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Rebalance des classes!


Nous gardons toujours la main sur le pouls des événements, en surveillant de près vos commentaires et vos statistiques de jeu. Et c'est le moment d'apporter un nouveau vent de changement! Nous avons révisé les capacités de certaines classes pour les rendre encore plus brillantes dans les réalités actuelles du jeu, en tenant compte des nouveaux équipements, des animaux de compagnie, des runes et d'autres améliorations puissantes.
 
Prêt pour de nouveaux défis? Rencontrez la mise à jour de l'équilibre saisonnier!
 
Tous les points de compétence ont été réinitialisés et vous pouvez les redistribuer en fonction des nouvelles réalités.
 

Armes


Cette fois, les changements ont dépassé et certaines armes:
  • Poignards - augmente la vitesse d'attaque et d'utilisation des capacités de 10%, réduit les dégâts de 6%
  • Baguettes – augmente la vitesse d'attaque et d'utilisation des capacités de 5% et réduit les dégâts de 5,5%
  • Symboles – augmente la vitesse d'attaque et d'utilisation des capacités de 5%, réduit les dégâts de 6%.

Barbare

Rage

  • Vortex - les dégâts de base de la capacité sont augmentés de 14%, les dégâts d'arme de 9%.
  • Saut furieux - restaurer 1 augmente maintenant la génération de rage de 4, au lieu de 3.
  • Massacre - les dégâts de base de la capacité sont augmentés de 8%, les dégâts d'arme de 5%. Le coût est passé de 17 à 20. Les simplifications 1 et 2 réduisent le coût de la capacité de 4, au lieu de 2. La simplification 3 est remplacée par une dissection qui augmente le nombre de cibles à 3 et le coût de la capacité de 5.
  • Lancer de hache - la durée augmente maintenant la décélération de 2s au lieu de 1.
  • Crâne – la durée de silence de base a été réduite de 5s à 4S. les Durées 1 et 2 augmentent maintenant la durée de silence de 2s, au lieu de 1s.

Compétence de combat

  • Coup de Taureau – la durée de base de l'étourdissement contre les monstres a été augmentée de 1s à 2s. la Capacité génère maintenant le double de la haine des monstres.
  • Cri effrayant – la durée de base de la peur a été réduite de 8s à 5s.le niveau de rage 5 augmente maintenant la durée de la peur de 2s, au lieu de 1s.
  • Berserker – capacité de recharge augmentée de 40s à 60s. capacité Supplémentaire réduit les chances d'obtenir un coup critique de 4%. Les durées 1 et 2 augmentent la durée de 3S au lieu de 2s. la Durée 3 est remplacée par une récupération qui augmente la génération de rage de 15.
  • Onde de choc - capacité de recharge augmentée de 30s à 35s.

Dissuasion

  • Enchaînement – durée de base réduite de 5s à 4S.
  • L'acte de Titan – le volume 3 est remplacé par un gain qui augmente les dégâts de capacité de 15%.
  • Rage effrénée – nouvelle compétence passive qui augmente la vitesse d'attaque du barbare de 6% et la vitesse de course de 4%.

Paladin

Représailles

  • Coup juste - dissection 3 ne réduit plus les dégâts infligés.
  • Justice les dégâts De base et les capacités de guérison ont été augmentés de 15%, tandis que les dégâts et les capacités de guérison des armes ont été augmentés de 7%. L'accélération accélère la recharge de 4S au lieu de 2s. le Facteur de génération de haine a été augmenté de 20%.

Sacrifice de soi

  • Coup de bouclier - le facteur de génération de haine est passé de 1 à 2.
  • Victime - portée augmentée de 25m à 30m. Recharge augmentée de 2 à 4S.

Prouesse

  • Révélation divine – augmente le multiplicateur de dégâts de base de 12% et le multiplicateur de dégâts d'arme de 8%.
  • Bouclier divin – la force de base du bouclier est augmentée de 12% et la force de l'arme de 5%.
  • Consécration – la capacité n'aveugle plus les ennemis, mais augmente les chances de coup critique des alliés dans la zone d'application de 5%. Les simplifications 1 et 2 réduisent le coût de la capacité de 7 et 8, au lieu de 5. La simplification 3 est remplacée par un gain qui augmente les chances d'attaque critique de sanctification de 1,5% supplémentaires. La rune d'amélioration de Sanctification a été modifiée pour augmenter les chances de coup critique de Sanctification.

Guerrier

Compétence de combat

  • Jerk – les augmentations 1 et 2 accélèrent le rechargement de la capacité de 4S au lieu de 3S. l'Augmentation 3 est remplacée par la durée qui augmente l'étourdissement de 1s.
  • Coup de Titan - ajout de la recharge en 15s. simplification 1 et 2 réduisent maintenant le coût de la capacité de 10, au lieu de 5. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 20% au lieu de 15%.
  • Guillotine - simplifier 1 réduit maintenant le coût de la capacité de 10, au lieu de 5. La simplification 2 est remplacée par une accélération qui accélère le rechargement de la capacité de 3S.

Épuisement

  • Vortex les dégâts de Base sont augmentés de 18% et les dégâts d'arme de 10%.

Tactiques

  • Raillerie - génère 20 rage, au lieu de 10.
  • Le rugissement du Lion - le volume 2 augmente le rayon de la capacité de 3M au lieu de 2m.l'Accélération 2 accélère la recharge de 3S au lieu de 2s.
  • Colère – la recharge passe de 45s à 50s.les dégâts augmentent de 25% au lieu de 20%.
  • Moral – durée de la capacité réduite de 20s à 15s.

Pathfinder

Précision

  • Tir - augmente les dégâts de base de 10%, les dégâts d'arme de 5%.
  • Pluie de flèches - le coût est passé de 45 à 50. Augmente les dégâts de base de 18% et les dégâts d'arme de 8%. Le gain 1 augmente les dégâts de la capacité de 20% au lieu de 15%. La fréquence des coups de compétence a été augmentée de 2 fois. La portée d'application est réduite de 26m à 23m.
  • File d'attente - durée de la capacité augmentée de 0,5 s
  • Tir précis - la simplification réduit le coût de la capacité de 15, au lieu de 10.

Survie

  • Flèche dentelée - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de saignement de 30% au lieu de 20%.
  • Flèche lourde - les dégâts de base et les dégâts d'arme sont augmentés de 20%.
  • Flèche explosive - la recharge est augmentée de 20s à 25s.

Ruse

  • Appeler un compagnon - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de l'animal de 20%, au lieu de 15%, les boosts 3 augmentent les dégâts de 25%, au lieu de 20%. L'animal génère 10% de haine en plus chez les ennemis.
  • Rebond – l'accélération 1 accélère maintenant la recharge de 6S au lieu de 3S. l'Accélération 2 a été remplacée par un Boost qui augmente le nombre de charges de capacité de 1 et la recharge de 5s.
  • Hérissons - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 25% au lieu de 20%.
  • Action facile – les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 10 secondes au lieu de 5 secondes.

L'élévation du Pathfinder

  • La bête maléfique - recharge augmentée de 100s à 130S.

Moine

Compétence de combat

  • Coup de force - dissection 1 ne réduit plus les dégâts infligés
  • Flux de rage - gain 1 augmente les dégâts de capacité de 15% au lieu de 10%.
  • Lancer furieux – la portée 1 et 2 augmente la distance de poussée de 5m au lieu de 3M.la Portée 3 est remplacée par la zèle qui augmente la génération de fanatisme de 5. Les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 3 et 4. L'augmentation 3 est remplacée par un gain qui augmente les dégâts de secousse de 25%.
  • Comète - augmente les dégâts de base de 20% et les dégâts d'arme de 14%.
  • Coup de circuit - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 30% au lieu de 20%.
  • Grèves de grêle - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de 6% au lieu de 5%.

Méditations

  • Flux de puissance - le coût est réduit de 25 à 20. Les boosts 1 et 2 augmentent désormais les dégâts et la guérison de la capacité de 20%, au lieu de 15% et 20%.
  • Le refuge de l'esprit - les accélérations 2 et 3 accélèrent la recharge de 20s, au lieu de 15s.

La force de l'esprit

  • Domaine de l'énergie – augmente le multiplicateur d'efficacité de base de 20%, le multiplicateur d'arme de 12%. Le gain 2 augmente les dégâts et la capacité de guérison de 25% au lieu de 20%.
  • Peau de diamant - absorption augmentée de 3%. La durée de la capacité est augmentée de 20s à 25s, la recharge de 50s à 60s. Les boosters sont remplacés par des boosters 1, 2 et 3 qui réduisent les dégâts des deux sources en même temps. Ajout d'une durée qui augmente la durée d'action de la capacité de 3S.

Assassin

Toxicologie

  • Dent de Cobra - les boosts 1, 2 et 3 augmentent les dégâts de 20% au lieu de 15%.
  • Venin de Cobra - les dégâts de base de la capacité sont augmentés de 15%, les dégâts d'arme de 10%. Les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 30% au lieu de 25%. Les durées 1 et 2 augmentent la durée du poison de 3S et 4S au lieu de 2s. la Durée 3 est remplacée par un concentré qui augmente les dégâts du poison de 100%, mais réduit la durée de 7s.
  • Poison paralysant - durée 2 augmente maintenant la durée de 0.2 s, au lieu de 0.1 s
  • Réflexes de serpent - la capacité augmente encore la sagesse de 7%.
  • Connaissance de l'anatomie – augmente les dégâts critiques magiques de 30%.

Possession de poignards

  • Lancer du poignard - Boost 3 augmente les dégâts de capacité de 20%, au lieu de 15%.
  • Éventail de lames - la décélération est augmentée de 10% à 15%.

Furtivité

  • Un coup insidieux - les dégâts de base de la capacité sont réduits de 20% et les dégâts d'arme de 15%. La capacité inflige des dégâts magiques supplémentaires. L'augmentation des dégâts de base affecte également les dégâts magiques.
  • Entrez dans l'ombre - les dégâts de base sont réduits de 15% et les dégâts d'arme de 8%. La capacité inflige des dégâts magiques supplémentaires. La leçon 1 réduit le coût de 20, au lieu de 10. La simplification 2 est remplacée par un gain qui augmente les dégâts de la capacité de 20%.
  • Brume - la capacité augmente maintenant aussi la sagesse.

L'exaltation du tueur

  • Ténèbres incarnées - augmente en outre les dégâts critiques magiques.

Sorcier

Élément de feu

  • Hydra - le coût de la capacité est passé de 9 à 10%. Augmente les dégâts de base de 12% et les dégâts d'arme de 6%.
  • Terre de feu - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 20% au lieu de 15%.
  • Cercle de feu - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de Gorenje de 30%, au lieu de 25%. Les boosts 1 et 2 affectent également les dégâts de base de la capacité.
  • Boule de feu – le volume 1 et le volume 2 augmentent la zone d'explosion de 2m et 3M au lieu de 1m et 2m.le Volume 3 est remplacé par la surchauffe, ce qui augmente le coût de la capacité de 100%, mais augmente les dégâts de la balle de 60%.

Élément de foudre

  • Foudre - durée 2 augmente la durée de l'étourdissement de 1,5 s au lieu de 0,5 S.
  • Ventilateur de foudre - les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 3S, au lieu de 2,5 S.
  • Décharge - les boosts 2 et 3 augmentent les dégâts de capacité de 20% au lieu de 15%.
  • Sphère de foudre - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 15% au lieu de 10%. La puissance augmente les dégâts de la capacité de 35% au lieu de 30%.
  • Formation d'esprit - augmente l'intelligence de 15%, au lieu de 14%.

Connaissances secrètes

  • Bouclier magique – augmente la résistance de base du bouclier de 18% et la résistance de l'arme de 7%. Le gain 3 augmente la résistance du bouclier de 20%, au lieu de 15%.
  • Sommeil - durée 1 augmente la durée du sommeil de 3S, au lieu de 1,5 S. la Durée 2 est remplacée par la volumétrie. Le volume augmente la recharge de 10s, le coût de 100%, mais vous permet d'appliquer le sommeil dans une zone de rayon de 7 mètres sur 5 cibles.
  • Téléportation – la distance 2 augmente la distance de saut de 4 mètres au lieu de 3.
  • Méditation - la recharge est passée de 120C à 150C.
  • La perspicacité du sorcier - augmente la sagesse de 14%, au lieu de 13%.

L'exaltation du sorcier

  • Pluie de feu - augmente les dégâts de base de 15% et les dégâts d'arme de 4%.

Prêtre

L'enseignement des ténèbres

  • Kara l'Accélération 2 augmente la vitesse d'application de 0,2 s au lieu de 0,1 S. l'Accélération 3 est remplacée par une portée qui augmente la distance d'application de 5 M.
  • Farine - durée 2 augmente la durée de la capacité de 3S, au lieu de 2s.
  • Pilier des ténèbres - les boosts 1 et 2 augmentent les dégâts de capacité de 20% au lieu de 15%. Les puissances 1 et 2 augmentent les dégâts par charge de 7%, au lieu de 5%.

L'enseignement de la lumière

  • Pilier de lumière - les boosts 1 et 2 augmentent la guérison de 20%, au lieu de 15%.
  • Guérison en chaîne - le coût est passé de 14% à 20%. La recharge est augmentée de 10s à 12s. Simplification réduit le coût de la capacité de 30%, au lieu de 20%.

Illumination

  • Sphère de lumière - la durée 1 augmente maintenant la durée de 10s, au lieu de 5s, la durée 2 a obtenu les propriétés de la durée 3. La durée 3 a été remplacée par une accélération qui réduit le temps d'incantation de 0,2 S. le Gain 1 augmente l'absorption du bouclier de 20% au lieu de 15%. La capacité peut maintenant être utilisée en mouvement.
  • Plaidoirie du corps - recharge augmentée de 10 à 30s.
  • Chant pieux - le coût est passé de 18 à 20%. Le gain 1 augmente la vitesse de 7.5%, au lieu de 5%.

Nécromancien

Magie noire

  • Défi zombie - ajout de la recharge en 15s. l'Animal génère 10% plus de haine sur les ennemis. La capacité de survie 1 et 2 donnent maintenant 25% de la santé, au lieu de 15%. Les Bonus 1 et 2 augmentent les dégâts de 25% au lieu de 15%. Le gain 3 est remplacé par une accélération qui réduit le temps de lancer de sorts de 3S.

Malédictions

  • Flétrissement - le coût est passé de 13 à 17%. Augmente les dégâts de base de 15% et les dégâts d'arme de 7%.
  • Peur – la capacité de recharge passe de 18 à 25 ° C. le Coût de la capacité passe de 9% à 10%.
  • Corps mort - réduction des dégâts physiques réduite de 11.5% à 10%. Le gain 1 réduit les dégâts de 5% au lieu de 6%.
  • Appel de la chair séide - les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge du Minion de 22 et 23 secondes. L'accélération 3 est remplacée par une accélération qui augmente la vitesse de prononciation de 0,3 S.

La moisson des âmes

  • Cercle des âmes - les dégâts de cercle augmentent de 12% à chaque seconde, au lieu de 16%. Les augmentations 1 et 2 accélèrent la récupération de la capacité de 3S au lieu de 2s. l'Augmentation 3 est remplacée par une augmentation de 4% des dégâts.
  • Esprit Vengeur - le coût est passé de 10% à 12%.

Nous espérons que le nouvel équilibre sera à votre goût, et bien sûr, nous nous réjouissons de vos impressions dans notre Discord-canal et groupe officiel Vkontakte!
 
Bon jeu!
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