5% до 3.(3)%.
  • Радиус увеличен в 1,5 раза;
  • Усиления на радиус увеличены в 1,5 раза.
  • Теперь усиливается на радиус действия ауры, а не на радиус рассеивания, радиус рассеивания теперь всегда 10 м.
«Удар щитом»:
  • Усиления способности, которые увеличивают время действия, теперь равны 0,5 с (было 0,5, 0,7, 0,8).
«Фанатичность»:
  • Исцеление за потраченную единицу фанатизма уменьшено в 2 раза.
«Божественный щит»:
  • Часть базовой эффективности перенесена на эффективность от оружия

Воин

Введение новой механики «Скорость оружия» внесло изменение в возможность использования воином некоторого вида оружия:
  • теперь воины не могут использовать кинжалы.
«Рассечение»:
  • Количество генерируемой ярости увеличено с 5 до 10 ед. за применение;
«Разоружение»:
  • Время перезарядки способности уменьшено с 30 до 25 с;
  • Время действия способности снижено с 7 до 4 с.
«Рывок»:
  • Штраф перезарядки за промах увеличен с 20% до 50%.
  • Длительность оглушения увеличена с 1 до 1,5 с.
«Боевой дух».
Умение было пересмотрено:
  • Количество генерируемой ярости увеличено с 5 до 25 ед. за применение;
  • Время перезарядки способности увеличено с 60 до 180 с;
  • Время действия способности уменьшено с 300 до 20 с;
  • Более не дает дополнительное здоровье, вместо этого увеличивает выносливость на 25%;
  • Снижена эффективность усиления способности, которое увеличивало время действия способности, с 180 до 10 с.;
  • Теперь дает увеличение жизни вместо выносливости;
  • Теперь увеличивает вероятность физического крит. эффекта на 10% вместо 5%.
  • Радиус действия способности увеличен с 20 м до 25 м
«Гнев»:
  • Время перезарядки способности увеличено с 30 до 40 с.
«Удар титана»:
  • Время получения 1 заряда способности увеличено с 0,5 до 0,75 с;
  • Урон увеличен в 1,5 раза.

Следопыт

Теперь следопыту доступно 2 типа луков – лук и длинный лук (подробнее см. в другой статье).
 
«Выстрел в горло»:
Это умение призвано прерывать применение способностей врага, время применения в этом ему очень мешало.
  • Теперь способность применяется мгновенно;
  • Время перезарядки способности увеличено с 20 до 30 с.
«Дождь из стрел»:
  • Урон уменьшен в 2 раза.
  • Урон за тик увеличен на 15%
  • Добавлен нулевой тик (теперь способность мгновенно наносит урон в начале применения)
«Без промаха»:
  • Эффективность способности снижена (20% - 10%);
  • Эффективность усилений способности уменьшена с 10% до 3,(3)%.
«Призыв спутника»:
  • Урон прислужника увеличен в 2 раза;
  • Здоровье прислужника увеличено на 33,3%.

Монах

Введение новой механики «Скорость оружия» внесло изменение в возможность использования монахом некоторого вида оружия:
  • теперь монахи могут использовать кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры, одноручные булавы.
  • урон всех способностей приведен к тому же урону в секунду, что был с нагинатой (у некоторых умений урон впоследствии был изменен).
«Удар глефой»:
Теперь не только глефой…
  • «Удар глефой» переименован в «Силовой удар»;
  • Количество генерируемого фанатизма увеличено с 5 до 10 ед. за применение.
«Пристанище духа»:
  • Стоимость увеличена с 30 до 40 ед.;
  • Более не усиливается суффиксом "длительность";
  • Перезарядка способности увеличена с 60 до 120 с;
  • Усиления способности, которые ускоряли перезарядку, увеличены с 5 до 10 с.
«Град ударов»:
  • Максимальное количество зарядов снижено с 5 до 3;
  • Время получения 1 заряда способности увеличено с 0,5 до 0,75 с.
«Круговой выпад»:
  • Урон уменьшен в 1,5 раза.
«Комета»:
  • Урон уменьшен в 1,5 раза;
  • Теперь тратит усиление от яростного броска при срабатывании.
«Яростный бросок»:
  • Время усиления для кометы уменьшено с 5 до 4 с.
«Поток ярости»:
Нам показалось, что монах не мог наносить урон по одной цели, это изменение призвано исправить эту ситуацию.
  • Урон увеличен в 2 раза.
«Разрушитель заклятий»:
  • Часть эффективности способности перенесена на усиления способности – ранее было 20% +(2% * 3),теперь 15% + (4% * 3).
«Фанатичность»:
  • Исцеление за потраченную единицу фанатизма уменьшено в 2 раза.
«Силовой поток»:
  • Эффективность исцеления снижена в 2 раза.

Убийца

«Пасть дракона»:
  • Ввод реликвий неудержимости действительно слишком сильно ударил по убийцам.
  • Время перезарядки снижено с 45 до 40 с;
  • Количество зарядов способности увеличено на 1;
  • Время оглушения снижено с 4 до 2,5 с;
  • Усиление способности, которое увеличивает время действия способности, снижено с 1 до 0,5 с;
  • Усиление способности, которое уменьшает время перезарядки способности, увеличено с 3 до 5 с;
  • Теперь не запускает глобальную перезарядку способностей.
«Мгла»:
Способность пересмотрена, часть функциональности вынесена в другое умение.
  • Способность более не понижает защиту цели и не снимает с цели положительные эффекты.
Усиления способности:
  • Уменьшение времени перезарядки на 5 с;
  • Уменьшение времени перезарядки на 5 с;
  • Уменьшение времени перезарядки на 5 с;
  • Увеличение времени действия эффекта способности на 5 с;
  • Увеличение времени действия эффекта способности на 5 с;
  • Увеличение ловкости, даваемой способностью на 5%.
«Коррозия»:
Новая способность убийцы.
Понижает физическую защиту цели на 15% на 6, снимает с цели 1 положительный эффект.
Усиления:
  • Уменьшение времени перезарядки на 5 с;
  • Способность снимает дополнительный положительный эффект;
  • Увеличение снижаемой защиты у цели на 5%;
  • Увеличение времени действия способности на 2 с;
  • Увеличение времени действия способности на 2 с;
  • Увеличение времени действия способности на 2 с.

Колдун

В связи с удалением оружия для основной руки, колдун теряет способность носить кинжалы.
Стоимость всех способностей снижена примерно на 25%.
«Хор арканы»:
Умение было пересмотрено.
  • Время перезарядки способности увеличено с 60 до 240 с;
  • Время действия способности уменьшено с 300 до 15 с;
  • Более не снижает стоимость умений;
  • Более не увеличивает запас ресурсов, кроме маны или некротической энергии;
  • Увеличение маны или некротической энергии увеличено с 10% до 60%;
  • Теперь увеличивает вероятность магического крит. эффекта на 10% вместо 5%;
  • Радиус действия способности увеличен с 20 м до 25 м.
  • Усиления способности:
    • Уменьшает время восстановления способности на 60с;
    • Увеличивает количество увеличиваемой маны и некротической энергии на 20%;
    • Увеличивает количество увеличиваемой маны и некротической энергии на 20%;
    • Увеличивает количество увеличиваемой маны и некротической энергии на 20%;
    • Увеличивает время действия способности на 5с;
    • Увеличивает время действия способности на 5с.
«Огненный шар»:
  • Время получения 1 заряда способности увеличено с 0,5 до 0,75 с;
  • Урон снижен в 1,2 раза.
«Гидра»:
  • Время получения 1 заряда способности уменьшено с 1 с до 0,75 с;
    «Огненная земля»:
    • Время перезарядки способности уменьшено с 20 до 15 с;
    • Время действия способности уменьшено с 20 до 15 с.
    «Разряд»:
    • Время применения способности увеличено с 2 до 3 с;
    • Частота срабатывания способности уменьшена с 2 раз/с до 1 раза/с;
    • Урон увеличен в 1,875 раза;
    • Замедление цели уменьшено с 50% до 20%.
    «Статика»:
    • Уменьшена эффективность усиления способности, увеличивающего сброс перезарядки способностей с 0,5 до 1/3 с.
    «Магический щит»:
    • Часть базовой эффективности перенесена на эффективность от оружия.

    Жрец

    В связи с удалением оружия для основной руки, жрец теряет способность носить кинжалы.
    Стоимость всех способностей (кроме исключений) снижена примерно на 25%.
    «Благочестивый напев»:
    • Время перезарядки способности увеличено с 60 до 240 с;
    • Время действия способности увеличено с 10 до 15 с;
    • Одно из усилений способности, которое увеличивало время действия способности, заменено на уменьшение времени перезарядки способности на 60 с.
    • Радиус действия способности увеличен с 10 м до 25 м
    «Столп света»:
    • Время получения 1 заряда способности теперь составляет 0,75 с;
    • Исцеление снижено в 1,5 раза.
    • Усиления способности на радиус действия способности увеличены с 1 м до 1,5 м
    «Столп тьмы»:
    • Стоимость способности уменьшена с 12% до 10% от базового запаса маны;
    • Время получения 1 заряда способности теперь составляет 0,75 с;
    • Урон снижен в 1,5 раза.
    • Усиления способности на радиус действия способности увеличены с 1 м до 1,5 м
    «Придание сил»:
    • Стоимость способности увеличена с 8% до 15% от базового запаса маны;
    • Время применения способности увеличено с 1 до 2 с;
    • Частота срабатывания способности уменьшена с 2 раз/с до 1 раза/с;
    • Исцеление увеличено в 2 раза.
    «Узы тьмы»:
    Узы тьмы получали слишком большой прирост к эффективности за дополнительную цель.
    • Увеличение урона за дополнительную цель снижено с 100% до 75%.
    «Озарение»:
    • Эффективность усилений способности, которые давали дополнительные характеристики, снижена с 2% до 1%;
    • Радиус действия способности увеличен с 20 м до 25 м.
    «Исцеление»:
    • Эффективность увеличена на 33%.
    «Кара»:
    • Урон увеличен на 25%.
    «Заживление»:
    • Стоимость осталась прежней;
    • Теперь эффективность повторных наложений эффекта равна 100%;
    • Общее исцеление при максимальных наложениях эффекта увеличено в 2 раза.
    «Муки»:
    • Стоимость осталась прежней;
    • Теперь эффективность повторных наложений эффекта равна 100%;
    • Общий урон при максимальных наложениях эффекта увеличен на 20%.
    «Сфера света»:
    • Часть базовой эффективности перенесена на эффективность от оружия.

    Некромант

    В связи с удалением оружия для основной руки, некромант теряет способность носить кинжалы.
    Стоимость всех способностей снижена примерно на 25%.
    «Темная броня»:
    Темная броня является очень сильным защитным умением, поэтому мы подумали, что некромант не должен быть защищен им постоянно.
    • Время перезарядки способности увеличено с 30 до 60 с;
    • Время действия способности уменьшено с 20 до 16 с;
    • Усиления способности, уменьшающие перезарядку, увеличены с 3 до 7,5 с;
    • Усиления способности, увеличивающие время действия способности, увеличены с 3 до 4 с.
    • Темная броня не может быть рассеяна.
    «Эпидемия»:
    АОЕ-урон некроманта пришлось немного ослабить.
    • Время перезарядки способности увеличено с 10 до 30 с;
    • Усиления способности, уменьшающие перезарядку, увеличены с 3 до 5 с;
    • Теперь распространяет только эффекты умений некроманта, а именно разложение, увядание, метку смерти, метку чумы;
    • Дальность применения способности увеличена с 20 м до 25 м;
    • Штрафное время перезарядки способности при промахе уменьшено с 100% до 50%.
    «Увядание»:
    • Урон увеличен в 1,46 раза;
    • Теперь может быть рассеян;
    • Дальность применения способности увеличена с 20 м до 25 м.
    «Метка смерти»:
    Урон с меток перенесен на увядание и разложение.
    • Теперь не наносит урона.
    • Дальность применения способности увеличена с 20 м до 25 м.
    «Метка чумы»:
    • Теперь не наносит урона.
    • Дальность применения способности увеличена с 20 м до 25 м.
    «Разложение»:
    • Урон увеличен в 1,46 раза;
    • Максимальное увеличение урона снижено с 300% до 200%;
    • Теперь может быть рассеян.
    • Дальность применения способности увеличена с 20 м до 25 м.
    «Призыв мумии»:
    • Урон мумии увеличен в 2 раза;
    • Здоровье мумии увеличено в 2 раза.
    «Миньон плоти»:
    • Урон увеличен в 2 раза.
    «Вытягивание жизни»:
    • Дальность применения способности увеличена с 20 м до 25 м.
    «Мстительный дух»:
    • Дальность применения способности увеличена с 20 м до 35 м.
    «Страх»:
    • Теперь способность применяется мгновенно;
    • Усиления способности, которые ускоряли время применения, удалены;
    • Добавлены усиления способности, которые увеличивают количество целей.

    На данный момент это все изменения по классам. Мы надеемся, что данные нововведения улучшат текущую ситуацию с балансом. В будущем мы продолжим чутко следить за вашими отзывами, которые помогают сделать Сферу 3 лучше для всех игроков.
     
    Присоединяйтесь к тестированию обновления, которое начнется уже сегодня, и оставляйте свои комментарии и пожелания на форуме.
     
    Ждем вас в Изумрудной долине!




Partagez des nouvelles: