Rebalance des classes!

Avant la Nouvelle année, vous voulez toujours des mises à jour et de nouvelles expériences — et vos personnages aussi, donc nous avons préparé un nouveau rebond des classes.
En y travaillant, nous avons examiné attentivement vos souhaits et les résultats des récents sondages. Mais, comme c'est souvent le cas, les points de vue sur l'équilibre parfait sont différents pour tout le monde, c'est pourquoi nous avons pris les décisions finales en fonction de la santé globale du jeu et de l'équilibre à long terme des classes.
Tous les points de compétence ont été réinitialisés et vous pouvez les redistribuer en fonction des nouvelles réalités.

Barbare
Rage
- Vortex - les dégâts de base de la capacité sont réduits de 10%, les dégâts d'arme de 8%.
- Saut furieux - réduit les dégâts de base de 17% et les dégâts d'arme de 9%. L'accélération 2 accélère la recharge de 3 secondes au lieu de 2 secondes.
- Massacre - le coût de la capacité est passé de 20 à 25 rage.
- Lancer de hache - Boost 2 augmente encore le nombre de charges de capacité de 1, mais ajoute 3 secondes de recharge.
Compétence de combat
- Coup de Taureau - le temps de recharge passe de 5s à 7s. le Gain 1 augmente les dégâts de capacité de 15% au lieu de 10%. Le gain 3 est remplacé par une recharge qui réduit le temps de recharge de 3 secondes.
- Berserker - les boosts 1 et 2 augmentent la force de la capacité de 3%, au lieu de 2%. Le gain 3 est remplacé par un gain qui réduit encore les chances de coup critique de 2%.
- Rage de combat - le gain 1 augmente le gain de 8% au lieu de 7%, le gain 2 de 9% au lieu de 8%, le gain 3 augmente le gain de 10% au lieu de 8%.
Dissuasion
- Enchaînement - portée augmentée de 15 à 18 mètres. La recharge passe de 25s à 30s. l'Accélération 1 accélère la recharge de 4 secondes au lieu de 3 secondes.
- Vaincre la douleur - la réduction des dégâts de base est passée de 40% à 45%.
- L'acte de Titan - les dégâts de base de la capacité sont réduits de 12% et les dégâts d'arme de 5%.
- Combat trans - la recharge est réduite de 10 minutes à 8 minutes. Les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 45 secondes au lieu de 40 secondes.
- Rage effrénée - augmente la vitesse d'attaque de 7% au lieu de 6%. Gain 1 augmente la vitesse d'attaque et de déplacement de 1% au lieu de 0.5%

Paladin
Représailles
- Coup juste - Boost 2 augmente les dégâts de 25% au lieu de 20%.
- Assaut – la portée 1 augmente la distance de déplacement de 5m, au lieu de 4m.
Sacrifice de soi
- Coup de bouclier - augmente les dégâts de base de 12% et les dégâts d'arme de 7%.
- Condamnation - La recharge est réduite de 45 secondes à 43 secondes. L'accélération 1 accélère la récupération de la capacité de 7s au lieu de 5s, tandis que l'accélération 2 est remplacée par l'accélération 2, ce qui augmente les dégâts et la guérison de 5% supplémentaires.
Prouesse
- Révélation divine - la durée 3 augmente maintenant la durée de 10 secondes, au lieu de 3, et augmente le coût de la capacité de 20 secondes.
- Chaînes divines - Boost 2 est remplacé par une puissance qui donne une charge de capacité supplémentaire, mais augmente la recharge de 10 secondes.
- Bouclier divin - la durée augmente la durée de vie du bouclier de 5 secondes au lieu de 4 secondes. L'explosion inflige des dégâts de 100% de l'absorption restante, au lieu de 85%. La fugacité 2 augmente encore la résistance du bouclier de 10%.
- Consécration - augmente les dégâts de base de 12% et les dégâts d'arme de 8%.

Guerrier
Compétence de combat
- Jerk – portée de base réduite de 25 sur 22 mètres. La portée 1 et 2 augmente la distance de déplacement de 3 mètres, au lieu de 2 mètres, la portée 3 est remplacée par la récupération, augmentant la quantité de rage par utilisation de 5. La durée augmente le temps d'étourdissement de 0,5 seconde au lieu de 1 seconde.
- Coup de Titan - les dégâts de base sont réduits de 9% et les dégâts d'arme de 5%. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 15% au lieu de 20%. La simplification 2 a été remplacée par une accélération qui réduit la recharge de 2 secondes.
- Guillotine - simplification réduit le coût de 5 rage, au lieu de 10. Terminer 1 et 2 augmente les dégâts supplémentaires de 15%, au lieu de 25%.
- Ne pas connaître la fatigue - endurance réduite de 15% à 12%. Augmente en outre la régénération de la santé de 10%. Les gains 1-3 augmentent en outre la régénération de 1% chacun.
Épuisement
- Écrasement - capacité de recharge augmentée de 1 à 3 secondes. La durée d'interdiction de base est réduite de 5 à 2 secondes. Les durées 1 et 2 sont remplacées par la simplification 1 et 2, réduisant le coût de la capacité de 3 rage.
- Vortex - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 25% au lieu de 50%.
- Ralentisseur - les dégâts de base sont réduits de 12% et les dégâts d'arme de 7%.
- Désarmement - la durée 3 est remplacée par une puissance qui permet d'appliquer la capacité à 5 ennemis dans la zone de 5 mètres, mais augmente le coût de 20.
Tactiques
- Raillerie - les boosts 1 et 2 réduisent la défense de la cible de 3% au lieu de 4%.
- Colère - la recharge est augmentée de 50 à 60 secondes.
- Cicatrices de combat - les boosts 3 sont remplacés par des boosts 1 et 2 qui augmentent le seuil de déclenchement de la capacité de 4% chacun.
- Coups mutilés - la réduction de base est passée de 5% à 3%. La probabilité de déclenchement en cas de choc critique est réduite de 60% à 45%.
L'exaltation du guerrier
- Coup de tonnerre - réduit les dégâts de base de 12% et les dégâts d'arme de 6%.

Pathfinder
Précision
- Pluie de flèches - le gain 1 augmente les dégâts de capacité de 10% au lieu de 20%, les gains 2 et 3 augmentent les dégâts de capacité de 15% au lieu de 20%.
- Tir précis - la recharge est augmentée de 10 secondes à 20.
- Pointes perforantes - la probabilité de déclenchement est réduite de 22% à 10%. Chance 1 et 2 augmentent les chances de déclenchement de 5%, au lieu de 10% et 15%.
Survie
- Flèche de glace - le coût de la capacité est réduit de 30 à 25. La portée est réduite de 35 à 30 mètres.
- Coup de gorge - le coût de la capacité est réduit de 60 à 50.
- Flèche explosive - la recharge est augmentée de 25 secondes à 30.
Ruse
- Rebond - l'accélération accélère la recharge de 4 secondes, au lieu de 6.

Moine
Compétence de combat
- Flux de rage - les dégâts de base de la capacité sont réduits de 12% et les dégâts d'arme de 6%.
- Lancer furieux - les dégâts de base de la capacité sont réduits de 9%, les dégâts d'arme de 4%.
- Comète - l'étourdissement est réduit de 3 secondes à 2,5.
- Coup de circuit - la recharge est réduite de 12 secondes à 11.
- Grèves de grêle - le coût de la capacité est passé de 30 à 40 fanatisme.
Méditations
- Flux de puissance - le coût est passé de 20 à 25%. Augmente la guérison de base de 15% et la guérison par arme de 10%.
- Le refuge de l'esprit - Boost 3 accélère la recharge de 25 secondes, au lieu de 20.
- La sagesse des flux - réduction des dégâts magiques de 20% à 15%. Les gains 1 et 2 augmentent la réduction de 4%, au lieu de 5%. La régénération 1-3 augmente la régénération de 5%, au lieu de 4%.
La force de l'esprit
- Domaine de l'énergie - augmente la guérison de base de 10%, la guérison par arme de 6%.
- Vague céleste - la génération de fanatisme est passée de 20 à 25.
- Peau de diamant - le coût de la capacité est passé de 40 à 45 fanatisme. Les dégâts physiques sont réduits de 20% à 21% et les dégâts magiques de 28% à 30%.
- Rage fanatique - la capacité est maintenant considérée comme active et utilisée comme toutes les autres aura. Le rayon est passé de 16 à 18 mètres.

Assassin
Toxicologie
- Dent de Cobra - chance 1 et 2 augmentent les chances de dégâts supplémentaires de 15%, au lieu de 10%. La chance 3 est remplacée par une dissection qui augmente le nombre de cibles de 2, mais réduit les chances de dégâts supplémentaires de 20%.
- Réserves cachées - le taux de récupération d'énergie est passé de 15% à 20%. L'accélération 2 augmente la vitesse de déplacement de 2%, au lieu de 1%.
Possession de poignards
- Lancer du poignard - la recharge est réduite de 5 secondes à 4.
- Éventail de lames - la recharge est augmentée de 7 à 8 secondes. La durée de décélération est réduite de 5 à 3 secondes. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 20% au lieu de 15%. Le gain 3 est remplacé par une puissance qui augmente le nombre de charges de l'éventail de 2, réduit son coût de 10, mais augmente la recharge de 4 secondes. L'accélération accélère la recharge de 4 secondes au lieu de 5.
- Lame de danse – le nombre de cibles de base est passé de 5 à 6.
Furtivité
- Voir la faiblesse - réduction de la protection renforcée de 20% à 22%.

Sorcier
Élément de feu
- Hydra - réduit les dégâts de base de 9% et les dégâts d'arme de 4%.
- Boule de feu - la surchauffe augmente les dégâts de 40%, au lieu de 50%.
- Pyromane - la probabilité de déclenchement est réduite de 20% (70% en cas de choc critique) à 10% (50%). La Gorenje de la capacité est maintenant additionnée à 5 fois, au lieu de 3. Les boosts 1, 2 et 3 augmentent désormais les dégâts de 20%, au lieu de 40%, 40% et 50%.
Élément de foudre
- Foudre - durée 2 augmente le temps d'étourdissement de 1 seconde, au lieu de 1,5.
- Décharge - les dégâts de base sont réduits de 15% et les dégâts d'arme de 10%. Le gain 1 augmente les dégâts de 10% au lieu de 15%. Les boosts 2 et 3 augmentent les dégâts de 15% au lieu de 20%.
- Sphère de foudre - recharge augmentée de 40s à 45s.
- Statique - au lieu de téléportation, accélère maintenant la recharge de la sphère de la foudre.
Connaissances secrètes
- Bouclier magique - le coût du bouclier est passé de 12% à 20%. L'absorption de base du bouclier passe de 25% et 40% de dégâts à 40% et 60% de dégâts. Puissance 1 et puissance 2, augmentent le pourcentage d'absorption du bouclier à 45% et 65% (puissance 1) et 50% et 75% (puissance 2). Les renforts 1 et 2 augmentent la résistance du bouclier de 20 et 30%. Le Boost 3 est remplacé par le Boost 2, ce qui accélère la recharge de 10 secondes.
- Téléportation - la portée 1 augmente la distance de téléportation de 4 mètres au lieu de 3. Les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 4 secondes au lieu de 3. Le Boost 3 est remplacé par le Boost 2, ce qui ajoute une charge de capacité supplémentaire et augmente la recharge de 2 secondes.
L'exaltation du sorcier
- Foudre flamboyante - les dégâts de base sont réduits de 11% et les dégâts d'arme de 8%.

Prêtre
L'enseignement des ténèbres
- Kara - Boost 2 augmente les dégâts de capacité de 10%, au lieu de 15%. Les dégâts de base supplémentaires sont réduits de 13% et les dégâts d'arme de 10%.
- Farine - le coût est réduit de 7% à 6%. La durée est réduite de 11 secondes à 9.
- Pilier des ténèbres - les dégâts de base supplémentaires sont réduits de 17% et les dégâts d'arme de 14%. Les dégâts par charge sont réduits de 50% à 45%. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 10% au lieu de 20%. Les volumes 1 et 2 augmentent la portée de 2 mètres, au lieu de 1.5.
L'enseignement de la lumière
- Pilier de lumière - le coût est réduit de 15% à 13%.
- Donner de la force - le coût est réduit de 23% à 19%.
- Guérison en chaîne - la recharge est augmentée de 12 à 15 secondes. La vitesse d'application est passée de 1,5 secondes à 1. Le nombre de cibles de base est passé de 4 à 5. Ramification augmente le nombre de cibles à 10, au lieu de 8.
- Vision de la lumière - durée réduite de 8 secondes à 6. Le rayon est réduit de 12 à 10 mètres.
Illumination
- Sphère de lumière - la force de base est augmentée de 11%, la force de l'arme de 7%. Gain 1 augmente l'absorption de 25%, au lieu de 20%.
- Purification - le coût de base est réduit de 12% à 11% la Simplification 2 réduit le coût de 40%, au lieu de 25%, mais ajoute des capacités de recharge de 3 secondes.
- Pouvoir de guérison - guérison 1 augmente la guérison reçue de 2%, au lieu de 1%, guérison 3 de 3%, au lieu de 2%.
Élévation du prêtre
- La puissance des ténèbres – augmente les dégâts de puissance de 4% au lieu de 6%.

Nécromancien
Magie noire
- Étiquette de mort - le coût est passé de 7% à 9%.
- Étiquette de peste - le coût est passé de 7% à 9%.
- Armure sombre - capacité de recharge augmentée de 60 à 80 secondes.
Malédictions
- Épidémie - recharge améliorée de 23 à 35 secondes.
- Peur - le coût a augmenté de 10% à 12%
- Appel de la chair séide - le Minion gagne 150% de la puissance des capacités, au lieu de 135%.
La moisson des âmes
- Tour d'âme - la recharge est augmentée de 20 à 25 secondes.
- Esprit Vengeur - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 15%, au lieu de 17% et 18%.
- Aura fatale - gain réduit de 6% à 5%. Les boosts 1-3 augmentent désormais la guérison du nécromancien de 1% chacun.
Élévation du nécromancien
- La malédiction de la vieillesse - la probabilité de déclenchement est réduite de 16% à 10%.

Nous espérons que le nouvel équilibre sera à votre goût, et bien sûr, nous nous réjouissons de vos impressions dans notre Discord-canal et groupe officiel Vkontakte!
Bon jeu!
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