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Travaux techniques 29.01.2025 terminés


Le monde du jeu est à nouveau disponible!
 
Aujourd'hui, au cours des travaux techniques, les modifications suivantes ont été apportées au jeu:
  • L'événement a commencé "Grand souci".
  • Redessiné la construction d'armes de siège:
    • Le décret de défense, qui ralentit la construction des armes de siège, ne s'applique plus aux alliés (clans appartenant à la même Alliance) des défenseurs du château.
    • Les défenseurs peuvent maintenant construire des armes de siège à l'intérieur (catapultes uniquement) et à l'extérieur du château, y compris près de ses murs, même si la porte n'est pas cassée.
    • Les alliés des défenseurs sont désormais autorisés à construire des armes de siège à l'intérieur et sous les murs du château, tout comme les défenseurs eux-mêmes.
    • Il est interdit aux défenseurs alliés et aux défenseurs de construire des béliers, des catapultes automatiques et des dirigeables.
    • Ajout de l'interdiction d'appliquer des effets positifs (bafs) sur les armes de siège.
    • Correction de l'impossibilité de parler au castelien n'étant pas membre de l'Alliance.
    • Les défenseurs du château reçoivent désormais une "Sphère de protection" standard pendant 20 secondes lors de la réapparition à l'intérieur du château.
  • Redessiné la guerre entre les alliances. Les règles suivantes s'appliquent maintenant:
    1. Pendant la guerre entre les alliances, il est interdit de sortir ou d'expulser les membres du clan, ainsi que de dissoudre le clan.
    2. Pour déclarer la guerre à une autre Alliance, tous les clans doivent avoir une influence positive dans votre Alliance.
    3. Vous pouvez déclarer la guerre à une autre Alliance même en présence d'une influence négative des clans dans sa composition.
    4. À la fin de la guerre, l'Alliance gagnante ne recevra l'influence du prix que des clans perdants qui avaient une influence non négative au moment de la fin de la guerre.
    5. Dans tous les cas, les clans perdants perdront 4 500 points d'influence, même s'ils avaient déjà eu une influence négative à la fin de la guerre.
    6. L'Alliance perdante obtient un sursis de 5 jours jusqu'à la guerre suivante.
  • Correction d'une taxe royale supplémentaire pour l'entrée dans le donjon lorsque les tentatives d'entrée sont terminées.
  • Augmentation de la vitesse de course de la Momie, du bouclier Apprivoisé et de la Bête.
  • Correction de l'annulation de la ressource d'énergie (ou mana) du personnage en cas d'échec de l'utilisation des capacités suivantes:
    • "Comète", "Grêle de coups" de moine;
    • "Téléportation" du sorcier;
    • "Saut furieux"," Saut de berserk " du barbare;
    • "Entrez dans l'ombre" du tueur.
  • Le mécanisme d'annulation de la ressource d'énergie (ou mana) a été remanié avec les capacités continues suivantes: Pluie de flèches, file d'Attente, Décharge, pluie de Feu, force.
    Maintenant, la ressource est dépensée progressivement en portions, et non en totalité, comme c'était le cas auparavant. Cependant, pour commencer à utiliser les capacités, vous devez toujours disposer de la quantité de ressources spécifiée dans celles-ci.
  • Variations de la valeur des capacités:
  • Pathfinder:
    • Pluie de flèches-le coût est passé de 45 à 65.
    • File d'attente – le coût est passé de 60 à 65. Simplifier 2 réduit maintenant le coût de 5, au lieu de 10.
  • Sorcier
    • Décharge-le coût de la capacité est passé de 9 à 12.
    • Pluie de feu-augmente le coût de la capacité de 40 à 45.
  • Prêtre
    • Donner de la force – le coût de la capacité est passé de 15 à 17
  • Nécromancien
    • Flux sanguin-le coût de la capacité est passé de 12 à 15.
  • Les points d'amélioration des capacités pour les classes: nécromancien, prêtre, Pathfinder, sorcier ont été réinitialisés.
Nous vous souhaitons un bon jeu!
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