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Alliances, influences et rois


Dans le Domaine 3, une nouvelle ère de politique et de pouvoir commence!
 
Oubliez les anciennes alliances — les clans peuvent désormais se regrouper en alliances pour se battre pour la domination du jeu! Une nouvelle ressource de clan — l'influence, un système unique de décrets et de votes, ainsi que des équipements royaux pour les dirigeants d'alliances vous ouvrent des possibilités infinies.
 
Rassemblez des combattants, capturez des châteaux, gérez des territoires et intriguez pour mener votre Alliance au sommet de la gloire! Allez, à la victoire!
 
Nous allons nous concentrer sur chaque aspect de la mise à jour plus en détail.

INFLUENCE


Influence – c'est une nouvelle ressource de clan qui peut être accumulée et dépensée pour les besoins de tout le clan ou de l'Alliance.
 
L'influence permettra d'imposer des bafas aux alliés dans la région où se trouve le château, de commencer des guerres, de créer des alliances et de choisir dans les alliances rois. Les rois peuvent installer décrets - les effets positifs et les taxes en vigueur sur l'ensemble du territoire de l'Alliance (tous les endroits qui ont des châteaux de l'Alliance).
 
Le clan génère 1 point d'influence pour chaque membre du clan de niveau 60. Pour la possession de chaque château, le clan reçoit 250 influences par jour.
 
Dans chaque château que votre clan possède, vous pouvez invoquer un Castellan. L'appel de Castellana vaut 500.000 or et une quantité importante de ressources artisanales et des jetons de château. Avec son aide pour l'influence, vous pouvez émettre divers décrets.
 
Les décrets sont en vigueur sur l'ensemble de l'emplacement dans lequel se trouve le château, dans les 72 heures suivant l'activation.
Dans le même château, il ne peut y avoir pas plus de 3 décrets de différentes Catégories:
1
400 influences - +50% de l'or produit par le clan dans l'emplacement
400 influences - +50% de l'expérience du clan dans l'emplacement
400 influences - + 25% de chances de tomber des objets pour le clan dans l'emplacement
400 influences - + 50% à la collecte de ressources sur ce territoire
2
800 influences-réduit de 10 les dégâts subis dans l'emplacement du clan%
800 influences – chance de tomber des objets de qualité +10%
3
800 influences – pendant le siège de ce château, la vitesse de construction des armes de siège de l'ennemi est réduite de 50%.
 
Si le château est capturé par un autre clan, les castellans disparaîtront et devront être convoqués à nouveau. Les décrets sont également supprimés si le château est capturé par un autre clan.
 
Pour les territoires qui comprennent plusieurs châteaux (champs de guerre), un seul décret de chaque catégorie, établi précédemment, peut s'appliquer à la fois.
Par exemple, si un décret sur l'or a été publié hier au château de Miriel et qu'aujourd'hui ce même clan s'est emparé du château d'Osgar, il ne pourra pas activer le décret sur l'expérience tant que le décret de Miriel sera en vigueur.

ALLIANCES


Auparavant, vous avez déjà rencontré la mécanique des alliances entre clans, où les alliés pouvaient vous aider pendant les sièges. La mécanique des alliances étend ce système.
 
Pour inviter un clan de votre faction à rejoindre une Alliance, ouvrez la fenêtre du clan et un nouvel onglet Alliances. Venez avec le nom de l'Alliance et écrivez — le dans la première fenêtre, et dans la seconde-le nom du clan que vous souhaitez inviter.
 
Notez que cette fenêtre est sensible à la casse, et si vous écrivez le nom du clan avec une petite lettre, et dans le jeu, il est avec un grand, l'invitation ne viendra pas.
 
Construire une Alliance vous coûtera 800.000 or.
Les membres des clans de l'Alliance sont considérés comme amis les uns des autres partout, à l'exception des lieux dotés de PvP complet, de groupes désactivants, d'arènes PvP et de champs de bataille. Une seule Alliance peut inclure jusqu'à 10 clans.
Vous ne pouvez pas quitter l'Alliance avant 3 jours après sa création. Si l'Alliance a été résiliée, le clan ne pourra pas rejoindre à nouveau l'Alliance ou créer une nouvelle Alliance dans les 24 heures.
 
L'Alliance des clans devient disponible pour le chat de l'Alliance et l'onglet Alliances change. Il y a trois onglets: Alliance, vote et guerre. Pour les joueurs de clans de l'Alliance, le nom du clan sous le surnom du personnage dans le jeu change pour le nom de l'Alliance. Vous pouvez toujours voir dans quel clan est le personnage qui se trouve à proximité en plaçant le curseur sur lui.
 
Dans l'onglet "Alliance", vous pouvez voir les clans qui composent l'Alliance, leurs dirigeants, le nombre de membres et l'influence. Nous allons nous arrêter plus en détail dans l'onglet “Vote”.

VOTE


Le vote de l'Alliance prend des décisions importantes telles que l'acceptation du clan dans l'Alliance, l'expulsion du clan de l'Alliance, la déclaration de guerre à une autre Alliance et le choix du roi. Oui-oui, vous ne pensiez pas que vous pourriez vraiment être un roi dans la Sphère! Mais à propos de tout dans l'ordre.
Chaque clan de l'Alliance ne peut pas commencer à voter plus d'une fois par jour. Au total, il ne peut y avoir plus de 3 votes par jour au sein de l'Alliance, quel que soit le nombre de clans de l'Alliance. Le vote est lancé uniquement par le chef de clan.
Un chef de clan peut investir plus de points pour augmenter ses chances de prendre sa décision. À la fin, la somme des clics sur les votes «POUR» et «CONTRE»sera comparée. Le lancement du vote est considéré comme un vote «POUR».
 
L'alerte de vote arrive dans le chat de l'Alliance, le vote lui-même est disponible pour tous les chefs de clan de l'Alliance dans la fenêtre de l'Alliance lorsque vous cliquez sur le bouton de vote.
Le vote se termine automatiquement 12 heures après le début ou si la valeur de 30 votes pour ou contre est atteinte. Que la décision ait été prise ou rejetée, les points d'influence sont dépensés.
 
Si les points POUR et CONTRE sont égaux, le vote se termine par un match nul – les points sont également dépensés. Si un seul chef de clan a voté avant la date limite – la décision est prise.

Invitation et expulsion de l'Alliance


Pour inviter un troisième clan à l'Alliance, ainsi que tous les autres, vous devrez voter sur les membres existants de l'Alliance. Pour les votes, les clans sont payés par leur influence. Le lancement d'un vote coûte 500 influences, le coût d'un vote est 50 influences.
 
Une fois le vote terminé, si la décision a été prise, une invitation est envoyée au clan cible, qui se trouve dans l'onglet alliances. Si un clan est dissous ou rejoint une autre Alliance pendant ce temps, l'invitation est brûlée, les points sont dépensés, le chat de l'expéditeur reçoit un message indiquant que le clan a déjà rejoint l'Alliance ou n'existe plus.
L'invitation existe pendant 72 heures, après quoi elle est automatiquement refusée. Si le clan cible a accepté une autre invitation alors qu'il a votre invitation, votre invitation est refusée.
 
Si vous expulsez un clan de l'Alliance, le lancement d'un vote vous coûtera 200% de l'influence, et le clan banni quittera l'Alliance immédiatement après la fin du vote.

Déclaration de guerre à une autre Alliance


Les alliances en guerre peuvent s'attaquer mutuellement sur n'importe quel territoire, à l'exception de certaines zones pacifiques. La guerre est déclarée unilatéralement.
 
Le début du vote pour une déclaration de guerre vous demandera 2000 influences. La guerre commence à la fin du vote à l'heure ou si tous les clans ont voté et le total des votes indique» POUR " la guerre. Le vote est retiré et la guerre en cours est déplacée dans la section pour les guerres. Dans le même temps, l'Alliance ne peut pas être plus de 1 guerre, qu'elle soit déclarée par eux ou par ses adversaires.
 
Toutes les guerres de clan en cours, le nombre de meurtres des deux alliances sont affichés au bas de l'onglet alliances. Victoires-tuer les représentants de votre Alliance, défaite – tuer l'Alliance de l'ennemi. Les meurtres ne sont comptés que si la différence entre les personnages n'est pas supérieure à 5 niveaux.
 
Pendant la guerre, l'Alliance ne peut pas se désintégrer, les clans ne peuvent pas quitter cette Alliance.
La guerre des alliances dure 7 jours, compte le nombre de morts de représentants de l'Alliance hostile, y compris dans les sièges et dans le monde ouvert. À la fin de la guerre, les clans de l'Alliance gagnante reçoivent 4500 points d'influence, les clans de l'Alliance perdante perdent 4500 points, jusqu'à des valeurs négatives.
 
Si au moins un clan de l'Alliance de l'annonceur ou de la cible au moment de la déclaration de guerre est négatif, le vote n'est pas déclenché.

Se déclarer roi de l'Alliance


Et une autre raison intéressante de voter qui vous demandera 4000 points d'influence.
Après l'élection du roi, de nouvelles élections ne sont pas possibles dans les 21 jours. Ensuite, jusqu'à ce que le joueur roi quitte le clan ou l'Alliance, il est considéré comme son roi. Si, pour une raison quelconque, le roi quitte l'Alliance, un nouveau vote peut être lancé. Jusqu'à ce qu'un nouveau vote commence, le roi ne se substitue pas et continue d'être considéré comme roi. Tant qu'il y a un roi dans un clan, ce clan ne peut pas être expulsé de l'Alliance.

Le ROI


Considérons plus en détail la mécanique des rois.
La présence d'un roi donne au clan 50 influences supplémentaires par jour et ouvre également la possibilité de choisir l'emplacement de la salle du trône (une salle spéciale avec le trône). La salle du trône est nécessaire pour le stockage supplémentaire et le menu des décrets. Les décrets royaux ne peuvent être activés que par le roi.
Chaque Alliance ne peut avoir qu'un seul roi à la fois.

Salle du trône



La salle du trône est plus qu'une belle salle avec le trône. Vous pouvez le créer dans l'onglet Châteaux lorsque vous sélectionnez un château appartenant au clan du roi. L'activation de la salle du trône nécessite la présence d'une Alliance et d'un roi dans votre clan. La création d'une salle du trône gaspille des ressources de l'inventaire du roi en fonction du château.
L'entrée de la salle du trône se trouve à l'intérieur du château et ressemble à une pierre de téléportation.
 

À l'intérieur de la salle du trône, vous pouvez créer les objets et PNJ suivants pour une quantité spécifique de ressources et d'or:
  • Le trésor
  • Conseiller Royal
  • Royal bronnick
  • Forgeron Royal
Royal bronnick donne au roi un équipement légendaire avec des propriétés spéciales, amélioré de +10. Par analogie avec le château, il peut être amélioré et forgeron dans la salle du trône. En cas de perte d'un château ou de changement de roi, toute action d'un personnage qui était auparavant roi l'obligera à retirer son équipement. Il ne pourra le porter à nouveau que s'il redevient roi dans l'Alliance qui possède la salle du trône.
 
Le trésor — c'est un grand stockage supplémentaire dans lequel, entre autres choses, vous pouvez mettre 20 millions d'or supplémentaires. Plus tard, il sera possible de mettre des objets non attachés dans ce coffre. Toutes les taxes perçues par les décrets vont au coffre du roi.
Si le château est capturé, l'or est retiré, 50% de l'or est brûlé, 25% est retourné dans le coffre magique du chef du clan précédent (plus les objets), 25% de l'or est envoyé dans le coffre magique du nouveau chef du clan propriétaire du château.
Si le château est capturé par l'ennemi ou autrement perdu, la salle du trône se ferme et nécessite une nouvelle ouverture. Si un clan quitte l'Alliance de quelque manière que ce soit, l'accès à la salle du trône est perdu. 25% d'or et des objets du trésor sont retournés au chef dans le coffre magique.
 
Conseiller Royal c'est un personnage qui permet au roi d'accéder à des décrets spéciaux.
 

Décrets du roi


Les décrets royaux donnent des bonus à tous les membres de l'Alliance sur le territoire où il y a un château contrôlé par l'Alliance. Les décrets sont en vigueur pendant 72 heures. L'activation du décret entraîne une influence clanique.
 
Les décrets de clan suivants sont disponibles pour le roi:
  • Taxe de donjon – dans les territoires contrôlés par l'Alliance, tout le monde, sauf les membres de l'Alliance, doit payer une taxe pour entrer dans le donjon. Cet argent va au trésor du roi. Coût du décret: 1000 euros.
  • Protection des territoires – les membres de l'Alliance ont 10% de chances de recevoir un coup critique sur tous les territoires dotés d'un château de l'Alliance. Il agit également sur le siège. Coût du décret: 1000 euros.
  • Célébrations universelles-dans tous les territoires contrôlés, tous les personnages de votre faction augmentent de 10% l'expérience acquise, les chances de Drop et la quantité d'or et de ressources récupérées. Coût: 1000 euros.
  • Développement de la logistique - tous les membres de l'Alliance reçoivent un bonus de 15% au taux de déplacement. Coût: 600 euros.
  • Taxe de téléportation-le coût d'utilisation des téléporteurs pour tous sauf les membres de l'Alliance augmente de 50%, la partie fiscale est envoyée aux coffres du clan. Même si la destination est en dehors des possessions de l'Alliance, l'argent est d'abord retiré en tenant compte de la taxe, puis le téléportation a lieu. Coût: 1000 euros.
Dans les champs de guerre Où se trouvent plusieurs châteaux, lors de l'établissement d'une taxe par les différentes alliances qui détiennent ces châteaux, le montant de la taxe reste fixe (comme à partir d'un seul décret) et les recettes au trésor sont réparties entre toutes ces alliances.
 
À l'avenir, d'autres améliorations et ajouts de la mécanique des alliances et de l'influence sont possibles.
Je me demande qui sera le premier roi sur votre serveur? Peut-être vous? Dans l'attente de vos impressions sur la mise à jour!
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