Rebalance des classes!
Amis!
Comme vous le savez, nous surveillons constamment la situation dans le jeu, en accordant une attention particulière aux statistiques de jeu et à vos souhaits. Par conséquent, de temps en temps, nous révisons les capacités de certaines classes pour les rendre plus pertinentes dans les conditions actuelles du jeu, en tenant compte des nouveaux équipements, des animaux de compagnie, des runes et d'autres possibilités d'amélioration.
Rencontrez la mise à jour saisonnière de l'équilibre du jeu!
Toutes les améliorations de compétences de toutes les classes ont été réinitialisées afin que vous puissiez réarranger les compétences en fonction des nouvelles caractéristiques des compétences.
Barbare
Rage
- Coup furieux - la dissection 1 réduit désormais les dégâts infligés de 5% au lieu de 10%. Dissection 3 augmente le nombre de cibles de 2, au lieu de 1.
- Vortex - nécessite maintenant un niveau de rage 2, au lieu de 3. Augmente la recharge de 20s à 25s. chaque niveau de fureur augmente les dégâts de vortex de 5%. Le niveau 4 augmente les chances de coup critique de 2% et le niveau 5 réduit la recharge de 6S.
- Saut furieux - recharge augmentée de 10s à 12s.
- Lancer de hache - l'augmentation 1 donne maintenant 2s de recharge, au lieu de 1s. l'Augmentation 2 a été remplacée par une durée qui augmente la durée de la décélération de 1s.
- Crâne-le coût est passé de 0 à 10.
Compétence de combat
- Onde de choc - les dégâts de base de la capacité sont augmentés de 18% et les dégâts d'arme de 8%. La capacité nécessite 3 niveau de rage à la place 2 et ne reçoit pas de Boost pour 3 niveau de rage comme avant.
- Soif de sang - la probabilité de déclenchement de base est réduite de 15% à 10%, en cas de choc critique de 100% à 20%. Le multiplicateur de dégâts de base est réduit de 30% et le multiplicateur de dégâts d'arme de 15%. Les tracts de chance augmentent maintenant les chances de déclenchement lors d'un coup critique.
Dissuasion
- Vaincre la douleur – n'a plus de valeur et nécessite 4 niveau de rage, au lieu de 3. La durée de base a été augmentée de 10s à 11s, l'effet bonus pour le niveau de fureur 4 a été supprimé. Les boosts 1 et 2 réduisent les dégâts subis de 5% au lieu de 10%.
- L'acte de Titan - nécessite maintenant un niveau de rage 2, au lieu de 3. Les niveaux de rage 3, 4 et 5 augmentent les dégâts de capacité de 7% chacun.
- Combat trans - la recharge est passée de 6 minutes à 10 minutes. Les accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 40 secondes, au lieu de 35 secondes, les accélérations 3 accélèrent la recharge de 50 secondes.
L'exaltation du barbare
- Folie sanglante - réduit la protection du barbare de 40% au lieu de 25%.
Paladin
Représailles
- Coup juste - les boosts 1 et 2 donnent maintenant 20% de dégâts, au lieu de 15%. Le gain 3 est remplacé par une récupération qui augmente la génération de fanatisme de 3 unités.
- Assaut - augmente les dégâts de base de 20%, les dégâts d'arme de 10%. Le gain augmente les dégâts de 25% au lieu de 15%.
Sacrifice de soi
- Coup de bouclier - durée 1 et 2 supprimés. Ajout de la dissection 2 et 3, qui augmentent le nombre de cibles de 1 et la durée de l'étourdissement de 0,5 s chacun.
- Phoenix - capacité de recharge réduite de 40 minutes à 35 minutes.
Prouesse
- Bouclier divin – la force de base du bouclier a été augmentée de 15%, la force de l'arme a été augmentée de 10%. La simplification est remplacée par une durée qui augmente la durée du bouclier de 4S.
- Sanctuaire - le coût de la capacité est passé de 70 à 90. Les simplifications 1 et 2 réduisent le coût de la capacité de 15, au lieu de 10. La simplification 3 est remplacée par la puissance, ce qui donne une charge de capacité supplémentaire, mais augmente la recharge de 90s.
- Consécration - la recharge passe de 30 ° C à 45 ° C. l'effet d'éblouissement est réduit de 20% à 10%. Les accélérations 1 et 2 accélèrent la récupération de la capacité à 5s, au lieu de 4S.
L'élévation du paladin
- Volonté du juste – les trayts de recharge accélèrent la récupération de la capacité de 4S. chacun, au lieu de 3S.
- Puissance du ciel-les tracts de durée augmentent maintenant la durée de 1s chacun, au lieu de 0,75 S.
Guerrier
Compétence de combat
- Saignée - le multiplicateur de dégâts de base est réduit de 10% et les dégâts d'arme de 5%. L'effet de réduction de l'attaque physique est réduit de 7% à 5%.
- Jerk - recharge améliorée de 17s à 18s.
Épuisement
- Écrasement - durée 1 et 2 augmentent la durée de l'effet de 4S, au lieu de 5s.
- Ralentisseur - le coût de la capacité est passé de 20 à 25. La durée de décélération est réduite de 10 secondes à 6 secondes.
- Piercing – la portée de la capacité est passée de 15m à 20m. le Gain augmente désormais les dégâts de 30% au lieu de 40%. L'effet affecte maintenant le saignement causé par la capacité.
- Rage - Boost 3 augmente maintenant les dégâts de 10%, au lieu de 5%.
Tactiques
- Raillerie - le nombre de haine générée a augmenté. Le gain 3 est remplacé par une puissance qui augmente la portée de la raillerie jusqu'à 5m, le nombre de cibles jusqu'à 5, mais augmente la capacité de recharge de 5s.
- Le rugissement du Lion - recharge augmentée de 15s à 20s. La capacité réduit encore la guérison et la régénération des cibles de 5%. Les gains 1 et 2 affectent également la diminution de la guérison et de la régénération. Les runes d'amélioration du rugissement du Lion augmentent maintenant la réduction de la guérison et de la régénération.
- Colère - la colère fréquente 2 est remplacée par une puissance qui augmente les dégâts et réduit l'armure de 5%.
- Moral - capacité de recharge augmentée de 120s à 180s.
L'exaltation du guerrier
- L'arène des tourments - la recharge est augmentée de 50s à 60s.
Pathfinder
Précision
- Tir précis - augmente les dégâts de base de 20% et les dégâts d'arme de 14%. Augmente la capacité de recharge de 10s. le gain de 3 augmente les dégâts par charge de 15% au lieu de 10%
Survie
- Flèche de glace augmente les dégâts De base de 30% et les dégâts d'arme de 15%. La durée 1 augmente maintenant également la durée de la chaîne de 1s.
- Flèche lourde - les dégâts de base et les dégâts d'arme sont augmentés de 20%.
- Flèche explosive - le coût est passé de 40 à 50. Augmente les dégâts de base de 10% et les dégâts d'arme de 6%.
- Mina - gain 1 augmente les dégâts de 20% au lieu de 15%. L'accélération 2 réduit également la recharge du piège de 5s.
Ruse
- Appeler un compagnon - la capacité de recharge est augmentée à 10s. les Renforts 1 et 2 augmentent l'endurance du satellite de 22%, au lieu de 15%. La fortification 3 est remplacée par une accélération qui réduit le temps d'invocation de 3S.
- Piège - Boost 1 augmente maintenant les dégâts de 20%, au lieu de 15%. L'accélération 2 réduit également le rechargement de la mine de 5s.
- Hérissons - la décélération est réduite de 50% à 30%. Augmente les dégâts de base de 10% et les dégâts d'arme de 5%.
- Action facile – la recharge passe de 60s à 70s. l'Accélération 3 accélère la recharge de 10s, au lieu de 5s.
L'élévation du Pathfinder
- La bête maléfique - santé améliorée de 15%. Le gain ajoute 18% des dégâts de la bête, au lieu de 15%.
- Une succession de morts - durée augmentée de 5s à 6S.
- Flèche des étoiles – les gains augmentent les dégâts de 9% au lieu de 8%.
Moine
Compétence de combat
- Lancer furieux - augmente les dégâts de base de 7% et les dégâts d'arme de 3%.
- Comète - augmente les dégâts de base de 16% et les dégâts d'arme de 7%.
Méditations
- Flux de puissance - capacité de recharge augmentée de 11s à 12s.
- Méditation profonde – les durées 1 et 2 augmentent la durée de la capacité de 3S au lieu de 2s. la Durée 3 est remplacée par une accélération qui augmente la vitesse de déplacement de 25%.
- Destructeur de sorts - la capacité est rebaptisée "Sagesse des flux". Augmente la régénération de santé du moine de 15%. Le gain 3 augmente la résistance aux dégâts magiques de 6% au lieu de 5%. Ajout des traces de régénération 1, 2 et 3 qui augmentent la régénération de 4%
La force de l'esprit
- Domaine de l'énergie - Boost 3 augmente les dégâts et la capacité de guérison de 25%, au lieu de 20%.
- Vague céleste - augmente les dégâts de base de 20%, les dégâts d'arme de 8%.
- Rage fanatique - les dégâts de base sont réduits de 15% et les dégâts d'arme de 7%. Ajout du volume 3, augmentant le rayon de 3 mètres supplémentaires.
Assassin
Toxicologie
- Venin de Cobra - augmente les dégâts de base de 45% et les dégâts d'arme de 22%. Le gain 3 augmente les dégâts de capacité de 30% au lieu de 25%. Durée 3 augmente la durée de la capacité de 3S, au lieu de 2s.
- Récupération rapide - la capacité est renommée "réserves Cachées". La capacité augmente la vitesse de marche et de course du personnage de 6%. Ajout de tracts d'accélération 1-3 qui augmentent la vitesse de déplacement de 1/1/2%.
Possession de poignards
- Lancer du poignard - la force de décélération est réduite de 25% à 20%.
- La gueule du dragon - le coût de la capacité a augmenté à 20 énergie.
- Éventail de lames - le coût de la capacité est passé de 40 à 50.
- Lame de danse – la distance d'application est augmentée de 15m à 18m. la Distance 1 et 2 augmentent la distance d'application de 3M, au lieu de 2,5 M.
Furtivité
- Invisibilité - la recharge est augmentée de 10s à 15s.
- Un coup insidieux - les dégâts de base de la capacité sont augmentés de 15%, les dégâts d'arme de 5%.
- Entrez dans l'ombre - augmente les dégâts de base de 15% et les dégâts d'arme de 6%.
L'exaltation du tueur
- Danse des ombres – réduction des dégâts physiques de 20% à 22%, réduction des dégâts magiques de 15% à 17%. Augmente la durée de la capacité de 5s à 6S, la recharge de 50s à 60s. augmente la durée de la capacité de 1,2 s au lieu de 1s
Sorcier
Élément de feu
- Flèche de feu - l'accélération 1 accélère l'application de la capacité à 0.3, au lieu de 0.1, l'accélération 2 est supprimée. Ajout d'un Boost 3 qui augmente les dégâts de capacité de 20%
- Hydra – Boost 1 et 2 accélèrent la recharge de 3S, au lieu de 2s, Boost 3 est remplacé par une puissance qui augmente le nombre de charges d'Hydra de 1, mais double le coût de la capacité.
- Terre de feu - les accélérations 1 et 2 augmentent la vitesse d'application de 0.3, au lieu de 0.2. Accélération 3 supprimée. Ajout d'un Boost 2 qui augmente les dégâts de capacité de 15%.
- Cercle de feu – le ralentissement de la capacité est remplacé par une réduction d'armure de 10%.
- Boule de feu - augmente les dégâts de base de 19% et les dégâts d'arme de 7%.
- Pyromane – les chances de déclenchement en cas d'udra critique ont été réduites de 100% à 70%, les traces de chance augmentent également ce paramètre. Chance 1 et 2 augmentent la chance de 8%, au lieu de 5%. La chance 3 est remplacée par la durée, ce qui augmente la durée de Gorenje de 3S.
Élément de foudre
- Foudre - l'accélération 1 accélère la recharge de 3S, au lieu de 2,5 s, l'accélération 2 est supprimée. Ajout d'un volume qui augmente la portée de la capacité de 4m et vous permet d'étourdir jusqu'à 3 cibles à la fois. Le volume ralentit également la recharge de 4S et augmente le coût de la capacité de 100%
- Ventilateur de foudre - le coût est passé de 8% à 9%.
- Décharge - le coût est passé de 8% à 9%. Augmente les dégâts de base de 12% et les dégâts d'arme de 6%. Le gain 1 augmente les dégâts de la capacité de 15% au lieu de 10%.
- Sphère de foudre - Boost 3 augmente les dégâts de capacité de 15%, au lieu de 10%. L'accélération 1 et 2 accélère la recharge de 4S au lieu de 3S. l'Accélération 3 est remplacée par une puissance qui augmente les dégâts de la capacité de 30%, accélère la recharge de 2s et augmente le coût de la capacité de 100%
Connaissances secrètes
- Bouclier magique - le coût est passé de 10% à 12%. Augmente la résistance de base du bouclier de 13% et la résistance de l'arme de 6%. L'augmentation 1 accélère désormais la récupération de 10 secondes au lieu de 6 secondes. l'Augmentation 2 a été remplacée par une durée qui double la durée et le coût du bouclier.
- Méditation - les durées 1 et 2 augmentent la durée de l'application de 3S, au lieu de 2s, les durées 1 et 2 accélèrent la recharge de 30s, au lieu de 20s. Les réapprovisionnements 1 et 2 sont ajoutés, ce qui augmente la récupération de mana de 15% chacun.
L'exaltation du sorcier
- Focalisation de l'énergie - la régénération du mana est passée de 65% à 70%. Les gains de régénération d'énergie donnent maintenant 15%, au lieu de 10%. Les traces de recharge accélèrent la récupération sur 3S, au lieu de 2s.
- Pluie de feu - augmente les dégâts de base de 35% et les dégâts d'arme de 9%.
Prêtre
L'enseignement des ténèbres
- Farine - le coût de la capacité est passé de 5% à 7%. Le gain 1 augmente les dégâts de 15% au lieu de 12,5%.
- Les liens des ténèbres - ralentissement réduit de 15% à 10%, rayon de tseopchka réduit de 15m à 10m. le Multiplicateur de dégâts par cible est réduit de 7.5% à 5%.
- Sadisme - Boost 2 augmente la récupération de 3%, au lieu de 2%.
L'enseignement de la lumière
- Guérison – le multiplicateur de base de guérison est augmenté de 10%, le multiplicateur d'arme est augmenté de 5%
- Pilier de lumière – le multiplicateur de base de guérison est augmenté de 10%, le multiplicateur d'arme est augmenté de 5%
- Guérison en chaîne - Boost 3 augmente la guérison de 9%, au lieu de 7%.
Illumination
- Sphère de lumière - le gain 1 et 2 augmentent la force de 15% et 20%. Gain 3 supprimé. Ajout de la durée 3, qui augmente la durée du bouclier de 10s, mais double le coût de la capacité.
- Plaidoirie du corps - l'accélération 1 réduit le temps d'application de 3S au lieu de 2s.l'Accélération 2 est remplacée par la puissance, ce qui réduit le coût et le temps d'exécution, mais vous permet de ressusciter un allié au combat.
- Altruisme - la capacité est rebaptisée "pouvoir de Guérison". La capacité augmente de 5% la guérison et la résistance des boucliers reçus par le prêtre. Vous avez Ajouté des traces de guérison 1,2 et 3 qui augmentent la puissance de guérison et de bouclier de 1,2 et 2%.
Élévation du prêtre
- Sacrements anciens - la régénération de l'énergie magique passe de 15% à 20%.
Nécromancien
Magie noire
- Défi zombie - les dégâts sont augmentés de 60% à 65%.
- Armure sombre - le coût est passé de 10% à 13%. Durée augmentée de 16s à 20s
Malédictions
- Décomposition - le coût est passé de 6% à 7%
- Flétrissement - augmente les dégâts de base de 10% et les dégâts d'arme de 6%. Le temps d'application est augmenté à 1,5 S.
- Sbire de chair – la recharge passe de 90 ° C à 120 ° C. les Accélérations 1 et 2 accélèrent la recharge de 15 ° C au lieu de 10 ° C.
La moisson des âmes
- Tour d'âme – le coût de la capacité est passé de 13% à 16%, le temps d'utilisation est passé de 1s à 2s. les Simplifications 1 et 2 réduisent le coût de la capacité de 25% au lieu de 20%. La simplification 3 est remplacée par un gain qui augmente les dégâts de la capacité de 15%.
Nous espérons que le nouvel équilibre sera à votre goût, et bien sûr, nous nous réjouissons de vos impressions dans notre Discord-canal et groupe officiel Vkontakte!
Bon jeu!
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